Khi bạn Tween màu này, bạn nhập vào từng chế độ thiết lập hiệu ứng khác nhau cho frame đầu và frame cuối của một Instance và sau đó Tween các chế độ thiết lập này để tạo ra vùng chuyển đ
Trang 1Khi bạn Tween màu này, bạn nhập vào từng chế độ thiết lập hiệu ứng khác nhau cho frame đầu và frame cuối của một Instance và sau đó Tween các chế độ thiết lập này để tạo ra vùng chuyển đổi màu của Instance trong suốt quá trình chuyển động
Tweening dần dần thay đổi màu và màu trong suốt của một Instance
Chú ý: Nếu bạn ứng dụng một hiệu ứng cho một đoạn Movie Clip gồm có nhiều frame, Flash sẽ ứng dụng hiệu ứng đó cho mỗi frame trong đoạn Movie Clip đó
Cách thay đổi màu và màu trong suốt của một Instance:
1 Chọn Instance trong vùng Stage và sau đó chọn
trên trình đơn Window > Panels > Effect Ngoài
ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp
chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option và
nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance
trong vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance
sau đó nhấp chuột vào tab Effect
2 Sau đó bạn có thể chọn một trong những tùy chọn
sau có trong bảng Effect:
• Mục Brightness hiệu chỉnh độ sáng và độ tối
tương đối trong ảnh, có giá trị chọn từ màu đen (-100%) sang màu trắng (100%)
• Mục Tint tô cùng màu Hue cho Instance
• Sử dụng con trượt Tint ở góc phải trên trong
bảng để thiết lập tỉ lệ phần trăm màu Tint có giá trị từ 1% là màu trong suốt (Transparency) đến 100% là màu không hoà trộn màu trắng vào trong đối tượng Để chọn một màu, bạn hãy nhập giá trị vào mục Red, Green và Blue trong hộp ký tự riêng biệt hoặc kéo các con trượt hoặc dùng hộp màu Color Picker bên dưới
• Mục Alpha hiệu chỉnh chế độ màu trong suốt của Instance
Trang 2
(Transparency) của một Instance Các thiết lập này rất có hiệu quả khi bạn muốn tạo ra các hiệu ứng màu mờ mờ ảo ảo trên các đối tượng như là ảnh Bitmap Các điều khiển bên trái cho phép bạn giảm các giá trị màu và màu trong suốt bằng cách xác định giá trị phần trăm Các điều khiển bên phải cho phép bạn tăng hoặc giảm giá trị màu và màu trong suốt bằng một giá trị màu biến thiên
Các giá trị Red, Green, Blue và Alpha hiện hành được nhân lên bằng giá trị phần trăm và sau đó thêm vào các giá trị màu biến thiên trong cột phải, tạo ra các giá trị màu mới Ví dụ, nếu giá trị màu đỏ Red hiện hành là 100, bạn thiết lập con trượt bên trái là 50% và con trượt bên phải là 100 tạo ra một giá trị màu đỏ mới là Red = 150 ((100 x 5) + 100 = 150)
Khi bạn tạo ra bất kỳ sự thay đổi nào, Flash sẽ tự cập nhật những thay đổi của bạn trong vùng Stage ngay lập tức
Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi màu dùng đối tượng ActionScript Color Để biết thêm chi tiết bạn có thể chọn mục ActionScript Help
THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KHÁC
Việc gán một Symbol khác cho một Instance sẽ xuất hiện một Instance khác trong vùng Stage trong khi đó vẫn giữ lại các thuộc tính Instance ban đầu (như các hiệu ứng màu và các Action của nút) không thay đổi
Ví dụ, bạn đang tạo ra một ảnh hoạt hình với biểu tượng Symbol là con chuột cho nhân vật của bạn nhưng sau đó bạn quyết định thay đổi nhân vật này thành con mèo Bạn nên chuyển đổi Symbol con chuột sang Symbol con mèo và nhân vật mèo này được cập nhật các thuộc tính từ chuột xuất hiện trong cùng một vị trí trong tất cả các frame
Thay thế một instance bằng một symbol khác:
Trang 31 Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn
trên trình đơn Window > Panels > Instance
Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và
nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp
phím Option và nhấp đúp chuột (trong
Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để
làm xuất hiện bảng Instance
2 Sau đó nhấp chuột vào nút Swap Symbol tại
dưới cùng trong bảng Instance
3 Trong hộp thoại Swap Symbol, chọn một Symbol mà bạn sẽ thay thế một Instance hiện hành Để sao chép một Symbol đã chọn, bạn hãy nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol tại bên dưới hộp thoại
Nút Duplicate Symbol cho phép bạn tạo ra một Symbol mới dựa vào một Symbol đang tồn tại trong thư viện và tạo ra bảng sao nhỏ nếu bạn tạo nhiều Symbol khác nhau chút ít Nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol sẽ xuất hiện hộp thoại Symbol Name cho phép bạn đặt tên Symbol mới này
THAY ĐỔI LOẠI INSTANCE
Bạn có thể thay đổi một loại của Instance để xác định lại hành vi của nó trong đoạn phim Ví dụ như, nếu một Instance là Graphic chứa ảnh chuyển động mà bạn muốân chúng diễn hoạt độc lập trong đoạn phim trên Timeline, bạn có thể xác định lại Instace Graphic này là Instance Movie Clip
Trang 4Cách thay đổi loại Instance:
1 Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn
trên trình đơn Window > Panels > Instance
Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và
nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp
phím Option và nhấp đúp chuột (trong
Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để
làm xuất hiện bảng Instance
2 Trong mục Behavior, chọn Movie Clip, Button hoặc Graphic,
THIẾT LẬP CHẾ ĐỘ CHUYỂN ĐỘNG CHO CÁC GRAPHIC INSTANCE
Bạn có thể xác lập quá trình chuyển động bên trong một Instance graphic bằng cách thiết lập các tùy chọn trong bảng Instance
Một Symbol Graphic chuyển động kết hợp với thanh thước Timeline của đoạn phim mà trong đó Symbol được đặt vào Trái lại, một Symbol Movie Clip có thanh thước Timeline độc lập riêng biệt Vì chúng dùng cùng Timeline như là đoạn phim chính, các Symbol Graphic chuyển động hiển thị trong chế độ chuyển động trong chế độ Movie-editing Các Symbol Movie Clip xuất hiện các đối tượng tĩnh trong vùng Stage và không xuất hiện chế độ chuyển động trong môi trường hiệu chỉnh Flash
Thiết lập chế độ chuyển động của một Instance Graphic:
1 Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn trên
trình đơn Window > Panels > Instance Ngoài ra,
bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột
(trong Windows) hoặc nhấn phím Option và nhấp
đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance trong
vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance
2 Chọn một tùy chọn chuyển động có trong trình
đơn xổ xuống trong bảng Instance Type:
Chọn mục Loop sẽ lặp lại tất cả quá trình chuyển động của Instance hiện
hành
♦
♦
♦
Play Once xác định quá trình chuyển động bắt đầu từ frame bạn xác định cho
đến frame cuối cùng và sau đó dừng lại
Single Frame hiển thị một frame khi chuyển động Xác định frame hiển thị
TÔ MÀU TỪNG VÙNG CHỌN (BREAK APART) TRONG MỘT INSTANCE
Để phá vỡ mối liên kết giữa Instance, một Symbol và làm cho Instance trở thành một vùng chọn của các đối tượng và các đường chưa nhóm, bạn tô màu từng vùng chọn cho Instance Việc thực hiện này rất có ích cho việc thay đổi Instance mà không làm ảnh hưởng đến các Instance khác Nếu bạn thay đổi Symbol gốc sau khi chọn lệnh Break Apart Instance, Instance đó sẽ không cập nhật được những thay đổi này
Trang 5Tô màu từng vùng chọn Instance của Symbol:
1 Chọn Instance trong vùng Stage
2 Chọn trên trình đơn Modify > Break
Apart Điều này sẽ làm phá vỡ Instance
thành các thành phần riêng biệt
3 Sau đó dùng công cụ vẽ và tô màu để thay đổi các thành phần mong muốn
Ảnh ban đầu và ảnh chọn lệnh Break Apart
CÁCH NHẬN BIẾT THÔNG TIN VỀ CÁC INSTANCE TRONG VÙNG STAGE
Khi bạn tạo ra một đoạn phim, có thể khó xác định một Instance đặc biệt của một Symbol trong vùng Stage, nhất là nếu bạn đang làm việc với nhiều Instance của cùng một Symbol Bạn có thể xác định các Instance dùng bảng Instancel, Info panel hoặc Movie Explorer Tất cả các bảng hiển thị tên của các Instance được chọn và các biểu tượng cho biết được Instance đó là Graphic, Button hoặc Movie Clip Ngoài ra, bạn có thể xem các thông tin sau:
Trong bảng Instance, bạn có thể xem các hành vi (Behavior) và các chế độ thiết lập của Instance đó Đối với Instance là Graphics, chế độ Loop và độ dài của Symbol trong các frame Đối với Button (Nút), tùy chọn Tracking và đối với Movie Clip là chiều dài của đoạn Movie Clip
Trong bảng Info, bạn có thể xem vị
trí và kích thước của một Instance
được chọn
Bảng Movie Explorer
Trang 6♦
♦
♦
♦
Trong bảng Movie Explorer, bạn có thể xem nội dung của đoạn phim hiện hành,
gồm có các Instance và các Symbol Bạn có thể xem lại mục “Cách dùng bảng
Movie Explorer” để biết thêm chi tiết
Ngoài ra trong bảng Actions, bạn có thể xem bất kỳ các Action nào được gán vào một Graphic, Button hoặc Movie Clip
Nhận biết thông tin về một Instance trong vùng Stage:
1 Chọn một Instance trong vùng Stage
2 Để hiển thị bảng bạn cần dùng, bạn có thể thực hiện những thao tác sau đây:
Chọn trong trình đơn Window > Panels > Instance hoặc nhấn phím Alt và nhấp
đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option + nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance được chọn để hiển thị bảng Instance
Chọn trong trình đơn Window > Panels > Info để hiển thị bảng Info
Chọn trong trình đơn Window > Actions để hiển thị bảng Actions
Chọn trong trình đơn Window > Movie Explorer để hiển thị bảng Movie
Explorer
Một Instance Movie Clip và các thông tin hiển thị trong bảng Instance, Info, Movie Explorer và bảng Actions
Xem mục Symbol Definition cho Symbol được chọn trong bảng Movie Explorer:
Nhấp chuột vào nút Show Buttons, Movie Clips và Graphics bên trên trong bảng Movie Explorer
Trang 7CÁCH DÙNG LAYER
TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG LAYER
Layer giống như các tờ giấy trong suốt xếp chồng lên nhau Khi bạn tạo ra một đoạn phim mới trong Flash, nó tạo một Layer Bạn có thể thêm vào nhiều Layer để sắp xếp các ảnh, ảnh chuyển động và các thành phần khác trong đoạn phim Bạn có thể vẽ và hiệu chỉnh các đối tượng trong một Layer mà không ảnh hưởng đến các đối tượng trong những Layer khác Khi không có đối tượng nào trên Layer đầu tiên, bạn có thể thấy xuyên qua Layer bên dưới nó Số lượng Layer bạn có thể tạo ra không giới hạn, chỉ tùy thuộc vào bộ nhớ máy tính của bạn và các Layer này không làm tăng kích thước file khi bạn xuất đoạn phim Bạn có thể làm ẩn, khoá hoặc cho hiển thị nội dung của Layer đó ra bên ngoài cũng như có thể thay đổi trật tự của các Layer này
Ngoài ra, bạn có thể dùng các Guide Layer để tạo cho việc vẽ và hiệu chỉnh dễ dàng hơn và các Mask Layer giúp bạn tạo ra các hiệu ứng phức tạp
Thật là tuyệt diệu nếu bạn dùng các Layer độc lập cho các file âm thanh, action, nhãn frame (Frame Label) và lời chú thích cho frame (Frame Comment) Điều này sẽ giúp bạn tìm thấy những mục Item này nhanh chóng khi bạn cần hiệu chỉnh chúng
Để biết thêm về cách sử dụng Layer, bạn có thể chọn phần trợ giúp bằng tiếng Anh
trong trình đơn Help > Lessons > Layers hay xem các bài tập thực hành trong “Giáo trình thiết
kế Web : Phần thực hành – Tự học Macromedia Flash 5 bằng hình ảnh” cùng tác giả
TẠO LAYER
Khi bạn tạo ra một Layer mới, nó xuất hiện bên trên Layer được chọn Một Layer được thêm vào mới hoàn toàn trở thanh Layer đang hoạt động
Để tạo một Layer, bạn thực hiện một trong những cách sau đây:
Nhấp chuột vào nút Insert Layer tại bên dưới thanh thước Timeline
♦
Chọn trên trình đơn Insert > Layer
♦
♦ Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) bên dưới tên của Layer trong thanh thước Timeline và chọn lệnh Insert Layer có trong trình đơn
Trang 8XEM CÁC LAYER
Khi bạn làm việc, bạn có thể hiển thị hay làm ẩn các Layer Một dấu X đỏ bên cạnh tên Layer cho biết rằng Layer đó đang được ẩn Các Layer ẩn được giữ lại khi đoạn phim được xuất
ra Tuy nhiên, bạn không thể hiệu chỉnh những Layer ẩn này trong file SWF nếu bạn mở file SWF này trong Flash
Để giúp bạn phân biệt được
Layer của các đối tượng thuộc loại
nào, bạn có thể hiển thị tất cả các đối
tượng trong một Layer như đường viền
màu Bạn có thể thay đổi màu viền
của mỗi Layer
Bạn có thể thay đổi độ cao của
Layer trong thanh thước Timeline để
hiển thị thêm nhiều thông tin (như
sóng âm thanh) trong thanh thước
Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi số Layer hiển thị trong thanh thước Timeline
Hiển thị hoặc ẩn một Layer, bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây:
♦ Nhấp chuột vào cột có biểu tượng con mắt
Eye bên phải tên Layer để làm ẩn Layer đó Nhấp chuột lại một lần nữa để hiển thị trở lại Layer đó
♦ Nhấp chuột vào biểu tượng con mắt để
dấu tất cả các Layer Nhấp chuột tại con mắt đó một lần nữa để hiển thị những Layer này trở lại
Kéo chuột ngang cột con mắt để hiển thị hoặc ẩn nhiều Layer
♦
Trang 9♦
♦
Nhấn phím Alt và nhấp chuột (trong Windows) hoặc nhấn Option (trong Macintosh) tại cột con mắt Eye bên phải tên Layer để làm ẩn tất cả các Layer
Nhấn phím Alt và nhấp chuột hoặc nhấn Option và nhấp chuột vào nó một lần
nữa để hiển thị tất cả các Layer
Xem nội dung của Layer viền ngoài (Outline), bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây:
Nhấp chuột vào biểu tượng viền ngoài để hiển thị tất cả các Layer đường viền Nhấp chuột vào vị trí đó lần nữa để tắt chế độ hiển thị các đường viền của các đối tượng trong tất cả các layer
Trước khi nhấp chuột vào nút Outline, sau khi nhấp chuột vào nút Outline
Ảnh ban đầu và ảnh sau khi nhấp chuột chọn cột Outline
♦ Nhấp chuột vào cột Outline bên phải tên của
Layer để hiển thị tất cả các đường viền của đối tượng có trong Layer đó Nhấp chuột vào
vị trí đó lần nữa để tắt chế độ hiển thị các đường viền của đối tượng
Nhấn phím Alt và nhấp chuột (trong Windows) hoặc trong Option và nhấp chuột (trong Macintosh) vào cột Outline bên phải tên Layer để hiển thị viền ngoài các
đối tượng trong tất cả các layer khác Nhấn phím Alt và nhấp chuột hoặc Option
để tắt chế độ hiển thị các đường viền của đối tượng
♦
Thay đổi màu viền trên Layer của các đối tượng:
1 Thực hiện một trong những cách sau :
Trang 10♦ Nhấp đúp chuột vào biểu tượng Layer (biểu tượng bên trái của tên Layer) trong thanh thước Timeline
Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tên của Layer và chọn lệnh Properties có trong trình đơn
♦
Modify > Layer
2 Trong hộp thoại Layer Properties, nhấp chuột vào hộp màu Outline Color và chọn một màu mới, nhập giá trị số màu hexa hoặc nhấp chuột vào nút màu Color Picker và chọn
một màu mong muốn