1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình window: Hướng dẫn nhập môn Macromedia Flash phần 4 pdf

10 228 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 580,09 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bất kỳ các nút trên Stage bây giờ sẽ tác động khi bạn di chuyển con trỏ chuột ngang qua một nút, Flash sẽ hiển thị frame Over, khi bạn nhấp chuột vào trong vùng kích hoạt của nút, Flash

Trang 1

3 Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập tên cho biểu tượng nút mới và trong mục Behavior chọn là Button Flash sẽ chuyển sang chế độ Symbol-editing Tiêu đề của thanh thước Timeline thay đổi để hiển thị 4 frame liên tiếp nhau có tên là Up, Over, Down và Hit Frame đầu tiên là Up, là một frame trống

4 Để tạo ra ảnh nút trạng thái Up, bạn hãy dùng công cụ vẽ hay nhập ảnh vào hoặc đưa một Instance của một Symbol khác vào vùng Stage Bạn có thể dùng một Symbol là Graphic hoặc Movie Clip cho một nút nhưng bạn không thể dùng một nút cho một nút Bạn có thể dùng một Symbol là Movie Clip nếu bạn muốn nút đó được chuyển động

5 Nhấp chuột vào frame thứ hai là Over và chọn trên trình đơn Insert > Keyframe

Trang 2

7 Lặp lại bước 5 và bước 6 cho frame Down và frame Hit

Frame Hit không hiển thị trong vùng Stage nhưng nó xác định khu vực của nút khi nhấp chuột vào Bảo đảm rằng ảnh đồ họa trong frame Hit là một màu đặc bao quanh toàn bộ các vùng của frame Up, Down và Over Ngoài ra nó có thể lớn hơn nút hiển thị

Nếu bạn không xác định một frame Hit, ảnh trong vùng frame Up sẽ được dùng làm frame Hit Bạn có thể tạo ra một vùng cuộn rời bằng cách đặt frame Hit vào vị trí khác tốt hơn là trong frame nút khác

Frame Down và frame Hit

Trang 3

8 Để gán âm thanh vào một trạng thái nút, bạn hãy chọn frame trạng thái trong thanh

thước Timeline, sau đó chọn trong trình đơn Modify > Frame để xuất hiện bảng

Frame và sau đó nhấp chuột vào tab Sound trong bảng Frame Bạn có thể xem mục

“ Cách thêm âm thanh vào cho nút” để biết thêm chi tiết

9 Khi bạn đã thực hiện xong, bạn hãy chọn trong trình đơn Edit > Edit Movie Kéo nút

Symbol trong thư viện vào vùng Stage để tạo ra một Instance của nút đó trong đoạn phim

CHO PHÉP HIỆU CHỈNH VÀ TEST (KIỂM TRA) CÁC BUTTON

Theo măc định, Flash sẽ làm ẩn đi các nút khi bạn tạo ra chúng để bạn chọn và làm việc với chúng dễ dàng hơn Khi nút bị ẩn, nhấp chuột vào nút để chọn nó Khi nút xuất hiện, nhấp

Trang 4

Bất kỳ các nút trên Stage bây giờ sẽ tác động khi bạn di chuyển con trỏ chuột ngang qua một nút, Flash sẽ hiển thị frame Over, khi bạn nhấp chuột vào trong vùng kích hoạt của nút, Flash sẽ hiển thị frame Down

Chọn một nút hiển thị : Dùng công cụ

Arrow để kéo vùng chọn hình chữ nhật

quanh nút

Trang 5

Di chuyển hoặc hiệu chỉnh nút đang hiển thị:

1 Chọn nút như đã mô tả ở trên

2 Sau đó thực hiện một trong những bước sau đây:

• Dùng phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nút chọn đó

Panels > Instance để hiệu

chỉnh nút hoặc nhấn phím

Alt và nhấp đúp chuột (trong

Windows) hoặc nhấn phím

Option và nhấp đúp (trong

Macintosh) vào nút đã chọn

Để Test (kiểm tra) một nút, bạn có thể chọn một trong những cách sau:

Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple

Buttons Di chuyển con trỏ chuột ngang qua

nút hiển thị để kiểm tra nó hoặc có thể nhấp

chuột vào nút đó

• Chọn nút trong cửa sổ thư viện Library và

nhấp chuột vào nút Play trong cửa sổ xem

trước tại vùng Library Preview Các Movie

clip trong nút đó không hiển thị trong môi

trường Flash

Chọn trình đơn Control > Test Scene hoặc Control > Test Movie

Trang 6

Ngoài ra bạn cũng có thể hiệu chỉnh một Symbol trong cửa sổ độc lập sử dụng lệnh Edit

in New Window hoặc chế độ Symbol-editing Việc hiệu chỉnh Symbol trong cửa sổ độc lập cho phép bạn xem cả Symbol và Timeline chính cùng một lúc

Trong chế độ Symbol-editing, cửa sổ thay đổi từ vùng xem Stage sang vùng xem chỉ có Symbol đó cùng với dấu thập trên Symbol để cho biết điểm khai báo của Symbol đó Ngoài ra, bảng Instance bị mờ và tên của Symbol xuất hiện trên góc trái trên của cửa sổ và trên thanh thước Timeline

Đối tượng nút đang ở chế độ hiệu chỉnh

Hiệu chỉnh một Symbol trong vùng

Place, bạn có thể thực hiện một trong

những thao tác sau:

trong vùng Stage

Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh

Edit in Place trong trình đơn

Trang 7

Một Instance đang ở chế độ Symbol-editing

Hiệu chỉnh một Symbol trong một cửa sổ mới:

Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in New

Window có trong trình đơn

Trang 8

Hiệu chỉnh một Symbol trong chế độ Symbol-editing, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây:

Symbol trong vùng Stage và nhấp

chuột vào nút Edit Symbol bên

dưới đáy bảng Instance

• Chọn một Instance của một Symbol

trong vùng Stage, sau đó chọn trình

đơn Edit > Edit Symbols hoặc

nhấp phải chuột (trong Windows)

hoặc nhấp Control (trong

Macintosh) và chọn lệnh Edit có

trong trình đơn

Trang 9

Nhấp đúp chuột vào Symbol trong

cửa sổ Library hoặc trong vùng cửa

sổ xem trước Library Preview,

sau đó chọn lệnh Edit trong trình

đơn Library Options hoặc nhấp

phải chuột trong (trong Windows)

hoặc nhấp Control (trong

Macintosh) và chọn lệnh Edit có

trong trình đơn

Symbol gắn liền với Instance mở trong chế độ Symbol-editing Bây giờ bạn có thể hiệu chỉnh Symbol này Tất cả các Instance của Symbol trong đoạn phim được cập nhật Trong khi hiệu chỉnh một Symbol, bạn có thể dùng bất kỳ công cụ vẽ nào hay nhập ảnh vào hoặc tạo ra nhiều Instance từ các Symbol khác nhau

Thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Symbol-editing và trở về chế độ chỉnh sửa trong đoạn phim, bạn có thể thực hiện một trong những bước sau đây:

Chọn trên trình đơn Edit > Edit Movie

• Nhấp chuột vào tên Scene tại góc trái trên trong cửa sổ tài liệu

• Nhấp chuột vào nút Edit Scene tại góc phải trên trong cửa sổ tài liệu và chọn một Scene nào đó có trong trình đơn

Trang 10

THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE

Mỗi Instance có các thuộc tính riêng của nó tách biệt với Symbol Bạn có thể thay đổi màu Tint, màu trong suốt (Transparency) và độ sáng của Instance, xác định lại các hành vi của instance (chẳng hạn như thay đổi thuộc tính từ Graphic sang Movie Clip) và thiết lập chế độ chuyển động bên trong một Instance Graphic Ngoài ra bạn có thể thay đổi hình dạng, kéo xiên hoặc xoay một Instance mà không làm ảnh hưởng gì đến Symbol Ngoài ra, bạn có thể đặt tên một Instance Movie Clip mà bạn có thể dùng nó trong ActionScript

Để hiệu chỉnh các thuộc tính một Instance, bạn sẽ sử dụng bảng Instance (trong trình

đơn Windows > Panels > Instance) và bảng Effect (trong Windows > Panels > Effect)

Các thuộc tính của một Instance được lưu bên trong nó Nếu bạn hiệu chỉnh một Symbol hoặc nối lại mối liên kết từ một Instance đến một Symbol khác, bất kỳ các thuộc tính nào thay đổi đều áp dụng cho Instance

Symbol gốc ban đầu và hai Instance được bổ sung

THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INSTANCE

Mỗi Instance của một Symbol có thể có hiệu ứng màu riêng của nó Để thiết lập các tùy chọn màu và màu trong suốt cho các Instance, bạn sử dụng bảng Effect Các mục thiết lập trong bảng này cũng ảnh hưởng đến các ảnh Bitmap đặt trong các Symbol

Các Instance của một Symbol và mỗi Instance có hiệu ứng màu riêng

Khi bạn thay đổi màu và màu trong suốt cho một Instance trong một frame đặc biệt nào đó, Flash sẽ thực hiện những thay đổi ngay khi nó hiển thị trên frame đó Để tạo cho các màu thay đổi dần dần, bạn phải Tween màu thay đổi

Ngày đăng: 10/08/2014, 06:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN