u vào có thêm 3D Studio 3DS, Digital Elevation Mode DEM.. MỞ ĐẦU CHƯƠNG I: GIAO DIỆN VỚI NGƯỜI DÙNG CHƯƠNG II: VẼ CĂN BẢN 1.. Công cụ Thiết yếu 3.. Công cụ Quan sát 4.. Công cụ Hiệu chỉn
Trang 11 V t p tài li u này
C ng nh các tài li u tham kh o ph n m m tin h c hi n nay, tơi
ch là ng i biên so n ch khơng ph i tác gi Mong ý ki n đĩng
gĩp c a các b n đ tài li u t t h n
Tài li u đ c biên so n d a trên
• Help File, Tutorial, Video Tutorial c a SketchUp 5.0
• Tài li u này ch h tr giai đo n đ u Mu n phát tri n k
n ng cao h n các b n nên tham kh o website www.sketchup.com Ngồi ra, m i s tham kh o ch cĩ giá tr khi b n th c s ng d ng trong th c t
Tài li u này dùng tham kh o n i b 9X9 Tuy phi th ng m i, nh ng
n u cĩ s d ng l i b t kì đâu, xin đ nh rõ ngu n g c
MỞ ĐẦU
Trang 22 V ph n m m SketchUp
SketchUp là ph n m m đ h a 3D do hãng @Last Solfware phát
tri n, chuyên ng d ng vào thi t k s phác, xây d ng mô hình
trong các l nh v c ki n trúc, n i th t, c nh quan, xây d ng, thi t
k c nh quay trong đi n nh, thi t k sân kh u
ng d ng đ h a 3D trong các giai đo n thi t k ki n trúc là xu
h ng t t y u Nh ng :
• KTS, sinh viên ki n trúc ngày càng ph i đ u t vào k
n ng s d ng máy tính, trong khi v n còn nhi u k n ng
quan tr ng khác
• Các ph n m m 3D n i ti ng hi n nay r t chuyên nghi p
và xu t s c giai đo n th hi n chi ti t ý t ng v i hi u
qu chuyên sâu v ánh sáng, v t li u Nh ng giai đo n
s phác ý t ng, trình di n s b v i khách hàng ho c
th o lu n n i b nhóm thi t k … chúng tr nên n ng n
không c n thi t và kém thích ng Các ph n m m này
th ng ph c t p và đòi h i đ u t đào t o r t cao
Nh n bi t đi u đó, SketchUp đ c phát tri n theo 2 xu h ng:
a n gi n nh ng Hi u qu
ánh giá trên cùng m t hi u qu mang l i, SketchUp là ph n
m m 3D d h c, t n ít công h c Có th có ph n m m d h n
nh ng s quá thô s ho c không kh thi
đ n gi n và hi u qu , SketchUp tr c quan hóa m i ho t
đ ng t ng t nh khi v tay n v c b n trong SketchUp là
đ ng – m t v i chu i thao tác v , chia, n i, di chuy n, xoay, thu phóng, nâng kh i, c t kh i, tr t d n, tô màu, áp v t li u, v
đ a hình, thêm c nh quan, gi l p bóng đ , xu t nh, làm slide show … các ho t đ ng này đ u tr c quan trong môi tr ng 3D
Trang 33 Có gì m i trong phiên b n SketchUp 5.0
• Nhóm công c Sandbox nh m t o và hi u ch nh b m t
đ a hình ho c m t l i tam giác hóa b t kì, v n r t h n
ch trong các phiên b n tr c đó Theo hãng s n xu t,
• Ki u hi n th nét có thêm tùy ch n Depthcue (nét g n
dày nét xa m nh) và tùy ch n Endpoints (nh n hai đ u
nét) Ngoài ra b n có th t t m hi n th toàn b nét trong
mô hình Các phiên b n tr c đây t t m nét ph i gián
ti p qua l nh Hide/Unhide r t th công
• Component Outliner giúp b n qu n lí theo cây ph h
các Group và Component đã dùng trong mô hình R t
h u ích khi v m t mô hình l n
• Giao di n ng i dùng đ c thi t k l i v i các icon và
con tr chu t m i
• Ki u file nh p vào và xu t ra h tr thêm m t s chu n
m i u vào có thêm 3D Studio (3DS), Digital Elevation Mode (DEM) u ra có thêm (OBJ), (XSI) và (FBX)
• T ng tác v i Component có vài thay đ i Trong h p tho i Component Browser, menu đ ng có thêm dòng l nh
Replace Selected đ thay th 1 component đã ch n
tr c trong mô hình b ng 1 component đang ch n trong
h p tho i Khi ch n 1 component, menu đ ng có thêm
dòng l nh Make Unique đ ng t riêng đ nh ngh a c a component đó ra, không b ch nh s a hàng lo t
• Công c Walk m c đ nh nh n bi t v t c n tr c và sau
camera, h n ch vi c đi xuyên v t c n Có thêm tính t ng
di chuy n trên đ a hình mà không thay đ i đi m đích
• H th ng h p tho i đ c s p x p d ng “stack windows”
trong đó các title bar có th neo v i nhau, có th trôi tùy ý trên màn hình Có th t t b t toàn h p tho i b ng phím t t
ho c menu Show/Hide Windows Mu n truy nh p h p tho i nào ch c n click lên title bar h p tho i đó
• Fractional Units là lo i đ n v th m c M hay dùng
c ng đ c h tr trong phiên b n này
Trang 4MỞ ĐẦU CHƯƠNG I: GIAO DIỆN VỚI NGƯỜI DÙNG
CHƯƠNG II: VẼ CĂN BẢN
1 Công cụ Vẽ
2 Công cụ Thiết yếu
3 Công cụ Quan sát
4 Công cụ Hiệu chỉnh CHƯƠNG III: VẼ NÂNG CAO
1 Nội suy
2 Khóa hướng
3 Hệ trục tọa độ
4 Công cụ Xây dựng
5 Công cụ tạo địa hình CHƯƠNG IV: VẼ CÓ HỆ THỐNG
1 Quản lí Layer
2 Quản lí Component
3 Quản lí Outliner
4 Thiết lập và quản lí mô hình
CHƯƠNG V: ÁNH SÁNG, VẬT LIỆU, HIỂN THỊ
Trang 5H ng d n s d ng SketchUp 5.0 Ch ng I – Giao di n v i ng i dùng Trang 1
Drawing Area = Không gian v
1 Toolbars (Thanh công c )
Display Modes Toolbar
Các ch đ hi n th Views Toolbar Các hình chi u
Trang 6H ng d n s d ng SketchUp 5.0 Ch ng I – Giao di n v i ng i dùng Trang 2
New = T o file m i Open = M file đã có
Save = L u file Make Component
= T o Component
Cut = C t Copy = Sao chép Paste = Dán Eraser = Xóa Undo = H i l i l nh Redo = L p l i l nh Print = In file Model Info
Wireframe = Khung dây Hidden Line = Nét th y Shaded = Tô bóng Shaded with Textture
Nút trái
Click = kích ho t công c , ch n đi m,
đ i t ng, b t đi m
Nút l n
Click rà = xoay nhìn Shift + Click rà = d i nhìn
Paint Bucket = Tô
Alt = l y m u Ctrl = tô nh ng gì n i li n
Shift = thay th toàn b
Shift+Ctrl = thay th n i li n
Push/Pull = Kéo/Nén
Click đúp = l p l i tr s cu i Ctrl = sao chép đo n m i VCB: nh p kho ng cách
Arc = Cung tròn
VCB: s đo n, bán kính (r),
đo n dây cung (length), đo n
trung tr c dây cung (bulge)
Orbit = Xoay – nhìn
Ctrl = b khóa tr c Z Shift = di chuy n
Polygon = a giác
VCB: s đo n (s), bán kính
ngo i ti p (r)
Pan = D i – nhìn
Free Hand = Phác tay
Shift = đa tuy n 3 chi u
Zoom = Thu phóng – nhìn
Shift = thay đ i tr ng nhìn VCB: tiêu c (mm), góc nhìn (deg)
Tape Measure = o dài
Ctrl = ch đo VCB: thay đ i t l toàn c c Zoom Window = C a s
Dimension = Ghi kích th c Zoom Extents = Phóng khít
Text = Ghi chú Zoom Previous = H i l i
Protractor = o góc
Shift = ch đo VCB: góc, đ d c
Walk = B hành
Shift = di chuy n ph ng đ ng Ctrl = ch y nhanh
Alt = đi xuyên v t c n VCB: cao đ đi m nhìn
Section = M t c t Look Around = Nhìn quanh
Trang 7H ng d n s d ng SketchUp 5.0 Ch ng I – Giao di n v i ng i dùng Trang 3
2 Dialogs Boxes (H p tho i)
Khi làm vi c v i SketchUp hay b t kì ph n m m đ h a nào, b n
luôn ph i trao đ i v i máy tính 2 v n đ :
• Tôi mu n máy tính làm gì? ng v i vi c thao tác l nh
• Máy tính làm đi u đó nh th nào? ng v i vi c cung c p
tham s l nh ho c tham s môi tr ng
N u Toolbars là n i cung c p thao
th t ng h p tho i, click thanh tiêu đ h p tho i k t m t
h p tho i vào bè, click rê thanh tiêu đ h p tho i t i g n nhau,
chúng s t b t dính t t - b t cùng lúc t t c các h p tho i
vào menu Windows/Show-Hide Dialogs Di chuy n thanh tiêu
đ c a h p tho i trên cùng s di chuy n c bè h p tho i
N i dung menu đ ng thay đ i tùy theo b i c nh Kích ho t menu
đ ng b ng cách click ph i chu t Menu đ ng có hi u l c :
• Enter đ xác nh n tr s Sau khi xác nh n v n có th thay
• Nh p t a đ tuy t đ i [x,y,z] ho c t ng đ i <x,y,z> D u
“,” hay “;” ng n cách tùy thi t l p c a h đi u hành
• Không nh p tr s tr c d u ng n cách hàm ý l y l i tr s
c tr c đó
Trang 81 Drawing Tools (Cơng c V )
Line Tool ( o n th ng)
Kích ho t cơng c > click ch n đi m đ u đo n > kéo chu t đ nh
đ dài và h ng > click ch n đi m cu i đo n
Cĩ th nh p tr s trong VCB thay cho vi c kéo chu t Cĩ
th nh p t a đ t ng đ i trong khơng gian c a đi m ti p theo
d ng [x,y,x] ho c <x;y;z> (tùy thi t l p trong h đi u hành)
Chia đo n th ng b ng cách v thêm đo n th ng khác cĩ ít nh t
m t đi m On Edge trên đo n c n chia
chia đ u đo n th ng click ph i lên đo n > ch n Divide >
Chia m t ph ng b ng cách v đo n th ng cĩ đi m đ u đi m
đi m đ u cung > kéo và click
ch n đi m cu i cung > kéo và click đo n trung tr c dây cung
Các tr s đ c tr ng cho m t cung đ u cĩ th nh p trong VCB thay cho vi c kéo chu t.
SketchUp s hi n đi m và thơng báo qua Tooltip
Khi v nhi u đo n cung n i ti p, đo n cung nào đang v b t sáng xanh l là đo n cung ti p tuy n v i đo n cung tr c nĩ
Thêm kí t “r” sau tr s nh p trong VCB đ xác đ nh bán kính cung trịn thay cho chi u dài đo n trung tr c dây cung Thêm kí
t “s” sau tr s đ thay đ i đ tr n c a cung
II VẼ CĂN BẢN
Trang 9Freehand Tool (Phác tay)
Kích ho t công c > click ch n đi m b t đ u > nh n gi phím trái
chu t trong khi kéo > th phím
trái chu t đi m k t thúc
Click ph i đ ng 3D Polyline > ch n Explode đ phá 3D
polyline thành đa tuy n hình h c, có th truy b t
Rectangle Tool (Hình ch nh t)
Dùng t o ra m t m t ph ng có chu vi hình ch nh t ho c vuông
C nh c a hình luôn song song v i h tr c t a đ hi n hành
Kích ho t công c > click ch n góc đ u > di chuy n chu t và
click ch n góc đ i di n
Có th nh p tr s dài và r ng trong VCB Xoay h tr c n u
mu n v hình ch nh t khác h ng h tr c hi n hành
Khi thao tác hình ch nh t qua tr ng thái hình vuông ho c
đ i đ tr n đ ng tròn
Trang 10Polygon Tool (Hình đa giác)
Dùng v đa giác th ng n i ti p hình tròn t 3 đ n 100 c nh
thu c m t ph ng hi n h u ho c m t ph ng h tr c hi n hành
Kích ho t công c > ch n s c nh đa giác > click ch n tâm > kéo
chu t đ nh bán kính đ ng tròn n i ti p > click hoàn t t
Các tr s đ c tr ng cho đa giác đ u có th nh p trong VCB
thay cho vi c kéo chu t ho c sau khi v
2 Principle Tool (Công c Thi t y u)
Shift + Click đ n Ngh ch – không đ o tr ng thái đ c ch n đ c ch n Click đúp c nh Ch n c nh và m t n i v i nó Click đúp m t Ch n m t và c nh bao
Click 3 l n liên ti p Ch n t t c các m t và c nh n i
li n v i đ i t ng Ctrl+A Ch n toàn b mô hình Ctrl+T ho c click vùng tr ng H y ch n toàn b
Dùng menu đ ng đ có thêm các tùy ch n
Bounding Edges - Ch n c nh bao Connected Faces – Ch n m t n i li n All Connected – Ch n t t c các ph n n i li n
Paint Bucket Tool (Tô đ i t ng)
Dùng đ tô màu s c ho c v t li u cho đ i t ng
Kích ho t công c > Ch n màu ho c v t li u trong Material Browser đ c kích ho t cùng lúc v i công c > Click m t đ i
t ng ho c m t t p h p ch n
C n chuy n ch đ hi n th Shaded ho c Shaded with Texture đ có th nhìn th y nh ng gì b n tô
Trang 11Qui c khi tô
• Khi tô m t tr c ho c sau m t m t ph ng n m trong t p
h p các m t ph ng đ c ch n, các m t ph ng còn l i s
đ c tô m t tr c ho c sau t ng ng
• Có th áp l nh tô lên m t hay nhi u c nh có th th y
hi u qu này c n ch n ch đ hi n th Windows > Display
Settings > Edge color > By Material
3 Camera Tool (Công c Quan sát)
Không gian v có th chuy n đ i gi a phép chi u ph i c nh
(Perspective) ho c hình chi u tr c đo (Paraline) trong menu
Camera > Perspective
K t h p v i các m t ph ng chi u c b n s t o đ c h u h t các hình chi u mong mu n
Truy c p nhanh các công c theo b ng
Thao tác Hi u qu
L n lên nút gi a chu t Phóng to khung nhìn
L n xu ng nút gi a chu t Thu nh khung nhìn
Ctrl+Shift+E Phóng toàn b khít màn hình Ctrl+Shift+W (t đ t) Phóng m t ph n khít màn hình Shift+Rê nút gi a chu t Tr t khung nhìn
Rê nút gi a chu t Xoay khung nhìn gi i h n tr c Z Ctrl+Rê nút gi a chu t Xoay t do khung nhìn
Khi d ng hình nên ch n phép chi u tr c đo
Nh ng tính n ng nâng cao liên quan đ n camera, ch đ
hi n th trong mô hình có th xem ch ng V
Trang 124 Modification Tools (Công c Hi u ch nh)
Move Tool (Di chuy n đ i t ng)
Ch n m t ho c nhi u đ i t ng > Kích ho t công c > Click
ch n đi m đ u > Click ch n đi m đ n
di chuy n m t cách chính xác nên k t h p v i truy b t đi m
Xu h ng chung c a SketchUp là h n ch t i đa vi c phát sinh
các n p g p và m t ph ng khi Schetch b ng cách khóa các
này, gi phím Alt trong khi Schetch, ta s có tính n ng bi n
d ng c ng b c (Forcing Autofold)
Sao chép đ i t ng (Copy) b ng cách gi phím Ctrl sau
khi kích ho t công c và tr c khi ch n đi m đ u
b ng cách gõ t khóa nx ho c *n V i n là s đ i t ng c a dãy
T o dãy tuy n tính chia
Trang 13Có th dùng công c Rotate đ Sao chép đ i t ng
(Copy) b ng cách gi phím Ctrl sau khi kích ho t công c và
tr c khi ch n đi m đ u góc xoay
Click-gi nguyên nút trái chu t khi thao tác ch n tâm quay
Scale Tool (Thu phóng đ i t ng)
Ch n đ i t ng > Kích ho t công c > Click ch n grip (tay n m)
c n tác đ ng >Thao tác chu t, phím ho c VCB
M i khi ch n m t grip, grip t ng ng đ i di n đ c đi m sáng
và tr thành đi m neo c a phép thu phóng, lo i grip khác nhau
có tính n ng khác nhau
Grips (Tay n m) Hi u qu
Coner grip – Góc Thu phóng theo h s t l chung 3 ph ng Edge grip – C nh Thu phóng theo h s t l riêng 2 ph ng Face grip – M t Thu phóng theo h s t l 1 ph ng
Thao tác khác nhau c ng mang l i hi u qu khác nhau
Gi phím Shift + Kéo chu t o ng c tính n ng thu phóng
theo h s t l chung ho c riêng
T t c các h s t l có th nh p chính xác trong VCB thay cho vi c kéo chu t
Tính n ng thay đ i tr s sau khi
Trang 14Vi c thu phóng ch tác đ ng lên kích th c đ ng bao t p
đ i t ng nên r t d quên đi u này
M t s tr ng h p b t bu c d i tr c đ scale chính xác
Push/Pull Tool (Kéo/Nén đ i t ng)
Kích ho t công c > Click ch n m t ph ng > Kéo r i click chu t
ho c nh p trong VCB kho ng cách kéo/nén
Copy m t n n m i (starting face) b ng cách gi phím Ctrl
sau khi kích ho t và tr c khi ch n m t
Tr t d n m t ti t di n theo đ ng d n hình tròn có tâm n m trên tr c đ i x ng c a ti t di n s t o ra kh i tròn xoay
Offset Tool (Sao chép đ ng d ng)
Ch n m t m t ph ng, hai hay nhi u đo n th ng đ ng
Trang 15Intersect with Model (Giao c t kh i)
Dùng đ l y giao tuy n và m t t o b i các hình kh i giao nhau
X p các hình kh i v tr ng thái giao c t > Quét ch n > Click ph i
hi n menu đ ng > Ch n Intersect with Model > Xóa ph n th a
N u thành ph n giao c t là Group ho c Component, giao
tuy n và m t t o thành s n m trong cùng b i c nh t ng ng
Trang 16Ngoài tính n ng hi n th - nh p s trong VCB đã đ c p, đ có
th v chính xác c n n m v ng các tính n ng sau
1 Inference (N i suy)
Ch đ b t đi m luôn th ng trú mà không có tùy ch n nào
khác, giúp b n nh n bi t và truy b t các đi m đ c bi t Khi b t
đi m, các tooltip b t tên theo b ng bên d i, đi m đ c bi t b t
sáng theo ch th màu
Ch đ dò v t giúp xác đ nh m t đi m b t kì n m trên 1 v t đ c
bi t V t đ c bi t có nét li n và màu nh b ng bên d i
Ch đ dò đi m giúp xác đ nh 1 đi m b t kì n m trên 1 v t đ c
bi t đi qua 1 đi m đ c bi t hi n h u Ch đ này có tooltip “From
Hình d i minh h a cho kh n ng dò đi m và dò đ ng trong SketchUp
Endpoint Xanh l c i m đ u – cu i đo n hay cung
Midpoint Xanh l i m gi a đo n ho c c nh
Intersection en Giao đo n - đo n hay đo n – m t
On Face Xanh đen i m thu c m t
On Edge i m thu c c nh
Equi-Dist on Edge i m đ , v t tím i m v t góc đ u
Half Circle - T o đ ng tròn khi v cung
Center Xanh l c i m tâm hình tròn
On Axis V t song song ho c trên tr c X
On Axis Xanh l c V t song song ho c trên tr c Y
On Axis Xanh đen V t song song ho c trên tr c Z Parallel to Edge Tím V t song song v i đo n Perdendicular to
Edge i m đ , v t tím V t vuông góc v i đo n
From Point Màu nh trên –
v t có nét đ t Dò đi m
III VEÕ NAÂNG CAO
Trang 17Khi thao tác chu t trên m t m t hi n h u, ch ng trình t
đ ng v trên m t đó N u không có m t hi n h u, không có ch
đ nh b t đi m nào khác, ch ng trình t đ ng v trên m t t o
b i h tr c và m t hình chi u th i đi m đó
M i ch đ n i suy đ u b o toàn dù các đ i t ng hình h c n m
trong Group ho c Component
Trong m t không gian v quá h p, d chuy n chu t d dàng gây
nhi u khi n i suy Cách t t nh t là khóa h ng Hình bên cho
th y cách khóa h ng đ dò đ c v t song song tr c Z nh ý
mu n mà không l n l n sang
tr c khác ho c đi m khác
khóa h ng ch c n gi phím Shift ngay sau khi nhá
ch n đ c v t mong mu n
V t s n i đ m lên Lúc này
b t k chu t đâu, ch ng trình ch hi u 1 v t duy nh t
3 Drawing Axes (H tr c
t a đ )
G m 3 đ ng th ng v i 3 màu - L c
– Xanh ng v i tr c X – Y – Z vuông
góc v i nhau Origin là đi m g c h tr c
khi v a kh i t o 1 mô hình H tr c giúp
b n đ nh v trong không gian 3D, dò v t
và v chính xác Có th t ng tác v i h tr c thông qua menu
đ ng b ng cách click ph i lên thành ph n b t kì c a h tr c
D i và xoay tùy ý ch n Place > click ch n g c t a đ m i > click ch n h ng tr c X > click ch n h ng tr c Y
D i và xoay chính xác ch n Move >
h p tho i Move Sketching Context >
n ng t ph n này tr v sau, b n s m r ng s linh ho t và chính xác m t cách đáng k Các tính n ng này có giá tr xuyên
Trang 184 Construction Tools (Công c Xây d ng)
Tính kh thi đ c hi u là m c đ chi ti t c a thông tin mà b n
cung c p cho cho ch ng trình khác, cho ng i khác ho c cho
quá trình tái t o l i mô hình ngoài đ i th c
Tape Measure ( o dài)
Kích ho t công c > click ch n đi m đ u > click ch n đi m cu i
• N u c 2 đi m là Enpoint: đo dài thu n túy, đ c tr s
th truy b t i m dóng này g i là Construction Point
• Ch click 1 đi m On Edge và
kéo chu t ra ngoài: t o m t
Trong m i tr ng h p, gi phím Ctrl trong lúc thao tác đ đo
dài thu n túy
M t tính n ng quan tr ng khác c a Tape Measure là Thu phóng
toàn c c mô hình Thao tác nh sau
• Xác đ nh đo n th ng d đ nh làm c s thu phóng toàn
mô hình Dùng Tape Measure đo đ dài thu n túy c a
đo n, quan sát tr s trong VCB
• Nh p đ dài m i T l đ dài m i / c s là t l thu phóng
t t c các đ dài khác trong mô hình
Thu phóng toàn c c ch có tác d ng v i component t o m i
trong mô hình hi n hành Component trong th vi n, component
là b n v tham chi u không b nh h ng c a thao tác này
Protractor ( o góc)
Kích ho t công c > Click ch n v trí tâm th c góc > Click ch n h ng
th c góc chính xác h n
Trang 19Dimension Tool (Ghi kích th c)
Ghi kích th c th ng: kích ho t công c > ch n đi m đ u cho
đ ng dóng > ch n đi m ti p theo cho đ ng dóng > kéo chu t
ch n ph ng c a đ ng kích th c
Có th ghi kích th c đo n nhanh b ng cách kích ho t công
c > click đi m On Edge trên đo n > kéo chu t ch n ph ng
Có th ch nh s a s kích th c thông qua menu đ ng
Ch s kích th c n m trên ph ng đ ng ho c n m trên
Text Tool (Ghi chú) Ghi chú thu n túy: Kích ho t công c > click vào kho ng tr ng
màn hình > nh p ch Ghi chú đ i t ng: Kích ho t công c >
click ch n đi m đ u m i tên tr vào > click ch n ph ng dòng
ch > nh p ch
M i tên tr có 2 lo i: luôn
gian v t th (Pushpin), thi t l p trong h p tho i Model Info
Text th hi n các thông s tùy theo lo i đ i t ng (đ dài, di n tích, dài x r ng x cao … )
Click đúp lên m t ph ng b t kì khi đang thao tác Text Tool đ l y con s di n tích d ng text, r t h u ích khi ghi chú nhanh di n tích phòng
trong m t mô hình có th mang các thu c tính khác nhau
Trang 20Section Plane (M t ph ng c t)
Công c này t o ra m t ph ng c t (section plane) và v t c t
(section slice) Thao tác: kích ho t công c r i > ch n ph ng
c nh (context) M t m t ph ng c t luôn c t qua t t c các đ i
t ng giao v i m t ph ng đó trong cùng m t b i c nh (context)
• Giao tuy n màu đ trên màn hình là v t c t o ch có giá
tr hi n th t o v t c t th t ch n Create Group from
Slice Thao tác này t o ra v t c t đa tuy n, đ c l p v i
đ i t ng b c t, có b i c nh riêng và thu c tính riêng
• Ch n Align View đ dóng m t ph ng chi u theo m t
N u mu n có nhi u hi u ng c t trong cùng m t th i đi m,
c n t o ra nhi u b i c nh, m i b i c nh ch a m t section plane
ph ng (g p đo n)
Hi u ng c t có th xu t ra file nh đi m ho c nh vect Ch có
v t c t th t (section slice) m i xu t ra nh vect đ c
S d ng Pages (trang màn hình) đ l u gi hi n th c a hi u
ng c t Hi u ng c t có th tham gia vào ho t c nh
Trang 215 Sandbox Tools (Công c T o đ a hình)
i m c i ti n đáng k nh t c a phiên b n 5.0 so v i tr óc đó
Nhóm công c nâng cao này m c đ nh n sau khi cài đ t
SketchUp có th s d ng c n b t nó lên qua menu Window
> Preferences > Extension > check vào m c Sandbox Tools
Sandbox from Contours (T o t đ ng đ ng
ôi khi do đ d c quá ít, công c t o l i t o ra m t m t d c
không nh ý Hãy dùng ch c n ng Flip Edge (l t c nh tam giác
đ n v ) đ kh c ph c tình tr ng đó
Sandbox from Scratch (T o t m t TIN ph ng)
Kích ho t công c > clich ch n đi m đ u l i TIN ph ng > kéo
r i click chu t đ nh chi u dài l i (tr s trong VCB) > kéo r i click chu t đ nh chi u r ng l i (tr s trong VCB)
v b n có th thay đ i tr s này trong VCB tr óc khi v l i Chi u dài – r ng c a l i c ng có th nh p trong VCB khi v
Sau khi t o l i, đ i t ng l i s là m t group, n u mu n
hi u ch nh c n ph i vào b i c nh t ng ng ho c phá v group
Smoove Tool (T c b m t đ a hình)
Kích ho t công c > xác đ nh bán kính nh h ng đ nh (thông qua VCB) > click ch n ví trí đ a hình c n t c > di chuy n chu t
t o cao đ mong mu n > làm m m m t đ a hình đ có hi u qu
cu i cùng