1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tin 7 - Phần 2: PM học tập

33 391 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 33
Dung lượng 1,55 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Màn hình 4 trò chơi chính của phần mềm Trò chơi: ĐÁM MÂY Trò chơi: BONG BÓNG Trò chơi: ABC – bảng chữ cái Trò chơi: Xếp từ nhanh... Trò chơi: ABC bảng chữ cáiGõ phím tương đương với các

Trang 1

Phần 2: Phần mềm học tập

Tin học 7

Trang 3

Tiêu chuẩn chọn phần mềm

 Phần mềm hoàn chỉnh với đầy đủ các

chức năng, phù hợp với hệ điều hành và máy tính thường dùng trong nhà trường Việt Nam.

 Phần mềm thỏa mãn các điều kiện phục

vụ việc học tập của học sinh đúng theo chương trình các môn học tương ứng.

 Phần mềm có bản quyền hoặc được phép

cấp bản quyền dùng rộng rãi trong các

nhà trường VN Như vậy hoặc phải là

phần mềm miễn phí hoặc được chủ sở

hữu cho phép.

Trang 4

 HS bước đầu có ý thức và khả năng áp

dụng phần mềm vào giải quyết các bài toán cụ thể hàng ngày.

 HS rèn luyện kỹ năng tương tác nhanh

với máy tính.

Trang 5

 Toolkit Math: copy các tệp vào trong 01 thư

mục lớn của đĩa cứng (bản public miễn phí).

 GeoGebra: cài đặt môi trường Java ảo JRE

phiên bản từ 1.4.2 trở lên Hiện có bản 1.5.06 (miễn phí) Chạy trình cài đặt GeoGebra

(phần mềm mã nguồn mở, miễn phí).

Trang 7

Khu vực kiểm tra kỹ năng

chính của phần mềm

Nhấn vào đây để vào cửa

sổ 4 trò chơi của phần mềm

Trang 8

Màn hình 4 trò chơi chính

của phần mềm

Trò chơi: ĐÁM MÂY

Trò chơi: BONG BÓNG

Trò chơi: ABC – bảng chữ cái

Trò chơi: Xếp từ nhanh

Trang 9

Gõ phím tương ứng để làm nổ các bong bóng này

Trò chơi: Bong bóng

Các bọt bóng có màu sắc sẽ

chuyển động nhanh hơn và điểm số sẽ cao hơn

Trang 10

Trò chơi: ABC (bảng chữ cái)

Gõ phím tương đương với các chữ cái và số trong vòng tròn

Trang 11

Trò chơi: Đám mây

Dùng phím Space

và BkSpace để dịch chuyển giữa các đám mây.

Nếu tại đám mây xuất hiện chữ, phải gõ chính xác các chữ này.

Trang 12

Trò chơi: Xếp từ nhanh

Khi xuất hiện thanh chữ trong khung, cần gõ nhanh từ trước khi nó rơi xuống đáy Gõ xong bấm phím Space

Từ sẽ xuất hiện

tiếp theo

Trang 14

Thanh các công cụ làm việc chính

Độ phân giải của bản đồ

Bảng dữ liệu chính của phần mềm: tên nước, thủ đô, các

thành phố, đảo

Trang 16

Các chế độ làm việc với chuột

chuột trên bản

đồ sẽ tự động dịch chuyển bản đồ lấy điểm nháy chuột làm tâm

Chế độ ĐO:

nháy chuột tại hai vị trí trên bản đồ sẽ thực hiện đo khoảng cách thực tế giữa hai vị trí này

Trang 17

Các lệnh điều khiển, dịch chuyển

bản đồ

Phóng to, thu nhỏ tỷ lệ bản đồ

Tự động cho bản đồ chuyển động theo

hướng đã chọn

Trang 18

Hiện / ẩn thông tin thể hiện trên

bản đồ

Điều khiển ẩn / hiện các thông tin chi tiết trên bản đồ

Trang 19

Khai thác các bảng dữ liệu

Nháy chuột lên dòng bất kỳ của bảng sẽ lập tức dịch chuyển bản đồ đến vị trí

tương ứng

Trang 20

Học toán với Toolkit Math

 Là phần mềm thuộc một dự án của công ty IBM (dự án này đã kết thúc

Trang 22

Expand <biểu thức đại số>

Solve <phương trình> <tên biến>

Graph <tên hàm>

Trang 23

Học vẽ hình với GeoGebra

 GeoGebra là phần mềm “toán học

động” tương tự như các phần mềm hình học động hiện đang được dùng nhiều tại VN như Cabri II,

GeoSketchpad.

 GeoGebra là phần mềm miễn phí và

mã nguồn mở.

Trang 24

Thực đơn Thanh công cụ

Dòng nhập trực

tiếp tham số DS các lệnh tham chiếu

Điều khiển lặp lại các lệnh dựng hình

Màn hình thể hiện các đối tượng hình học và đại số

Trang 25

Các khái niệm cơ bản

 Khái niệm đối tượng toán học: đối tượng độc lập và đối tượng phụ

Trang 26

Đối tượng (hình học, đại số)

 Đối tượng điểm

 Đối tượng số (slider, góc, độ dài, )

 Đối tượng đoạn, đường thẳng, tia, đường tròn, cung tròn

 Đối tượng là hàm số

 Các đối tượng khác: text, hình ảnh

Trang 27

Quan hệ giữa các đối tượng

 Đối tượng tự do:

điểm, tham số

(slider)

 Đối tượng phụ thuộc: điểm, đoạn (tia,

đường) hình tròn.

Điểm nằm

trên đường

thẳng

Đường thẳng đi qua 2 điểm

A

A

B

Điểm A phụ thuộc vào

Trang 28

 Hệ quả 1: nếu đối

Trang 31

Công cụ tạo đường thẳng đi qua 1 điểm cho trước

và vuông góc với một đoạn / đường thẳng cho trước

Công cụ tạo đường thẳng đi qua 1 điểm cho trước

và song song với một đoạn / đường thẳng cho trước

Công cụ tạo đường thẳng là trung trực của một đoạn thẳng hoặc 2 điểm cho trước

Công cụ tạo đường thẳng là phân giác của một góc tạo bởi 3 điểm cho trước

Trang 32

Công cụ tạo đường tròn đi qua 3 điểm bằng cách chọn lần lượt các điểm này trên mặt phẳng

Công cụ tạo nửa đường tròn theo chiều kim đồng hồng bằng cách chọn hai điểm đối xứng đường kính

Công cụ tạo cung tròn bằng cách chọn tâm và hai điểm trên vòng tròn theo chiều ngược kim đồng hồ

Công cụ tạo cung tròn đi qua 3 điểm bằng cách chọn lần lượt 3 điểm này

Trang 33

Cửa sổ các đối tượng đại số

Các đối tượng tự do chính

Các đối tượng phụ thuộc chính

Các đối tượng phụ

Ngày đăng: 20/04/2015, 09:00

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng dữ liệu  chính của phần  mềm: tên nước,  thủ đô, các - Tin 7 - Phần 2: PM học tập
Bảng d ữ liệu chính của phần mềm: tên nước, thủ đô, các (Trang 14)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w