Nguồn sáng Ommi được sử dụng tốt trong việc mô phỏng các loại ánh sáng không định hướng như: ánh sáng mặt trời, ánh sáng của bóng đèn không chói trên tường.... Target Spot & Free Spot:
Trang 11
Trang 2Ommi:
mọi hướng Nguồn sáng Ommi được sử dụng tốt
trong việc mô phỏng các loại ánh sáng không định
hướng như: ánh sáng mặt trời, ánh sáng của
bóng đèn không chói trên tường
Target Spot & Free Spot:
điểm theo hình nón, giống như nguồn sáng từ đèn
pin soi trong đêm tối hoặc chùm sáng trên sân
khấu chiếu sáng từ 1 điểm và rọi sáng tập trung
vào đối tượng trên sân khấu
(Target Spot) và không có đích (Free Spot)
2
Trang 3Target Direct & Free Direct:
Tạo ra hiệu ứng của ánh sáng tia laser
có đích (Target Direct) và không có đích
(Free Direct)
• + Loại có đích: khi di chuyển đèn thì
chùm tia di chuyển theo nhưng vùng được
chiếu sáng không di chuyển vì mục tiêu
chiếu sáng là một điểm cố định và độc lập
với đèn
• + Loại không có đích: khi di chuyển đèn
thì chùm tia và vùng chiếu sáng cũng di
chuyển theo
3
Trang 4Các thông số của Light:
• + Exclude: cho phép các vật thể nhận hay
không nhận ánh sáng của đèn
Intensity/Color/Attenuation:
• -Cast shadow: đèn tạo bóng đổi
4
Trang 5Thay đổi tính chất của đèn:
• -Near: gần
• -Far: xa
• -Decay: độ sáng giảm dần
• - Spotlight Parameters: các thông số về chùm tia
• -Hostpot: vùng sáng rõ của đèn
• -Falloff: vùng sáng khuyếch tán của đèn
• -Show cone: cho thấy chùm tia của đèn
5
Trang 6• -OverShoot: đèn không còn định hướng khi được
bật
• -Circle: đèn tạo tia tròn
• -Rectangle: đèn tạo tia vuông
• -Aspect: tỷ lệ ngang dọc đối với tia vuông
• -Bitmap fit: tia vuông sẽ được bao trùm với bitmap
Shadow Parameters:
• -Use global settings: dùng thông số toàn cục
• -Use ray trace shadow: tạo bóng trong suốt
6
Trang 7Nguồn sáng trắc quang
Create/Lights/Photometric Lights
1 Point Light: bao gồm có đích (target) và không có đích (Free) loại
nguồn sáng này là một điểm trong không gian
• + Isotropic: chế độ này giống như nguồn sáng Omni và toả sáng theo mọi
hướng
• + Spot: chế độ này giống như nguồn sáng rọi (spotlight), bạn có thể điều
chỉnh vị trí hotspot và khu vực and falloff
• + Web: chế độ này sử dụng file chứa những thông tin trắc quang (IOR) để
thể hiện nguồn sáng
2 Linear Light: cũng bao gồm 2 loại, có đích (target) và không có đích
(Free) nguồn sáng này là một đường trong không gian
7
Trang 8• Diffuse: chế độ này phát ra ánh sáng với cường độ
cao nhất theo góc vuông tới một bề mặt Cường
• Web: chế độ này sử dụng file chứa những thông tin
trắc quang để thể hiện nguồn sáng
3 Area Light: nguồn sáng này là một hình chữ nhật
• Diffuse: Tương tự như tham số Diffuse của nguồn
sáng Linear
• Web: Tương tự như tham số Web của nguồn sáng
Linear
• 4 Nguồn ánh sáng tự nhiên bao gồm:
• IES , Sun Light và IES Sky Light
8
Trang 9• TURBIDITY: được định nghĩa như số lượng bụi không
gian trong bầu không khí Giá trị của nó càng nhỏ thì
cho bầu trời càng xanh và sạch,còn ánh sáng mặt trời
thì như ở các vùng quê.trong khi đó giá trị lớn hơn thì
nó càng tăng sắc độ vàng cam của bầu trời như ở các
thành phố lớn
• -OZONE :được khống chế giữa giá trị 0 và 1,giá trị nhỏ
cho ánh sáng màu vàng,giá trị lớn cho ánh sáng xanh
hơn
• -INTENSITY MUL:Độ chói của cường độ ánh sáng
• -SIZE MUL: Khống chế sự hiển thị của kích thước mặt
trời (chỉ cần thiết khi bức ảnh cần sự xuất hiện của mặt
trời)
9
Trang 10• -SHAWDOW SUBDIVS: Điều chỉnh số lượng samples cho bóng đổ khu
vực của các vật thể khi mặt trời chiếu đến càng tăng nhiều SUBDIVS thì
bóng đổ càng chất lượng,nhưng thời gian render tăng nhiều hơn
• -SHADOW BIAS: Điều chỉnh bóng đổ rời xa hoặc hướng lại gần vật thể
• -PHOTON EMIT: Điều chỉnh bán kính phát ra các photon ánh sáng
10
Trang 11• 1 Target: máy quay phim có mục tiêu Loại máy này sử dụng dễ
dàng và cho hiệu quả cao
• 2 Free: máy quay phim tự do, không có điểm neo cố định
Hiệu chỉnh máy quay bằng trực quan:
hơn bằng công cụ di chuyển (select and move), hay công cụ quay
(select and rotate)
Hiệu chỉnh máy quay phim bằng tham số:
• Bảng cuộn Parameters:
• + Lens: tiêu cự của ống kính (trị số này tạo ra độ rộng của góc quay,
được thể hiện bởi thông số FOV)
11
Trang 12• Thực hành: gắn camera chạy theo đường dẫn
chuyển cho Sphere01 vào giữa Teaport01 và Box01 ở hai bên
vật thể vừa tạo Ấn phím G để tắt đường lưới
camera như hình dưới
12
Trang 13• 4 Vào bảng Motion
• Tìm đến bảng cuộn Look At Parameters Click chuột vào Pic target, ấn phím
H và chọn Sphere01 click OK
• 5 Tìm đến bảng cuộn Assign Controller, click chuột vào Position
• 6 Tiếp tục click chuột vào ? để mở bảng Asign Position Controller -> chọn
Path Constraint ->Click OK
• 7 Tìm đến bảng cuộn Path Parameters Click chuột vào Add path, ấn phím H, chọn Circle01 click OK Lúc này Camera đã được gắn với Circle01
• 8 Click chuột phải vào khung nhìn Perspective, ấn phím C để bật Camera
• 9 Ấn phím ? để kiểm tra sự hoạt động của camera
13
Trang 14• Camera VRAY tái hiện lại một máy ảnh hay camera kỹ thuật số thực
trong diễn hoạt hoạt cảnh
full frame, hay là chiều rộng của phim trên máy ảnh phim, thông số này
càng tăng lên thì viền đen xung quanh ảnh sẽ càng rõ và tiêu cự của cam
sẽ càng lớn Nên giữ nguyên thông số này, ko thay đổi
•
cự của ống kính) Thay đổi thông số thích hợp để tránh hiện tượng hình
ảnh biến dạng ( không nhỏ hơn 24 )
•
14
Trang 15• 5 Horizontal offset: Căn gióng lề ảnh theo chiều ngang
tương ứng với nó thì ở trên vray camera, F càng nhỏ ảnh càng sáng, và
ngược lại Khi muốn ren kiểu xóa phông hay thuật ngữ gọi là D.O.F thì độ F
càng nhỏ, trường ảnh nét càng mỏng, phông đằng sau càng mờ và ngược
lại Khi thay đổi F 2 tấm plane trên vray cam ở trong khung nhìn cũng thu
giãn tương ứng Hiển thị giới hạn vùng ảnh rõ của camera
15
Trang 16• 11 Specify focus: Dùng để điều khiển cự li vùng ảnh rõ theo khoảng
cánh chính xác
số shutter speed có hiệu lực
quan trọng, nó quyết định tone màu của ảnh
ảnh Ở trên máy ảnh thì nó là thông số chỉ thời gian hở của màn
chập để ánh sáng lọt qua vào cảm biến Thông số này càng lớn thì
thời gian ánh sáng lọt qua càng nhỏ ,lượng ánh sáng đi qua càng ít
và ảnh sẽ tối hơn
16
Trang 17
càng cao thì ảnh càng sáng và ngược lại
cảnh trong trong các bức hình đòi hỏi tính nghệ thuật
17
Trang 18• III/ Sampling - Hiệu ứng xóa phông
vùng ảnh rõ và mờ của vray cam bắt đầu có hiệu lực.Tuy nhiên thời gian lại
tăng lên đáng kể
lên 12 để có chất lượng ảnh tốt hơn Thông số này ảnh hưởng rất lớn đến
thời gian render
18