1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Hướng dẫn Vray for Sketch Up

134 1,9K 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 134
Dung lượng 6,28 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Trong thế giới thực, ánh sáng có nhiều tình trạng khác nhau và vì thế nhiếp ảnh gia sẽ sử dụng các chức năng của camera để điều chỉnh ánh sáng thích hợp cho hình ảnh.. Ví dụ: quy định cá

Trang 1

Khi render 1 hình ảnh với bất kỳ chương trình render nào, kể cả V-Ray for Sketchup, bạn phải hiểu 3 yếu tố chính sẽ ảnh hưởng đế hình ảnh: Ánh Sáng, Chất Liệu và Bố Cục Ánh Sáng đóng vai trò quan trọng nhất trong 3 nhân tố trên Nó sẽ ảnh hưởng đến màu, bóng đổ, sự phản quang, sự khúc xạ giữa từng chi tiết đơn lẻ trong toàn bộ quang cảnh

V-Ray for Sketchup là một dụng cụ render được trang bị Hệ Thống Chiếu Sáng Toàn Cầu (Global Illumination – GI), giúp cho người sử dụng có thể bố trí ánh sáng cho toàn bộ quang cảnh một cách dễ dàng Vì vậy họ không phải tốn nhiều thời gian để điều chỉnh vị trí chiếu sáng và độ sáng tối

Khái niệm về GI khá đơn giản Hãy tưởng tượng một căn phòng có cửa sổ nhưng lại không lắp một bóng đèn nào Ánh sáng tự nhiên từ bên ngoài rọi vào phòng qua khung cửa sổ, vì vậy căn phòng sẽ không hề tối tăm mặc dù không có ngọn đèn nào được thắp lên trong đó Một vài người còn gọi đây là “hệ thống chiếu sáng lười” Mục đích của nó là cho phép người

sử dụng có càng nhiều ánh sáng tự nhiên càng tốt mà họ không phải tốn quá nhiều thời gian

để tạo ra nó

V-Ray for Sketchup cũng hỗ trợ các giá trị High Dynamic Range, hay còn gọi là High Dynamic Range Image (HDRI) Ở chế độ 24bit, với 1 hình ảnh RGB 8bit mỗi kênh (Low Dynamic Range Image), màu trắng sáng nhất mà ta có thể có được là R255, G255 và B255 Nhưng nó vẫn còn tối hơn ánh sáng mặt trời cả ngàn lần Với 1 file HDR, người sử dụng có 1 thang điều chỉnh độ sáng tối rộng hơn HDR là một dạng file hình rất đặc biệt Nó thường bắt đầu bằng cách chụp ảnh 360 độ chuyên nghiệp, sau đó chuyển đổi qua dạng hình ảnh 96bit toàn màn hình bằng cách sử dụng phần mềm HDR chuyên nghiệp Lợi ích của việc sử dụng HDR là bạn

có thể sử dụng hình ảnh toàn màn hình này khi bạn render nguồn sáng Nó cũng có thể được

sử dụng như là background render

V-Ray for Sketchup còn hỗ trợ các file ảnh định dạng thường để làm nguồn sáng cho GI Tuy nhiên, vẫn có một số hạn chế khi sử dụng chương trình định dạng hình ảnh HDR để diễn

tả môi trường ánh sáng Cùng với các hình ảnh định dạng thong thường mô phỏng mội trường ánh sáng , HDR thường chỉ được sử dụng với mục đích hỗ trợ ánh sáng cho toàn quang cảnh Điều đó có nghĩa là việc điều chỉnh cài đặt cho các nguồn sáng chính vẫn còn là một công việc quan trọng trong V-Ray for Sketchup Chúng ta sẽ thảo luận về cách sử dụng ánh sáng, vật liệu và bốc cục trong phần sau

Render với các cài đặt mặc định:

Các tùy chọn mặc định trong V-Ray for Sketchup được lập nên để một số yếu tố cần thiết của V-Ray được khởi động Nên làm việc này vì một số tính năng đặc biệt của V-Ray đã được thiết lập với những cài đặt riêng Tuy nhiên còn một số yếu tố trợ giúp cho công việc render cuối cùng và việc biết được các yếu tố đó là gì là rất quan trọng Nhờ đó mà ta sẽ tránh được

Trước Khi Bắt Đầu Render Với V-Ray for SketchUp

Tìm Hiểu Các Cài Đặt Mặc Định Của V-Ray for SketchUp

Trang 2

Những yếu tố chủ chốt trong cài đặt mặc định:

Để tìm hiểu sâu hơn về Chiếu Sáng Gián Tiếp, xem trang 66

Mặt Trời và Bầu Trời trong V-Ray là 1 kiểu nguồn sáng thực cho phép điều chỉnh các hiệu ứng của mặt trời và bầu trời 1 cách dễ dàng Đây là một công cụ rất hữu ích để thiết lập các nét render bề ngoài với mặt trời Tùy theo bản chất của mô hình, bạn sẽ thấy rằng dưới những điều kiện thông thường thì mặt trời và vầu trời sẽ đặc biệt rất sáng Vì vậy nên Camera Vật Lý được sử dụng để làm sáng khung cảnh và đem đến một hình ảnh render đẹp đến mức khát khao

Camera Vậy Lý trong V-Ray lấy kiểu mẫu từ camera trong đời thực và có thể được sử dụng

để làm sáng một quang cảnh Trong thế giới thực, ánh sáng có nhiều tình trạng khác nhau và

vì thế nhiếp ảnh gia sẽ sử dụng các chức năng của camera để điều chỉnh ánh sáng thích hợp cho hình ảnh Ánh sáng hợp lý tức là bức ảnh không bị quá sáng cũng như quá tối Khi render, camera này sẽ tạo cơ hội cho chúng ta điều chỉnh ánh sáng giống hệt như ánh sáng trong đời thực (trong trường hợp này là ánh sáng từ mặt trời và bầu trời) Đồng thời chúng ta cũng có thể điều chỉnh các cài đặt của camera để đạt được kết quả thực sự thỏa mãn

Giái thích cụ thể về Mặt Trời và Bầu Trời và Camera Vật Lý xin xem trang 79 và 82

Trang 3

Mở V-Ray for Sketchup options

Các tuỳ chọn của V-Ray for Sketchup điều khiển tất cả các thông số của việc render Bạn có thể mở nó ra

từ menu Plugins bên trên hoặc bấm trực tiếp vào V-Ray options

Lưu và tải các cài đặt tuỳ chọn

Có rất nhiều cài đặt tùy chọn trong V-Ray for Sketchup Người sử dụng có thể lưu những cài đặt hiện tại hoặc lưu những file khác nhau cho từng khung cảnh khác nhau, các cài đặt chất lượng render khác nhau, hoặc các công cụ render khác nhau

File/Save để lưu cái đặt tùy chọn Sử dụng định dạng visopt cho file Kích thước file sẽ ở khoảng 2Kb Khi file SketchUp được lưu, những thay đổi trong cài đặt tùy chọn cũng sẽ được lưu theo

File/Load để tải các file định dạng visopt đã lưu Nó sẽ tự thay thế các cài đặt hiện tại sử dụng Restore Defaults để phục hồi lại cài đặt gốc của V-Ray

Các Tuỳ Chọn Render Trong V-Ray for SketchUp

Trang 4

Mở file Chairs-Original.skp Đây là file gồm 3 cái ghế và một sàn nhà rộng Tất cả các vật thể

đề chưa được quy định một loại vật liệu nào cũng như chưa bố trí ánh sáng cho quang cảnh Bấm biểu tượng render màu xanh phía trên và bạn sẽ có 1 bức hình với tông màu xám mà không thay đổi gì các cài đặt của V-Ray

Trang 5

Mở cửa sổ V-Ray Options, bung mục Ánh Sáng Toàn Cầu (Global Switches), Môi trường (Environment), và Chiếu sáng gián tiếp (Indirect Illumination) xuống như trong hình sau

1 Bật/Tắt Ánh Sáng Toàn Cầu (Global Switches)

Bỏ chọn Hidden Lights và Default Lights ở phần Lighting bên dưới

Hidden Lights là làm ẩn đi ánh sáng trong khung cảnh Chức năng này được dùng khi người sử dụng không muốn thấy ánh sáng trong khi vẽ Khi bỏ chọn ô Hidden Lights, các ánh sáng bị ẩn đi này sẽ không ảnh hưởng đến công việc diễn họa Để ngăn không cho những ánh sáng bị ẩn đi này ảnh hưởng đến ảnh diễn họa cuối cùng, bạn nên bỏ chọn ô Hidden Lights trước khi bắt tay vào vẽ

Default Lights đó là các ánh sáng ổn định trong Ray Người sử dụng không thể thấy cũng như không thể chỉnh sửa các ánh sáng này trong quang cảnh của mình Nếu bỏ chọn ô Default Lights và không đánh dấu chọn ô GI bên dưới thì toàn bộ hình ảnh diễn họa sẽ chuyển thàng màu đen

V-Bạn cũng nên đánh dấu chọn ô Low thread priority

ở phần Render để nó không ảnh hưởng đến chương trình khác khi bạn render với V-Ray

2 Chiếu Sáng Gián Tiếp (Indirect Illumination)

Đánh dấu chọn ô On trong phần GI để bật Chiếu Sáng Gián Tiếp lên Đây cũng được gọi là Chiếu Sáng Toàn Cầu Chúng tôi sẽ giải thích rõ hơn về những nơi được đánh dấu xanh lá cây sau

3 Môi Trường (Environment)

Môi trường được dùng để điều khiển sự thu nhỏ, màu sắc và HDR cho Sự Chiếu Sáng Toàn Cầu (Global Illumination)

Trang 6

Ảnh đang có tông xanh vì màu môi trường mặc định của V-Ray được thiết lập ở tông xanh nhạt hoặc R204, G224, B225 Bấm vào ô phía sau GI để nhập màu mà bạn chọn Thay thông

số Sat từ 62 thành 5 Màu sẽ được chuyển thành xanh nhạt với các thông số R250, G252, B255, màu này rất gần với màu trắng Bấm OK để thoát Sau đó bấm vài biểu tượng render màu xanh để tô màu Màu của bức ảnh rất gần với màu trắng như hình bên dưới

Trang 7

Vì những chiếc ghế và sàn nhà chưa được quy định vật liệu nên V-Ray mặc định cho chúng

có màu trắng Để quy định vật liệu cho vật thể và điểu chỉnh chúng, chúng ta cần mở bảng Properties

Hai cách để quy định vật liệu trong V-Ray

Trang 8

Bước 3: Bây giờ thì vật thể đã được quy định vật liệu Bạn có thể mở Material Editor để điều

chỉnh và tạo các loại vật liệu

Một cách khác để quy định vật liệu là thông qua Material Editor Xin xem trang 15

Material Editor có thể được mở bằng 1 trong 3 cách sau:

1 Click vào biểu tượng trong hộp công

cụ của V-Ray for Sketchup 2 Ray Chọn Material Editor từ thanh Plugins

V-3 Click phải vào nút Edit trong cửa sổ

Properties

Material Editor Trong V-Ray for SketchUp

Trang 9

V-Ray Material Editor

V-Ray for Sketchup Material Editor có 3 phần:

A Material Workplace: thể hiện toàn bộ các vật liệu được chọn Click phải để thêm vào (add), nhập vào (import), xuất ra (export), đổi tên (rename), bỏ đi (remove), và lựa chọn các vật liệu hiện có cho vật thể Ví dụ: quy định các vật liệu hiện có cho các vật thể, xóa các vật liệu không được sử dụng trong hình, và thêm các lớp phản chiếu, lớp khúc xạ cho vật liệu

B Material Preview: nút Update Preview cho phép bạn xem trước các vật liệu đã được điều

chỉnh

C Các tùy chọn (Options) để kiểm soát vật liệu Các tùy chọn sẽ thay đổi tùy theo những vật

liệu được thêm vào trong phần A

Trang 10

Lớp khuếch tán (Diffuse Layer)

Color: sử dụng để quy định màu cho vật liệu Hộp m ở bên phải được sử dụng để quy định hoa văn (pattern) và sắp xếp sự liên tục (sequence)

Transparency: được sử dụng để điều chỉnh độ trong suốt của màu sắc Màu đen là hoàn toàn đục, màu trắng là hoàn toàn trong suốt

Trang 11

Cách thêm vật liệu mới:

Cách 1: Click phải vào Scene Material, chọn Add new material -> Add VRayMtl

Trang 12

Cách 2: Click phải vào Scene Material, chọn Import new material để nhập (import) một file vật

liệu đã lưu vào

Cách 3: Click phải vào vật thể, bấm vào nút Create để thêm một vật liệu mới

Cách tạo bản sao của một

vật liệu (Duplicate):

Trong phần Material

Workplace, click phải vào

vật liệu mà bạn muốn tạo

bản sao, và chọn Duplicate

Đây cũng là một cách khác

để thêm vào một vật liệu

mới

Trang 13

Cách đổi tên một vật liệu (Rename)

Click phải vào tên của vật liệu bạn muốn thay đổi, chọn Rename Trong tên của vật liệu không được có số thập phân hoặc có khoảng trống

Trang 14

Cách bỏ một vật liệu (Remove)

Click phải vào tên của vật liệu bạn muốn bỏ, chọn remove Nếu vật liệu muốn bỏ đang được quy định cho các vật thể trong phối cảnh thì V-Ray sẽ hiện một cửa sổ để hỏi bạn rằng có chắc chắn muốn bỏ vật liệu đó hay không

Trang 15

Các thao tác khác

Click phải vào vật liệu bạn muốn xuất ra (export), chọn “export” để xuất vật liệu này Đuôi của file xuất ra là vismat và độ lớn của file là 1Kb File này sau này có thể được nhập trở lại (import) hoặc chuyển cho người sử dụng khác

object(s): quy định loại

vật liệu này cho những

vật thể được chọn trong

phối cảnh

Trang 16

Bất kỳ vật liệu nào nằm trong Scene Materials đều có thể được quy định cho vật thể bằng cách click phải vào vật thể mẫu

Trang 17

Bỏ các vật liệu không sử dụng: click phải vào Scene Materials để chọn bỏ những vật liệu không được sử dụng cho các vật thể trong phối cảnh

01 Mở file Chairs-GI.skp. Chọn tất cả các vật thể Click phải bên trên mẫu, chọn Vray for SketchUp, bấm Create để thêm vào một vật liệu mới Material Editor sẽ hiện ra một vật liệu mới được đặt tên là DefaultMaterial ở cửa sổ Scene Material

02 Đổi tên vật liệu mới này thành Ground

File này chỉnh tùy chọn (Options) của V-Ray thành GI Trong hình sử dụng ánh sáng môi trường GI và có màu nền Hidden Lights và Default Lights được đóng lại Các tùy

Bạn không thể dùng Undo để hủy bỏ các thay đổi trong Material Editor

Cách Sử Dụng Vật Liệu

Trang 18

03 Chọn Diffuse để nhập màu vào Màu mặc định của V-Ray là R128, G128, B128 Thay đổi

thành màu xám nhạt với các thông số: R230, G230, B230 Sau đó thoát ra

04 Click phải vào vật liệu Ground Chọn Duplicate và đổi tên thành Chair-Orange

05 Click trái vào điểm trống để bỏ chọn vật thể Click chọn 3 chiếc ghế Sau đó trở lại Material

Editor, click phải vào Chair-Orange, chọn Apply material to object(s)

Trang 19

V-Ray tự động cập nhật những thay đổi về vật liệu của vật thể Do đó không cần thiết

để apply vật liệu một lần nữa

Trang 20

06 Bấm vào Diffuse và thay đổi màu thành R248, G134, B0 (màu cam) và thoát

07 Render và xem bạn có được kết quả như hình bên phải hay không

08 Duplicate vật liệu CHAIR-ORANGE và đổi tên thành CHAIR-GREEN Làm lại thao tác 06

và chỉnh các thông số thành R127, G255, B178, sau đó thoát ra

09 Apply vật liệu CHAIR-GREEN này vào ghế bên nằm bên góc phải

10 Duplicate vật liệu CHAIR_GREEN và đổi tên thành CHAIR-RED Lặp lại thao tác 06 và

chỉnh các thông số thành R244, G40, B11

11 Chọn ghế trên cùng và apply vật liệu RED-CHAIR cho nó

Trang 21

12 Render và xem bạn có được kết quả như trong hình bên dưới hay không

Từ đầu đến giờ chúng ta chưa thêm ánh sáng vào phối cảnh, tuy nhiên hình diễn họa trông cũng đã khá đẹp Bóng của vật thể trông rất mịn vì chúng ta sử dụng GI làm nguồn sáng duy nhất Vì vậy chúng ta càn phải thêm một ít ánh sáng vào để tạo thêm độ sâu cho hình ảnh

01 Từ thanh công cụ Vray, chọn biểu tượng thứ 7 từ trái qua (Create Rectangular Light)

Thêm Ánh Sáng

Trang 22

02 Từ góc nhìn bên trên, làm theo các

bước sau để tạo ánh sáng vuông góc

(Rectangular Light) trong phối cảnh

04 Để hoàn tất việc tạo ánh sáng, click

trái vào phía trên bên phải (top right)

của phối cảnh như trong hình sau:

03 Bắt đầu từ góc dưới bên trái

05 Chọn ánh sáng vuông góc bạn vừa mới tạo

Trang 23

06 Đổi sang góc nhìn chính diện, chọn

công cụ di chuyển (move tool) và kéo ánh

sáng về phía đỉnh, xấp xỉ 4 lần chiều cao

của chiếc ghế

08 Chọn Rectangular Light Click phải vào

vật thể và chọn Edit Light

07 Render nó và bạn sẽ có được một bức ảnh rất sáng như hình bên dưới Đó là vì cài đặt mặc định của Ánh Sáng Vuông Góc (Rectangular Light) là Không Bị Bể Nát (No Decay) Hãy làm theo các bước sau để điều chỉnh nó

09 Bỏ chọn ô No Decay Điều này sẽ làm cho khoảng cách giữa nguồn sáng và vật thể được so sánh với nhau khi render Có nghĩa là vật thể ở xa nguồn sáng hơn sẽ nhận ít ánh sáng hơn và trở trên tối hơn

Để làm cho vật thể sáng hơn, bạn có thể tăng

cường độ ánh sáng hoặc đưa nguồn sáng đến gần vật thể hơn

Trang 24

MULTIPLIER = 3

10 Khi bỏ chọn ô No Decay, cài đặt mặc

định của cường độ ánh sáng sẽ là 1 Hãy

đổi thông số ở Multiplier từ 1 thành 4

11 Bấm vào nút Render một lần nữa và bạn sẽ có được một kết quả hoàn hảo hơn như hình dưới đây

Sau đây là một số hình ảnh với các cường độ ánh sáng khác nhau

MULTIPLIER = 1

Trang 25

Rectangular Light đóng một vai trò rất quan trọng trong V-Ray Công cụ này rất dễ sử dụng và kết quả cuối cùng thu được rất mịn Không giống như Ánh Sáng Điểm (Point Light), khi sử dụng Ánh Sáng Vuông Góc (Rectangular Light) ta không cần phải lo lắng về vấn đề góc ánh sáng Nó cũng cho phép các vật liệu phản chiếu ánh sáng khắp khung cảnh Những loại ánh sáng khác thì không thể nhìn thấy được trên các vật thể có thể phản chiếu ánh sáng Dưới đây là một vài đặc tính quan trọng của Rectangular Light

Kích thước ảnh hưởng đến cường độ

Xem hình dưới đây và bạn sẽ thấy kích thước của Rectangular Light ảnh hưởng đến cường

độ của nó

Các Đặc Tính Của Ánh Sáng Vuông Góc (Rectangular Light)

Trang 26

Bóng đổ thay đổi tùy theo kích thước

Rectangular Light lớn hơn sẽ trải rộng hơn, vì vậy bóng sẽ không rõ như bóng tạo ra bởi Rrectangular Light nhỏ hơn

Hãy so sánh những hình dưới đây và bạn sẽ thấy được sự khác biệt giữa hai nguồn sáng có kích thước khác nhau Hình bên trái được render với nguồn sáng nhỏ hơn

Nếu bạn muốn bóng rõ hơn thì không nên chỉnh cường độ ánh sáng lớn lên và kích thước nguồn sáng nhỏ đi Tốt hơn hãy sử dụng một loại ánh sáng khác trong V-Ray Hãy xem cách tạo một Ánh Sáng Điểm (Point Light) ở phần sau

Trang 27

Ảnh hưởng tác động lên các vật thể phản quang tùy thuộc vào Nguồn Sáng Vuông Góc Hữu Hình và Vô Hình (Visible and Invisible Rectangular Light)

Có một chức năng vô hình trong Rectangular Nó cho phép ánh sáng trong hình ảnh render có thể thấy được hoặc được ẩn đi Xem hình bên dưới Hình bên trái không chọn chức năng invisible vì vậy có ánh sáng xuất hiện trên hình Khi áp một loại vật liệu phản quang vào vật thể thì ánh sáng cũng được phản chiếu trên vật thể Hình bên phải chọn chức năng invisible

Vì vậy bạn không thấy ánh sáng trong hình hoặc trên vật thể đã được áp vật liệu phản quang

Trong cài đặt mặc định của Rectangular Light, ô invisible không được đánh dấu Nếu bạn thấy có bất kỳ bóng tối bất thường nào trong hình ảnh render của bạn thì hãy kiểm tra xem camera có bị che bởi Rectangular Light không

Trang 28

Chức năng hai mặt (Double Sided)

Bạn có thể biết được hướng của ánh sáng từ sự định hướng Rectangular Light theo mặt trong Sketchup Đảo ngược sang mặt khác, bạn có thể thay đổi hướng của ánh sáng

Chức năng Double Sided có thể làm cho hướng của ánh

sáng từ một mặt thành từ hai mặt, giống như tạo ra hai

nguồn sáng với hướng ngược nhau Hãy di chuyển nguồn

sáng xa khỏi sàn hoặc tường để tránh việc một số vùng bị

che khuất

Chức năng Double Sided thường được dùng khi render một

cảnh nội thất lớn Nó giúp thắp sáng không gian mà không

phải sử dụng quá nhiều đèn Thông thường thì chúng ta

không sử dụng nó khi render một sản phẩm

Chúng ta sẽ thảo luận nhiều hơn về việc thắp sáng và ánh

sáng môi trường ở phần sau

Trong cài đặt mặc định thì chức năng Double Sided không được đánh dấu chọn Tất nhiên nếu bạn đánh dấu chọn chức năng invisible thì bạn sẽ không thấy được ánh sáng trong ba hình sau

Trang 29

a Ánh sáng hướng về

bên trái

b Ánh sáng hướng về bên phải

c Chọn chức năng Double Sided

Phần này chỉ cách tạo và chỉnh sửa lớp phản chiếu Hãy click phải vào chiếc ghế đỏ trong hình Chọn V-Ray for Sketchup -> Edit Material

Cách tạo một lớp phản quang

(Reflection Layer)

1 Bấm vào dấu “+” phía trước chữ

CHAIR-RED trong phần Scene

Materials để xem tất cả các mục

Click phải vào Reflection Layer

Chọn “Add new layer” để tạo lớp

phản chiếu cho vật liệu này Bên

phần điều chỉnh vật liệu sẽ xuất hiện

chữ Reflection như trong hình dưới

Hãy chú ý đến yếu tố kích thước, vị trí và cường độ của Rectangular Light vì chúng ảnh hưởng đến độ sáng của hình ảnh và độ rõ của bóng trong kết quả cuối cùng của bạn

Nếu nguồn sáng được đặt quá xa và vật thể không được chiếu sáng đủ thì bạn có thể tăng cường độ ánh sáng hoặc tăng kích thước của nguồn sáng sáng Mặt khác, bạn có thể giảm bớt cường độ hay kích thước nguồn sáng nếu bạn đặt nguồn sáng quá gần hoặc cảm thấy quá sáng Bạn nên tiếp tục điều chỉnh kích thước, vị trí và cường độ của Rectangular Light để có được kết quả chiếu sáng tốt nhất

Vật Liệu: Lớp Phản Chiếu (Reflection Layer)

Trang 30

2 Để bỏ lớp mới tạo, click phải vào lớp mà bạn muốn bỏ, chọn Remove

3 Lớp phản chiếu mặc

định có một bản đồ fresnel

cho phép điều chỉnh độ

phản xạ tùy theo góc nhìn

Nếu bản đồ này được bỏ

đi thì độ phản chiếu là như

nhau trên toàn bộ vật liệu

Vì màu phản chiếu được

quy định là màu trắng nên

sự phản chiếu trên toàn bộ

vật liệu là phản xạ toàn

phần Đây là một cài đặt

thích hợp cho chất liệu

crôm (chrome) và kính,

nhưng lại không phù hợp

đối với đa số các loại vật

liệu

Trang 31

4 Bây giờ chúng ta sẽ tìm hiểu những đặc trưng của bản đồ fresnel Bấm vào dòng Reflection trong phần phía bên trái, sau đó bấm ô “m” để điều chỉnh độ phản chiếu

5 Trong mục Type, chọn Fresnel Mục Fresnel IOR dùng để điều chỉnh độ phản chiếu Giữ nguyên thông số mặc định là 1.55, sau đó bấm Apply

Trang 32

6 Bấm vào Material View một lần nữa Vật liệu bây giờ đã có độ phản chiếu với cùng màu với nó

Lưu ý: Chữ “m” bên phải ô Refection đã chuyển thành “M” Điều đó có nghĩa là bản đồ đã có một vài đặc tính khác liên kết với nó Hãy làm tương tự đối với các màu khác và render nó

Trang 33

7 Dưới đây là hình ảnh render với thông số Render IOR là 2.5 Nó có nhiều phản chiếu hơn

và trông giống một cấu trúc kim loại hơn Chiếc ghế có những nơi phản chiếu màu đen vì màu nền mặc định là màu đen Trong mục V-Ray Environment, đổi màu Background thành màu trắng và xem bạn được gì

Phản chiếu Fresnel (Fresnel Reflections)

Phản chiếu Fresnel là một hiện tượng tự nhiên khi một vật thể càng có tính phản chiếu thì góc nhìn của nó càng lớn Ví dụ cho hiện tượng này là một khung cửa sổ khi nhìn chính diện và khi nhìn theo hướng ngược lại Khi thay đổi chỉ số khúc xạ IOR (Index of Refraction) thì các đặc tính phản chiếu của vật thể có thể bị thay đổi theo Chỉ số IOR càng thấp thì góc nhìn giữa người quan sát và bề mặt vật thể phải càng lớn trước khi vật thể bắt đầu phản chiếu ánh sáng

và ngược lại Chỉ số IOR càng lớn thì vật càng phản chiếu sớm hơn Để cho vật thể render của bạn trông thật hơn, bạn nên chỉnh chỉ số IOR của vật như chỉ số IOR thực của nó

Dưới đây là 6 ví dụ render với các chỉ số IOR Fresnel khác nhau Hình cuối cùng được render phản chiếu toàn phần để tạo ra vật liệu crôm (chrome)

Trang 34

Bạn thắc mắc tại sao không có chức năng highlight trong V-Ray? Thật ra Highlight được tạo ra bằng cách làm phản chiếu một vật thể rất sáng hoặc ánh sáng trong phối cảnh Nó còn được gọi là nguồn sáng

Một vài công cụ render sử dụng Highlights để tạo ra nguồn sáng nếu không có bất kỳ nguồn sáng nào trong phối cảnh Nhưng phiên bản hiện tại của V-Ray for Sketchup không hỗ trợ chức năng này Vì vậy bạn phải tạo ra Rectangular Light hoặc các vật thể tự phát sáng khác

để làm nguồn sáng cho phối cảnh

Mỗi vật thể có một độ phàn chiếu nhất định Một số có độ phản chiếu rất lớn, nhưng một số lại phản chiếu rất kém Nhưng không có nghĩa chúng ta phải điều chỉnh độ phản chiếu cho từng vật thể một trong phối cảnh vì điều đó tốn rất nhiều thời gian

Độ bóng phản chiếu (Reflection Glossiness)

Không phải lúc nào bạn cũng có được những phản chiếu rõ nét từ vật liệu có khả năng phản chiếu ánh sáng Kim loại thô, gỗ và một vài vật liệu nhựa không phản chiếu rõ nguồn sáng vì

ra được chất lượng phản chiếu như

thế này là điều chỉnh Highlight

Glossiness và Reflection Glossiness

Giá trị mặc định của Reflection và Highlight Glossiness là 1, có nghĩa là sự phản chiếu sắc sảo một cách hoàn hảo Khi giá trị này nhỏ hơn 1 thì sự phản chiếu sẽ trở nên mờ đi Khi giá trị này bằng 0 có nghĩa sự phản chiếu là hoàn toàn mờ, trông như vật liệu không hề có lớp phản chiếu Việc điều chỉnh này tốn rất nhiều thời gian Giá trị phản chiếu bóng (glossy reflection) thường nằm trong khoảng từ 0.5 đến 1 Với các giá trị nhỏ hơn 0.5 thì trông vật liệu sẽ như không có phản chiếu nào

Dưới đây là các kết quả từ sự kết hợp các giá trị Reflection Glossiness và Fresnel IOR khác nhau

Sự Phản Chiếu Và Highlights (Reflections and Highlights)

Các Thông Số Khác Trong Reflection Layer

Trang 36

Bộ lọc phản quang (Reflection Filter)

Màu lọc được sử dụng để thêm màu vào sự phản chiếu Thay đổi màu lọc trong mỗi hình render sau sẽ làm thay đổi màu của phản chiếu Lượng của hiệu ứng này sẽ thay đổi tùy theo

độ mạnh yếu của phản chiếu Trong trường hợp các vật liệu có khả năng phản quang tốt, màu lọc có thể là một cách hữu hiệu để thay đổi vẻ ngoài của vật thể

5.0 10 1.0

0.8 0.9

1.0

0.6 0.7

0.8 0.9

1.0

Các mẫu Reflection Glossiness

Chrome

Trang 38

Mở file Chair-Refraction-Original.skp Chọn chiếc ghế đỏ trên cùng Click phải vào vật thể,

chọn V-Ray for Sketchup -> Edit Material để chỉnh sửa vật liệu của chiếc ghế

Tạo lớp khúc xạ

1 Bấm vào dấu “+” bên trái

chữ CHAIR-RED, sau đó click

phải vào Refraction Layers

Chọn Add new layer Bạn sẽ

thấy dòng Refraction được

thêm vào phần bên phải cửa

sổ

Lớp Khúc Xạ (Refraction Layer)

Trang 39

Điều chỉnh độ trong suốt

2 Nếu bạn không thấy được độ trong suốt từ cửa sổ xem trước thì đó là vì màu Tranparency được chỉnh thành màu đen Sử dụng các màu để điều chỉnh độ trong suốt Bấm vào ô màu và chuyển nó thành màu trắng (hoàn toàn trong suốt)

Trang 40

3 Bấm vào Update Preview một lần nữa để xem độ trong suốt, nhưng bạn sẽ không thấy màu đỏ ban đầu của nó Khi bạn chỉnh độ trong suốt thành màu màu trắng hoàn toàn thì dù bạn bạn sử dụng màu khuếch tán nào, nó cũng không được thể hiện ra Kết quả bạn nhận được khi render theo cách này sẽ giống như hình bên dưới

Ngày đăng: 13/11/2014, 18:23

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình  ảnh  xem - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
nh ảnh xem (Trang 9)
11. Hình dưới đây được render bằng - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
11. Hình dưới đây được render bằng (Trang 60)
Hình bên trái chỉ sử dụng Glossiness từ Reflection setting. Hình bên phải có dử dụng Bump  map - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
Hình b ên trái chỉ sử dụng Glossiness từ Reflection setting. Hình bên phải có dử dụng Bump map (Trang 63)
Hình ảnh render trong hai trường hợp - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
nh ảnh render trong hai trường hợp (Trang 66)
Hình  không  ảnh  hưởng  đến  kết  quả, - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
nh không ảnh hưởng đến kết quả, (Trang 66)
Hình bên trái cho thấy ánh sáng trong không gian mở, hình bên phải cho thấy ánh sáng trong  không gian nửa kín - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
Hình b ên trái cho thấy ánh sáng trong không gian mở, hình bên phải cho thấy ánh sáng trong không gian nửa kín (Trang 77)
Hình  bên  trái  là  chặng  cuối  với  giá  trị  Min/Max  Rate  là  -3/-2.  Hình  bên  phải  là  kết  quả  cuối  cùng - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
nh bên trái là chặng cuối với giá trị Min/Max Rate là -3/-2. Hình bên phải là kết quả cuối cùng (Trang 94)
Hình bên trái có giá trị Min/ Max Rate lần lượt là -3 và 0. Hình bên phải có giá trị Min/Max Rate  lần lượt là -3 và 1 - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
Hình b ên trái có giá trị Min/ Max Rate lần lượt là -3 và 0. Hình bên phải có giá trị Min/Max Rate lần lượt là -3 và 1 (Trang 94)
Hình  bên  dưới  là  quá  trình  tính  toán  Light - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
nh bên dưới là quá trình tính toán Light (Trang 98)
Hình trên không sử dụng Depth of Field, hình dưới có sử dụng Depth of Field. - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
Hình tr ên không sử dụng Depth of Field, hình dưới có sử dụng Depth of Field (Trang 105)
Hình ảnh động, và cho kết quả rất tốt. - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
nh ảnh động, và cho kết quả rất tốt (Trang 108)
Hình bên trái không sử dụng hiệu ứng Caustic. Hình bên phải có sử dụng hiệu  ứng Caustic - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
Hình b ên trái không sử dụng hiệu ứng Caustic. Hình bên phải có sử dụng hiệu ứng Caustic (Trang 116)
Hình  bên  phải  được  render  với  giá  trị  Caustic  Subdivs  là  3000.  Bạn  có  thể  thấy  chất  lượng  hiệu ứng Caustic cao hơn trong trường hợp này - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
nh bên phải được render với giá trị Caustic Subdivs là 3000. Bạn có thể thấy chất lượng hiệu ứng Caustic cao hơn trong trường hợp này (Trang 117)
Hình ảnh - Hướng dẫn Vray for Sketch Up
nh ảnh (Trang 124)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN