HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung Hoạt động 1: Hoạt động thông tin và tin học 20’ - Trong các hoạt động chúng ta vừa học theo các em hoạt động nào
Trang 1Ngày soạn: 18/08/2013 Tuần: 01 Ngày giảng: 6A2: 20/ 08/ 2013 6A1: 22/ 08/ 2013
CHƯƠNG I: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH VÀ TIN HỌC
Tiết 1 – Bài 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức
Giúp các em hiểu khái niệm thông tin và hoạt động thông tin của con người
Có được khái niệm ban đầu về tin học và máy tính điện tử
2 Kỹ năng
Nhận biết được lợi ích của máy tính điện tử trong hoạt động thông tin của conngười và nhận biết được nhiệm vụ chính của tin học
3 Thái độ
Học sinh cần nhận biết được tầm quan trọng của tin học
Có ý thức học tập, rèn luyện tinh thần cần cù, ham thích tìm hiểu và tư duy khoa học
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Nghiên cứu tài liệu, soạn giáo án
2 Học sinh: Sách giáo khoa, viết, vở, thước kẻ,xem trước nội dung bài mới trướckhi đến lớp
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1. Ổn định tổ chức (2’)
Lớp 6A1: 6A2:
2. Kiểm tra bài cũ
3. Bài mới
* Giới thiệu bài mới:
Hằng ngày em tiếp nhận được nhiều thông tin từ nhiều nguồn khác nhau như:các bài báo, đèn tín hiệu giao thông, tấm biển chỉ đường, Quá trình tiếp nhận và xử
lý thông tin của con người Và để hiểu rõ hơn về thông tin các em vào bài mới “Thông Tin và Tin Học”
* Tiến trình bài dạy:
Trang 2Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Giới thiệu khái niệm thông tin (20’)
- Giới thiệu vài nét cơ bản
về thông tin hằng ngày mà
học sinh thường hay bắt
gặp
-Hằng ngày các em thường
xem tivi, phim những gì
mình xem như: bão, sóng
thần, tai nạn, liên quan con
người đó là thông tin
và về chính con người.VD: Đèn giao thông
Hoạt động 2: Hoạt động thông tin của con người (17’)
- Các em hãy quan sát đèn
tín hiệu giao thông trong
SGK đó là hình ảnh gì?
- Vậy làm thế nào để biết
được những thông tin đó?
-> Như vậy, sau khi tiếp
nhận các em đã ghi nhớ
(lưu trữ) được và truyền lại
hay trao đổi với các bạn
khác thông tin đó
- Hình ảnh đèn tín hiệucho em biết đèn đỏ đangbật, báo hiệu các phươngtiện tham gia giao thôngdừng lại trước vạch sơntrắng
- Chúng ta nhìn lên mànhình
2 Hoạt động thông tin của con người
- Chúng ta đã có nhữngcách phản ứng, xử líkhác nhau khi tiếp nhậnnhững thông tin đó, hoạtđộng này được gọi là xử
lí thông tin
- Tất cả những tiếp nhận,
xử lí, lưu trữ và truyềnthông tin được gọi chung
là hoạt động thông tin.Những hoạt động nàydiễn ra thường xuyêntrong cuộc sống chúng ta
và là một nhu cầu tất yếucủa con người
Trang 3- Giúp các em hiểu khái niệm thông tin và hoạt động thông tin của con người.
- Có được khái niệm ban đầu về tin học và máy tính điện tử
2 Kỹ năng
- Nhận biết được lợi ích của máy tính điện tử trong hoạt động thông tin củacon người và nhận biết được nhiệm vụ chính của tin học
3 Thái độ
- Học sinh cần nhận biết được tầm quan trọng của tin học
- Có ý thức học tập, rèn luyện tinh thần cần cù, ham thích tìm hiểu và tư duy khoa học
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, sách giáo khoa, phấn viết bảng, thước kẻ
2 Chuẩn bị của học sinh: Sách giáo khoa, viết, vở, thước kẻ, xem trước nội dung bài mới trước khi đến lớp
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Hoạt động thông tin và tin học (20’)
- Trong các hoạt động
chúng ta vừa học theo các
em hoạt động nào là quan
trọng nhất trong việc mang
lại hiểu biết cho con người?
- GV khẳng định câu trả lời
của học sinh là đúng, vì
nếu chúng ta chỉ tiếp nhận
thông tin mà không có
phản ứng nào thì việc tiếp
- Quá trình xử lí thôngtin là quan trọng nhất
3 Hoạt động thông tin và tin học
- Khi thông tin được tiếpnhận hay còn gọi là thôngtin vào, chúng ta sẽ có xử
lí, kết quả của việc xử lí đó
là một thông tin mới đượcgọi là thông tin ra Đâychính là mô hình của quátrình xử lí thông tin
Trang 4nhận không có nghĩa Ví
như các em đi học mà
không chép bài …
- Việc lưu trữ và truyền
thông tin có vai trò như thế
đó để giúp các em đo nhiệt
độ của cơ thể, quan sát các
tế bào trong môn sinh học)
- Truyền thông tin làmcho nhiều người đượcbiết đến
- Kính thiên văn
- Kính hiển vi
- Nhiệt kế
- HS chú ý quan sát vànghe giảng
- HS đoc nội dung ghinhớ SGK-Tr 5
- Việc lưu trữ và truyềnthông tin làm cho thông tinngày càng tích luỹ nhiều vànhân rộng
- Các dụng cụ đó do conngười tạo ra để hỗ trợ, mởrộng khả năng tiếp nhận,
xử lí thông tin về thế giớixung quanh
Máy tính điện tử ban đầu
để hỗ trợ cho việc tínhtoán Tuy nhiên cho đếnnay nó còn có thể hỗ trợcon người trong nhiều lĩnhvực khác nhau của cuộcsống
* Ghi nhớ: SGK/Tr 5
Xử lí
Trang 5- HS suy nghĩ và trả lờicác bài tập.
- HS nhận xét
Hoạt động 3 Đọc bài đọc thêm “Sự phong phú của thông tin” (5’)
- GV Mời 1 học sinh đọc
bài đọc thêm “Sự phong
phú của thông tin”
- 1 học sinh đọc bàiđọc thêm “Sự phongphú của thông tin”
Bài đọc thêm “Sự phong phú của thông tin”.
SGK
IV CỦNG CỐ (3’)
- GV nhắc lại mô hình quá trình xử lí thông tin
- Mời 1 học sinh đọc bài đọc thêm “Sự phong phú của thông tin”
*Hướng dẫn học ở nhà:
- Nhắc nhở học sinh học bài cũ.
- Làm các bài tập 4,5 SGK/Tr 05
Ký duyệt
Trang 6Ngày soạn: 25/08/2013 Tuần: 02 Ngày giảng: 6A2: 27/ 08/ 2013 6A1: 29/ 08/ 2013
Tiết 3 – Bài 2: THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Nắm được các dạng thông tin cơ bản
- Nắm được biểu diễn thông tin và vai trò của biểu diễn thông tin
2 Kỹ năng
- Hình thành cho học sinh khả năng biểu diễn thông tin bằng các dạng thôngtin khác nhau
3 Thái độ
- Nghiêm túc trong học tập, có tinh thần học hỏi, sáng tạo
- Có ý thức học tập, rèn luyện tinh thần cần cù, ham thích tìm hiểu và tư duykhoa học
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Sách giáo khoa, phấn viết bảng, thước kẻ
2 Chuẩn bị của học sinh: Sách giáo khoa, viết vở ghi, thước kẻ Học bài cũ,xem trước nội dung tiết học mới
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định tổ chức (1’)
Lớp 6A1: 6A2:
2 Kiểm tra bài cũ (5’)
* Câu hỏi: Thông tin là gì ? Hãy nêu ví dụ cụ thể về thông tin?
* Trả lời: Thông tin là tất cả những gì đem lại sự hiểu biết về thế giới xung
quanh và về chính con người.VD: Tín hiệu đèn giao thông
3 Bài mới
* Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước cá em đã được tìm hiểu về thông tin, hoạt động thông tin của con người, hoạt động thông tin và tin học, để hiểu rõ hơn thông tin tồn tại ở những dạng nào, cách biểu diễn thông tin như thế nào, các em sang bài mới
“Thông tin và biểu diễn thông tin”
* Tiến trình bài dạy:
Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Giới thiệu các dạng cơ bản thông tin (17’)
- Ở tiết học trước các em đã
được tìm hiểu về thông tin
- Hãy lấy cho thầy một số ví
Trang 7cơ quan cảm giác nào?
VD: Những bài văn, quyển
truyện, tiểu thuyết…
- Em hãy lấy cho thầy một
- Em nào lấy ví dụ về thông
tin ở dạng âm thanh
- Dạng âm thanhVD: Tiếng gọi cữa,tiếng chim hót…
Hoạt động 2: Giới thiệu cách biểu diễn thông tin và vai trò (16’)
- Giới thiệu các cách biểu
diễn thông tin
- Ngoài cách thể hiện bằng
văn bản, hình ảnh, âm thanh
thì thông tin còn được thể
Em hãy lấy ví dụ về biểu
diễn thông tin?
2 Biểu diễn thông tin:
* Biểu diễn thông tin: Biểu diển thông tin làcách thể hiện thông tindưới dạng cụ thể nàođó
VD: Người nguyên thủydùng sỏi để chỉ số lượngthú săn được
IV CỦNG CỐ (5’)
-Hệ thống lại nội dung tiết học
1 Thông tin có những dạng cơ bản nào?
2 Các cách biểu diễn thông tin?Xem trước bài mới để tiết sau học tốt hơn
Trang 8
- Nắm được biểu diễn thông tin và vai trò của biểu diễn thông tin
- Nắm được cách biểu diễn thông tin trong máy tính điện tử
2.Kỹ năng
- Hình thành cho học sinh khả năng biểu diễn thông tin bằng nhiều dạng khácnhau
3.Thái độ
- Nghiêm túc trong học tập, có tinh thần học hỏi, sáng tạo
- Có ý thức học tập, rèn luyện tinh thần cần cù, ham thích tìm hiểu và tư duykhoa học
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Sách giáo khoa, phấn viết bảng, thước kẻ
2 Chuẩn bị của học sinh: Sách giáo khoa, viết vở ghi, thước kẻ.Học bài cũ,xem trước nội dung tiết học mới
III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Ổn định tổ chức (1’)
Lớp 6A1: 6A2:
2 Kiểm tra bài cũ (5’)
* Câu hỏi: Các dạng cơ bản của thông tin? Hãy nêu ví dụ cụ thể?
* Trả lời: 3 Dạng cơ bản của thông tin:
+ Dạng văn bản: truyện, tiểu thuyết
+ Dạng âm thanh: Tiếng chim hót, tiếng nhạc
+ Dạng hình ảnh: Hình vẽ, tranh ảnh,
3 Bài mới
* Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước các em đã được tìm hiểu về thông tin, các dạng cơ bản của thông tin, cách biểu diễn thông tin, để biết được vai trò của biểu diễn thông tin vàcách biểu diễn thông tin trong máy tính điện tử thế nào thì tiết học này cá em sẽ được tìm hiểu rõ hơn Các em vào bài mới “Thông tin và biểu diễn thông tin”
* Tiến trình bài dạy:
Trang 9Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Tìm hiểu vai trò biểu diễn thông tin thông tin (15’)
- Biểu diễn thông tin có
vai trò quan trọng đối với
việc truyền và tiếp nhận
2 Biểu diễn thông tin
* Vai trò biểu diễnthông tin:
- Biểu diễn thông tin cóvai trò quyết định đối vớimọi hoạt động thông tincủa con người
Hoạt động 2: Tìm hiểu cách biểu diễn thông tin trong máy tính điện tử (20’)
- Người khiếm thị có xem
ti vi được không? vì sao?
- Thông tin có thể được
biểu diễn bằng nhiều cách
khác nhau nó tùy theo mục
đích và đối tượng sủ dụng
Vì vậy cần biểu diên thông
tin dưới dạng dãy bít chỉ
bao gồm 2 kí hiệu 0 vầ 1
- Giáo viên giảng giải ,
phân tích yêu cầu học sinh
a Các hệ đếm thường dùng trên máy tính: Nhị
phân: gồm các số: 0 , 1Thập phân: gồm: 1 9Thập lục phân: 1 …9 A
B C D E F
b Cách chuyển đổi số thập phân sang nhị phân:
* Nguyên tắc: Muốnchuyển 1 số từ thập phânsang nhị phân ta lấy số
đó chia liên tiếp cho 2,sau đó lấy phần dư theochiều ngược từ dưới lên.VD: biến đổi số 11 sang
hệ nhi phân ta làm nhưsau:
Trang 10- Giáo viên giảng giải ,
phân tích yêu cầu học sinh
- HS: suy nghi làm bài
- Ghi nội dung và ví dụ vào vở
0 1 0 1 1)2
c Cách chuyển số nhị phân sang thập phân
VD: 7 6 5 4 3 2 10
Dãy bit: 0 0 0 0 1 0 01
Dãy: 0,1,2,3,4,5,6,7 là sốluỹ thừa (số mũ của hệ số2)
Ta lấy số bit lần lượtnhân 2n rồi cộng các tổnglại sẽ bằng số thập phân:
? Tại sao thông tin trong máy tính biểu diễn thành dãy bit
- GV đưa đề bài các bài tập từ 1.26 – 1.34 Tr11+12
- HS đọc đề bài các bài tập từ 1.26 – 1.34 Tr11+12
- Yêu cầu học sinh suy nghĩ và đưa ra đáp án
- Nhận xét sau mỗi câu trả lời
* Hướng dẫn học ở nhà (1’)
- Nhắc nhở học sinh học bài.
- Làm các bài tập 3 SGK/Tr 09
Ký duyệt
Trang 11Ngày soạn: 02/ 09/ 2013 Tuần: 03
Ngày giảng: Lớp 6A2: 04/ 09/ 2013 Lớp 6A1: 05/ 09/ 2013
Tiết 5 - Bài 3: EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC GÌ NHỜ MÁY TÍNH I- MỤC TIÊU
1. Giáo viên: Giáo án, đồ dùng dạy học
2. Chuẩn bị của học sinh: Sách giáo khoa, vở chuẩn bị cho bài học, tim tài liệutham khảo
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
1 Ổn định lớp (1’)
Lớp 6A1: 6A2:
2 Kiểm tra bài cũ (9’)
1/ Hãy nêu các dạng thông tin cơ bản? cho ví dụ.
2/ Biểu diễn thông tin là gì? vai trò của biểu diến thông tin
3/ Nêu cách biểu diễn thông tin trong máy tính?
3 Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Một số khả năng của máy tính (11’)
- Cho HS nghiên cứu SGk
cho biết những khả năng
khả năng của máy tính
- Nghe giáo viên giảng
và ghi bài
1 Một số khả năng của máy tính:
- Khả năng tính toán nhanh
- Tính toán với độ chính xác cao
- Khả năng lưu trữ lớn
- Khả năng "làm việc" không mệt mỏi: Máy tính
có thể làm việc không hề mệt mỏi hiệu quả công việc cao
Trang 12Hoạt động 2: Có thể dùng máy tính điện tử vào những việc gì? ( 10’)
2 Có thể dùng máy tính điện tử vào những việc gì?
- Thực hiện các tính toán
- Tự động hoá các công việc văn phòng
- Hỗ trợ công tác quản lí
- Công cụ học tập và giải trí
- Điều khiển tự động robot
- Liên lạc, tra cứu và mua bán trực tuyến
Hoạt động 3: Máy tính và những điều chưa thể (8’)
3 Máy tính và những điều chưa thể:
- Năng lực tư duy
- Phân biệt mùi vị, cảm giác
máy tính chưa thê thay thế hoàn toàn con người
Trang 13Ngày soạn: 06/ 9/ 2013
Ngày giảng: Lớp 6A2: 08/ 09/ 2013 Lớp 6A1: 08/ 09/ 2013
Tiết 6 - Bài 4: MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM CỦA MÁY TÍNH
I- MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết sơ lược về cấu trúc của máy tính điện tử
- Biết một số thành phần chính của máy tính cá nhân
- Biết máy tính hoạt động theo chương trình
1. Giáo viên: chuẩn bị sơ đồ cấu trúc máy tính và hệ thống máy tính
2. Chuẩn bị của học sinh: Sách giáo khoa, vở chuẩn bị cho bài học
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
1 Ổn định tổ chức (1’)
Lớp 6A1: 6A2:
2 Kiểm tra bài cũ (6’)
Câu hỏi:
1/ Nêu khả năng của máy tính?
2/ Có thể dùng máy tính vào công việc gì?
- HS trả lời – GV nhận xét cho điểm
3 Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Mô hình quá trình ba bước (10’)
Trang 14- Nêu quá trình xử lí
thông tin trong máy tính
(bài 1)
- Trong mô hình trên các
em có thể thấy, việc đưa
thông tin vào có thể gọi
là bước nhập thông tin
(Input) và việc lấy thông
tin ra có thể gọi bước
xuất thông tin (Output)
- Ví dụ: Khi giải bài toán
thì các điều kiện bài toán
đã cho (Input); suy nghĩ,
tính toán, tìm tòi lời giải
Mô hình quá trình ba bước
- Từ mô hình trên ta có mô hình quá trình ba bước:
Nhập Xử lí Xuất
(Input) (Ouput)
Hoạt động 2: Cấu trúc chung của máy tính điện tử (17’)
- Giới thiệu mô hình
máy tính của thế hệ đầu
tiên và máy tính ngày
nay (hình ảnh SGK trang
15)
Như vậy ta thấy máy
tính ra đời ở thời điểm
trên hoạt động dưới sự
hướng dấn của chương
trình máy tính do con
người làm ra
- Chương trình máy tính
- Quan sát 3 hình ảnhSGK / 15
- Có cấu trúc giốngnhau
- Cấu trúc chung củamáy tính:
+ Bộ xử lí trung tâm+ Bộ nhớ
+ Thiết bị vào ra
- HS chú ý nghe và ghibài
- HS nghe giảng và ghi
2 Cấu trúc chung của máy tính điện tử
- Bộ xử lí trung tâm (CPU):
Là bộ não của MT, nó thựchiện các chức năng tính toán,điều khiển và phối hợp mọihoạt động của máy tính theo
sự chỉ dẫn của chương trình
- Bộ nhớ: gồm có bộ nhớtrong và bộ nhớ ngoài
+ Bộ nhớ trong RAM: Đượcdùng để lưu chương trình và
dữ liệu trong quá trình máytính làm việc Khi tắt máytoàn bộ các thông tin trongRAM sẽ bị mất
+ Bộ nhớ ngoài: Đĩa mềm, ổđĩa cứng, đĩa CD, được dùng
để lưu trữ lâu dài chươngtrình và dữ liệu TT không bịmất khi tắt máy
Tên gọi Kí
hiệu SS với cácĐV đo
khácKilôbai KB 1KB=1024
byte
Trang 15Megabai MB 1MB=2
KBGigabai GB 1GB=210
MB
- Thiết bị vào/ ra (nhập/xuất)
dữ liệu: để nhập dữ liệu vào
MT và xuất thông tin ra cho người sử dụng quan sát
Ngày giảng: Lớp 6A2: 11/09/2013 Lớp 6A1: 12/09/2013
Tiết 7 - Bài 4: MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM CỦA MÁY TÍNH (Tiếp) I- MỤC TIÊU
Trang 16II CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: chuẩn bị giáo án, đồ dùng dạy học
2. Chuẩn bị của học sinh: Sách giáo khoa, vở chuẩn bị cho bài học
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
1 Ổn định tổ chức (1’)
Lớp 6A1: 6A2:
2 Kiểm tra bài cũ (7’)
Câu hỏi :
1/ Nêu mô hình quá trình ba bước? Cho ví dụ
2/ Cấu trúc chung của máy tính điện tử gồm những bộ phận nào ? Tại sao CPU được coi như bộ não của máy tính?
3 Bài mới
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Kiến thức Nội dung
Hoạt động 1: Máy tính là công cụ xử lý thông tin (15’)
- Nêu cấu trúc chung của
máy tính?
Các khối chức năng nêu
trên hoạt động dưới sự
lí trung tâm và thiết bị ra
- Học sinh lên bảng vẽ môhình
3 Máy tính là công cụ
xử lý thông tin
Máy tính là công cụ xử líthông tin hữu hiệu
- Nhận thông tin từ thiết
bị vào
- Xử lí và lưu trữ thôngtin
- Đưa thông tin ra
Hoạt động 2: Phần mềm và phân loại phần mềm (16’)
Trang 17- Cho học sinh nghiên cứu
- Nghe giảng
4 Phần mềm và phân loại phần mềm
- Phần mềm là các
chương trình của máytính Có hai loại:
+ Phần mềm hệ thống: Làcác chương trình tổ chứcviệc quản lí, điều phối cácthiết bị phần cứng cảumáy tính sao cho chúnghoạt động nhịp nhàng vàchính xác
+ Phần mềm ứng dụng:
Là chương trình đáp ứng những yêu cầu ứng dụng
1. Giáo viên: Phòng máy
2. Chuẩn bị của học sinh: Kiến thức về máy tính
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
Trang 181 Ổn định tổ chức (1’)
Lớp 6A1: 6A2:
2 Kiểm tra bài cũ (không)
3 Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Phổ biến nội quy phòng máy (6’)
- Phổ biến nội quy phòng
máy cho học sinh và yêu
* Chuột (Mouse) là thiết
bị điều khiển nhập dữ liệu
được dùng nhiều trong
môi trường giao diện
- Thiết bị nhập dữ liêu
cơ bản của máy tính làbàn phím, chuột
2 Phân biệt các bộ phận của máy tính cá nhân
- Quan sát trên bàn phím(Keyboard), chuột (Mouse)
Thân máy
Trang 19b).Thân máy: bao gồm
các thiết bị như CPU,
RAM, ROM nguồn
điện… được gắn trong
giữa người và máy tính
+ Máy in đưa dữ liệu ra
Các thiết bị xuất dữ liệu:
Các thiết bị lưu trữ: Đĩa mềm,đĩa cứng …
Hoạt động 3: Khởi động máy (5’)
- Nói và thực hiện trên
3 Bật máy tính
Hoạt động 4: Làm quen với bàn phím và chuột (6’)
- Giúp học sinh phân biệt
các nhóm phím và phân
4 Làm quen với bàn phím
và chuột
Trang 20biệt việc gõ một phím với
Hoạt động 5: Tắt máy (5’)
Hướng dẫn HS - Nháy
vào nút Start chọn Turn
off Computer rồi chọn
Turn off
(hoặc Start Sut
down Sut down Ok)
- HS làm theo hướng dấn của giáo viên
? Nhắc lại các bộ phận chính của máy tính
? Viết quy trình tắt máy, quy trình khởi động máy
* Hướng dẫn học ở nhà:
- Nhận xét giờ thực hành
- Về nhà thực hành thêm với thao tác mở máy, tắt máy
Trang 21Ngày soạn: 16/ 09/ 2013 Tuần: 05Ngày giảng: 6A2: 18/ 09/ 2013 6A1: 19/9/2013
Chương II: PHẦN MỀM HỌC TẬPTiết 9 - Bài 5: LUYỆN TẬP CHUỘTI- MỤC TIÊU
1 Kiến thứcHọc sinh biết:
- Phân biệt các nút chuột
- Các thao tác cơ bản đối với chuột
1 Giáo viên: Chuột, phòng máy
2 Chuẩn bị của học sinh: ôn tập các thao tác với chuột
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
1 Ổn định tổ chức (1’)
2 Kiểm tra bài cũ (6’)
Câu hỏi: Em hãy mô tả lại cách rê chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột, nháy
chuột phải? áp dụng thao tác để mở một biểu tượng bất kì mà em thích ?
3 Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Giáo viên làm mẫu các thao tác với chuột (31’)
- Giới thiệu về chuột
+ Đưa con trỏ đến biểu
tượng Microsoft Word
- HS quan sát, theo dõi
1 Các thao tác chính đối với chuột:
- Cách cầm: Tay phải giữchuột, ngón trỏ đặt trên núttrái, ngón giữa đặt lên nútphải
- Di chuyển chuột: Giữ và
di chuyển (không nhấn nútnào)
- Nháy chuột (nháy nhanhnút trái chuột và thả ra)
- Nháy phải chuột (nháynhanh nút phải chuột và
Trang 22liên tiếp 2 lần vào phím
trái chuột vào biểu tượng
- Giáo viên nói và làm
mẫu, yêu cầu học sinh
làm theo
GV làm mẫu và ghi nhớ các thao tác
thả ra)
- Nháy đúp chuột: Nháy nhanh 2 lần liên tiếp nút tráI chuột
- Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái chuột, di chuyển chuột đến vị trí mới và thả tay
Ngày giảng: 6A1, 6A2: 22/ 09/ 2013
Tiết 10 - Bài 5: LUYỆN TẬP CHUỘT (tiếp) I- MỤC TIÊU
1 Giáo viên: Chuột, phòng máy
2 Chuẩn bị của học sinh: ôn tập các thao tác với chuột.
Trang 23III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
1 Ổn định tổ chức (1’)
2 Kiểm tra bài cũ (3’)
- GV: Gọi 2 HS thực hiện các thao tác với chuột
- HS: Thực hiện
- GV: nhận xét, cho điểm
3 Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Luyện tập sử dụng chuột với phần mềm Mouse Skills (10’)
- HS luyện tập theotừng mức
1 Luyện tập sử dụng chuột với phần mềm Mouse Skills:
- Phần mềm được thực hiện theo 5 mức sau:
+ Mức 1: Luyện thao tác dichuyển chuột
+ Mức 2: Luyện thao tác nháy chuột
+ Mức 3: Luyện thao tác nháy đúp chuột
+ Mức 4: Luyện thao tác nháy nút phảI chuột
+ Mức 5: Luyện thao tác kéo thả chuột
Trang 24sinh, đặc biệt 1 số học sinh
nam tháo lắp, hay tác động
không tốt đến chuột
nhóm, lần lượt thựchiện các thao tác vớichuột cho thành thạo
- Theo dõi để thấy vai trò của việc sử dụng chuột đúng cách
hiện:
- Khởi động phần mềm
- Nhấn một phím bất kỳ đểbắt đầu vào cửa sổ luyện tập chính
- Luyện tập các thao tác sửdụng chuột qua từng bước
Trang 25Ngày soạn: 24/9/2013 Tuần: 06Ngày giảng: 6A2: 26/9/2013 6A1: 27/9/2013
Tiết 11 - B ài 6: HỌC GÕ MƯỜI NGÓN I- MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Biết các khu vực phím trên bàn phím, các hàng phím trên bàn phím
- Xác định được vị trí các phím trên bàn phím, phân biệt được các phím soạnthảo và các phím chức năng
1 Giáo viên: Tranh vẽ thể hiện cách phân bố ngón tay trên bàn phím.
2 Chuẩn bị của học sinh: ôn tập các thao tác với chuột.
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
1 Ổn định tổ chức (1’)
2 Kiểm tra bài cũ (6’)
Câu hỏi: Có mấy thao tác chính đối với chuột? Phần mêm Mouse Skills có mấy
mức luyện tập?
- HS trả lời – GV nhận xét cho điểm
3 Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Giới thiệu bàn phím (12’)
- GV đưa ra bàn phím rời
và dưới thiệu cách bố trí
1 Giới thiệu bàn phím
* Khu vực chính của bàn
Trang 26các bàn phím, phím chức
năng, phím điều khiển
- Giáo viên treo tranh vẽ
thể hiện cách phân bố
ngón tay trên bàn phím
- Giáo viên chỉ cho các em
chú ý không dùng ngón
tay gõ một cách tuỳ tiện
- Khi gõ ta phải thuộc lòng
- Học sinh chú ý theodõi và thực hiện
- HS thực hành theo nhóm (2 em)
- HS nghe giảng và chép bài
phím gồm 5 hàng phím.+ Hàng phím số: từ 1 -> 9, 0+ Hàng phím trên: Bắt đầu
từ Q -> P+ Hàng phím cơ sở: Bắt đầu
từ A ->: ;+ Hàng phím dưới: Bắt đầu
từ Z -> >
* Chú ý ỏ hàng phím cơ sở
có 2 phím có gai F và J dùng để làm vị trí đặt 2 ngón trỏ
- Các phím điều khiển, phímđặc biệt: Spacebar, Ctrl, Alt,Shift, Caps Lock, Tab, Enter
và Backspace
Hoạt động 2 Lợi ích của việc học gõ 10 ngón (7’)
- Trước khi có máy tính,
con người đã dùng máy
Trang 274 Củng cố (5)
GV nhắc nhở những HS đặt tay không đúng
5.Hướng dẫn học ở nhà:
- Về nhà học bài cũ.
Trang 28Ngày soạn: 27/ 09/ 2013
Ngày giảng: 6A1, 6A2: 29/ 09/ 2013
Tiết 12 - B ài 6: HỌC GÕ MƯỜI NGÓN TAY (tiếp) I- MỤC TIÊU
1 Giáo viên: Tranh vẽ thể hiện cách phân bố ngón tay trên bàn phím.
2 Chuẩn bị của học sinh: ôn tập các thao tác với chuột.
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
1. Ổn định tổ chức (1’)
2. Kiểm tra bài cũ (không)
3 Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Tư thế ngồi (8’)
Trang 294 Luyện tập
a) Cách đặt tay và gõ phím:
- Đặt các ngón tay lên hàng phím cơ sở
- Nhìn thẳng vào màn hình không nhìn xuống bàn phím
- Gõ phím nhẹ nhưng dứt khoát
- Mỗi ngón tay chỉ gõ một phím nhất định
b) Luyện gõ các phím ở hàng cơ sở
c) Luyện gõ các phím ở hàng trên
d) Luyện gõ các phím ở hàng dưới
e) Luyện gõ kết hợp các phím
g) Luyện gõ các phím ở hàng số
h) Luyện gõ kết hợp các
Trang 30- Giáo viên yêu cầu học
- Giáo viên quan sát và
hướng dẫn, uốn nắn cho
i) Luyện gõ kết hợp với phím Shift
Ngày giảng: 6A1, 6A2: 02/10/2013
Tiết 13 - B ài 7:
Trang 31SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARION ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM
I- MỤC TIÊU
1. Kiến thức- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario Biết sử dụng
phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón
2. Kỹ năng- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết cách
đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bànphím ở mức đơn giản nhất
3. Thái độ- Phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: 1 máy tính minh họa, đĩa cài đặt Mairo
2 Học sinh: Nghiên cứu trước phần mềm
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Mario (7')
- Giáo viên cần giới
thiệu trực quan màn hình
làm việc của phần mềm
Mario trước khi cho học
sinh luyện tập với phần
mềm
- Giới thiệu các bài
luyện tập và yêu cầu học
sinh thực hiện các bài
theo thứ tự bắt đầu từ bài
luyện với các phím ở
hàng cơ sở
- HS nghe giảng, ghi bài
- Chú ý, thao tác thực hiện các bước
1 Giới thiệu phần mềm Mario
- Giao diện phần mềmMairo
Trang 32Hướng dẫn học sinh về
cách đặt mức độ kĩ năng
cần đạt, chọn biểu tượng
người dẫn đường bằng
chuột Nên hướng dẫn
học sinh lựa chọn các bài
học bắt đầu từ bài dễ rồi
nâng dần lên
- Giải thích cho học sinh
về màn hình của Mario
tự động đánh giá kết quả
rèn luyện của học sinh
- Giáo viên nên hướng
điều kiện, phân vai để
học sinh theo dõi, quan
- Học sinh chú ý theo dõi
Hoạt động 3: Hướng dẫn cài đặt phần mềm Mario (10’)
ảnh của Mario, một nhân
vật nổi tiếng trong trò
chơi điện tử và phim
được viết trên nền DOS
trong những năm cuối
3.Cài đặt phần mềm Mario (SGK)
Trang 33- Mario là phần mềm có
bản quyền, tuy nhiên
hiện tại hãng sản xuất
Ngày giảng: 6A1, 6A2: 06/10/2013
Tiết 14 - B ài 7:
SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM (Tiếp)I- MỤC TIÊU
1. Kiến thức- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario Biết sử dụng
phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón
2. Kỹ năng- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết cách
đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bànphím ở mức đơn giản nhất
3. Thái độ- Phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: 1 máy tính minh họa, đĩa cài đặt Mairo
2 Học sinh: Nghiên cứu trước phần mềm
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
1 Ổn định lớp (1’)
2 Kiểm tra bài cũ (không)
3 Bài mới:
Hoạt động 1: Luyện tập (40’)
*) Hướng dẫn cài đặt phần mềm Mario
Phần mềm Mario Teaches Typing (Mario dạy gõ phím, gọi tắt là Mario) là phầnmềm khá phổ biến trong số các phần mềm luyện gõ bàn phím Phần mềm được viếtnăm 1992 do hãng InterPlay Entertainment phát hành dựa trên hình ảnh của Mario,
Trang 34một nhân vật nổi tiếng trong trò chơi điện tử và phim hoạt hình của hãng sản xuất tròchơi Nintendo Đây là một trong các phần mềm nổi tiếng nhất về luyện gõ mườingón được viết trên nền DOS trong những năm cuối thế kỉ XX, tuy nhiên vẫn có thểchạy được trên các hệ điều hành Windows 98/2000/XP
Mario là phần mềm có bản quyền, tuy nhiên hiện tại hãng sản xuất gốc InterPlayEntertainment đã phá sản và phần mềm này có thể sử dụng như một phần mềm dùngchung Phiên bản được giới thiệu là bản 2.0 Mục này giới thiệu ngắn gọn các chứcnăng chính của phần mềm để giáo viên tham khảo Giáo viên cần tìm hiểu chi tiết hơntrước khi hướng dẫn học sinh luyện gõ bằng phần mềm này
a) Các bước cài đặt
Phần mềm Mario có thể cài đặt từ hai đĩa mềm gốc hoặc từ đĩa cứng sau khi saochép bộ cài lên đĩa cứng
1 Chạy tệp INSTALL.EXE.
2. Thực hiện tuần tự các bước theo chỉ dẫn của chương trình cài đặt Khi
được yêu cầu chọn vị trí cài đặt, chọn Install to Hard Disk và nhấn phím F10
3. Nhấn phím Enter để chấp nhận thư mục ngầm định là C: \MARIO và
nhấn phím Y để khẳng định lại.
4. Tiếp tục nhấn Enter khi chương trình yêu cầu đưa đĩa mềm thứ hai vào ổđĩa
Trang 355. Trong các cửa sổ tiếp theo ta chọn cấu hình cho màn hình, âm thanh và tốc
độ của máy cho đến khi phần mềm được cài đặt xong
b) Tạo biểu tượng phần mềm trên màn hình
1 Mở thư mục Mario trên ổ đĩa cứng đã cài đặt phần mềm.
2 Nháy chọn tệp MARIO.EXE và nháy nút phải chuột.
3 Nháy chọn Send to→Desktop (create shortcut).
Biểu tượng của phần mềm Mario sẽ được tạo trên màn hình
Khi khởi động phần mềm bằng tệp MARIO.EXE, màn hình có dạng giống như
mô tả trên hình sau:
c) Các bảng chọn của phần mềm
Các bảng chọn chính của phần mềm MARIO là File, Student và Lessons Sử
dụng các phím ↑ ↓ → ¬ , , , để có thể xem và chọn các lệnh trên các bảng chọn này.Các lệnh trên bảng chọn File:
- About – Thông tin về phần mềm MARIO.
- Help – Hiện thông tin trợ giúp trên một màn hình nhỏ (tiếng Anh).
- Demo – Tự động giới thiệu và trình diễn phần mềm.
- Keyboard – Hiển thị hình ảnh của bàn phím với các màu sắc mô tả các ngón
tay và các phím được gõ tương ứng
- Music – Bật/tắt nhạc nền của phần mềm.
- Sound F/X – Bật/tắt âm thanh.
Khu vực bảng chọn chính: File, Student, Lessons
Các mức luyện tập:
1, 2, 3,…
Trang 36- Speech – Bật/tắt tiếng nói thuyết minh.
- Quit – Thoát.
Các lệnh trên bảng chọn Student:
- New - Khởi tạo một học sinh mới.
- Load - Mở thông tin của một học sinh.
- Edit - Nhập, điều chỉnh thông tin về bài học của học sinh.
- Lesson Times - Đặt thời gian cho các mức bài học.
- Certificates - Xem thông tin
Các lệnh trên bảng chọn Lessons:
- Home Row Only – Chỉ gồm các phím ở hàng cơ sở.
- Add Top Row – Thêm các phím ở hàng trên.
- Add Bottom Row - Thêm các phím ở hàng dưới.
- Add Numbers - Thêm các phím ở hàng phím số.
- Add Symbols - Thêm các phím kí hiệu.
- All Keyboard - Toàn bộ bàn phím.
Sau khi đã chọn xong bài học từ bảng chọn Lessons (có sáu bài thực hành), mỗi bài
có bốn mức luyện gõ như sau:
Mức Tên gọi Biểu tượng
Không cóđiều kiện
2 Underwater
(Dưới nước)
Mức dành cho người trung bình WPM = 10
3 Underground
(Dưới mặt đất)
Mức dành cho người muốn phát triển
Không có điều kiện
Trang 37Ngày soạn: 07/ 10/ 2013 Tuần: 08Ngày giảng: 09/ 10/ 2013
1 Giáo viên: Tham khảo trước chương trình Solar System 3D Simulator
2 Học sinh: Tìm hiểu thêm một số kiến thức vật lí, thiên văn
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm (10’)
- Trái Đất của chúng ta
quay xung quanh Mặt Trời
như thế nào? Vì sao lại có
+ Các hành tinh trong HệMặt Trời nằm trên các quỹđạo khác nhau quay xungquanh Mặt trời
+ Mặt Trăng chuyển độngnhư một vệ tinh quay xungquanh Trái Đất
Trang 38Hoạt động 2: Các lệnh điều khiển quan sát (23’)
- GV dưới thiệu các lệnh
điều khiển quan sát: - HS quan sát và ghi nhớcác lệnh
2 Các lệnh điều khiển quan sát
1, Nháy nút ORBITS để hiện hay ẩn quỹ đạo chuyển động
2, Nháy chuột vào nútVIEW làm cho vị trí quansát của em tự động chuyểnđộng trong không gian
3, Di chuyển thanh cuốnngang (ZOOM) để phóng
to, thu nhỏ
4, Di chuyển thanh cuốnngang (SPEED) để thayđổi vận tốc chuyển dộngcủa các hành tinh
5, Các nút mũi tên: dịchchuyển toàn bộ khungnhìn
IV CỦNG CỐ (11’)
GV hướng dẫn HS sử dụng phần mềm này để tìm hiểu:
+ Khoảng cách từ hành tinh đến mặt trời
+ Kích thước của các hành tinh
Trang 39- HS biết cách sử dụng phần mềm và có thể chỉ rõ cụ thể trên cửa sổ của
chương trình
3 Thái độ
- HS nghiêm túc thực hiện nội quy phòng máy.
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Tìm hiểu thêm một số kiến thức vật lí, thiên văn
2 Chuẩn bị của học sinh: Tham khảo trước chương trình Solar System 3DSimulator
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:
- Cho HS thảo luận nhóm
Đại diện nhóm trình bày
- Em hãy quan sát hiện
tượng nguyệt thực và cho
biết hiện tượng này xảy ra
tự quay xung quanhmình nhưng luôn hướngmột mặt về phía MặtTrời Trái Đất quay xungquanh Mặt Trời
HS thảo luận nhóm
HS: Trái Đất, MặtTrăng, Mặt Trời thẳnghàng, Mặt Trăng nằmgiữa Mặt Trời và TráiĐất
HS thảo luận nhómHS: Trái Đất, Mặt Trăng, Mặt Trời thẳng hàng, Trái Đất nằm giữa Mặt Trời và Mặt Trăng
3 Thực hành
1, Khởi động: nháy đúpchuột lên biểu tượng trênmàn hình nền
2, Điều khiển khung nhìncho thích hợp
3, Quan sát chuyển độngcủa Trái Đất và Mặt Trăng
IV CỦNG CỐ (11’)
GV hướng dẫn HS sử dụng phần mềm này để tìm hiểu:
+ Khoảng cách từ hành tinh đến mặt trời
+ Kích thước của các hành tinh