1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

hưỡng dẫn sử dụng sketch up animation render

16 1,1K 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 1,47 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sketchup là một phần mềm xây dựng mô hình 3D mạnh mẽ, nhưng dễ sử dụng. Hầu hết mọi người nghĩ rằng khởi đầu nó được tạo ra bởi Google, nhưng thực sự Last Softwaremột công ty công nghệ cao đồng sáng lập bởi Brad Schell và Joe Esch tại Boulder, Colorado (USA) đã phát hành phiên bản đầu tiên vào tháng 8 năm 2000 với khẩu hiệu “3D cho mọi người”. Schell và nhóm đồng sự của ông đã phát triển SketchUp như một công cụ xây dựng mô hình 3D dành cho các kiến trúc sư, nhà thiết kế và các nhà làm phim.

Trang 1

Làm phim với SketchUp

SketchUp có khả năng xuất phim hoạt cảnh (animation) rất tiện lợi cho việc biểu diễn 1 công trình kiến trúc

Sau khi mở file, chọn bảng treo (docking-window) SCENES bằng cách vào menu Windows/Scenes

Chọn camera, style ,… tùy ý rồi bấm phải chuột chọn UPDATE Có thể bấm nút update trên thanh tab scenes hoặc trong bảng treo

Trang 2

Chọn vị trí của camera

Di chuyển theo tốc độ người Mặt cắt

Ẩn/Hiện mặt cắt Thực thi mặt cắt

Nhóm thanh công cụ Animation-Section:

- Chọn vị trí của camera , gõ vào chiều cao của mắt người tại ô VCB

- Dùng công cụ hình bàn chân để di chuyển camera theo bước đi của người

- Nhóm công cụ mặt cắt: gồm có chọn mặt cắt, ẩn/hiện , thực thi mặt cắt

Trang 3

Biểu diễn mặt cắt chuyển động

Tạo mặt cắt (section) ở mỗi scene

Bật mặt cắt bằng lệnh Active Cut ở menu chuột phải

Trang 4

Ta có thể chỉnh màu nét cắt bằng cách vào bảng Styles/ Modeling Setting (hình lập phương xanh duơng)

Lưu ý khi tạo scences (sketchup 5 gọi là pages) cần theo trình tự sau

- Add thêm secene trước

- Tiếp theo mới thay đổi vị trí camera, các kiểu style, ẩn hiện đối tượng…

- Cuối cùng sau khi đã vừa ý, bật phải chuột ngay ở tab scene bấm UPDATE

Trang 5

Để chỉnh tốc độ của phim ta vào menu View/ Animation/ Setting

Bảng hiệu chỉnh tốc độ của phim

- Enable scene transition: từ scene này chuyển tới scene kế tiếp sẽ có 1 đoạn chuyển động gần nhất do chương trình chỉ định

- Scene delay: khoảng ngắt/ khựng lại giữa cái scene , thường nên để =0 cho cảm giác phim chuyển động mượt, êm

Muốn xuất phim thì vào Menu File/Export/Animation…

Trang 6

Bảng setting:

- Kích thước phim (chiều rộng x chiều ngang)

- Tỉ lệ 2 cạnh: 4:3 (màn hình thường) và 16:9 (màn hình rộng)

- Codec: check vào để chọn các định dạng phim

- Lưu ý đánh dấu anti-alias để chất lượng tốt hơn

- Loop to starting scence: nếu chọn thì sau khi sence cuối cùng kết thúc, camera

sẽ quay ngược lại scene đầu tiên

Chọn nơi sẽ chứa đọan phim, bấm Export để xuất

Trang 7

Kết hợp render với vray 3dsmax

Sketchup có lợi thế trực quan, dễ sử dụng tuy nhiên khi cần thể hiện rõ không gian-ánh sáng- vật liệu, chúng ta vẫn cần đến những rendering system Hiện nay có nhiều

rendering-system như maxwell , fryrender , vray… Mỗi thứ có thế mạnh và điểm yếu riêng Tuy nhiên xét về mức độ phổ biến thì vray của 3dsmax vẫn là lựa chọn hàng đầu

1 Xuất định dạng 3ds từ sketchup

Lưu ý: định dạng file 3ds chỉ cho phép tối đa 64000 mặt (faces) , đo đó với những file phức tạp, nên chia nhỏ file ra và xuất thành nhiều file 3ds để sau đó import vào file .max

Trang 8

Vào menu File / Export / Export 3D… chọn định dạng 3ds và chỉnh setting theo bảng sau

- Welding vertical: chọn mục này nếu muốn sử dụng hoàn toàn mới vật liệu vray khi dùng 3dsmax

- Preserving texture cordinates: chọn mục này nếu muốn sử dụng lại vật liệu áp trong sketchup

- Phần cameras: chọn nếu muốn dùng lại các camera trong sketchup Khi xuất sang 3dsmax, mỗi scene sẽ được hiểu là 1 default camera

- Lưu ý: phần units chọn model unit

Trang 9

Tạo file mới Vào Menu File/Import… để nhập model vào 3DS max

Bỏ check ô convert unit để giữ lại kích thước theo tỉ lệ như file sketchup

Trang 10

Chọn Yes để 3DS max nhận đọan animation đã thiết lập bên SU

Sau khi đã import model xong, thì vào thiết lập các chế độ để render

Trang 11

Vào Render Scene, chọn thẻ Common Kéo xuống phần assign Renderer Ở mục Production chọn renderer là Vray

Trang 12

Bảng hiệu chỉnh các thông số của Vray

- Đánh dấu ON ở mục indirrect illumination

- Chọn chế độ render là Irradiance map / Light cache

Trang 13

Công cụ tạo Camera trong 3DS max: chọn camera vray

Tạo 1 góc nhìn (viewport) cho công trình

Các thông số của camera để mặc định, chỉ thay đổi 2 thông số sau:

- Thay đổi Focal Length

- Thay đổi f-stop

- Những thay đổi trên cần phù hợp với các quy tắc nhiếp ảnh

Trang 14

Nhấn phím M để mở bảng vật liệu (Material) Nhấp vào nút Standard và chọn VrayMtl

để sử dụng vật liệu Vray

Áp vật liệu vào công trình

Nhấn F9 họăc Shift Q để Render

Trang 15

Bảng phím tắt tham khảo

Q Camera/Field of View

X Camera/Perspective

Shift+F Camera/Standard Views /Front

Shift+L Camera/Standard Views /Left Shift+RCamera/Standard Views /Right Shift+T Camera/Standard Views /Top Ctrl+Shift+ECamera/Zoom Extents Ctrl+Shift+W Camera/Zoom Window

Z Camera/Zoom

A Draw/Arc

C Draw/Circle

L Draw/Line

F6 Draw/Rectangle

Alt+R Draw/Rotated Rectangle

Ctrl+C Edit/Copy

Ctrl+Insert Edit/Copy

Ctrl+X Edit/Cut

Delete Edit/Delete

Ctrl+Q Edit/Hide

Shift+E Edit/Item/Explode

Ctrl+I Edit/Item/Invert Selection

Shift+M Edit/Item/Mirror Selection

Ctrl+R Edit/Item/Reverse Faces

Shift+Z Edit/Item/Zoom on selected

Ctrl+G Edit/Make Group Ctrl+VEdit/Paste

Shift+Insert Edit/Paste Ctrl+YEdit/Redo

Ctrl+A Edit/Select All Ctrl+TEdit/Select None

Alt+Backspace Edit/Undo

Ctrl+Z Edit/Undo Alt+HEdit/Unhide/All

Ctrl+E File/Export/2D Graphic

Trang 16

Ctrl+N File/New

Ctrl+O File/Open

Ctrl+P File/Print

Ctrl+S File/Save

Shift+C Plugins/Set Center Point

U Plugins/Tube Along Path

W Plugins/Weld

Shift+F1 SketchUp/Context Help

D Tools/Dimensions

E Tools/Eraser FTools/Follow Me

M Tools/Move

O Tools/Offset

B Tools/Paint Bucket

Y Tools/Protractor

P Tools/Push/Pull

R Tools/Rotate

G Tools/Scale

F2 Tools/Section Plane

Space Tools/Select

T Tools/Tape Measure

PageDown View/Animation/Next Scene PageUp View/Animation/Previous Scene

` View/Component Edit/Hide Rest Of Model

K View/Face Style/X-ray

H View/Hidden Geometry

S View/Shadows

Ngày đăng: 14/07/2014, 15:58

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng hiệu chỉnh tốc độ của phim - hưỡng dẫn sử dụng sketch up animation render
Bảng hi ệu chỉnh tốc độ của phim (Trang 5)
Bảng setting: - hưỡng dẫn sử dụng sketch up animation render
Bảng setting (Trang 6)
Bảng hiệu chỉnh các thông số của Vray - hưỡng dẫn sử dụng sketch up animation render
Bảng hi ệu chỉnh các thông số của Vray (Trang 12)
Bảng phím tắt tham khảo - hưỡng dẫn sử dụng sketch up animation render
Bảng ph ím tắt tham khảo (Trang 15)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w