Ý TƯỞNG VỀ PHẦN MỀM 1. Lịch sử ra đời của Android Hiện nay, trên thị trường có rất nhiều loại điện thoại ra đời kèm theo đó là các hệ điều hành(OS mobile) cho loại điện thoại đó. Thường thì các hệ điều hành này được cung cấp kèm theo máy và là mã nguồn đóng. Nhưng trong số những OS mobile là mã nguồn mở đó là Android. Android là hệ điều hành cho các thiết bị cầm tay dựa trên lõi Linux do công ty Android Inc. (California, Mỹ) thiết kế. Công ty này sau đó được Google mua lại vào năm 2005 và sau tiếp, vào năm 2007, thuộc về Liên doanh Thiết bị Cầm tay Mã Nguồn mở (Open Handset Alliance) gồm các đại gia trong ngành viễn thông và thiết bị cầm tay như Texas Instruments, Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, T-Mobile, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, and Vodafone Group Plc...(tính đến nay) Có thể coi mốc 05-11-2007 là ngày Android được công bố ra toàn thế giới cùng với sự ra đời của liên danh OHA nói tên trên, và 18-8-2008, các lập trình viên Android được phép tiếp cận và sử dụng mã nguồn mở để lập trình ứng dụng cho hệ điều hành này. Càng ngày càng có nhiều thiết bị sử dụng OS Android. Dưới đây là biểu đồ thống kê so sánh các hệ điều hành cho điện thoại di động năm 2009 và quý 1 năm 2010 tại Mỹ Nhìn vào biểu đồ này ta có thể thấy được sự phát triệt vượt bậc của OS Android trong 4 quý trở lại đây. 2. Công nghệ sử dụng Để lập trình một phần mềm ứng dụng cho OS Android cần sử dụng ngôn ngữ lập trình là Java. Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, mã nguồn mở nên có thể kế thừa từ những tài nguyên có sẵn. Giúp cho những lập trình viên ít kinh nghiệm và sinh viên tiếp cận nhanh chóng và lập trình không còn trở nên khó khăn như trước đây. Ngoài ra còn có các công cụ và ngôn ngữ khác như: php để thực hiện truy vấn CSDL mySQL trả về một XML document lưu nội dung kết quả tìm được. MySQL là cơ sở dữ liệu mã nguồn mở có kèm theo trong phần mềm webserver Xampp. SAX parser: dùng là một lớp đặc biệt trong java để phân tích và lấy giá trị file xml trả về. 3. Giới thiệu phần mềm AndCom của nhóm AndCom viết tắt của Android Comic là tên phần mềm đọc truyện tranh trên thiết bị chạy hệ điều hành Android của nhóm chúng em. Hiện nay trên thị trường Việt Nam mới chỉ có một phần mềm mang ý tưởng tương tự nhưng chỉ chạy trên các chạy trên một số dòng máy chạy OS mã nguồn đóng như Sybian (Nokia), Samsung, Sony Ericsson … Việc này dẫn đến việc phát triển trở nên khó khăn hơn cho lập trình viên. Chủ yếu OS Android chạy trên các dòng máy cảm ứng, có màn hình rộng và thường có độ phân giải 320x480 do vậy sẽ là ưu điểm cho việc đọc truyện tranh. Do đặc điểm truyện tranh là định dạng ảnh (Bitmap) nên độ phân giải và ưu điểm của tính năng cảm ứng sẽ được phát huy tối đa. Phần mềm AndCom của nhóm được phát triển dựa trên môi trường và các công cụ lập trình mã nguồn mở, có tính tương thích cao và trên hết là phần mềm “hợp pháp” có bản quyền và chi phí đầu tư để mua
Trang 1Ý TƯỞNG VỀ PHẦN MỀM
1 Lịch sử ra đời của Android
Hiện nay, trên thị trường có rất nhiều loại điện thoại ra đời kèm theo đó là các hệ điều hành(OS mobile) cho loại điện thoại đó Thường thì các hệ điều hành này được cung cấp kèm theo máy và là mã nguồn đóng Nhưng trong số những
OS mobile là mã nguồn mở đó là Android Android là hệ điều hành cho các thiết
bị cầm tay dựa trên lõi Linux do công ty Android Inc (California, Mỹ) thiết kế Công ty này sau đó được Google mua lại vào năm 2005 và sau tiếp, vào năm
2007, thuộc về Liên doanh Thiết bị Cầm tay Mã Nguồn mở (Open Handset Alliance) gồm các đại gia trong ngành viễn thông và thiết bị cầm tay như Texas Instruments, Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, T-Mobile, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, and Vodafone Group Plc (tính đến nay)
Có thể coi mốc 05-11-2007 là ngày Android được công bố ra toàn thế giới cùng với sự ra đời của liên danh OHA nói tên trên, và 18-8-2008, các lập trình viên Android được phép tiếp cận và sử dụng mã nguồn mở để lập trình ứng dụng cho hệ điều hành này
Càng ngày càng có nhiều thiết bị sử dụng OS Android Dưới đây là biểu
đồ thống kê so sánh các hệ điều hành cho điện thoại di động năm 2009 và quý 1 năm 2010 tại Mỹ
Trang 2Nhìn vào biểu đồ này ta có thể thấy được sự phát triệt vượt bậc của OS Android trong 4 quý trở lại đây
2 Công nghệ sử dụng
Để lập trình một phần mềm ứng dụng cho OS Android cần sử dụng ngôn ngữ lập trình là Java Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, mã nguồn mở nên
có thể kế thừa từ những tài nguyên có sẵn Giúp cho những lập trình viên ít kinh nghiệm và sinh viên tiếp cận nhanh chóng và lập trình không còn trở nên khó khăn như trước đây
Ngoài ra còn có các công cụ và ngôn ngữ khác như: php để thực hiện truy vấn CSDL mySQL trả về một XML document lưu nội dung kết quả tìm được
MySQL là cơ sở dữ liệu mã nguồn mở có kèm theo trong phần mềm webserver Xampp
Trang 3SAX parser: dùng là một lớp đặc biệt trong java để phân tích và lấy giá trị file xml trả về
3 Giới thiệu phần mềm AndCom của nhóm
AndCom viết tắt của Android Comic là tên phần mềm đọc truyện tranh trên thiết bị chạy hệ điều hành Android của nhóm chúng em
Hiện nay trên thị trường Việt Nam mới chỉ có một phần mềm mang ý tưởng tương tự nhưng chỉ chạy trên các chạy trên một số dòng máy chạy OS mã nguồn đóng như Sybian (Nokia), Samsung, Sony Ericsson … Việc này dẫn đến việc phát triển trở nên khó khăn hơn cho lập trình viên
Chủ yếu OS Android chạy trên các dòng máy cảm ứng, có màn hình rộng và thường có độ phân giải 320x480 do vậy sẽ là ưu điểm cho việc đọc truyện tranh
Do đặc điểm truyện tranh là định dạng ảnh (Bitmap) nên độ phân giải và ưu điểm của tính năng cảm ứng sẽ được phát huy tối đa
Phần mềm AndCom của nhóm được phát triển dựa trên môi trường và các công cụ lập trình mã nguồn mở, có tính tương thích cao và trên hết là phần mềm
“hợp pháp” có bản quyền và chi phí đầu tư để mua các phần mềm hỗ trợ lập trình AndCom là bằng 0
Trang 4MÔ TẢ CÀI ĐẶT MÔI TRƯỜNG VÀ CÔNG CỤ HỖ
TRỢ LẬP TRÌNH
1 Các công phần mềm cần chuẩn bị
HĐH Ubuntu 9.04 Là phiên bản Ubuntu ổn
định nhất
Ubuntu for PC (Intel x86) desktop CD
JDK 1.6 Là bộ công cụ biên dịch
Java mới nhất
JDK for Linux
Eclipse 3.5 Galileo Theo khuyến cáo của
Google đây là IDE phù hợp nhất
Eclipse for Linux
ADT 0.9.6 Là plugin của Eclipse do
Google tạo ra để hỗ trợ lập trình viên
ADT for Eclipse
Android SDK Là máy ảo Android để
thử nghiệm các phần mềm AndCom
SDK for Linux
trữ dữ liệu truyện, php và mySQL lưu trữ dữ liệu
XAMPP Linux 1.7.3a
2 Hướng dẫn cài đặt eclipse và SDK android
CÀI ĐẶT JAVA JDK online
Trước khi cài đặt phải đảm bảo là máy đã được kết nối mạng
- Vào terminal gõ lệnh: $sudo –s
Trang 5- Điền password root
- Rồi gõ lệnh cài đặt JDK: $apt-get install sun-java6-jdk
- Chờ vài phút và chấp nhận các điều khoản của Sun
GIẢI NÉN CÁC FILE ĐÃ DOWNLOAD
- Giải nén: $tar xvfz [tên file]
UPDATE PLATFORM ANDROID SDK
- Di chuyển đến thư mục android-sdk vừa giải nén và gõ lệnh: $./Setup SDK
- Chương trình Android SDK manager sẽ hiện lên bây giờ update các gói công cụ hỗ trợ
Ta tích hết rồi tiến hành update
CÀI ĐẶT PLUG-IN ADT CHO ECLIPSE
- Di chuyển vào thư mục eclipse gõ lệnh: $./eclipse
- Khi eclipse khởi động lên tiến hành cài đặt như sau:
Trang 6- Mở eclipse lên, bấm vào Help à Install new software.
- Ở cái form hiện lên, chọn Add…
- Ở mục Name, ví dụ như ADT plugin
- Ở mục Location, nhập vào link này:
http://dl- ssl.google.com/android/eclipse/
- Sau đó bấm OK, rồi bấm next cho đến lúc xong
- Vào Windows -> Preferences Bên phía trái, chọn entry Android
- Browse đến thư mục android-sdk
CÀI ĐẶT WEB SERVER XAMPP
- Di chuyển đến thư mục chứa file xampp đã download về và dùng lệnh:
$tar xvfz xampp-linux-1.7.3a.tar.gz –C /opt
- Khởi động Xampp bằng lệnh: $/opt/lampp/lampp start
Trang 7Vậy là ta đã hoàn thành việc cài đặt các công cụ hỗ trợ lập trình cho Android.
Trang 8PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG
AndCom (version 1.0)
1 Yêu cầu bài toán đặt ra
AndCom là một phần mềm đọc truyện trực truyến trên thiết bị chạy OS Android thông qua mạng 3G, GPRS, WIRELESS…tùy kết nối của thiết bị Phần mềm phải có tính mềm dẻo tương thích với nhiều thiết bị khác nhau Đặc biệt là phải tận dụng tối đa tính cảm ứng của thiết bị
Hệ thống phải có một hoặc nhiều kho lưu trữ truyện khác nhau trên các host, dùng CSDL để quản lý link dẫn đến các quyển truyện
Các chức năng trong màn hình chính:
- Khi khởi động vào phần mềm sẽ tự động hiển thị ra danh sách các truyện theo nhóm Nhóm truyện được chia làm 3 nhóm
Nhóm 1: Truyện mới ra cần được hiển thị lên trên cùng
Nhóm 2: Truyện hot được nhiều người đọc nhất
Nhóm 3: nhóm Orther là những truyện khác sẽ không được hiển thị trên màn hình chính
- Di chuyển sang các chức năng khác như: đọc truyện, tìm kiếm, thoát Phần mềm phải có chức năng đọc truyện, trong chức năng đọc truyện thì phải đáp ứng các yêu cầu tối thiểu như:
- Sang trang
- Lùi trang
Trang 9- Nhảy tới trang.
- Quay lại trang chủ
- Sang chức năng tìm kiếm
Chức năng tìm kiếm:
- Chức năng tìm kiếm theo tên truyện yêu cầu là tìm kiếm “tương đối” Như
là người dùng không biết rõ tên quyển truyện thì vẫn có thể dùng một vài từ khóa nhất định để tìm ra nó: VD: Ta muốn tìm quyển “Bảy viên ngọc rồng” nhưng người dùng vẫn có thể tìm bằng cách gõ từ khóa “Bảy viên” hoặc
“ngọc rồng” hoặc có thể viết tiếng Việt không dấu vẫn có thể tìm ra được
2 Giải quyết bài toán
2.1 Biểu đồ phân cấp chức năng
Trang 10- Chức năng đọc truyện:
Sang trang: Người dùng có thể sang trang mới bằng 2 cách, nhấn
menu trên bàn phìm và menu hiện lên chọn next page và kéo sang bên trái rồi thả ra
Lùi trang: Người dùng có thể lùi trang bằng 2 cách, nhấn menu trên
bàn phìm và menu hiện lên chọn next page và kéo sang bên trái rồi thả ra
Nhảy tới trang: Người dùng có thể nhảy tới bất kỳ trang nào nếu có
bằng cách click và giữ khoảng 1s thì sẽ hiện lên bảng chức năng cho phần đọc truyện
- Chức năng tìm kiếm:
Tìm kiếm theo tên: Nhập tên hoặc 1 phần của tên quyển truyện muốn
tìm kiếm Sau khi tìm kiếm sẽ hiển thị ra danh sách các truyện tìm được
Sắp sếp theo bình chọn: chức năng này được tự động thực hiện để
người dùng có thể nhanh chóng tìm được truyện mình cần
Hiện thị danh sách mặc định: là một chức năng đặc biệt của việc tìm
kiếm Ở đây là tìm kiếm theo tiêu chí là một nhóm truyện nào mà lập trình viên muốn Là một chức năng được tự động khởi động trong màn hình chính, nó cho phép nhà ta muốn người dùng nhìn thấy những cuốn truyện nào đầu tiên Như là truyện HOT, hay truyện mới ra
- Hiển thị danh sách:
Hiển thị thông tin mô tả: Nội dung có thể là thông tin về quyển
truyện đó, cảnh báo, hay bất kỳ điều gì mà Adminnistrator muốn
Trang 112.2 Mô hình client - server của AndCom
2.3 Biểu đồ luồng dữ liệu mức đỉnh
Trang 122.4 Biểu đồ luồng dữ liệu chức năng đọc truyện
Trang 132.5 Biểu đồ luồng dữ liệu chức năng tìm kiếm
Trang 142.6 Biểu đồ luồng dữ liệu chức năng hiển thị danh sách
2.7 Bảng mô tả cở sở dữ liệu sử dụng
Trong cơ sở dữ liệu của hệ thống hiện tại chỉ có một bảng tên là comics_details
ID Int(6) Lưu mã nhận dạng của mỗi quyển truyện,
và là khóa chính của bảng
SHORT_TITLE VARCHAR(80) Tên bộ truyện
TITLE VARCHAR(80) Tên tập
RATE INT(1) Mức đánh giá (5 mức, 1-5 sao)
PATH VARCHAR(200) Link dẫn đến truyện
GROUP_ID INT(1) Nhóm truyện, nhóm 1: truyện mới, nhóm
2: truyện HOT, nhóm 3: các thể loại khác DESCRIPTON VARCHAR(400) Mô tả thông tin quyển truyện của nhà xuất
bản
Trang 15QUÁ TRÌNH THỬ NGHIỆM PHẦM MỀM TRÊN
MÁY ẢO ANDROID SDK