1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu và sử dụng công cụ thuộc tính Rounded Rectangle Radius trong thiết kế Flash phần 4 pdf

10 274 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 320,88 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tạo mới Layer thứ 2 có tên Layer Ray2, nhấp chuột vào frame thứ 10 và nhấn phím F6.. Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Ray2 và nhấn phím F6.. Tạo mới Layer tiếp theo có tên La

Trang 1

Tạo mới Layer thứ 2 có tên Layer Ray2, nhấp chuột vào frame thứ 10 và nhấn phím F6 Kéo biểu tượng Chum tia sang trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc đặt lên keyframe

thứ 10 này Dùng công cụ Rotate xoay các cạnh của đối tượng trên Layer này nằm xem

kẻ vào các cạnh của đối tượng trong Layer Ray1

Chú ý : Các tia trong Layer Ray2 luôn dài hơn các tia trong Layer Ray1 và các tai trên hai Layer

này nằm xen kẻ nhau, không có tia nào nằm trùng nhau

Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Ray2 và nhấn phím F6 Nhấp phải chuột trở lại keyframe 10 và chọn lệnh Create Motion Tween

Trang 2

Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng, chọn giá trị trong bảng Effect tại mục Alpha là 0% Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt, lúc này bạn sẽ thấy đối tượng xoay và

phóng lớn sau đó biến mất

Tạo mới Layer tiếp theo có tên Layer Chum sang, nhấn phím F6 tại frame 7 và kéo biểu tượng Animated Dom sang tại cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc Đặt tâm đối tượng trùng với điểm khai báo và dùng công cụ Rotate xoay các đốm sáng này một góc

450 sau đó nhấn phím Enter để xem đốm sáng của bạn chuyển động

Trang 3

Đặt tâm đối tượng trùng

với điểm khai báo Các đốm sang đang chuyển động cùng với các ngôi sao

Nhấn phím F6 tại frame 28 và frame cuối cùng của Layer Chum sang, nhấp phải chuột tại keyframe 27 và chọn lệnh Create Motion Tween

Nhấp chuột vào keyframe 28 và chọn trong bảng Instance tùy chọn Play Once, khi đó

bạn sẽ thấy đối tượng đứng yên tại keyframe 28 trở đi trong khi diễn hoạt đoạn phim

Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và dùng công cụ Scale, nhấp chuột vào handle tại

góc phải trên để thu nhỏ đối tượng Lúc này bạn sẽ thấy đối tượng được thu nhỏ hướng về điểm khai báo

Trang 4

Nhấp chọn tiếp vào bảng Effect, chọn mục hiệu ứng Alpha với giá trị 0% Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt

Tạo Layer mới có tên Layer Chum và lặp lại các bước vừa tạo tron Layer Chum sang

để đối tượng xuất hiện tại góc đối diện cũng có các thuộc tính giống như đối tượng trên

Layer Chum sang

Chú ý : Sau khi bạn kéo đối tượng vào trong vùng làm

việc và dùng công cụ Rotate để xoay đối tượng theo

hướng ngượi lại đối tượng trước đó sao cho khi diễn

hoạt 2 đối tượng sẽ xuất hiện theo hai hướng đối diện

Các thao tác bạn thực hiện cho đối tượng trong Layer

Chum giống hệt như bạn đã thực hiện trong Layer

Chum sang nhưng vị trí đối tượng hiển thị thì trái

ngược nhau

Trang 5

Nhấn phím Enter để xem chúng diễn hoạt, hãy chú ý vào hai đối tượng trong Layer Chum sang và Layer Chum

Tạo mới Layer có tên Layer Dom sang và nhấn phím F6 tại frame 2 Kéo đối tượng Dom sang trong cửa sổ thư viện vào ngay điểm khai báo của đối tượng

Nhấn phím F6 vào frame cuối cùng, nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ 2 và chọn lệnh Create Motion Tween Nhấn phím F6 tại frame 32 và dùng công cụ Scale kéo lớn đối

tượng vòng tròn

Trang 6

Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect với giá trị 0% để làm mất đối tượng Nhấn phím Enter để xem hiệu ứng trên đoạn phim

Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Dom sang và kéo sang frame 40 để thêm vào một keyframe Lúc này chỉ có Layer Dom sang này có độ dài là 40 frame

Trang 7

Lặp lại bước trên cho Layer Ray1 và Layer Ray2 để có số frame bằng 40

Lặp lại bước trên cho Layer Dom sang để Layer này có độ dài là 41 frame

Tạo Layer mới có tên Actions, sau đó kéo Layer này xuống vị trí cuối cùng trong bảng Layer và nhấn phím F6 tại frame cuối cùng

Trang 8

Nhấp đúp chuột vào keyframe cuối cùng trong Layer Actions và chọn trong bảng Frame Actions lệnh Go To tại vùng danh sách lệnh Basic Actions

Khi đó bạn sẽ thấy câu lệnh gotoAndPlay (1); xuất hiện

Nhấp chuột trở lại frame đầu tiên của Layer Actions này và nhấp đúp chuột vào lệnh Stop để gán vào frame này

Trang 9

Nhấp chuột vào vùng Scene1 tại góc trái trên của thanh thước Timeline để trở về giao diện chính của vùng làm việc Stage

Nhấp chuột vào biểu tượng Nut trong cửa sổ thư viện kéo vào vùng làm việc

Tạo mới Layer thứ 2 và dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “TỦ SÁCH STK”, “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA” và “Email : stklacviet@hcm.vnn.vn ” Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ hình chữ nhật nằm ngang trên vùng làm việc

Trang 10

Tạo Layer mới và kéo biểu tượng đoạn phim

movie clip hiển thị trong cửa sổ thư viện vào

vùng làm việc Nhấp chọn tiếp trên trình đơn

Window > Panels > Frame trong khi đoạn

phim đang chọn, nhấp chọn vào mục Name

và đặt tên là DOM SANG

Bây giờ bạn sẽ gán lệnh cho nút bằng cách nhấp chọn vào nút đó và chọn trên trình đơn

Window > Actions, nhấp đúp chuột chọn vào lệnh Tell Target

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm