Màn hình 4 trò chơi chính của phần mềm Trò chơi: ĐÁM MÂY Trò chơi: BONG BÓNG Trò chơi: ABC – bảng chữ cái Trò chơi: Xếp từ nhanh... Trò chơi: ABC bảng chữ cáiGõ phím tương đương với các
Trang 1Phần 2: Phần mềm học tập
Tin học 7
Trang 3Tiêu chuẩn chọn phần mềm
Phần mềm hoàn chỉnh với đầy đủ các
chức năng, phù hợp với hệ điều hành và máy tính thường dùng trong nhà trường Việt Nam.
Phần mềm thỏa mãn các điều kiện phục
vụ việc học tập của học sinh đúng theo chương trình các môn học tương ứng.
Phần mềm có bản quyền hoặc được phép
cấp bản quyền dùng rộng rãi trong các
nhà trường VN Như vậy hoặc phải là
phần mềm miễn phí hoặc được chủ sở
hữu cho phép.
Trang 4 HS bước đầu có ý thức và khả năng áp
dụng phần mềm vào giải quyết các bài toán cụ thể hàng ngày.
HS rèn luyện kỹ năng tương tác nhanh
với máy tính.
Trang 5 Toolkit Math: copy các tệp vào trong 01 thư
mục lớn của đĩa cứng (bản public miễn phí).
GeoGebra: cài đặt môi trường Java ảo JRE
phiên bản từ 1.4.2 trở lên Hiện có bản 1.5.06 (miễn phí) Chạy trình cài đặt GeoGebra
(phần mềm mã nguồn mở, miễn phí).
Trang 7Khu vực kiểm tra kỹ năng
chính của phần mềm
Nhấn vào đây để vào cửa
sổ 4 trò chơi của phần mềm
Trang 8Màn hình 4 trò chơi chính
của phần mềm
Trò chơi: ĐÁM MÂY
Trò chơi: BONG BÓNG
Trò chơi: ABC – bảng chữ cái
Trò chơi: Xếp từ nhanh
Trang 9Gõ phím tương ứng để làm nổ các bong bóng này
Trò chơi: Bong bóng
Các bọt bóng có màu sắc sẽ
chuyển động nhanh hơn và điểm số sẽ cao hơn
Trang 10Trò chơi: ABC (bảng chữ cái)
Gõ phím tương đương với các chữ cái và số trong vòng tròn
Trang 11Trò chơi: Đám mây
Dùng phím Space
và BkSpace để dịch chuyển giữa các đám mây.
Nếu tại đám mây xuất hiện chữ, phải gõ chính xác các chữ này.
Trang 12Trò chơi: Xếp từ nhanh
Khi xuất hiện thanh chữ trong khung, cần gõ nhanh từ trước khi nó rơi xuống đáy Gõ xong bấm phím Space
Từ sẽ xuất hiện
tiếp theo
Trang 14Thanh các công cụ làm việc chính
Độ phân giải của bản đồ
Bảng dữ liệu chính của phần mềm: tên nước, thủ đô, các
thành phố, đảo
Trang 16Các chế độ làm việc với chuột
chuột trên bản
đồ sẽ tự động dịch chuyển bản đồ lấy điểm nháy chuột làm tâm
Chế độ ĐO:
nháy chuột tại hai vị trí trên bản đồ sẽ thực hiện đo khoảng cách thực tế giữa hai vị trí này
Trang 17Các lệnh điều khiển, dịch chuyển
bản đồ
Phóng to, thu nhỏ tỷ lệ bản đồ
Tự động cho bản đồ chuyển động theo
hướng đã chọn
Trang 18Hiện / ẩn thông tin thể hiện trên
bản đồ
Điều khiển ẩn / hiện các thông tin chi tiết trên bản đồ
Trang 19Khai thác các bảng dữ liệu
Nháy chuột lên dòng bất kỳ của bảng sẽ lập tức dịch chuyển bản đồ đến vị trí
tương ứng
Trang 20Học toán với Toolkit Math
Là phần mềm thuộc một dự án của công ty IBM (dự án này đã kết thúc
Trang 22 Expand <biểu thức đại số>
Solve <phương trình> <tên biến>
Graph <tên hàm>
Trang 23Học vẽ hình với GeoGebra
GeoGebra là phần mềm “toán học
động” tương tự như các phần mềm hình học động hiện đang được dùng nhiều tại VN như Cabri II,
GeoSketchpad.
GeoGebra là phần mềm miễn phí và
mã nguồn mở.
Trang 24Thực đơn Thanh công cụ
Dòng nhập trực
tiếp tham số DS các lệnh tham chiếu
Điều khiển lặp lại các lệnh dựng hình
Màn hình thể hiện các đối tượng hình học và đại số
Trang 25Các khái niệm cơ bản
Khái niệm đối tượng toán học: đối tượng độc lập và đối tượng phụ
Trang 26Đối tượng (hình học, đại số)
Đối tượng điểm
Đối tượng số (slider, góc, độ dài, )
Đối tượng đoạn, đường thẳng, tia, đường tròn, cung tròn
Đối tượng là hàm số
Các đối tượng khác: text, hình ảnh
Trang 27Quan hệ giữa các đối tượng
Đối tượng tự do:
điểm, tham số
(slider)
Đối tượng phụ thuộc: điểm, đoạn (tia,
đường) hình tròn.
Điểm nằm
trên đường
thẳng
Đường thẳng đi qua 2 điểm
A
A
B
Điểm A phụ thuộc vào
Trang 28 Hệ quả 1: nếu đối
Trang 31Công cụ tạo đường thẳng đi qua 1 điểm cho trước
và vuông góc với một đoạn / đường thẳng cho trước
Công cụ tạo đường thẳng đi qua 1 điểm cho trước
và song song với một đoạn / đường thẳng cho trước
Công cụ tạo đường thẳng là trung trực của một đoạn thẳng hoặc 2 điểm cho trước
Công cụ tạo đường thẳng là phân giác của một góc tạo bởi 3 điểm cho trước
Trang 32Công cụ tạo đường tròn đi qua 3 điểm bằng cách chọn lần lượt các điểm này trên mặt phẳng
Công cụ tạo nửa đường tròn theo chiều kim đồng hồng bằng cách chọn hai điểm đối xứng đường kính
Công cụ tạo cung tròn bằng cách chọn tâm và hai điểm trên vòng tròn theo chiều ngược kim đồng hồ
Công cụ tạo cung tròn đi qua 3 điểm bằng cách chọn lần lượt 3 điểm này
Trang 33Cửa sổ các đối tượng đại số
Các đối tượng tự do chính
Các đối tượng phụ thuộc chính
Các đối tượng phụ