1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

GIÁO TRÌNH đồ họa sử DỤNG PHẦN mềm editable spline

10 417 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 739,15 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

• 3Ds Max xem các spline như là hình Shape,một hoặc nhiều các Spline có thể kết hợp để tạo ra các hình Shape phức tạp hơn • Nút lệnh Start New Shape nếu không được kiểm thì tất cả Splin

Trang 1

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA Future_Designer_V@yahoo.com.vn Phone :01222249995

TRUNG TÂM ĐỒ HỌA – MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN

VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

Trang 2

-Line: đường thẳng

- Circle: vòng tròn

- Arc: vòng cung

- NGon: đa giác

- Text: chữ

- Section: bảng ô lưới

- Rectangle: hình chữ nhật

- Ellipse: elip

Trang 3

• 3Ds Max xem các spline như là hình Shape,một hoặc nhiều các

Spline có thể kết hợp để tạo ra các hình Shape phức tạp hơn

• Nút lệnh Start New Shape nếu không được kiểm thì tất cả Spline tạo

ra đều là 1 Shape

Bất kỳ một Shape nào được tạo ra từ lệnh line đều có thể chỉnh sửa

• Sau khi chuyển sang chế độ chỉnh sửa bạn có thể truy cập các thành

phần như : vertex- đỉnh , segment – cạnh , hay chính spline đó B

Trang 4

Vertex : hiệu chỉnh cấp độ đỉnh

+ Corner: nhọn

+ Smooth: trơn mịn

+ Bezier: nét trơn với 2 cần điều khiển phụ thuộc

+ Bezier corner: nét trơn với 2 cần điều khiển độc

Trang 5

Các lệnh thường dùng khi hiều chỉnh đỉnh:

+ Refine: thêm đỉnh

+ Break: tách đỉnh

+ Connect: nối 2 đỉnh

+Weld : hàn đỉnh

Trang 6

Segment : hiệu chỉnh ở cấp độ cạnh:

Devide: chia đoạn

Detach: tách đoạn

Hide: ẩn đoạn

Trang 7

Spline : hiệu chỉnh cấp độ chu tuyến

Mirror :lật đối xứng Spline hiện hành

Outline: Tạo ra một bảng song song với spline hiện hành

Reverse : Dùng dảo ngược thứ tự các đỉnh trong spline

Trim: cắt xén Spline

Extend : Kéo dài

Boolean : Thực hiện phép cộng trừ giao nhau…

Attach : kêt hợp Spline

Trang 8

Các cách chuyển đối tượng 2D thành 3D:

Lệnh Extrude :

• +Chọn đối tượng shape 2D muốn tạo khối

• +Chọn bảng lệnh Modify –Modify list- Extrude

Trang 9

• Là một hình thức vát cạnh hay trượt vòng theo biên hình dạng Để sử dụng lệnh này ta cần phải có 2 đối tượng shape : một hình shape dùng làm

đường dẫn, và hình còn lại dùng làm tiết diên

• +Chọn hình shape làm đường dẫn

• +Chọn Modify – Bevel Profile – Pick Profile

• +Chọn đối tượng làm tiết diện

Trang 10

• Cũng là một hình thức tạo khối như Extrude ,nhưng có khả năng vát

cạnh ở 3 cấp độ

• +Chọn đối tượng

• +Chọn Modify –Bevel…

Lathe:

• Là hình thức tiện tròn,xoay một shape xung quanh 1 trục cố định B

Ngày đăng: 21/08/2014, 19:52

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w