C - BÀI MỚI Hoạt động 4: Bộ xử lý Câu 4: Thông thường em thấy một thiết bị điện tử như TV, máy điều hoà không khí có điều khiển từ xa có thể ra lệnh được VD: tắt/ mở, điều chỉnh nhiệt độ
Trang 1Tuần 1 Tiết 1 NS: 20/08/2010
ND: 23/08/2010
Chương 1
LÀM QUEN VỚI TIN HỌC VÀ MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ
BÀI 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Giúp học sinh biết được khái niệm thông tin và các loại thông tin trong cuộc sống
- Học sinh có khái niệm ban đầu về tin học
1 Giáo viên: Giáo trình, tranh minh hoạ.
2 Học sinh: Đọc trước bài.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình và minh hoạ
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA KIẾN THỨC HỌC SINH
? Hàng ngày em được tiếp nhận thông tin từ nhiều nguồn khác nhau, kể tên một số loại thông tin
mà em biết
C - BÀI MỚI
Hoạt động 1: Thông tin là gì
Đặt vấn đề "thông tin"
*GV: 1 Các bài báo, bản tin trên truyền hình hay
đài phát thanh cho em biết tin tức gì ?
2 Tấm biển chỉ đường hướng dẫn em điều gì ?
3 Tín hiệu xanh đỏ của đèn tín hiệu giao thông
cho biết điều gì ?
4 Tiếng trống trường cho em biết điều gì?
HS: 1 .biết tin tức về tình hình thời sự trong nước
và trên thế giới
2 .hướng dẫn em cách đi đến một nơi cụ thể nào
đó
3 .cho em biết khi nào có thể qua đường
4 .báo cho em đến giờ ra chơi hay vào lớp
1 Thông tin là gì
Trang 2Câu 1: Vậy các hiểu biết về một con người hay đối
tượng cụ thể gọi là gì (thông tin)
GV cũng có thể đưa một vật dụng và cho HS mô tả
- từ đây đưa ra KN thông tin: "sự hiểu biết về một
đối tượng"
GV: Giới thiệu cách viết tập hợp bằng cách chỉ ra
tính chất đặc trưng cho các phần tử
Hoạt động 2: Hoạt động thông tin của con người
Câu 2: Theo em người ta có thể truyền đạt thông
tin với nhau bằng những hình thức nào
Các dạng thông tin: Văn bản, âm thanh, hình
ảnh.
Có thể mở rộng hơn về các dạng thông tin khác -
như phim ảnh (mở rộng của hình ảnh) và các dạng
như mùi vị, cảm giác nhưng đây là phạm trù mà
máy tính đang hướng tới nên chưa đưa ra ở đây
Thông tin có vai trò rất quan trọng trong cuộc sống
của con người Chúng ta không chỉ tiếp nhận mà
còn lưu trữ, trao đổi và xử lý thông tin
Hoạt động 3: Đưa ra khái niệm xử lý
Câu 3: Trong cuộc sống cái quan trọng là biết vận
dụng những gì ta biết vào công việc.
Ví dụ: Chuẩn bị đi công việc nhìn thấy chuồn chuồn
bay thấp, ta mang theo áo mưa vì biết sẽ mưa Quá
trình từ một hoặc vài thông tin em có, em đưa ra
một kết luận - Theo em gọi là gì
GV: Sự phát triển của công nghệ thông tin xuất phát
từ chính nhu cầu khai thác và xử lý thông tin của
con người
GV nêu mô hình xử lý thông tin
* Thông tin là tất cả những gì đem lại
sự hiểu biết về thế giới xung quanh (sự vật, sự kiện ) và về chính con người
2 Hoạt động thông tin của con người
Việc tiếp nhận, xử lý, lưu trữ và truyền (trao đổi) thông tin được gọi chung là hoạt động thông tin.
*KN xử lý thông tin:
Quá trình từ một hoặc vài thông tin em
có, em đưa ra một kết luận gọi là xử lý thông tin.
* Mô hình quá trình xử lý thông tin
- Thông tin trước xử lý được gọi là thông tin vào
- Thông tin nhận được sau xử lý được gọi là thông tin ra
Thông tin vào thông tin ra
Việc lưu trữ, truyền thông tin làm cho thông tin và những hiểu biết được tích luỹ và nhân rộng
D - CỦNG CỐ
Xử lý
Trang 3Hãy dựa trên kiến thức thu thập được buổi hôm nay các em hãy trình bày lại trong vở - dựa trên các câu hỏi gợi ý trong SGK và sau phần trình bày không quá 1 trang
HD: 3 Ví dụ như mùi (thơm, hôi), vị (mặn, ngọt) hay những cảm giác khác như nóng,
lạnh, Hiện tại máy tính chưa có khả năng thu thập và xử lý các thông tin dạng này
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại bài
- Trả lời câu hỏi và bài tập 1, 2, 3 (Trang 5 - SGK)
Trang 4ND: 25/08/2010
BÀI 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC (TT)
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Giúp học sinh biết và hiểu được thế nào là hoạt động thông tin của con người
- Học sinh biết được nhiệm vụ chính của tin học và máy tính là công cụ giúp con người trong các hoạt động thông tin như thế nào
1 Giáo viên: Giáo trình, bảng phụ.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình và minh hoạ
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Em hãy nêu khái niệm thông tin và cho ví dụ minh hoạ
C - BÀI MỚI
Hoạt động 4: Bộ xử lý
Câu 4: Thông thường em thấy một thiết bị
điện tử như TV, máy điều hoà không khí có
điều khiển từ xa có thể ra lệnh được
VD: tắt/ mở, điều chỉnh nhiệt độ hoặc âm
thanh; theo em các thiết bị đó có gì mà làm
được điều đó ?
Hoạt động 5: Hoạt động thông tin và tin
học
GV: Hoạt động thông tin của con người
được tiến hành nhờ các bộ phận nào trong
trong một máy tính điện tử Chương trình môn
học này chúng ta gọi là môn Tin học - môn học
về xử lý thông tin chủ yếu với máy tính điện tử.
3 Hoạt động thông tin và tin học
- Hoạt động thông tin của con người được tiến hành nhờ các giác quan và bộ não
- Các giác quan giúp tiếp nhận thông tin
- Bộ não thực hiện việc xử lý, biến đổi, đồng thời là nơi để lưu trữ thông tin thu nhận được
- Khả năng của các giác quan và bộ não con người trong hoạt động thông tin có hạn, máy tính điện tử được làm ra để hỗ trợ công việc tính toán của con người
Trang 5* Ghi nhớ: (cho HS đọc ghi nhớ SGK)
thực hiện các hoạt động thông tin một cách tự động trên cơ sở sử dụng máy tính điện tử
* Ghi nhớ:
- Thông tin là tất cả những gì đem lại sự hiểu biết về thế giới xung quanh và về chính con người
- Hoạt động thông tin bao gồm việc tiếp nhận,
xử lý, lưu trữ và truyền (trao đổi) thông tin Xử
lý thông tin đóng vai trò quan trọng vì nó đem lại sự hiểu biết cho con người
- Một trong những nhiệm vụ chính của tin học
là nghiên cứu việc thực hiện các hoạt động thông tin một cách tự động nhờ sự trợ giúp của máy tính điện tử
D - CỦNG CỐ
? Nhắc lại khái niệm về hoạt động thông tin
? Các công cụ và phương tiện mà con người sáng tạo ra để giúp vượt qua hạn chế của các giác quan và bộ não
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại bài
- Trả lời câu hỏi và bài tập 4,5 (Trang 5 - SGK)
ND: 30/8/2010
Trang 6BÀI 2: THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN
1 Giáo viên: Giáo trình, tranh ảnh.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình và minh hoạ
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Em hãy nêu mô hình quá trình xử lí thông tin, giải thích
C - BÀI MỚI
Hoạt động 1: Các dạng thông tin cơ bản
GV: Hãy cho biết các dạng thông tin em biết
HS: Có thể nhận biết được thông tin nhờ hình ảnh,
âm thanh, hoặc văn bản
GV: Có 3 dạng thông tin cơ bản trong tin học là
văn bản, hình ảnh và âm thanh
GV mở rộng giới thiệu các dạng thông tin kết hợp
cho những cảm nhận và hiểu biết chính xác hơn,
VD hình ảnh động, hình ảnh động kết hợp âm thanh
(phim ảnh)
GV lưu ý HS: ba dạng thông tin đã trình bày trong
SGK không phải là tất cả các dạng thông tin có thể
Trong cuộc sống con người còn thường thu nhận
thông tin dưới dạng khác: mùi vị, cảm giác (nóng
lạnh, vui buồn ) Nhưng hiện tại ba dạng thông tin
nói trên là những dạng thông tin cơ bản mà máy
tính có thể xử lý được
Con người luôn nghiên cứu các khả năng để có
thể xử lý các dạng thông tin khác Trong tương lai
1 Các dạng thông tin cơ bản
Có 3 dạng thông tin cơ bản trong tin học là văn bản, âm thanh và hình ảnh
*Dạng âm thanh
Tiếng đàn Pianô từ cửa sổ nhà bên, tiếng chim ca lảnh lót mỗi buổi sớm mai, tiếng còi xe ô tô em nghe trên đường tới trường là những ví dụ về thông tin ở dạng âm thanh.
2 Biểu diễn thông tin
Trang 7có thể máy tính sẽ lưu trữ và xử lý được các dạng
thông tin ngoài ba dạng cơ bản nói trên
Hoạt động 2: Biểu diễn thông tin
+ Mỗi dân tộc có hệ thống các chữ cái của riêng
mình để biểu diễn thông tin dưới dạng văn bản
+ Để tính toán, chúng ta biểu diễn thông tin dưới
dạng các con số và ký hiệu toán học
+ Để mô tả một hiện tượng vật lý, các nhà khoa học
có thể sử dụng các phương trình toán học
+ Các nốt nhạc dùng để biểu diễn một bản nhạc cụ
thể, vv
GV: Bản thân thông tin là một khái niệm phi vật
chất Chúng ta thường tiếp xúc với thông tin qua các
dạng biểu diễn thông tin trên các vật mang thông tin
cụ thể
Ba dạng thông tin cơ bản đã đề cập ở trên, về thực
chất, chỉ là các cách biểu diễn thông tin mà thôi
Cùng một thông tin có thể có nhiều cách biểu diễn
khác nhau, chẳng hạn để diễn tả cùng một buổi sáng
đẹp trời, hoạ sĩ có thể vẽ bức tranh, nhạc sĩ lại diễn
đạt cảm xúc dưới dạng bản nhạc, nhà thơ có thể
sáng tác một bài thơ, cùng các con số có thể biểu
diễn dưới dạng bảng hay đồ thị,
Biểu diễn thông tin nhằm mục đích lưu trữ và
chuyển giao thông tin thu nhận được Mặt khác
thông tin cần được biểu diễn dưới dạng có thể "tiếp
nhận được" (đối tượng nhận thông tin có thể hiểu và
xử lý được)
*Biểu diễn thông tin
Biểu diễn thông tin là cách thể hiện thông tin dưới dạng cụ thể nào đó
*Vai trò của biểu diễn thông tin
- Biểu diễn thông tin có vai trò quan trọng đối với việc truyền và tiếp nhận thông tin.
VD:
Việc mô tả bằng lời về hình dáng hoặc tấm ảnh của người bạn chưa quen cho em một hình dung về bạn ấy, giúp em nhận ra bạn ở lần gặp đầu tiên.
- Biểu diễn thông tin dưới dạng phù hợp cho phép lưu giữ và chuyển giao thông tin, không chỉ cho những người đương thời mà cho cả thế hệ tương lai VD:
Các hình vẽ của người xưa khắc hằn trong hang động cho ta biết được phần nào về cuộc sống con người thời
cổ đại Những tấm bia như bia tiến sĩ
ở Văn Miếu - Quốc Tử Giám Hà Nội cho ta thông tin về các sự kiện và con người cách xa ta hàng trăm năm lịch sử
- Biểu diễn thông tin còn có vai trò quyết định với mọi hoạt động thông tin nói chung và quá trình xử lý thông tin nói riêng
D - CỦNG CỐ
? Nhắc lại ba dạng thông tin cơ bản mà máy tính xử lí được
? Ví dụ về các dạng thông tin khác
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại bài
- Trả lời câu hỏi và bài tập 1 (Trang 9 - SGK)
ND:01/09/2010
Trang 8BÀI 2: THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN (TT)
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Giúp học sinh biết được cách thức mà máy tính biểu diễn thông tin
- Tầm quan trọng của việc biểu diễn thông tin trong máy tính
1 Giáo viên: Giáo trình, tranh ảnh.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình và minh hoạ
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Em hãy kể tên ba dạng thông tin cơ bản trong máy tính, cho ví dụ minh hoạ
C - BÀI MỚI
*Hoạt động 3: Biểu diễn thông tin trong máy
tính
GV: Sự chuyển tiếp tự nhiên từ các kiến thức đã
được truyền đạt ở trên sẽ dẫn tới cách biểu diễn
thông tin trong máy tính bằng các dãy bít vì máy
tính có thể lưu giữ và xử lý được các dãy bít
GV chỉ cần dừng lại ở phát biểu: Thông tin được
biểu diễn dưới dạng các dãy bít và dùng các dãy bít
ta có thể biểu diễn được tất cả các dạng thông tin
cơ bản trong máy tính là đủ, không cần đi sâu giải
thích như thế nào và tại
Sao
Thuật ngữ bít được sử dụng trong định nghĩa của
nhiều khái niệm khác nhau: đơn vị đo thông tin, vị
trí lưu thông tin, các số nhị phân,
Trong bài này có thể hiểu nôm na rằng bít là đơn
vị (vật lý) có thể có một trong hai trạng thái có
hoặc không Chúng ta sử dụng hai kí hiệu 0 và 1 để
biểu diễn trạng thái của một bít Làm việc với hai ký
hiệu 0 và 1 (số nhị phân) tương đương với làm việc
với các trạng thái của bít
Khái niệm dữ liệu theo nghĩa đời thường còn
được hiểu là số liệu "thô", thông tin "thô" Người ta
3 Biểu diễn thông tin trong máy tính
- Thông tin có thể được biểu diễn bằng
nhiều cách khác nhau Do vậy, việc lựa chọn dạng biểu diễn thông tin tùy theo mục đích và đối tượng dùng tin VD: Với người khiếm thính thì không thể dùng âm thanh, với người khiếm thị thì không thể dùng hình ảnh.
- Để máy tính trợ giúp được con người trong hoạt động thông tin, thông tin cần được biểu diễn dưới dạng phù hợp Đối với các máy tính thông dụng hiện nay, dạng biểu diễn ấy là dãy bít (còn gọi là dãy nhị phân) chỉ bao gồm hai ký hiệu 0 và 1 Nói cách khác, để máy tính có thể xử lý, các thông tin cần được biến đổi thành các dãy bít.
- Trong tin học, thông tin lưu giữ trong máy tính còn được gọi là dữ liệu
- Hai ký hiệu 1 và 0 tương ứng với hai trạng thái có hay không có tín hiệu hoặc đóng hay ngắt mạch điện
- Với vai trò như là công cụ trợ giúp
Trang 9thường hay nói "kết xuất thông tin từ dữ liệu", nghĩa
là xử lý dữ liệu để nhận được thông tin có ích, thông
tin dễ hiểu và dễ thu nhận
Trong tin học chúng ta lại hiểu rằng dữ liệu là
dạng biểu diễn của thông tin và được lưu giữ trong
bộ nhớ của máy tính GV lưu ý điều này để tránh
nhầm lẫn với nghĩa đời thường của dữ liệu
SGK không đi sâu vào các chi tiết kỹ thuật nên GV
trình bày ngắn gọn là "giản đơn trong kĩ thuật thực
hiện" GV giải thích các thành phần quan trọng của
máy tính, ví dụ như bộ xử lý trung tâm, về mặt vật
lý chính là một tổ hợp của rất nhiều mạch điện, tổ
hợp logic các trạng thái của các mạch điện đó cho ta
kết quả hoạt động của bộ xử lý trung tâm
con người trong hoạt động thông tin, máy tính cần có những bộ phận đảm bảo việc thực hiện hai quá trình sau: +Biến đổi thông tin đưa vào máy tính
thành dãy bít
+ Biến đổi thông tin lưu trữ dưới dạng dãy bít thành một trong các dạng quen thuộc với con người: Văn bản,
- Dữ liệu là thông tin được lưu giữ trong máy tính.
- Để máy tính có thể xử lý, thông tin cần được biểu diễn dưới dạng dãy bít chỉ gồm hai ký hiệu 0 và 1.
D - CỦNG CỐ
? Nhắc lại khái niệm biểu diễn thông tin, ví dụ minh hoạ
? Vai trò của biểu diễn thông tin
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại bài
- Trả lời câu hỏi và bài tập 2 (Trang 9 - SGK)
ND:06/09/2010
BÀI 3: EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC GÌ NHỜ MÁY TÍNH
Trang 10I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Giúp học sinh biết được các khả năng của một máy tính
- Những điều mà máy tính chưa thể làm được
1 Giáo viên: Giáo trình, tranh ảnh.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
Hoạt động 1: Một số khả năng của máy tính
1 GV trực quan trong trường hợp có thể sử
dụng máy tính trên lớp, với mỗi khả năng của
máy tính nên có VD minh hoạ trực tiếp Chẳng
hạn, về các khả năng tính toán nhanh và tính
toán chính xác, GV sử dụng chương trình
Microsoft Excel hay Calculator trong
Windows quan sát ngay được kết quả tính
toán Về khả năng lưu trữ lớn có thể giới thiệu
khả năng lưu trong đĩa cứng hay đĩa CD
Hoạt động 2: ứng dụng của máy tính
Có thể dùng máy tính điện tử vào những việc
gì
Cho HS thảo luận những ứng dụng của máy
tính rồi rút ra kết luận
1 Một số khả năng của máy tính
* Khả năng tính toán nhanh
* Tính toán với độ chính xác cao
* Khả năng lưu trữ lớn
*Khả năng "làm việc" không mệt mỏi
2 Có thể dùng máy tính điện tử vào những việc gì ?
* Thực hiện các tính toán
- Giải quyết các bài toán kinh tế và KHKT đòi hỏi khối lượng tính toán vô cùng lớn, nhiều trường hợp con người không có khả năng thực hiện
* Tự động hoá các công việc văn phòng.
- Dùng máy tính để soạn thảo, trình bày và
in ấn văn bản như các công văn, lá thư, bài báo
- Dùng thuyết trình trong các hội nghị hay lập lịch làm việc
* Hỗ trợ công tác quản lý
- Các thông tin liên quan tới con người, tài sản, kết quả sản xuất kinh doanh, thành tích học tập được tập hợp và tổ chức thành các
cơ sở dữ liệu lưu giữ trong máy tính để phục
vụ nhu cầu quản lý và ra quyết định
Trang 11GV: yêu cầu HS nêu VD cụ thể
Hoạt động 3: Hạn chế của máy tính
Nói lên cái chưa được của máy tính
*Công cụ học tập và giải trí
- Có thể dùng máy tính để học ngoại ngữ, làm toán, thực hiện các thí nghiệm vật lý, hóa học nghe nhạc, xem phim, chơi trò chơi, sáng tác nhạc, vẽ tranh nhờ máy tính
*Điều khiển tự động và robot
- Máy tính có thể dùng để điều khiển tự động các dây chuyền sản xuất như dây chuyền lắp ráp ô tô, xe máy, điều khiển các
vệ tinh, các tàu vũ trụ
- Nhờ máy tính được lắp đặt bên trong, các robot ngày nay đã làm thay con người nhiều việc nặng nhọc hoặc trong môi trường độc hại
*Liên lạc, tra cứu và mua bán trực tuyến.
Các máy tính hiện nay có thể liên kết với nhau thành mạng máy tính với quy mô toàn cầu như mạng Internet Khi máy tính được kết nối Internet, em có thể đảm bảo các mối liên hệ thường xuyên với bạn bè, người thân thông qua thư điện tử, các diễn đàn điện tử hoặc trao đổi trực tuyến
3 Máy tính và điều chưa thể
- Máy tính là công cụ tuyệt vời
Tuy nhiên, tất cả sức mạnh của máy tính đều phụ thuộc vào con người và do những hiểu biết của con người quyết định Máy tính chỉ làm được những gì mà con người chỉ dẫn thông qua các câu lệnh
IV HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại bài
- Trả lời câu hỏi và bài tập 1, 2, 3 (Trang 13 - SGK)
BÀI 4: MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
I - MỤC TIÊU
Trang 121 Kiến thức
- Giúp học sinh biết được mô hình quá trình xử lí thông tin trong máy tính
- Cấu trúc chung của máy tính
1 Giáo viên: Giáo trình, tranh ảnh, một số bộ phận của máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình và minh hoạ
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Đâu là hạn chế lớn nhất của máy tính hiện nay
C - BÀI MỚI
*Hoạt động1: Mô hình quá trình ba bước
GV mở đầu bằng việc trao đổi với HS về
các công việc quen thuộc hàng ngày của
các em Cố gắng gợi ý để các em tách công
việc đó thành 3 bước
GV: Đề nghị các HS theo cơ chế nhóm bàn
bạc và đưa ra các VD về mô hình ba bước
mà các em đã gặp Thông qua đó thầy trò
cùng kết luận
Trên cơ sở mô hình hoá nhiều hoạt động
cụ thể bằng mô hình 3 bước từ đây GV
hoặc 1 HS trình bày lại mô hình hoạt động
thông tin của con người (đã được trình bày
trong bài 1) từ đó rút ra kết luận về mô hình
xử lý thông tin cũng là một mô hình 3
bước
*Hoạt động 2: Cấu trúc chung của máy
tính điện tử
Khi giới thiệu cấu trúc và các thành phần
của máy tính, GVsử dụng một máy tính
làm giáo cụ trực quan
Nhấn mạnh các loại máy tính khác nhau
đều có chung một sơ đồ cấu trúc giống
nhau gồm các thành phần chính sau CPU
(bộ xử lý trung tâm), bộ nhớ, thiết bị vào và
1 Mô hình quá trình ba bước
Nhập Xử lý xuất (Input) (OUTPut)
VD: SGK-Tr14
- Bất kỳ quá trình xử lý thông tin nào cũng là một quá trình 3 bước như trên Do vậy, để trở thành công cụ trợ giúp xử lý tự động thông tin, máy tính cần có các bộ phận đảm nhận các chức năng tương ứng, phù hợp với mô hình quá trình 3 bước
2 Cấu trúc chung của máy tính điện tử
- Cấu trúc gồm các khối chức năng: bộ xử lý
trung tâm; thiết bị vào và thiết bị ra (thường được gọi chung là thiết bị vào/ra) Ngoài ra để
lưu giữ thông tin trong quá trình xử lý, máy tính điện tử còn có thêm một khối chức năng quan
trọng nữa là bộ nh
- Các khối chức năng nêu trên hoạt động dưới sự hướng dẫn của các chương trình máy tính (gọi tắt
Trang 13Để giới thiệu các thành phần của máy tính,
GV kết hợp thực hiện một số thao tác minh
họa Chẳng hạn chạy chương trình
Calculator hoặc Notepad, các trò chơi đơn
giản Khi giới thiệu thiết bị vào/ra nên thực
hiện một số thao tác liên quan đến thiết bị
đó
Thuật ngữ bộ nhớ ngoài được sử dụng để
gọi các thiết bị lưu trữ thông tin (đĩa cứng,
đĩa mềm, đĩa CD )
- Chương trình là tập hợp các câu lệnh, mỗi câu lệnh hướng dẫn một thao tác cụ thể cần thực hiện
* Bộ xử lý trung tâm (CPU)
- Bộ xử lý trung tâm có thể được coi là bộ não của máy tính CPU thực hiện các chức năng tính toán, điều khiển và phối hợp mọi hoạt động của máy tính theo sự chỉ dẫn của chương trình
* Bộ nhớ
- Bộ nhớ là nơi lưu các chương trình và dữ liệu
- Người ta chia bộ nhớ thành 2 loại: Bộ nhớ
trong và bộ nhớ ngoài
Bộ nhớ trong được dùng để lưu chương trình và dữ liệu trong quá trình máy tính làm việc
Phần chính của bộ nhớ trong là RAM Khi máy tính tắt toàn bộ thông tin trong RAM sẽ bị mất đi
Bộ nhớ ngoài được dùng để lưu trữ lâu dài chương trình và dữ liệu Đó là đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD/DVD, thiết bị nhớ flash (thường được gọi là USB) Thông tin lưu trên bộ nhớ ngoài không bị ngắt đi khi ngắt điện
Một tham số quan trọng của thiết bị lưu trữ là dung lượng nhớ (khả năng lưu trữ dữ liệu nhiều hay ít)
Đơn vị chính dùng để đo dung lượng nhớ là byte (đọc là bai, một byte gồm 8 bit)
Tên gọi Kí hiệu So sánh với các đơn vị đo khác
* Thiết bị vào/ra (Input/Output - I/O)
Thiết bị vào/ra là thiết bị ngoại vi giúp máy tính trao đổi thông tin với bên ngoài, đảm bảo việc giao tiếp với người sử dụng Các thiết bị vào/ra chia thành 2 loại chính: Thiết bị nhập
dữ liệu như bàn phím, chuột, máy quét và thiết bị xuất dữ liệu như màn hình, máy in, máy vẽ
D - CỦNG CỐ
? Mô hình quá trình ba bước
Trang 14? Cấu trúc chung của máy tính điện tử.
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại bài
- Trả lời câu hỏi và bài tập 1, 2, 3 (Trang 19 - SGK)
BÀI 4: MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Giúp học sinh biết được máy tính là một công cụ để xử lí thông tin
- Học sinh nắm được khái niệm phần mềm, các loại phần mềm
Trang 15II - CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo trình, thiết bị máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình và minh hoạ
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Em hãy nêu Cấu trúc chung của máy tính điện tử
C - BÀI MỚI
Hoạt động 3: Máy tính là một công cụ
xử lý thông tin
3 Máy tính là một công cụ xử lý thông tin
- Nhờ có các khối chức năng chính nêu trên máy tính đã trở thành một công cụ xử lý thông tin hữu hiệu
* Mô hình hoạt động 3 bước của máy tính
máy tính cho nhiều mục đích khác nhau
(khác hẳn với những công cụ chuyên dụng
khác như máy giặt, ti vi, điện thoại ) Sức
mạnh của máy tính chính là ở các phần mềm;
con người càng phát triển thêm nhiều phần
mềm mới, máy tính càng được tăng cường
sức mạnh và được sử dụng rộng rãi hơn
Với thế hệ hiện đang là HS thì máy tính sẽ
là công cụ học tập, làm việc, giải trí và là
người bạn luôn gắn bó trong suốt cuộc đời
của các em
GV lưu ý kết hợp giáo dục các em tình cảm
quý trọng, giữ gìn máy tính và yêu thích làm
việc với máy tính; rèn luyện tác phong làm
việc khoa học, chuẩn xác
* Quá trình xử lý thông tin trong máy tính được tiến hành một cách tự động theo sự chỉ dẫn của các chương trình
4 Phần mềm và phân loại phần mềm
*Phần mềm là gì:
Để phân biệt với phần cứng là chính máy tính cùng tất cả các thiết bị vật lý kèm theo, người ta gọi các chương trình máy tính là phần mềm máy tính hay ngắn gọn là phần mềm
*Phân loại phần mềm
Phần mềm máy tính có thể được chia thành 2 loại chính: Phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng
- Phần mềm hệ thống là các chương trình tổ
chức việc quản lí, điều phối các bộ phận chức năng của máy tính sao cho chúng hoạt động một cách nhịp nhàng và chính xác Phần mềm hệ thống quan trọng nhất là hệ điều hành, ví dụ DOS, WINDOWS 98, WINDOWS XP
- Phần mềm ứng dụng là chương trình đáp ứng
những yêu cầu ứng dụng cụ thể Ví dụ, phần mềm soạn thảo để tạo ra các văn bản; phần mềm
đồ họa để vẽ hình và trang trí; các phần ứng dụng trên Internet cho phép trao đổi thư điện tử,
INPUT(thông tin, các
chương trình)
(Bàn phím, chuột )
Xử lý và lưu trữ
(CPU,Bộ nhớ)
OUTPUT(văn bản, âm thanh, hình ảnh)
(Máy in, màn hình )
Trang 16Để làm điều này GV có thể đưa khái niệm
lệnh - "một chỉ thị mà máy tính phải thi
hành" bằng cách dùng chế độ lệnh trong
Windows và thực hiện một lệnh đơn giản ví
dụ: Hiển thị ngày của hệ thống
-Thực hiện như sau: Dùng Start/run Gõ
cmd và nhấn phím Enter
tìm kiếm thông tin, hội thoại trực tuyến
* Chú ý: "Máy tính hoạt động dưới sự hướng
GV lấy thêm VD sách bài soạn
GV: VD trên cho ta thấy sự khác biệt giữa
máy tính và công cụ tính toán khác: máy tính
không chỉ thực thực hiện tự động từng lệnh
đơn giản như công cụ tính toán khác mà nó
tự động thực hiện cả dãy lệnh (chương trình)
Trang 17- Ôn lại bài.,trả lời câu hỏi và bài tập 4, 5 (Trang 19 - SGK).
Trang 18II - CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo trình, thiết bị máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, minh hoạ và thực hành trên máy
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Em hãy nêu khái niệm phần mềm Các loại phần mềm, ví dụ minh hoạ
nhập dữ liệu chính của máy tính
- Chuột (Mouse): Là thiết bị điều
khiển nhập dữ liệu được dùng nhiều trong
môi trường giao diện đồ hoạ của máy tính
hoạt động của máy tính và hầu hết các giao
tiếp giữa người và máy tính
VD: Khi gõ một phím từ bàn phím, kí
tự tương ứng của phím này sẽ được gửi đến
CPU và được thể hiện trên màn hình
1 Phân biệt các bộ phận của máy tính
c) Các thiết bị xuất dữ liệu
- Màn hình, máy in, loa…
d) Các thiết bị lưu trữ dữ liệu
- Đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa quang, USB…
e) Các bộ phận cấu thành một máy tính hoàn chỉnh
- Chuột, CPU, màn hình, bàn phím…
2 Bật CPU và màn hình
- Bật công tắc màn hình và công tắc trên thân máy tính, quan sát đèn tín hiệu và các thay đổi trên màn hình
3 Làm quen với bàn phím và chuột
- Phân biệt các vùng của bàn phím, di chuyển chuột và quan sát
4 Tắt máy Nhấn chuột vào Start sau đó nhấn chuột vào Turn Off Computer.
- Tắt màn hình
Trang 19- Máy in: Thiết bị dùng để đưa dữ liệu
ra giấy Các máy in thông dụng là máy in
kim, máy in laser, máy in phun mực
Ngoài ra máy tính còn có thể được nối
với loa: Thiết bị dùng để đưa âm thanh ra
ổ ghi CD/DVD: Thiết bị dùng để ghi
dữ liệu ra các đĩa dạng CDROM/DVD
*Các thiết bị lưu trữ dữ liệu
- Đĩa cứng: Là thiết bị lưu trữ dữ liệu
chủ yếu của máy tính, có dung lượng
lưu trữ lớn
- Đĩa mềm: Có dung lượng nhỏ, chủ
yếu dùng để sao chép dữ liệu từ máy
tính này sang máy tính khác
- Các thiết bị nhớ hiện đại: Đĩa quang,
flash (USB)
* Các bộ phận cấu thành một máy tính
hoàn chỉnh
- CPU, màn hình, bàn phím, chuột cho
ta hình dung về một máy tính hoàn chỉnh đủ
để đáp ứng yêu cầu học tập của em, ngoài ra
cần máy in và thiết bị ổn định điện áp đầu
? Các thiết bị xuất dữ liệu
? Các thiết bị lưu dữ liệu
Trang 20? Tắt máy và tắt màn hình.
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại bài
- Chuẩn bị đọc trước Bài 5.
Chương 2
PHẦN MỀM HỌC TẬP BÀI 5: LUYỆN TẬP CHUỘT
I - MỤC TIÊU
1 Kiến thức
- Học sinh phân biệt các nút của chuột máy tính
- Thực hiện được các thao tác cơ bản với chuột
1 Giáo viên: Giáo trình, chuột máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
Trang 21- Thuyết trình, minh hoạ và thực hành với chuột máy tính.
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Em hãy kể tên các thiết bị lưu trữ dữ liệu
C - BÀI MỚI
HĐ 1: Giới thiệu về thiết bị chuột
GV: ? các cách đưa yêu cầu vào máy tính? Cách đưa
lệnh nào nhanh hơn? tại sao?
HS: trả lời (dùng chuột, phím, các thiết bị nhập)
GV: để sử dụng máy tính thuận lợi chúng ta cần biết
cách đưa dữ liệu và yêu cầu vào máy tính Bài hôm nay
chúng ta sẽ biết sử dụng và rèn luyện một thiết bị quen
thuộc đó là “chuột”
GV: Lưu ý học sinh các kỹ năng thực hành
- Cầm chuột đúng cách: úp bàn tay phải lên chuột và
đặt các ngón tay đúng vị trí:
- Nhận biết con trỏ chuột trên màn hình: cho hs quan
sát sự thay đổi vị trí của con trỏ chuột trên màn hình,
với các phần mềm khác nhau con trỏ chuột có thể ở
dạng khác
- Di chuyển chuột: cầm chuột đúng cách di chuyển nhẹ
nhàng trong khi chuột vẫn tiếp xúc với bàn di
1/ Các thao tác chính với chuột
- Di chuyển chuột: giữ và di chuyển chuột trên mặt phẳng (không nhấn bất cứ nút chuột nào)
- Nháy chuột: nhấn nhanh nút trái chuột và thả tay
- Nháy nút phải chuột: nhấn nhanh nút phảu chuột và thả tay
- Nháy đúp chuột: nhấn nhanh hai lần liên tiếp nút trái chuột
- Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái chuột, di chuyển chuột đến vị trí đích và thả tay để kết thúc thao tác
Trang 22- Nháy và nháy đúp: Nháy chuột nhẹ nhàng, thả tay dứt
khoát kể cả nháy đúp chuột
Chú ý: ngồi đúng tư thế, hợp vệ sinh, cổ tay thả lỏng
và không đặt cánh tay lên những vật cứng, nhọn
HĐ 2: Luyện tập sử dụng chuột với phần mềm mouse
D - CỦNG CỐ
? Cách cầm chuột máy tính
? Các thao tác chính với chuột máy tính
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại bài
- Đọc trước về phần mềm Mouse Skills
1 Giáo viên: Giáo trình, máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, minh hoạ và thực hành với máy tính
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Em hãy kể tên các thao tác cơ bản với chuột
Trang 23Hoạt động của GV - HS Nội dung
GV: Cho h/s thực hành luyện tập chuột với phần mềm
mouse skills, Hướng dẫn các h/s còn yếu, theo dõi h/s
- Học sinh biết được cấu trúc của bàn phím, các hàng phím trên bàn phím Hiểu được lợi ích của
tư thế ngồi đúng và gõ bàn phím bằng mười ngón
- Xác định được vị trí của các phím trên bàn phím, phân biệt được các phím soạn thảo và các phím chức năng Ngồi đúng tư thế và thực hiện gõ các phím trên bàn phím bằng 10 ngón
1 Giáo viên: Giáo trình, máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình và thực hành với máy tính
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Hai học sinh thực hành trên máy luyện tập chuột với phần mềm Mouse Skills
C - BÀI MỚI
Trang 24Hoạt động 1: Giới thiệu về bàn phím.
* Đặt vấn đề: Tiết trước chúng ta đã làm quen với cách sử
dụng chuột, hôm nay chúng ta sẽ làm quen với một thiết bị
không thể thiếu khác của máy tính đó là: Bàn phím.
? Theo em để rèn luyện tốt kỹ năng gõ phím cần những yếu
tố nào Tại sao?
HS: quan sát trả lời
GV: Giới thiệu bằng hình ảnh cho HS biết về cách bố trí
các hàng phím, các phím chức năng, phím điều khiển Chỉ
rõ cho HS biết các phím soạn thảo (khi gõ sẽ hiển thị kí tự
Hướng dẫn cách đặt các ngón tay cho HS thực hành Chỉ
cho HS nhận thấy được các ngón tay nào thì phụ trách
những phím nào trên từng dãy phím Không vội vàng, chủ
yếu cho HS luyện tập thao tác đúng để rèn luyện về sau
HS: quan sát, tự tổng hợp kiến thức
HĐ 2: Tìm hiểu lợi ích của việc gõ bàn phím bằng mười
ngón
GV: Ích lợi của việc gõ bàn phím bằng mười ngón:
Ngoài việc giúp gõ nhanh văn bản một cách chính xác còn
giúp hình thành tác phong làm việc chuyên nghiệp với máy
tính Giúp con người “thoát ly” khỏi việc gõ và tập trung tư
duy vào nội dung gõ, tránh phân tán làm ảnh hưởng đến
chất lượng của văn bản
HĐ 3: “Tư thế ngồi đúng khi làm việc”?
GV: ?khi làm việc với máy tính tư thế ngồi của người dùng
+ Hàng phím số+ Hàng phím trên+ Hàng phím cơ sở: có hai phím F và J Đây là hai phím dùng làm vị trí đặt ngón trỏ Tám phím trên hàng cơ sở A,
S, D, F, J, K, L, ; còn được gọi
là các phím xuất phát+ Hàng phím dưới + Hàng phím chứa phím cáchCác phím khác: có các phím điều khiển đặc biệt như: Spacebar, Ctrl, Alt, Shift, Caps lock, Tab, Enter và Backspace
2/ ích lợi của việc gõ bàn phím bằng mười ngón
Trang 25Hướng dẫn HS về mặt kỹ thuật, một số quy tắc cần tuân
thủ khi luyện tập để HS có thể tự rèn luyện ở nhà hoặc tự
giác kết hợp rèn luyện trong các bài thực hành sau
D - CỦNG CỐ
? Lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón
? Tư thế ngồi hiệu quả khi làm việc với máy tính
? Gõ các phím hàng cơ sở
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại bài
- Đọc trước bài với các hàng phím còn lại
1 Giáo viên: Giáo trình, phòng máy.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình và thực hành với máy tính
III - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Thực hành luyện tập với các hàng phím ở hàng cơ sở:
sa sa sa as as as sa as sa as
sl sl sl ls ls ls sl ls sl ls sl ls
Trang 26ah ah ah ha ha ha ah ha ah
C - BÀI MỚI
GV: Nhắc về cách đặt tay trên phím, tư thế ngồi Sau
đó cho HS luyện tập gõ các phím theo các mục trong
k/ Luyện gõ kết hợp với phím Shift
D - CỦNG CỐ
? Thực hành gõ phím ở hàng trên, hàn dưới, gõ kết hợp các phím, các phím hàng số, kết hợp các phím trên toàn bàn phím, kết hợp phím Shift
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại toàn bài
- Sử dụng mẫu trong SGK làm bàn phím bằng bìa Cát tông hoặc miếng xốp tự luyện tập gõ phím ở nhà
Trang 271 Giáo viên: Giáo trình, Phòng máy.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
Trang 28auk ajar argus drag drug
C BÀI MỚI
Hoạt động 1: Đặt vấn đề
? Lợi ích của việc gõ mười ngón.
? Thế nào là tư thế ngồi làm việc đúng với máy tính.
Hoạt động 2: Giới thiệu về phần mềm Mario.
1 Giới thiệu bằng hình ảnh cho HS biết về các bài
luyện tập và yêu cầu HS thực hiện các bài theo thứ tự
bắt buộc, bắt đầu bằng việc luyện tập với hàng phím cơ
sở
2 Hướng dẫn cài đặt phần mềm
Phần mềm Mario Teaches Typing (Mario dạy gõ
phím, gọi tắt là Mario) là phần mềm khá phổ biến
trong số các phần mềm luyện gõ bàn phím Phần mềm
được viết năm 1992 do hãng InterPlay Entertainment
phát hành dự trên hình ảnh của Mario, một nhân vật
nổi tiếng trong trò chơi điện tử và hoạt hình của hãng
sản xuất trò chơi Nintendo Đây là một trong các phần
mềm nổi tiếng nhất về luyện gõ phím bằng 10 ngón
được viết trên nền DOS trong những năm cuối thế kỷ
XX, tuy nhiên vẫn có thể chạy được trên các HĐH
Windows 98/2000/XP Mario là phần mềm có bản
quyền, tuy nhiên hiện tại hãng sản xuất gốc InterPlay
Entertainment đã phá sản nên PM được dùng như một
PM dùng chung Phiên bản được giới thiệu là bản 2.0
Phần mềm được cài từ đĩa cứng hoặc đĩa CD Chạy tệp
Install.exe
Thực hiện cài đặt tuần tự theo chỉ dẫn của chương
trình cài đặt Khi được yêu cầu chọn vị trí cài đặt, chọn
Install to Hard Disk và nhấn F10 Nhấn phím Enter
để chấp nhận thư mục ngầm định là C:\Mario và nhấn
Y để khẳng định lại Trong các cửa sổ tiếp theo ta chọn
cấu hình cho màn hình, âm thanh và tốc độ của máy
cho đến khi hoàn thành
HS tình nguyện phát biểu
HS quan sát và làm theo hướng dẫn của GV trên phòng máy
HS quan sát và tập rèn luyện
Trang 29Hoạt động 3: Rèn luyện với phần mềm Mario
GV thao tác mẫu hướng dẫn HS khởi động, nhập tên
để đăng ký sử dụng Hướng dẫn HS về cách đặt mức
độ kĩ năng cần đạt, chọn biểu tượng người dẫn đường
bằng chuột nên hướng dẫn HS lựa chọn các bài học
bắt đầu từ dễ rồi nâng dần lên
Giải thích cho HS về màn hình của Mario tự động
đánh giá kết quả rèn luyện của HS Hướng dẫn HS về
cách tự đánh giá kết quả, rút kinh nghiệm về quá trình
học tập rèn luyện của bản thân nhờ sự đánh giá tự động
của PM
Hướng dẫn HS cách thoát khỏi PM
Tạo Shortcut trên màn hình Desktop.
Mở thư mục Mario trên ổ đĩa cứng đã cài đặt phần
mềm Nháy chọn tệp Mario.exe và nháy chuột phải/
chọn Send To/ Desktop biểu tượng của PM sẽ được
tạo trên màn hình
Menu của phần mềm Mario: Các Menu chính là:
File, Student và Lessons Sử dụng các phím mũi tên
trên bàn phím để có thể xem và chọn các lệnh trên các
bảng chọn này
Các lệnh con của File
About: Thông tin về phần mềm.
Help: Hiện thông tin trợ giúp trên một màn hính nhỏ
Demo: Tự động giới thiệu và trình diễn PM
Keboard: Hiển thị hình ảnh cảu bàn phím với các màu
sắc mô tả các ngón tay và các phím được gõ tương
ứng
Music: Bật/tắt tiếng nhạc nền của PM.
Sound F/X: Bật/tắt âm thanh.
Speech: Bật/tắt tiếng nói thuyết minh.
Quit: Thoát.
Các lệnh của Student:
New: Khởi tạo 1 HS mới.
Load: Mở thông tin của một HS.
Học sinh quan sát, theo dõi và thực hiện bài rèn luyện theo sự hướng dẫn của giáo viên
Trang 30Edit: Nhập, điều chỉnh thông tin về bài học của HS.
Lesson Times: Đặt thời gian cho các mức bài học.
Certificates: Xem thông tin.
Các lệnh con của Lessons:
Home Row Only: Bài tập hàng cơ sở
Add Top Row: Thêm các phím ở hàng trên.
Add Bottom Row: Thêm các phím ở hàng dưới.
Add Numbers: Thêm các phím ở hàng phím số.
Add Symbols: Thêm các phím kí hiệu.
All Keyboard: Toàn bộ bàn phím.
Khuyến cáo HS chỉ cần làm đúng không cần nhanh,
không nên nóng vội và kiểm tra sau mỗi bài tập trước
khi chuyển sang phần kế tiếp
trong phòng máy
D - CỦNG CỐ
? Nêu thao tác đầu tiên của phần mềm Mario
? Cách đăng kí người luyện tập
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại kiến thức lí thuyết theo câu hỏi trong SGK
- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện
Trang 311 Giáo viên: Giáo trình, phòng máy.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
Vấn đáp – Thực hành theo nhóm
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Nêu các bước để vào phần mềm Mario
C - BÀI MỚI
Hoạt động 3: Rèn luyện với phần mềm Mario.
Dùng một máy tính thông qua VNC hoặc Netoff shool
cho HS:
GV thao tác mẫu hướng dẫn HS khởi động, nhập tên
để đăng ký sử dụng Hướng dẫn HS về cách đặt mức
độ kỹ năng cần đạt, chọn biểu tượng người dẫn đường
bằng chuột…nên hướng dẫn HS lựa chọn các bài học
bắt đầu từ bài dễ rồi nâng dần lên
Luyện tập: gõ phím với phần
mềm marioNghiêm túc tập luyện
Trang 32Giải thích cho HS về màn hình của Mario tự động đánh
giá kết quả rèn luyện của HS
GV nên hướng dẫn HS về cách tự đánh giá kết quả, rút
kinh nghiệm về quá trình học tập rèn luyện của bản
thân nhờ sự đánh giá tự động của phần mềm Đồng
thời có thể tạo điều kiện, phân vai để HS theo dõi ,
quan sát đánh giá kết quả lẫn nhau tạo không khí thi
đua học tập
Hướng dẫn HS cách ra khỏi phần mềm
Tạo shortcut trên màn hình desktop.
1 Mở thư mục Mario trên ổ đĩa cứng đã cài đặt
phần mềm
2 Nháy chọn tệp Mario.EXE và nháy nút phải
chuột
3 Nháy chọn Send to Desktop (create shortcut)
Biểu tượng của phần mềm Mario sẽ được tạo
trên màn hình
3.Menu chính của Mario
Các menu chính của phần mềm Mario là File, Student
và Lessons Sử dụng các phím mũi tên để có thể xem
và chọn các lệnh trên các bảng chọn này
Các lệnh con của File:
About – Thông tin về phần mềm Mario.
Help – Hiện thông tin trợ giúp trên một màn hình nhỏ.
Demo – Tự động giới thiệu và trình diễn phần mềm.
Keyboard- Hiển thị hình ảnh của bàn phím với các
màu sắc mô tả các ngón tay và các phím được gõ tương
ứng
Music – Bật/tắt nhạc nền của phần mềm.
Sound F/X – Bật/tắt âm thanh.
Speech- Bật/tắt tiếng nói thuyết minh.
Quit – Thoát.
CÁC LỆNH CON CỦA STUDENT:
New – Khởi tạo một học sinh mới.
Load – Mở thông tin của một HS
Edit – Nhập, điều chỉnh thông tin về bài học của HS.
Lesson Times - Đặt thời gian cho các mức bài học.
Certificates – Xem thông tin.
CÁC LỆNH CON CỦA LESSONS:
Home Row Only – Bài tập hàng cơ sở.
Add Top Row – Thêm các phím ở hàng trên
Add Bottom Row – Thêm các phím ở hàng dưới.
Add numbers – Thêm các phím ở hàng phím số
Add Symbols – Thêm các phím ký hiệu.
Trang 33All Keyboard – Toàn bộ bàn phím.
Nên hướng dẫn HS thực hiện từ từ không nóng vội và
kiểm tra sau mỗi bài tập trước khi qua phần kế tiếp
Các bài tập của Mario bao gồm nhiều cấp độ từ dễ đến
khó
Sau khi đã chọn xong bài học từ bảng chọn Lessons
(có sáu bài thực hành), mỗi bài có 4 mức luyện gõ như
Không
Sau khi hướng dẫn cho thực hành mỗi hàng trong 5 –
10 phút để rút kinh nghiệm và có thể tổ chức trò chơi
GV: Quan sát HS thực hành tại phòng máy, uốn nắn
HS luyện tập nghiêm túc, HD cụ thể các HS còn yếu
D - CỦNG CỐ
? Nêu các thao tác thực hành với phần mềm Mario?
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Đọc thông tin hướng dẫn SGK
- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện với máy tính
Trang 34B - KIỂM TRA BÀI CŨ
Yêu cầu 2 HS khởi động máy, khởi động phần mềm Mario, vào bài 2 và thực hành với bài 2
- GV quan sát 2 HS và đánh giá cho điểm về thao tác dùng bàn phím
C - BÀI MỚI
Lưu ý: Về kiến thức và kỹ năng HS phải biết
vào/ra chương trình Sử dụng được các nút lệnh
điều khiển quan sát để tìm hiểu về hệ mặt trời
Trọng tâm của bài là rèn luyện kĩ năng sử dụng
chuột Tập tác phong tự khám phá phần mềm dựa
Trang 35trên những kiến thức, kĩ năng và thông tin đã có
như: phán đoán, thử và quan sát hiệu ứng để tìm
hiểu về chức năng các lệnh, nút lệnh, thanh
trượt đây là một thói quen cần thiết và là đặc thù
của Tin học khi tiếp cận một phần mềm mới
Hoạt động 1: Đặt vấn đề.
Ngày nay chúng ta có thể qua tin học (Internet
và các phần mềm ) để có thể tìm hiểu các vấn đề
chung quanh chúng ta Đây là một chủ đề mới về
thiên văn: “Hệ mặt trời” Ở đây ta có thể tìm hiểu
các hiện tượng nhật thực, nguyệt thực thông qua
các giả lập của chương tình Đây là thể hiện rõ nét
về Tin học hỗ trợ học tập các môn học khác Qua
phần mềm Solar System 3D Simulator các em
có thể tìm hiểu về hệ mặt trời, giải thích được một
số hiện tượng thiên nhiên như nhật thực,nguyệt
thực
? Các em hãy cho biết hệ mặt trời gồm mấy hành
tinh, kể tên các hành tinh mà em biết
Hoạt động 2: Giới thiệu “Solar System 3D
Simulator” (Tạm dịch là: Mô phỏng 3 chiều hệ
mặt trời)
Giới thiệu Solar System 3D Simulator: Gv giới
thiệu màn hình giao diện và cách sử dụng chương
trình
Hoạt động 3: Học sinh tìm hiểu.
I/ Các lệnh điều khiển quan sát
làm hiện lên (hoặc ẩn đi) quỹ đạo chuyển động của các hành tinh
Sao Thuỷ Sao HoảTrái Đất
Sao Kim Mặt Trời Sao Mộc
Sao Thổ Sao Thiên Vương
Sao Hải Vương
Trang 36Gv giới thiệu sơ lược về chương trình này.
Hướng dẫn cách điều chỉnh khung nhìn, sử
dụng các nút lệnh trong cửa sổ của phần mềm Các
nút lệnh này sẽ giúp điều chỉnh vị trí quan sát, góc
nhìn từ vị trí quan sát đến Hệ mặt trời và tốc độ
chuyển động của các vì sao trong hệ
HS: tình nguyện phát biểu và lưu ý rằng, mới đây
Hiệp hội thiên văn quốc tế đã thống nhất tiêu chí
để phân loại để xác định một thiên thể là một hành
tinh, theo tiêu chí mới này thiên thể Diêm vương
không còn được gọi là một hành tinh trong Hệ mặt
trời, như vậy Hệ mặt trời hiện tại chỉ còn 8 hành
tinh
HS quan sát và học cách điều khiển
Học sinh làm việc theo nhóm
2 Nháy chuột vào nút sẽ làm cho vị trí quan sát tự động chuyển động trong không gian Chức năng này cho phép chọn vị trí quan sát thích hợp nhất
3 Dùng chuột di chuyển thanh cuốn
để phóng to, thu nhỏ khung nhìn, khoảng cách từ vị trí quan sát đến mặt trời sẽ thay đổi theo
4 Dùng chuột di chuyển thanh cuốn
để thay đỏi vận tốc chuyển động của các hành tinh
5 Các nút lệnh dùng để nâng lên hay hạ xuống vị trí quan sát hiện thời
so với mặt phẳng ngang của toàn Hệ mặt trời
6 Các nút lệnh dùng để dịch chuyển toàn bộ khung nhìn lên trên, xuống, sang trái, phải
Dùng nút để đặt lại vị trí mặc định của hệ thống, đưa mặt trời về vị trí trung tâ của khung nhìn
Nháy chuột vào nút để xem chi tiết thông tin về các vì sao
Trang 371 Giáo viên: Giáo trình, phòng máy, phần mềm.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
III - PHƯƠNG PHÁP
Vấn đáp, thực hành cá nhân, thực hành theo nhóm
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH LỚP
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
? Em hãy khởi động máy Khởi động phần mềm mô phỏng hệ mặt trời Nêu tác dụng của một vài nút có trên khung hình mà em biết
C - BÀI MỚI
HĐ1: Cho HS thực hành quan sát Trái đất và các
vì sao trong hệ mặt trời với phần mềm Solar
- Điều khiển khung hình, quan sát các hành tinh trong hệ Mặt trời
Trang 38nghị cả lớp thảo luận.
HS: thảo luận nhóm dựa trên sự quan sát được trên
máy tính, chuẩn bị kết quả
Hoạt động 4: Học sinh bao cáo kết quả
Công bố kết quả cách làm việc của từng
nhóm Chọn mấy HS tiêu biểu cho trình bày trước
lớp và GV đưa ra nhận xét đánh giá và cho điểm
HS báo cáo kết quả trên máy của nhóm mình
thực hành, các nhóm khác theo dõi, tham khảo và
đặt câu hỏi Kết luận
- Quan sát chuyển động của Trái đất và Mặt trăng
- Quan sát hiện tượng nhật thực
- Quan sát hiện tượng nguyệt thực
D - CỦNG CỐ
? Hệ Mặt Trời gồm bao nhiêu hành tinh? Đó là những hành tinh nào?
? Tại sao lại có hiện tượng ngày và đêm?
? Thế nào là hiện tượng nhật thực? hiện tượng nguyệt thực?
Trang 391 Giáo viên: Giáo trình, Phòng máy, một số phần mềm ứng dụng.
2 Học sinh: Học và chuẩn bị bài ở nhà.
III - PHƯƠNG PHÁP
Vấn đáp + Thực hành trên máy tính
IV - TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
A - ỔN ĐỊNH
B - KIỂM TRA BÀI CŨ
(Kết hợp trong giờ bài tập)
C - BÀI MỚI
GV: Em hãy kể tên các thiết bị để nhập dữ liệu của
máy tính cá nhân?
HS : NGhe câu hỏi và trả lời
GV: Các thiết bị xuất dữ liệu?
HS : NGhe câu hỏi và trả lời
GV: Các thiết bị lưu trữ dữ liệu?
1 Các bộ phận của máy tính cá nhân
- Thiết bị nhập dữ liệu: Chuột, bàn phím
- Thiết bị xuất dữ liệu: Màn hình, máy in, loa
- Thiết bị lưu trữ dữ liệu:Đĩa cứng, đĩa mềm, USB
Trang 40HS : NGhe câu hỏi và trả lời.
GV: Em đã được học phần mềm nào để luyện tập
với chuột?
GV: Nêu các thao tác: Di chuyển chuột, nháy
chuột, nháy đúp chuột, nháy nút phảI chuột, kéo thả
chuột
GV: Trong phần mềm Mario dùng để luyện gõ bàn
phím, em cần chú ý tư thế đặt tay như thế nào cho
đúng?
GV: Khởi động phần mềm Mario và thực hiện bài
tập ở cấp độ 3
GV: Yêu cầu học sinh đóng chương trònh Mario
khởi động chương trình Solar System 3D Simulator để
quan sát Hệ mặt trời
GV: Yêu cầu một vài nhóm: Điều chỉnh để có hiện
tượng Nhật thực; Hiện tượng Nguyệt thực
b) Phầm mềm Mario để luyện gõ phím
- Luyện tập các thao tác gõ phím với các phím ở các hàng trên toàn bàn phím và gõ kết hợp với phím Shift
c) Phần mềm quan sát trái đất và các vì sao trong hệ mặt trời
- Các bước quan sát trái đất và các vì sao trong hệ mặt trời
D - CỦNG CỐ
- GV sơ lược cấu tạo của một máy tính cá nhân
- Chú ý cho học sinh cách sử dụng bàn phím đúng cách
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ôn lại các kiến thức đã học ( Theo nội dung của tiết bài tập hôm nay )
- Chuẩn bị bài kiểm tra 45 phút trên giấy