1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Ứng dụng CNTT trong giáo dục MG-MN-THCS

17 225 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 62,54 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

• Các đặc thù của lứa tuổi mẫu giáo mầm non • Các đặc thù của lứa tuổi THCS • Phân loại, demo một số phần mềm máy tính • Các ý tưởng và khả năng trợ giúp giáo dục của phần mềm máy tính •

Trang 1

Le Van Huynh

Ứng dụng CNTT trong giáo dục

MG-MN, THCS

<Tên giáo viên>

Trang 2

Nội dung

• CNTT – phần mềm máy tính có thể mang lại những lợi ích gì ?

• Các đặc thù của lứa tuổi mẫu giáo mầm non

• Các đặc thù của lứa tuổi THCS

• Phân loại, demo một số phần mềm máy tính

• Các ý tưởng và khả năng trợ giúp giáo dục của phần mềm máy tính

• Tiếp cận thiết kế phần mềm dạy học

• Đăng ký chủ đề và ý tưởng thiết kế bài giảng và phần mềm dạy học

Trang 3

Le Van Huynh

Phần mềm máy tính có thể mang

lại các lợi ích gì ?

• Phần mềm đóng vai trò như một thiết bị

hỗ trợ giảng dạy (như các công cụ khác: bảng, phấn, thước kẻ, )

• Phần mềm có thể đóng vai trò một môi

trường trong đó học sinh giao tiếp với giáo viên

• Phần mềm đóng vai trò thay thế giáo viên, cha mẹ trực tiếp giáo dục trẻ nhỏ

Trang 4

Các đặc thù của lứa tuổi mẫu giáo,

mầm non

• Chưa biết đọc, biết viết

• Vốn từ và hiểu biết xã hội còn rất hạn chế

• Rất nhạy bén với màu sắc, hoạt động và

âm thanh

• Chưa có thói quen tập trung quan sát và suy nghĩ trong một thời gian không ngắn

• Khả năng tư duy, suy luận còn rất non nớt

và hạn chế

Trang 5

Le Van Huynh

Các chú ý đặc biệt cho lứa tuổi

mẫu giáo, mầm non

• Kênh chữ không quan trọng, quan trọng là kênh hình và kênh âm thanh

• Không sử dụng nhiều vốn từ xã hội

• Tăng cường màu sắc, hoạt động và âm

thanh trong các bài học

• Các bài học ngắn

• Chưa yêu cầu các bài học với tư duy sâu sắc và suy luận chặt chẽ

Trang 6

Các chú ý cho lứa tuổi THCS

• Rất nghịch ngợm, thích chơi hơn thích học.

• Giao tiếp với máy tính rất nhanh chóng và

nhanh thành thạo.

• Kênh chữ cần to, sáng sủa, dễ đọc.

• Chú ý đến cả 3 kênh thông tin: chữ, hình, âm thanh.

• Đã có thể có những tư duy, suy luận khá sâu sắc.

• Chơi mà học, học như chơi.

Trang 7

Le Van Huynh

Phân loại phần mềm hỗ trợ giáo

dục: các tiêu chí phân loại

• Phân loại theo công cụ  nội dung.

• Phân loại theo chức năng

• Phân loại theo khả năng tương tác người – máy tính.

• Phân loại theo khả năng chuyên sâu của kiến thức.

• Phân loại theo đối tượng thụ hưởng của phần mềm: học sinh, giáo viên,

• Phân loại theo cách học: tự học, học trên lớp cùng giáo viên, học theo nhóm, học trên mạng Internet,

• Phân loại theo qui mô giáo dục: một bài nhỏ, một chủ đề lớn,

• Phân loại theo phân đoạn kiến thức: ôn luyện, kiểm tra, truyền đạt, giảng dạy, mô phỏng, thí nghiệm, quan sát,

• Phân loại theo công nghệ tin học: ngôn ngữ lập trình, đóng gói, CSDL,

Trang 8

Giới thiệu một số phần mềm hỗ trợ

giáo dục tiêu biểu

• PowerPoint

• TNXQE, VQTG

• Math Circus

• Geometer Sketchad

• Cabri II

• Crocodile Physics

• Crocodile Chemistry

• Crocodile Technology

• Chem Sketch, Vlab

• Solar System

• PowerPoint

• Em tập tô màu

• Bút chì thông minh

• ABC

• Alphabet Blocks

• Tidy Up

• Learn Letters

• Crayola

• Skeleton, Rain Forest

• Math Circus

Trang 9

Le Van Huynh

Giới thiệu sâu một phần mềm tiêu

biểu

• PowerPoint

• Geometer Sketchad

• Cabri II

• Crocodile Physics

• Crocodile Chemistry

• Crocodile Technology

• PowerPoint

• Bút chì thông minh

Trang 10

Các ý tưởng và khả năng hỗ trợ

giáo dục của máy tính

• Màu sắc, âm thanh và video

• Animation

• Tương tác giữa người và máy tính

Trang 11

Le Van Huynh

Tương tác người – máy tính

• Nguyên tắc cơ bản nhất:

Sự kiện Hành động

Trang 12

Sự kiện Hành động

• Nháy chuột lên 1 biểu

tượng

• Di chuyển chuột qua 1 vị

trí.

• Chọn một dòng của bảng

chọn.

• Chọn một nút check box

hoặc nút radio

• Kết quả của một hành

động.

• Gõ một phím

• Thay đổi màu sắc

• Phóng to, thu nhỏ hình vẽ.

• Biến mất, xuất hiện.

• Tạo sự chuyển động, biến dạng các đối tượng.

• Tạo các hiệu ứng của biến dạng hoặc chuyển động.

• Thực hiện một lệnh hoàn chỉnh.

Trang 13

Le Van Huynh

PowerPoint có thể làm được gì ?

• Là phần mềm trình diễn bài giảng được dùng nhiều nhất trên thế giới

• Cho phép chèn ảnh, âm thanh, video vào slides

• Công cụ Drawing khá hoàn hảo

• Tạo Action cho các biểu tượng hoặc chữ

• Chức năng tạo Animation phong phú

Trang 14

Chủ đề thiết kế bài giảng

• Chú ý phân biệt 2 khái niệm khác nhau:

+ Nội dung, dàn ý bài giảng

+ Trình diễn các hoạt động hỗ trợ giảng dạy.

• Ý tưởng thiết kế các hoạt động của bài giảng: + câu hỏi, câu đố, hình vẽ, hoạt động có tương tác, animation,

+ Sử dụng các phần mềm chuyên nghiệp

+ Thiết kế các đoạn chương trình có tương tác + Mô tả các ý tưởng thiết kế hoạt động

Trang 15

Le Van Huynh

Mô tả ý tưởng thiết kế

• Xuất phát điểm của ý tưởng

• Định hướng và mục đích sư phạm

• Mô tả nội dung các hoạt động

• Mô tả công nghệ và cách thiết kế

• Mô tả cách thực hiện

• Kết quả dự kiến đạt được

Trang 16

Thiết kế phần mềm dạy học

• Ý tưởng phần mềm

• Mục đích, đối tượng

• Phạm vi kiến thức

• Công nghệ chính (tương tác người-máy)

• Mô tả nội dung chi tiết (thực đơn, lệnh, bài học, )

• Minh họa cụ thể

Trang 17

Le Van Huynh

Thực hành

• Chia các nhóm thực hành theo 2 hoặc 3 giáo viên / nhóm

• Các nhóm đăng ký chủ đề, đề tài thiết kế bài giảng hoặc phần mềm

• Thực hành tại chỗ trên máy tính

• Viết thu hoạch, thiết kế bài giảng theo

mẫu

• Nhận xét, cho điểm

• Kết thúc thực hành, tổng kết

Ngày đăng: 03/05/2015, 17:46

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w