1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG AndCom (version 1.0)

16 432 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 388 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Ý TƯỞNG VỀ PHẦN MỀM 1. Lịch sử ra đời của Android Hiện nay, trên thị trường có rất nhiều loại điện thoại ra đời kèm theo đó là các hệ điều hành(OS mobile) cho loại điện thoại đó. Thường thì các hệ điều hành này được cung cấp kèm theo máy và là mã nguồn đóng. Nhưng trong số những OS mobile là mã nguồn mở đó là Android. Android là hệ điều hành cho các thiết bị cầm tay dựa trên lõi Linux do công ty Android Inc. (California, Mỹ) thiết kế. Công ty này sau đó được Google mua lại vào năm 2005 và sau tiếp, vào năm 2007, thuộc về Liên doanh Thiết bị Cầm tay Mã Nguồn mở (Open Handset Alliance) gồm các đại gia trong ngành viễn thông và thiết bị cầm tay như Texas Instruments, Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, T-Mobile, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, and Vodafone Group Plc...(tính đến nay) Có thể coi mốc 05-11-2007 là ngày Android được công bố ra toàn thế giới cùng với sự ra đời của liên danh OHA nói tên trên, và 18-8-2008, các lập trình viên Android được phép tiếp cận và sử dụng mã nguồn mở để lập trình ứng dụng cho hệ điều hành này. Càng ngày càng có nhiều thiết bị sử dụng OS Android. Dưới đây là biểu đồ thống kê so sánh các hệ điều hành cho điện thoại di động năm 2009 và quý 1 năm 2010 tại Mỹ Nhìn vào biểu đồ này ta có thể thấy được sự phát triệt vượt bậc của OS Android trong 4 quý trở lại đây. 2. Công nghệ sử dụng Để lập trình một phần mềm ứng dụng cho OS Android cần sử dụng ngôn ngữ lập trình là Java. Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, mã nguồn mở nên có thể kế thừa từ những tài nguyên có sẵn. Giúp cho những lập trình viên ít kinh nghiệm và sinh viên tiếp cận nhanh chóng và lập trình không còn trở nên khó khăn như trước đây. Ngoài ra còn có các công cụ và ngôn ngữ khác như: php để thực hiện truy vấn CSDL mySQL trả về một XML document lưu nội dung kết quả tìm được. MySQL là cơ sở dữ liệu mã nguồn mở có kèm theo trong phần mềm webserver Xampp. SAX parser: dùng là một lớp đặc biệt trong java để phân tích và lấy giá trị file xml trả về. 3. Giới thiệu phần mềm AndCom của nhóm AndCom viết tắt của Android Comic là tên phần mềm đọc truyện tranh trên thiết bị chạy hệ điều hành Android của nhóm chúng em. Hiện nay trên thị trường Việt Nam mới chỉ có một phần mềm mang ý tưởng tương tự nhưng chỉ chạy trên các chạy trên một số dòng máy chạy OS mã nguồn đóng như Sybian (Nokia), Samsung, Sony Ericsson … Việc này dẫn đến việc phát triển trở nên khó khăn hơn cho lập trình viên. Chủ yếu OS Android chạy trên các dòng máy cảm ứng, có màn hình rộng và thường có độ phân giải 320x480 do vậy sẽ là ưu điểm cho việc đọc truyện tranh. Do đặc điểm truyện tranh là định dạng ảnh (Bitmap) nên độ phân giải và ưu điểm của tính năng cảm ứng sẽ được phát huy tối đa. Phần mềm AndCom của nhóm được phát triển dựa trên môi trường và các công cụ lập trình mã nguồn mở, có tính tương thích cao và trên hết là phần mềm “hợp pháp” có bản quyền và chi phí đầu tư để mua

Trang 1

Ý TƯỞNG VỀ PHẦN MỀM

1 Lịch sử ra đời của Android

Hiện nay, trên thị trường có rất nhiều loại điện thoại ra đời kèm theo đó là các hệ điều hành(OS mobile) cho loại điện thoại đó Thường thì các hệ điều hành này được cung cấp kèm theo máy và là mã nguồn đóng Nhưng trong số những

OS mobile là mã nguồn mở đó là Android Android là hệ điều hành cho các thiết

bị cầm tay dựa trên lõi Linux do công ty Android Inc (California, Mỹ) thiết kế Công ty này sau đó được Google mua lại vào năm 2005 và sau tiếp, vào năm

2007, thuộc về Liên doanh Thiết bị Cầm tay Mã Nguồn mở (Open Handset Alliance) gồm các đại gia trong ngành viễn thông và thiết bị cầm tay như Texas Instruments, Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, T-Mobile, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, and Vodafone Group Plc (tính đến nay)

Có thể coi mốc 05-11-2007 là ngày Android được công bố ra toàn thế giới cùng với sự ra đời của liên danh OHA nói tên trên, và 18-8-2008, các lập trình viên Android được phép tiếp cận và sử dụng mã nguồn mở để lập trình ứng dụng cho hệ điều hành này

Càng ngày càng có nhiều thiết bị sử dụng OS Android Dưới đây là biểu

đồ thống kê so sánh các hệ điều hành cho điện thoại di động năm 2009 và quý 1 năm 2010 tại Mỹ

Trang 2

Nhìn vào biểu đồ này ta có thể thấy được sự phát triệt vượt bậc của OS Android trong 4 quý trở lại đây

2 Công nghệ sử dụng

Để lập trình một phần mềm ứng dụng cho OS Android cần sử dụng ngôn ngữ lập trình là Java Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, mã nguồn mở nên

có thể kế thừa từ những tài nguyên có sẵn Giúp cho những lập trình viên ít kinh nghiệm và sinh viên tiếp cận nhanh chóng và lập trình không còn trở nên khó khăn như trước đây

Ngoài ra còn có các công cụ và ngôn ngữ khác như: php để thực hiện truy vấn CSDL mySQL trả về một XML document lưu nội dung kết quả tìm được

MySQL là cơ sở dữ liệu mã nguồn mở có kèm theo trong phần mềm webserver Xampp

Trang 3

SAX parser: dùng là một lớp đặc biệt trong java để phân tích và lấy giá trị file xml trả về

3 Giới thiệu phần mềm AndCom của nhóm

AndCom viết tắt của Android Comic là tên phần mềm đọc truyện tranh trên thiết bị chạy hệ điều hành Android của nhóm chúng em

Hiện nay trên thị trường Việt Nam mới chỉ có một phần mềm mang ý tưởng tương tự nhưng chỉ chạy trên các chạy trên một số dòng máy chạy OS mã nguồn đóng như Sybian (Nokia), Samsung, Sony Ericsson … Việc này dẫn đến việc phát triển trở nên khó khăn hơn cho lập trình viên

Chủ yếu OS Android chạy trên các dòng máy cảm ứng, có màn hình rộng và thường có độ phân giải 320x480 do vậy sẽ là ưu điểm cho việc đọc truyện tranh

Do đặc điểm truyện tranh là định dạng ảnh (Bitmap) nên độ phân giải và ưu điểm của tính năng cảm ứng sẽ được phát huy tối đa

Phần mềm AndCom của nhóm được phát triển dựa trên môi trường và các công cụ lập trình mã nguồn mở, có tính tương thích cao và trên hết là phần mềm

“hợp pháp” có bản quyền và chi phí đầu tư để mua các phần mềm hỗ trợ lập trình AndCom là bằng 0

Trang 4

MÔ TẢ CÀI ĐẶT MÔI TRƯỜNG VÀ CÔNG CỤ HỖ

TRỢ LẬP TRÌNH

1 Các công phần mềm cần chuẩn bị

HĐH Ubuntu 9.04 Là phiên bản Ubuntu ổn

định nhất

Ubuntu for PC (Intel x86) desktop CD

JDK 1.6 Là bộ công cụ biên dịch

Java mới nhất

JDK for Linux

Eclipse 3.5 Galileo Theo khuyến cáo của

Google đây là IDE phù hợp nhất

Eclipse for Linux

ADT 0.9.6 Là plugin của Eclipse do

Google tạo ra để hỗ trợ lập trình viên

ADT for Eclipse

Android SDK Là máy ảo Android để

thử nghiệm các phần mềm AndCom

SDK for Linux

trữ dữ liệu truyện, php và mySQL lưu trữ dữ liệu

XAMPP Linux 1.7.3a

2 Hướng dẫn cài đặt eclipse và SDK android

CÀI ĐẶT JAVA JDK online

Trước khi cài đặt phải đảm bảo là máy đã được kết nối mạng

- Vào terminal gõ lệnh: $sudo –s

Trang 5

- Điền password root

- Rồi gõ lệnh cài đặt JDK: $apt-get install sun-java6-jdk

- Chờ vài phút và chấp nhận các điều khoản của Sun

GIẢI NÉN CÁC FILE ĐÃ DOWNLOAD

- Giải nén: $tar xvfz [tên file]

UPDATE PLATFORM ANDROID SDK

- Di chuyển đến thư mục android-sdk vừa giải nén và gõ lệnh: $./Setup SDK

- Chương trình Android SDK manager sẽ hiện lên bây giờ update các gói công cụ hỗ trợ

Ta tích hết rồi tiến hành update

CÀI ĐẶT PLUG-IN ADT CHO ECLIPSE

- Di chuyển vào thư mục eclipse gõ lệnh: $./eclipse

- Khi eclipse khởi động lên tiến hành cài đặt như sau:

Trang 6

- Mở eclipse lên, bấm vào Help à Install new software.

- Ở cái form hiện lên, chọn Add…

- Ở mục Name, ví dụ như ADT plugin

- Ở mục Location, nhập vào link này:

http://dl- ssl.google.com/android/eclipse/

- Sau đó bấm OK, rồi bấm next cho đến lúc xong

- Vào Windows -> Preferences Bên phía trái, chọn entry Android

- Browse đến thư mục android-sdk

CÀI ĐẶT WEB SERVER XAMPP

- Di chuyển đến thư mục chứa file xampp đã download về và dùng lệnh:

$tar xvfz xampp-linux-1.7.3a.tar.gz –C /opt

- Khởi động Xampp bằng lệnh: $/opt/lampp/lampp start

Trang 7

Vậy là ta đã hoàn thành việc cài đặt các công cụ hỗ trợ lập trình cho Android.

Trang 8

PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

AndCom (version 1.0)

1 Yêu cầu bài toán đặt ra

AndCom là một phần mềm đọc truyện trực truyến trên thiết bị chạy OS Android thông qua mạng 3G, GPRS, WIRELESS…tùy kết nối của thiết bị Phần mềm phải có tính mềm dẻo tương thích với nhiều thiết bị khác nhau Đặc biệt là phải tận dụng tối đa tính cảm ứng của thiết bị

Hệ thống phải có một hoặc nhiều kho lưu trữ truyện khác nhau trên các host, dùng CSDL để quản lý link dẫn đến các quyển truyện

Các chức năng trong màn hình chính:

- Khi khởi động vào phần mềm sẽ tự động hiển thị ra danh sách các truyện theo nhóm Nhóm truyện được chia làm 3 nhóm

 Nhóm 1: Truyện mới ra cần được hiển thị lên trên cùng

 Nhóm 2: Truyện hot được nhiều người đọc nhất

 Nhóm 3: nhóm Orther là những truyện khác sẽ không được hiển thị trên màn hình chính

- Di chuyển sang các chức năng khác như: đọc truyện, tìm kiếm, thoát Phần mềm phải có chức năng đọc truyện, trong chức năng đọc truyện thì phải đáp ứng các yêu cầu tối thiểu như:

- Sang trang

- Lùi trang

Trang 9

- Nhảy tới trang.

- Quay lại trang chủ

- Sang chức năng tìm kiếm

Chức năng tìm kiếm:

- Chức năng tìm kiếm theo tên truyện yêu cầu là tìm kiếm “tương đối” Như

là người dùng không biết rõ tên quyển truyện thì vẫn có thể dùng một vài từ khóa nhất định để tìm ra nó: VD: Ta muốn tìm quyển “Bảy viên ngọc rồng” nhưng người dùng vẫn có thể tìm bằng cách gõ từ khóa “Bảy viên” hoặc

“ngọc rồng” hoặc có thể viết tiếng Việt không dấu vẫn có thể tìm ra được

2 Giải quyết bài toán

2.1 Biểu đồ phân cấp chức năng

Trang 10

- Chức năng đọc truyện:

Sang trang: Người dùng có thể sang trang mới bằng 2 cách, nhấn

menu trên bàn phìm và menu hiện lên chọn next page và kéo sang bên trái rồi thả ra

Lùi trang: Người dùng có thể lùi trang bằng 2 cách, nhấn menu trên

bàn phìm và menu hiện lên chọn next page và kéo sang bên trái rồi thả ra

Nhảy tới trang: Người dùng có thể nhảy tới bất kỳ trang nào nếu có

bằng cách click và giữ khoảng 1s thì sẽ hiện lên bảng chức năng cho phần đọc truyện

- Chức năng tìm kiếm:

Tìm kiếm theo tên: Nhập tên hoặc 1 phần của tên quyển truyện muốn

tìm kiếm Sau khi tìm kiếm sẽ hiển thị ra danh sách các truyện tìm được

Sắp sếp theo bình chọn: chức năng này được tự động thực hiện để

người dùng có thể nhanh chóng tìm được truyện mình cần

Hiện thị danh sách mặc định: là một chức năng đặc biệt của việc tìm

kiếm Ở đây là tìm kiếm theo tiêu chí là một nhóm truyện nào mà lập trình viên muốn Là một chức năng được tự động khởi động trong màn hình chính, nó cho phép nhà ta muốn người dùng nhìn thấy những cuốn truyện nào đầu tiên Như là truyện HOT, hay truyện mới ra

- Hiển thị danh sách:

Hiển thị thông tin mô tả: Nội dung có thể là thông tin về quyển

truyện đó, cảnh báo, hay bất kỳ điều gì mà Adminnistrator muốn

Trang 11

2.2 Mô hình client - server của AndCom

2.3 Biểu đồ luồng dữ liệu mức đỉnh

Trang 12

2.4 Biểu đồ luồng dữ liệu chức năng đọc truyện

Trang 13

2.5 Biểu đồ luồng dữ liệu chức năng tìm kiếm

Trang 14

2.6 Biểu đồ luồng dữ liệu chức năng hiển thị danh sách

2.7 Bảng mô tả cở sở dữ liệu sử dụng

Trong cơ sở dữ liệu của hệ thống hiện tại chỉ có một bảng tên là comics_details

ID Int(6) Lưu mã nhận dạng của mỗi quyển truyện,

và là khóa chính của bảng

SHORT_TITLE VARCHAR(80) Tên bộ truyện

TITLE VARCHAR(80) Tên tập

RATE INT(1) Mức đánh giá (5 mức, 1-5 sao)

PATH VARCHAR(200) Link dẫn đến truyện

GROUP_ID INT(1) Nhóm truyện, nhóm 1: truyện mới, nhóm

2: truyện HOT, nhóm 3: các thể loại khác DESCRIPTON VARCHAR(400) Mô tả thông tin quyển truyện của nhà xuất

bản

Trang 15

QUÁ TRÌNH THỬ NGHIỆM PHẦM MỀM TRÊN

MÁY ẢO ANDROID SDK

Ngày đăng: 24/04/2015, 00:04

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

2.7. Bảng mô tả cở sở dữ liệu sử dụng - PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG AndCom (version 1.0)
2.7. Bảng mô tả cở sở dữ liệu sử dụng (Trang 14)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w