Bất kỳ các nút trên Stage bây giờ sẽ tác động khi bạn di chuyển con trỏ chuột ngang qua một nút, Flash sẽ hiển thị frame Over, khi bạn nhấp chuột vào trong vùng kích hoạt của nút, Flash
Trang 13 Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập tên cho biểu tượng nút mới và trong mục Behavior chọn là Button Flash sẽ chuyển sang chế độ Symbol-editing Tiêu đề của thanh thước Timeline thay đổi để hiển thị 4 frame liên tiếp nhau có tên là Up, Over, Down và Hit Frame đầu tiên là Up, là một frame trống
4 Để tạo ra ảnh nút trạng thái Up, bạn hãy dùng công cụ vẽ hay nhập ảnh vào hoặc đưa một Instance của một Symbol khác vào vùng Stage Bạn có thể dùng một Symbol là Graphic hoặc Movie Clip cho một nút nhưng bạn không thể dùng một nút cho một nút Bạn có thể dùng một Symbol là Movie Clip nếu bạn muốn nút đó được chuyển động
5 Nhấp chuột vào frame thứ hai là Over và chọn trên trình đơn Insert > Keyframe
Trang 27 Lặp lại bước 5 và bước 6 cho frame Down và frame Hit
Frame Hit không hiển thị trong vùng Stage nhưng nó xác định khu vực của nút khi nhấp chuột vào Bảo đảm rằng ảnh đồ họa trong frame Hit là một màu đặc bao quanh toàn bộ các vùng của frame Up, Down và Over Ngoài ra nó có thể lớn hơn nút hiển thị
Nếu bạn không xác định một frame Hit, ảnh trong vùng frame Up sẽ được dùng làm frame Hit Bạn có thể tạo ra một vùng cuộn rời bằng cách đặt frame Hit vào vị trí khác tốt hơn là trong frame nút khác
Frame Down và frame Hit
Trang 38 Để gán âm thanh vào một trạng thái nút, bạn hãy chọn frame trạng thái trong thanh
thước Timeline, sau đó chọn trong trình đơn Modify > Frame để xuất hiện bảng
Frame và sau đó nhấp chuột vào tab Sound trong bảng Frame Bạn có thể xem mục
“ Cách thêm âm thanh vào cho nút” để biết thêm chi tiết
9 Khi bạn đã thực hiện xong, bạn hãy chọn trong trình đơn Edit > Edit Movie Kéo nút
Symbol trong thư viện vào vùng Stage để tạo ra một Instance của nút đó trong đoạn phim
CHO PHÉP HIỆU CHỈNH VÀ TEST (KIỂM TRA) CÁC BUTTON
Theo măc định, Flash sẽ làm ẩn đi các nút khi bạn tạo ra chúng để bạn chọn và làm việc với chúng dễ dàng hơn Khi nút bị ẩn, nhấp chuột vào nút để chọn nó Khi nút xuất hiện, nhấp
Trang 4Bất kỳ các nút trên Stage bây giờ sẽ tác động khi bạn di chuyển con trỏ chuột ngang qua một nút, Flash sẽ hiển thị frame Over, khi bạn nhấp chuột vào trong vùng kích hoạt của nút, Flash sẽ hiển thị frame Down
Chọn một nút hiển thị : Dùng công cụ
Arrow để kéo vùng chọn hình chữ nhật
quanh nút
Trang 5Di chuyển hoặc hiệu chỉnh nút đang hiển thị:
1 Chọn nút như đã mô tả ở trên
2 Sau đó thực hiện một trong những bước sau đây:
• Dùng phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nút chọn đó
Panels > Instance để hiệu
chỉnh nút hoặc nhấn phím
Alt và nhấp đúp chuột (trong
Windows) hoặc nhấn phím
Option và nhấp đúp (trong
Macintosh) vào nút đã chọn
Để Test (kiểm tra) một nút, bạn có thể chọn một trong những cách sau:
• Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple
Buttons Di chuyển con trỏ chuột ngang qua
nút hiển thị để kiểm tra nó hoặc có thể nhấp
chuột vào nút đó
• Chọn nút trong cửa sổ thư viện Library và
nhấp chuột vào nút Play trong cửa sổ xem
trước tại vùng Library Preview Các Movie
clip trong nút đó không hiển thị trong môi
trường Flash
• Chọn trình đơn Control > Test Scene hoặc Control > Test Movie
Trang 6Ngoài ra bạn cũng có thể hiệu chỉnh một Symbol trong cửa sổ độc lập sử dụng lệnh Edit
in New Window hoặc chế độ Symbol-editing Việc hiệu chỉnh Symbol trong cửa sổ độc lập cho phép bạn xem cả Symbol và Timeline chính cùng một lúc
Trong chế độ Symbol-editing, cửa sổ thay đổi từ vùng xem Stage sang vùng xem chỉ có Symbol đó cùng với dấu thập trên Symbol để cho biết điểm khai báo của Symbol đó Ngoài ra, bảng Instance bị mờ và tên của Symbol xuất hiện trên góc trái trên của cửa sổ và trên thanh thước Timeline
Đối tượng nút đang ở chế độ hiệu chỉnh
Hiệu chỉnh một Symbol trong vùng
Place, bạn có thể thực hiện một trong
những thao tác sau:
trong vùng Stage
Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh
Edit in Place trong trình đơn
Trang 7Một Instance đang ở chế độ Symbol-editing
Hiệu chỉnh một Symbol trong một cửa sổ mới:
• Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in New
Window có trong trình đơn
Trang 8Hiệu chỉnh một Symbol trong chế độ Symbol-editing, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây:
Symbol trong vùng Stage và nhấp
chuột vào nút Edit Symbol bên
dưới đáy bảng Instance
• Chọn một Instance của một Symbol
trong vùng Stage, sau đó chọn trình
đơn Edit > Edit Symbols hoặc
nhấp phải chuột (trong Windows)
hoặc nhấp Control (trong
Macintosh) và chọn lệnh Edit có
trong trình đơn
Trang 9• Nhấp đúp chuột vào Symbol trong
cửa sổ Library hoặc trong vùng cửa
sổ xem trước Library Preview,
sau đó chọn lệnh Edit trong trình
đơn Library Options hoặc nhấp
phải chuột trong (trong Windows)
hoặc nhấp Control (trong
Macintosh) và chọn lệnh Edit có
trong trình đơn
Symbol gắn liền với Instance mở trong chế độ Symbol-editing Bây giờ bạn có thể hiệu chỉnh Symbol này Tất cả các Instance của Symbol trong đoạn phim được cập nhật Trong khi hiệu chỉnh một Symbol, bạn có thể dùng bất kỳ công cụ vẽ nào hay nhập ảnh vào hoặc tạo ra nhiều Instance từ các Symbol khác nhau
Thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Symbol-editing và trở về chế độ chỉnh sửa trong đoạn phim, bạn có thể thực hiện một trong những bước sau đây:
• Chọn trên trình đơn Edit > Edit Movie
• Nhấp chuột vào tên Scene tại góc trái trên trong cửa sổ tài liệu
• Nhấp chuột vào nút Edit Scene tại góc phải trên trong cửa sổ tài liệu và chọn một Scene nào đó có trong trình đơn
Trang 10THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE
Mỗi Instance có các thuộc tính riêng của nó tách biệt với Symbol Bạn có thể thay đổi màu Tint, màu trong suốt (Transparency) và độ sáng của Instance, xác định lại các hành vi của instance (chẳng hạn như thay đổi thuộc tính từ Graphic sang Movie Clip) và thiết lập chế độ chuyển động bên trong một Instance Graphic Ngoài ra bạn có thể thay đổi hình dạng, kéo xiên hoặc xoay một Instance mà không làm ảnh hưởng gì đến Symbol Ngoài ra, bạn có thể đặt tên một Instance Movie Clip mà bạn có thể dùng nó trong ActionScript
Để hiệu chỉnh các thuộc tính một Instance, bạn sẽ sử dụng bảng Instance (trong trình
đơn Windows > Panels > Instance) và bảng Effect (trong Windows > Panels > Effect)
Các thuộc tính của một Instance được lưu bên trong nó Nếu bạn hiệu chỉnh một Symbol hoặc nối lại mối liên kết từ một Instance đến một Symbol khác, bất kỳ các thuộc tính nào thay đổi đều áp dụng cho Instance
Symbol gốc ban đầu và hai Instance được bổ sung
THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INSTANCE
Mỗi Instance của một Symbol có thể có hiệu ứng màu riêng của nó Để thiết lập các tùy chọn màu và màu trong suốt cho các Instance, bạn sử dụng bảng Effect Các mục thiết lập trong bảng này cũng ảnh hưởng đến các ảnh Bitmap đặt trong các Symbol
Các Instance của một Symbol và mỗi Instance có hiệu ứng màu riêng
Khi bạn thay đổi màu và màu trong suốt cho một Instance trong một frame đặc biệt nào đó, Flash sẽ thực hiện những thay đổi ngay khi nó hiển thị trên frame đó Để tạo cho các màu thay đổi dần dần, bạn phải Tween màu thay đổi