1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu và sử dụng công cụ thuộc tính Rounded Rectangle Radius trong thiết kế Flash phần 2 docx

10 307 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 410,56 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUYNhấp chuột tiếp vào keyframe 15 và chọn trong bảng Frame Actions là cũng gán lệnh Stop tại frame nà

Trang 1

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Nhấp chuột tiếp vào keyframe 15 và chọn trong bảng Frame Actions là cũng gán lệnh Stop tại frame này Sau đó gán nhãn cho frame này trong bảng Frame làsố 2

Nhấp chuột tiếp vào keyframe cuối cùng và chọn lệnh trong keyframe này là

gotoAndPlay (1) bằng cách nhấp đúp chuột vào lệnh Goto trong bảng Frame Actions

Nhấp chuột tiếp vào mục Type bên dưới bảng Frame Actions và chọn tùy chọn Frame Label

Nhấp chuột tiếp vào vùng lệnh Go to and Play bên dưới bảng để bỏ dấu kiểm trong tùy

chọn này Bây giờ câu lệnh trong frame tại bảng Frame Actions này là : GotoAndStop (“1”);

Trang 2

Nhấp chuột vào frame 15 trên Layer Nut và nhấn phím F6 để chèn keyframe vào vị trí

này

Nhấp chuột vào đối tượng nút trên keyframe 15 này và chọn lệnh trong bảng Object Actions là lệnh Go To

Trang 3

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

Nhấp chuột vào dòng lệnh gotoAndPlay (1); và chọn trong mục Type là Frame Label

Nhập giá trị 2 vào trong mục Frame bên dưới đó, lúc này bạn sẽ có các lệnh như sau :

on (release) {

gotoAndPlay ("2");

}

Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Nut này, bạn hãy thực hiện các bước

gán lệnh trên cho nút tại keyframe này Cách thực hiện tương tự như trên để có câu lệnh như sau:

on (release) {

gotoAndPlay ("1");

}

Trang 4

Chú ý : Số frame bạn có thể bỏ bớt để chỉ còn lại khoảng 20 frame thôi Nếu chuỗi frame dài quá

sẽ làm cho chuỗi ký tự trong vòng tròn chuyển động không sắt nét

Bây giờ bạn hãy tạo mới Layer có tên là Layer Mask 3D, kéo đoạn phim STK Mat Na và đặt nằm chồng lên ký tự STK trước đó sao cho chúng nằm chồng khích sát vào nhau

Sau đó bạn hãy kéo lớp Layer này xuống dưới để cho nó nằm trên Layer

Trang 5

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

26 Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt Khi đó bạn sẽ thấy kết quả của bạn đang

thực hiện, đoạn thẳng sẽ chuyển động sang phải rồi sang trái

27 Tạo mới một symbol movie clip có tên Movie Action trong hộp thoại Symbol Properties

28 Kéo đoạn phim có tên Line Movement từ cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc

29 Nhấp chọn trên trình đơn Window > Panels > Instance, nhập vào mục Name trong bảng Instance là line trong khi đoạn Line Movement phim đang chọn

Trang 6

30 Tạo mới Layer2, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào vùng làm việc hình chữ nhật

không có màu viền hoặc màu viền đen, màu tô là màu trắng (#FFFFFF) Sau đó nhóm

đối tượng hình chữ nhật này bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Group

Hãy di chuyển góc trái trên của hình chữ nhật nằm sát vào điểm khai báo của đoạn phim

31 Nhấp chuột vào frame thứ 8 và nhấn phím F5 để thêm vào frame trống trên Layer1

32 Nhấn phím F5 tại frame thứ 2 của Layer2, nhấp chọn frame này và xoá dữ liệu trong

frame để trở thành frame rỗng hoàn toàn

33 Nhấn phím F6 tại frame 7 và frame 8, nhấp chọn vào khoảng keyframe thứ nhất trên

Layer2

Keyframe 7 và 8 trống trên thanh thước Timeline

34 Chọn trên trình đơn Window > Actions và nhập vào các dòng lệnh sau trong bảng Frame Actions ở chế độ Expert Mode Bạn có thể xem lại các bài trước đó để biết cách chọn vào chế độ Expert Mode

Trang 7

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

line = 52;

setProperty ("line", _visible, false);

35 Nhấp chuột vào khoảng keyframe trống từ frame 2 đến frame 6, nhập tiếp vào các lệnh sau:

duplicateMovieClip ("line", "line" add escada, escada);

setProperty ("line" add escada, _y, escada*5);

setProperty ("line" add escada, _x, (line-escada)*6);

setProperty ("line" add escada, _xscale, escada*5);

36 Nhấp chọn tiếp vào keyframe 7 và nhập tiếp vào các dòng lệnh trong bảng Frame Actions là:

if (Number(escada)<Number(line)) {

escada = Number(escada)+1;

gotoAndPlay (2);

}

Trang 8

37 Nhấp chuột tiếp vào keyframe 8 và gán lệnh Stop cho frame này

38 Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính Stage, kéo đoạn phim có tên Flare Movie vào

vùng làm việc hai lần để có hai đoạn phim và đặt chúng hai bên trong vùng làm việc

39 Dùng công cụ Rotate xoay đoạn phim bên trái hướng từ trái hướng lên trên

40 Lặp lại bước trên cho đoạn phim, nhưng thực hiện ngược lại để cho hai đối tượng xuất hiện đối nhau

Trang 9

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

41 Tạo mới Layer2 và kéo đoạn phim có tên Movie Action vào trong vùng làm việc

42 Bạn hãy nhấn phím Ctrl + Enter để xem đoạn phim diễn hoạt Bạn hãy hiệu chỉnh lại hai nguồn sáng của đoạn phim trong Layer1 sao cho khi diễn hoạt chúng xuất phát từ hai

phía hướng vào trong Để thực hiện điều đó bạn phải chọn đoạn phim bên phải hoặc trái

trong giao diện tại Layer1 và lật nó theo chiều ngang bằng cách chọn đoạn phim và chọn trên trình đơn Modify > Trasform > Flip Horizontal

Trang 10

43 Cuối cùng bạn có thể trang trí thêm một số ký tự hoặc ảnh khác cần thiết

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN