Lấy vật thể ra từ thư viện đã có Reset: thiết lập lại mới Merge: ghép vào Bấm Crtl- để chọn... Vẽ một box bằng kích thước kệ và bấm chuột phải rồi chọn: Convert to... Gồm 03 cấp: Vert
Trang 3BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995
3
Trang 7Lấy vật thể ra từ thư viện đã có
Reset: thiết lập lại mới
Merge:
ghép vào
Bấm Crtl- để chọn
Trang 8Hide selection (giấu vật thể chọn)
Trang 95 Giữ phím Shift, kéo thả vào chỗ mới, thông
báo number of copies
Trang 11Vẽ một box bằng kích thước kệ và bấm chuột phải rồi chọn: Convert to
Trang 15Giá trị âm: nhô vào trong
Trang 17Tạo dãy cong vật thể theo khoảng cách
Trang 19Gồm 03 cấp: Vertex , Segment và Spline
• Gán (Attach) với nhau
Trang 20Gán 04 vật thể lại với nhau thành một
Trang 29Nhô lên với Bevel
Trang 31Quay sang mặt sau, inset, và move ở cấp edge
Trang 35Pinch giá trị âm
Trang 41Inset
Trang 48Taper: gán trước Bend: gán sau: có 2 phép biến đổi Thứ tự của các phép biến đổi
Trang 53Extrude, sau đó Bend BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 53
Trang 55Conver to Editable Spline, chọn cấp Vertex, chọn 4 điểm, bấm chuột phải chuyển
Trang 56Chọn 02 điểm phía trước và Fillet
Trang 57Text từ hình chiếu Front
Align text này vào tâm mái
Trang 58pivot của đối tượng
Vào trong Hierachy và chọn Affect Pivot Only
Vị trí mới của Pivot
Trang 59Tường với Spline gán Extrude
Trang 63BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 63
Trang 66Chọn Profile Gizmo trong Bevel Profile, quay 180 quanh Z để lật chỉ tường
vào trong hay ra ngoài
Trang 70Thay đổi kích thước của B sau phép trừ
Trang 73chuối…
Trang 802 Đưa vật thể từ thư viện vào khung cảnh
Trang 81Đặt một nguồn Omni (điểm) làm nguồn sáng môi trường
Trang 89Vật liệu khắc (bump), chọn Tiles chép từ Difuse
Trang 922 Vật liệu mặt nước
3 Vật liệu kim loại
4 Vật liệu vải trải bàn
5 Vật liệu màn gió Vật liệu
Trang 93Cấp Edge: chọn và Connect để chia
Trang 95LẤY TỪ THƯ VIỆN Files Merge BIÊN
Trang 100Khắc thủy tinh, gán ảnh bitmap vào Bump