1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bài Giảng_Solidworks2008_phan3

37 321 9
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài Giảng SolidWorks 2008 Phần 3
Tác giả Nguyễn Hải Đăng
Trường học Đại học Nông Lâm
Thể loại bài giảng
Định dạng
Số trang 37
Dung lượng 2,33 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài Giảng tự học solidworks

Trang 1

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 1

Mỗi lần thêm ràng buộc giữa hai chi tiết thì một hoặc nhiều bậc tự do bị hạn chế Một chi tiết được ràng buộc đầy đủ không thể di chuyển hoặc xoay theo một trục đã ràng buộc Mỗi chi tiết nếu chưa ràng buộc sẽ có 6 bậc tự do: ba tịnh tiến và ba bậc xoay

Có nhiều cách sử dụng để có thể thêm các ràng buộc theo một số thứ tự trong mô hình lắp Ta không cần đặt các ràng buộc dựa trên thứ tự mà ta chèn các chi tiết vào bản vẽ Bởi vì sự dựa vào không còn là thứ tự xác định nữa, ta có thể sắp xếp lại các chi tiết trong cấu trúc cây mà không ảnh hưởng đến các ràng buộc

II Các bước chuẩn bị lắp ráp

- Thiết lập môi trường Assembly: File/New/Assembly Khi đó nhấp nút OK môi

trường Assembly có dạng như hình 1.1

Hình 1.1 Môi trường Assembly

- Nhấp nút Browse… để tải các chi tiết đã thiết kế vào môi trường lắp ráp Khi đó hộp thoại Open xuất hiện (hình 1.2)

Trang 2

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 2

Hình 1.2 Hộp thoại Open

- Ta dẫn tới thư mục chứa các chi tiết đã thiết kế và nhấn nút Open Khi đó hộp thoại Open tạm đóng lại và các chi tiết được chọn sẽ gắn liền với con trỏ chuột Nhấp chọn một điểm để đặt chi tiết

1 Tham chiếu chi tiết ngoài:

Trong mô hình lắp ráp, ta cũng có thể làm giảm sự phức tạp của file lắp ráp bằng cách sử dụng những chi tiết được tạo đọc lập từ các file khác gọi là chi tiết ngoài Quá trình liên kết các chi tiết ngoài với mô hình lắp ráp gọi là tham chiếu chi tiết ngoài Khi muốn hiệu chỉnh lắp ráp liên quan đến chi tiết ngoài thì có thể mở bản vẽ chứa chi tiết ngoài và hiệu chỉnh nó Mô hình lắp ráp sẽ cập nhật theo hiệu chỉnh này Sử dụng các chi tiết ngoài cho ta khả năng linh động và dễ dàng quản lý trong lắp ráp

Ta có các cách để chèn chi tiết vào mô hình lắp ráp như sau:

a Lệnh Insert Component Toolbar Menu

Assembly Insert/ Component/Axisting Part/Assembly…

Sử dụng Insert Component để tạo các liên kết chi tiết ngoài với mô hình lắp ráp Các chi tiết ngoài có thể là chi tiết độc lập hoặc là cụm chi tiết

Khi thực hiện lệnh hộp thoại Open xuất hiện để gán và liệt kê các chi tiết cục bộ Ta dẫn tới thư mục chứa các chi tiết đã thiết kế và nhấn Open Khi đó hộp thoại Open tạm đóng lại và các chi tiết được chọn sẽ gắn liền với con trỏ chuột Nhấp chọn một điểm để đặt chi tiết

Trang 3

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 3

Hình 1.3 Chèn chi tiết bằng Insert Component

b Phương pháp kéo thả:

Ngoài cách sử dụng lệnh Insert Component, ta có thể sử dụng phương pháp kéo thả

Ta thực hiện như sau:

- Ta mở file chứa mô hình lắp ráp và các file chứa các chi tiết chèn vào môi trường lắp ráp

- Chọn Window/Tile Horizontally (hoặc Tile Vertically) Khi đó màn hình đồ họa như hình 1.4

Hình 1.4 Màn hình khi thiết lập Tile Horizontal

Trang 4

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 4

- Nhấp chọn chi tiết kéo và thả vào cửa sổ mô hình lắp ráp

Chú ý: Nếu trường hợp chi tiết cần chèn vào là một cụm chi tiết lắp ráp Ta nhấp

chọn biểu tượng cấu trúc cây và thả vào cửa sổ mô hình lắp ráp

c Sử dụng cửa sổ Windows Explore

Ngoài cách sử dụng hai phương pháp trên, ta còn thể sử dụng cửa sổ Windows Explorer để chèn các chi tiết vào mô hình lắp ráp Ta thực hiện như sau:

- Ta mở file chứa mô hình lắp ráp

- Mở cửa sổ Windows Explore Trong mục Look in, chọn đường dẫn tới thư mục chứa chi tiết (hình 1.5)

Hình 1.5 Sử dụng Windows Explore để tham chiếu chi tiết vào

- Kéo biểu tượng file chi tiết từ cửa sổ Windows Explore và cửa sổ của mô hình lắp ráp

Chú ý: Để tải các chi tiết từ cửa sổ Windows Explorer vào môi trường lắp ráp, ta

nhấp chọn chi tiết cần tải vào, giữ và rê con trỏ chuột vào vùng đồ họa và thả phím chuột ra

2 Tạo các chi tiết mới

Toolbar Menu

Công việc đầu tiên của quá trình lắp ráp là tạo các chi tiết lắp ráp Ta có ba cách tạo các chi tiết lắp ráp:

- Tạo chi tiết lắp ráp trong phần thiết kế mô hình ba chiều và sử dụng lệnh Insert Component để chèn chi tiết vào mô hình lắp ráp

- Tạo chi tiết lắp ráp ngay trong mô hình lắp ráp

- Tạo các chi tiết lắp ráp từ thư viện tiêu chuẩn

Lệnh New Part dùng để chi tiết trong mô hình lắp ráp Khi gọi lệnh ta chọn mặt phẳng vẽ phác, rồi tạo chi tiết như trong phần Part

Trang 5

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 5

3 Di chuyển các đối tượng trong mô hình lắp ráp:

Toolbar Menu

Assembly Tools/Component/Move

Dùng để di chuyển các đối tượng trong mô hình lắp ráp Sau khi gọi lệnh, ta nhấp chọn đối tượng cần di chuyển, sau đó giữu và rê chuột để di chuyển đối tượng đến vị trí thích hợp

4 Xoay các đối tượng trong mô hình lắp ráp:

Toolbar Menu

Assembly Tools/Component/Rotate

Trong SolidWorks, ngoài việc xoay hướng nhìn của bản vẽ, ta còn có thể xoay từng

chi tiết riêng lẻ trong mô hình lắp ráp

Lệnh Rotate component dùng để xoay các đối tượng trong mô hình lắp ráp Sau khi

gọi lệnh, chọn đối tượng cần xoay Giũ phím trái chuột và xoay đến vị trí thích hợp

III Gán ràng buộc lắp ráp:

Toolbar Menu

Lệnh Mate dùng để tạo các ràng buộc lắp ráp giữa các chi tiết Sau khi gọi lệnh, nhấp

chọn mặt (hoặc cạnh) của đối tượng thứ nhất Sau đó, nhấp chọn mặt (hoặc cạnh) của đối tượng thứ hai Khi đó hộp thoại Mate xuất hiện:

Ta có các lựa chọn:

- Mate Selections: hiển thị số mặt

được chọn

- Entities to Mate : chọn mặt,

cạnh của chi tiết hoặc mặt phẳng mà

ta muốn lắp ráp chúng với nhau

- Multiple mate mode :

- Mate Alignment : dùng để

xác định chiều của mối ghép

- Aligned : cùng chiều

- Anti-Aligned : ngược chiều

- Closest: tùy thuộc vào vị trí các

đối tượng mà SolidWorks sẽ chọn các

cách xử lý khác nhau sao cho khoảng

di chuyển của đối tượng đến vị trí lắp

là nhỏ nhất

- Preview: xem trước mối ghép

- Undo: hủy bỏ thao tác vừa thực

hiện

- Standars Mates: các phương

pháp lắp cơ bản

- Concident : đưa các mặt

hoặc các cạnh về trùng nhau Hình 1.6 Hộp thoại Mate

- Parallel : đưa các mặt hoặc các cạnh về song song nhau

Trang 6

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 6

- Perpendicular : đưa các mặt hoặc các cạnh vuông góc nhau

- Tangent : tạo ràng buộc tiếp xúc

- Concentric : đưa các lỗ hoặc trục về đồng tâm với nhau

- Lock : Khóa vị trí và định hướng giữa hai đối tượng

- Distance : xác định khoảng cách giữa hai mặt hoặc cạnh

- Angle : xác định góc hợp bởi hai cạnh hoặc hai mặt

- Advanced Mates:

- Symmetric :Ràng buộc đối xứng 2 đối tượng qua một mặt phẳng, hoặc mặt của

đối tượng

- Width : tâm của bề rộng tạo giữa 2 thành bên

- Path Mate : Ràng buộc một điểm trên đối tượng thành phần đến đường dẫn

- Linear/Linear Coupler : Thiết lập ràng buộc giữa một đối tượng chuyển động

với một đối tượng chuyển động khác

- Xác định khoảng cách bắt đầu và góc bắt đầu ở ô ;

- Mechanical Mates: ràng buộc các kết cấu cơ khí

- Gear : Lắp 2 bánh răng ăn khớp với nhau Sau khi chọn lựa chọn này, ta nhấp

chọn hai bánh răng và nhập tỉ số truyền vào ô Ratio trong hộp thoại Mate

- Cam : lắp ráp cam và cần đẩy trong cơ cấu cam Sau khi chọn lựa chọn này, nhấp

chọn các bề mặt cam và cần sẽ tiếp xúc nhau Sau đó nhấp nút OK để kết thúc quá trình lắp

- Rack and Pinion : Lắp thanh răng và bánh răng Sau khi gọi lệnh, đối với thanh

răng ta chọn một cạnh tuyến tính, đường phác thảo, đường tâm, trục hoặc khối trụ Đối với

bánh răng ta chọn mặt trụ, cạnh hoặc cung tròn, đường tròn hoặc cung tròn phác thảo, trục

hoặc mặt Revolved

- Screw : Ràng buộc hai đối tượng đồng tâm, và thêm vào quan hệ bước giữa đối

tượng xoay và trục xoay.Sự dịch chuyển của một thành phần dọc theo trục gây nên chuyển động xoay của đối tượng còn lại theo quan hệ bước Sau khi gọi lệnh, chọn các hai trục xoay

trên 2 đối tượng lắp ráp ở dòng Entities to Mate , ở dòng Revolutions nhập vào số vòng

xoay, ở dòng Distance/revolution: nhập vào khoảng cách bước

- Universal Joint : Ghép khớp nối cardan, sự quay một thành phần quanh trục của

nó được điều khiển bởi sự quay của thành phần khác xung quanh trục của nó

" Thực hiện lệnh:

ƒ Gọi các khối cần lắp ráp vào môi trường Assembly

ƒ Gọi lệnh Mate

ƒ Chọn các mặt cần lắp ráp với nhau

ƒ Trong hộp thoại Mate chọn các ràng buộc phù hợp

ƒ Thiết lập các thông số cho lắp ráp

ƒ Nhấp OK để thực hiện

IV Hiệu chỉnh sau khi lắp ráp:

1 Thay đổi khoảng cách giữa các chi tiết:

Trang 7

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 7

Sau khi lắp ráp, ràng buộc giữa các

chi tiết được quản lý trong cấu trúc cây

Muốn thay đổi khoảng cách giữa các chi tiết,

ta nhấp chọn ràng buộc, nhấp phải chuột và

chọn Edit Feature Khi đó, hộp thoại tương

ứng với ràng buộc ta chọn xuất hiện Ta

nhập lại giá trị mới và nhấn nút OK để kết

thúc quá trình hiệu chỉnh Hình 1.7 Lựa chọn Edit Feature

2 Thay thế đối tượng trong mô hình lắp ráp:

Trong quá trình lắp ráp, ta có thể thay thế các chi

tiết đã đưa vào trước đó bởi các chi tiết khác Sử dụng

Replace để thay thế các chi tiết

Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn chi tiết cần thay thế

Khi đó, hộp thoại Replace xuất hiện

Ta chọn chi tiết sẽ thay thế cho chi tiết vừa chọn

Kế đến nhấn nút Browse,… khi đó hộp thoại Open xuất

hiện, ta dẫn tới thư mục chứa chi tiết sẽ thay thế và

nhấp Open Nhấn OK để kết thúc

Hình 1.8 Hộp thoại Replace

3 Tạo dãy các chi tiết trong mô hình lắp ráp

a Tạo dãy sắp xếp theo hàng và cột:

Toolbar Menu

Insert/ Pattern Component/Linear Pattern

Lệnh Linear Pattern dùng để sao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo hàng

và cột Sau khi gọi lệnh hộp thoại Linear Pattern xuất hiện

Các lựa chọn và thao tác để sao chép các đối tượng theo hàng và cột tương tự như trong phần tạo mô hình

Hình 1.9 Hộp thoại

Linear Pattern

Hình 1.10 Hộp thoại Circular Pattern

Hình 1.11 Hộp thoại Mirror Component

Trang 8

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 8

Insert/ Pattern Component/Circular Pattern

Lệnh Circular Pattern để sao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo dãy tròn Sau khi gọi lệnh hộp thoại Circular Pattern xuất hiện (hình 1.10) Các lựa chọn và thao tác

như trong phần mô hình

Insert/ Pattern Component/Mirror Component

Lệnh Mirror Components dùng để lấy đối xứng các chi tiết hoặc cụm chi tiết trong

mô hình lắp qua một mặt phẳng Sau khi gọi lệnh hộp thoại Mirror Components xuất hiện

(hình 1.11) Ta nhấp chọn mặt phẳng đối xứng, sau đó nhấp chọn các chi tiết cần lấy đối xứng, sau đó chọn các chi tiết lấy đối xứng và nhấn OK để kết thúc lệnh

5 Mở bản vẽ gốc của chi tiết lắp ráp:

Lệnh Open dùng để mở bản vẽ gốc của chi tiết được chọn trong mô hình lắp ráp Chọn chi tiết cần mở trong mô hình lắp ráp, nhấp phải chuột và chọn Open Part Khi đó bản

vẽ gốc của chi tiết được chọn sẽ được mở trong môi trường thiết kế mô hình ba chiều Từ đây ta có thể hiệu chỉnh lại các chi tiết theo yêu cầu

Sau khi hiệu chỉnh ta nhấn nút Save để lưu lại các thay đổi và đóng bản vẽ Khi đó SolidWorks sẽ tự động cập nhật các thay đổi của chi tiết vào trong mô hình lắp ráp

6 Hiệu chỉnh chi tiết trong môi trường lắp ráp:

Ngoài việc sử dụng lệnh open để hiệu chỉnh lại chi tiết theo yêu cầu, ta cũng có thể hiệu chỉnh chi tiết trực tiếp trong mô hình lắp ráp

Chọn chi tiết cần điều chỉnh, nhấp phải chuột và chọn Edit Part Khi đó, tất cả các chi tiết khác trong mô hình lắp ráp sẽ mờ đi Ta tiến hành hiệu chỉnh chi tiết Su khi hiệu chỉnh chi tiết xong, ta nhấp phải chuột và chọn Edit Assembly để kết thúc hiệu chỉnh

V Tách các chi tiết lắp ráp

Toolbar Menu

Trang 9

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 9

Lệnh Explored View để tách các chi

tiết sau khi lắp ráp Sau khi gọi lệnh, hộp

thoại Explore xuất hiện Ta nhấp chọn chi

tiết cần tách ra khỏi cụm chi tiết Khi đó xuất

hiện biểu tượng hệ trục tọa độ và con trỏ

chuột có dạng biểu tượng move Nhấp chọn

trục để di chuyển chi tiết theo trục đó Di

chuyển chuột để xác định khoảng cách hoặc

nhập khoảng cách vào hộp thoại Explore

2 Vẽ và lắp ráp 2 chi tiết sau:

Trang 10

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 10

Chi tiết 2 Hình 1.14

3 Lắp ráp cụm chi tiết và tháo lắp các chi tiết thành phần

Chốt

Phôi Hình 1.15 Bản vẽ lắp và các chi tiết của cụm giá đỡ

Trang 11

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 11

Bài 2:

ĐẠI CƯƠNG VỀ MÔ PHỎNG ĐỘNG HỌC

Mô hình hóa và mô phỏng động học trên máy tính đến lúc này đã trở nên quá quen thuộc đối với mỗi chúng ta Chúng được nghiên cứu và ứng dụng trong hầu hết các lĩnh vực khoa học kỹ thuật: cơ khí, xây dựng, điện – điện tử,… Những ưu điểm và lợi ích của nó mang lại là điều không bàn cãi Chúng đã trở thành công cụ để đạt mục đích: năng suất cao nhất và giá thành cao nhất, một công cụ không thể thiếu trong quá trình thiết kế

Trong SolidWorks, ta có thể xây dựng mô hình ba chiều của các chi tiết, lắp ráp các chi tiết, mô phỏng động học, xuất sang bản vẽ hai chiều Các lệnh mô phỏng động học nằm

ở thanh công cụ Motion Study Hoặc vào Insert/ New Motion Study

Hình 2.1 Thanh công cụ Motion Study

Lệnh Spring dùng để gán chuyển động theo đường xoắn cho các chi tiết trong mô

hình lắp ráp, có thể là chuyển động thẳng hoặc xoắn hành tinh

Lệnh Calculate dùng để tính toán quá trình mô phỏng Ta phải thực hiện lệnh này

trước khi mô phỏng

Khi gọi lệnh xuất hiện hộp thoại Select an Animation Type:

Trang 12

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 12

- Click Rotate model:

o Click next

oChọn trục mà mô hình muốn

xoay quanh, nhập số vòng xoay

oThiết lập khoảng thời gian

xoay (Duration time) và thời

gian bắt đầu thực hiện quá trình

xoay (Start time)

o Click Finish

- Click Explode hoặc Collapse:

o Click next

oThiết lập thời gian diễn ra tháo

hoặc lắp (Duration time) và thời

gian bắt đầu thực hiện

oClick Finish Hình 2.2 Hộp thoại Select an Animation Type

VI Lệnh Play Simulation

Lệnh Play Simulation bắt đầu quá trình mô phỏng Nó gồm các mục trong Morion

Study

Hình 2.3 Các lệnh trong Replay Simulation

VII Các bước để thực hiện quá trình mô phỏng động học

" Vào môi trường Assembly

" Lắp ráp các chi tiết bao gồm các ràng buộc về hình học và ràng buộc cơ khí

" Dùng lệnh Motor; Linear Spring; Gravity,… để gán các chuyển động thẳng, quay tròn, chuyển độngt theo đường xoắn, hoặc chuyển động rơi cho bộ phận truyền động

" Sử dụng lệnh Calculate để tính quá trình chuyển động

" Nhấn Play Simulation để bắt đầu quá trình mô phỏng

" Nếu muốn quá trình mô phỏng là liên tục hãy nhấn

" Cài đặt thời gián cho quá trình chuyển động

VIII Bài tập:

1 Mô phỏng quá trình xoay chi tiết, tháo rời chi tiết và lắp lại ở 2 cụm lắp ráp sau:

Hình 2.4 Bản lề

Trang 13

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 13

Hình 2.5 Cơ cấu kẹp giữ phôi

2 Mô phỏng quá trình hoạt động của cơ cấu CAM

Cần

Cam Hình 2.6 Cơ cấu CAM

Trang 14

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 14

Bài 3:

XÂY DỰNG BẢN VẼ HAI CHIỀU

I Khái niệm

Khi công việc lắp ráp đã hoàn thành thì ta tạo các hình chiếu để thể hiện kết cấu Ta

có thể tạo được các hình chiếu trục đo, hình chiếu vuông góc 2D từ mô hình đã lắp ráp hoặc

các chi tiết độc lập Khả năng kết hợp hình chiếu 2 chiều của SolidWorks đảm bảo các hình

chiếu được cập nhật khi hiệu chỉnh mô hình lắp ráp hoặc các chi tiết độc lập và ngược lại

Trong SolidWorks, ta có thể tạo nhiều loại hình chiếu khác nhau Các nút lệnh để

tạo và làm việc với các hình chiếu nằm trên thanh công cụ Drawing

Hình 3.1 Thanh công cụ Drawing

Để chuyển sang môi trường bản vẽ hai chiều ta gọi lệnh New từ Menu File Trong hộp thoại New SolidWorks Document, ta chọn Drawing Sau khi nhấn OK hộp thoại Sheet Format/Size xuất hiện như hình 3.2

Hình 3.2 Hộp thoại Sheet Format/Size

Ta chọn kích thước giấy trong danh sách Standart Sheet size và nhấn OK Khi đó màn hình đồ họa có dạng như hình 3.3

Ta nhấn nút Browse trong hộp thoại Model View để bắt đầu tạo hình chiếu Khi đó

hộp thoại Open xuất hiện Ta dẫn tới thư mục chứa file mô hình ba chiều, chọn tên file và nhấn Open Khi đó hộp thoại Model View sẽ xuất hiện thêm lựa chọn Orientation cho phép

ta xác định hướng chiếu Con trỏ chuột lúc này sẽ xuất hiện một khung hình chữ nhật gắn liền với nó Nhấp chọn một điểm để đặt hình chiếu

Sau khi chọn điểm đặt hình chiếu, hộp thoại Project View xuất hiện cho phép ta tạo tiếp các hình chiếu Di chuyển con trỏ chuột đến các vị trí thích hợp để tạo tiếp các hình chiếu Nhấn phím ESC để kết thúc lệnh

Trang 15

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 15

Hình 3.3 Màn hình độ họa của chế độ Drawing

II Các lệnh tạo hình chiếu:

1 Lệnh Model View

Toolbar Menu

Theo mặc định, khi bắt đầu vào bản vẽ hai chiều, SolidWorks sẽ kích hoạt lệnh Model View Ta cũng có thể gọi lệnh này từ thanh công cụ Drawing hoặc Menu Insert Lệnh Model View dùng để tạo các hình chiếu của mô hình ba chiều đã tạo Sau khi gọi lệnh hộp thoại Model View xuất hiện Trình tự tạo các hình chiếu tương tự như khi ta bắt đầu vào môi trường bản vẽ hai chiều

" Thực hiện lệnh:

ƒ Vào môi trường Drawing

ƒ Gọi lệnh Model View

ƒ Xác định mô hình cần chiếu

ƒ Chọn vị trí cho hình chiều cơ bản

ƒ Chọn các hướng chiếu khác và đặt vị trí chính xác cho hình chiếu

Trang 16

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 16

Lệnh Standard 3 View dùng để tạo ba

hình chiếu cơ bản: chiếu đứng, chiếu bằng và

chiếu cạnh của mô hình Sau khi gọi lệnh hộp

thoại Standard 3 View xuất hiện

Nhấn nút Browse… để làm xuất hiện hộp

thoại Open Ta dẫn tới thư mục chứa file mô

hình ba chiều đã tạo

Sau khi chọn mô hình ta nhấn Open Khi

đó ba hình chiếu cơ bản được tạo như hình 3.5

" Thực hiện lệnh:

ƒ Vào môi trường Drawing

ƒ Gọi lệnh Standard View

ƒ Chọn mô hình cần chiếu

ƒ Chọn vị trí cho hình chiều cơ bản

ƒ Nhấp OK để thực hiện

Hình 3.4 Hộp thoại Standard 3 View

Hình 3.5 Ba hình chiếu được tạo bằng lệnh Standard 3 View

3 Lệnh Projected View

Toolbar Menu

Drawing Insert/ Drawing View/ Project View

Trang 17

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 17

Lệnh Project View dùng để tạo các

hình chiếu vuông góc từ hình chiếu cơ sở

đã có Sau khi gọi lệnh hộp thoại Project

View xuất hiện

Ta nhấp chọn hình chiếu đã có, khi

đó các hình chiếu xuất hiện gắn liền với

con trỏ chuột Di chuyển con trỏ chuột tới

vị trí thích hợp cần tạo hình chiếu Nhấp

chọn các điểm để tạo hình chiếu Nhấn OK

để kết thúc lệnh

Hình 3.6 Hộp thoại Projected View

Hình 3.6 Tạo hình chiếu bằng lệnh Project View

chiếu từ một cạnh hoặc một đường

trong hình chiếu cơ sở Sau khi gọi

lệnh, hộp thoại Auxiliary View xuất

hiện

Tiếp theo ta chọn một cạnh

để định hướng chiếu cho hình chiếu

phụ Khi đó, hình chiếu phụ xuất

hiện gắn liền với con trỏ chuột

Trang 18

Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 18

Hình 3.8 Hình chiếu được tạo bằng lệnh Auxiliary View

5 Lệnh Predefine View:

Toolbar Menu

Drawing Insert/ Drawing View/ Predefine View

Lệnh Predefine View dùng để

tạo các hình chiếu từ mô hình ba chiều

đã tạo trước đó Sau khi gọi lệnh, một

khung chữ nhật xuất hiện xuất hiện gắn

liền với con trỏ chuột Ta chọn một

điểm để đặt hình chiếu, khi đó hộp thoại

Drawing View xuất hiện Ta thực hiện

các bước như trong lệnh Model View để

Ngày đăng: 26/03/2013, 17:02

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1. Môi trường Assembly - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.1. Môi trường Assembly (Trang 1)
Hình 1.2. Hộp thoại Open - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.2. Hộp thoại Open (Trang 2)
Hình 1.4. Màn hình khi thiết lập Tile Horizontal - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.4. Màn hình khi thiết lập Tile Horizontal (Trang 3)
Hình 1.3. Chèn chi tiết bằng Insert Component - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.3. Chèn chi tiết bằng Insert Component (Trang 3)
Hình 1.5. Sử dụng Windows Explore để tham chiếu chi tiết vào. - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.5. Sử dụng Windows Explore để tham chiếu chi tiết vào (Trang 4)
Hình 1.10. Hộp thoại  Circular Pattern - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.10. Hộp thoại Circular Pattern (Trang 7)
Hình 2.1. Thanh công cụ Motion Study - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 2.1. Thanh công cụ Motion Study (Trang 11)
Hình 2.3. Các lệnh trong Replay Simulation - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 2.3. Các lệnh trong Replay Simulation (Trang 12)
Hình 2.5. Cơ cấu kẹp giữ phôi. - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 2.5. Cơ cấu kẹp giữ phôi (Trang 13)
Hình 3.2. Hộp thoại Sheet Format/Size - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.2. Hộp thoại Sheet Format/Size (Trang 14)
Hình 3.3. Màn hình độ họa của chế độ Drawing - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.3. Màn hình độ họa của chế độ Drawing (Trang 15)
Hình 3.4. Hộp thoại Standard 3 View - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.4. Hộp thoại Standard 3 View (Trang 16)
Hình chiếu vuông góc từ hình chiếu cơ  sở  đã có. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Project  View xuất hiện - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình chi ếu vuông góc từ hình chiếu cơ sở đã có. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Project View xuất hiện (Trang 17)
Hình 3.8. Hình chiếu được tạo bằng lệnh Auxiliary View  5.  Lệnh Predefine View: - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.8. Hình chiếu được tạo bằng lệnh Auxiliary View 5. Lệnh Predefine View: (Trang 18)
Hình 3.10. Hình cắt tạo ra bằng - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.10. Hình cắt tạo ra bằng (Trang 19)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w