Trong bài tập này các bạn sẽ tạo một vòng tròn có màu di chuyển từ trái sang phải.. Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào công cụ Oval Tool từ bảng công cụ hoặc nhấn phím O trên bàn phím để kí
Trang 1TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG
Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo một đối tượng chuyển động bằng
cách Tween hình Đây là phần mở đầu cơ bản mà các bạn khi thiết kế hoạt hình trên Flash cần
phải quen thuộc Trong bài tập này các bạn sẽ tạo một vòng tròn có màu di chuyển từ trái sang
phải
Các bước được tiến hành như sau:
1 Khởi động chương trình Flash, nhấp chuột vào Start > Programs > Macromedia
Flash 5 > Flash 5.
2 Cửa sổ làm việc xuất hiện và mở file mới có tên là Movie1 Con trượt trên thanh
thước Timeline đang ở keyframe thứ nhất trên Layer1
Giáo trình window: Hướng dẫn nhập mơn
Macromedia Flash
Trang 23 Chọn trên trình đơn File > Save hay Save As Sau đó nhấp chuột vào mục File
name trong hộp thoại Save As và đặt tên cho file mới là “Tween -1” Sau khi nhập xong nhấp chuột vào nút Save
4 Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào công cụ Oval Tool từ bảng công cụ hoặc nhấn
phím O trên bàn phím để kích hoạt công cụ vẽ này Sau đó nhấp chuột vào cửa sổ màn hình làm việc và kéo chuột cho đến khi bạn tạo vòng tròn vừa ý Con trỏ chuột sẽ biến đổi thành hình tròn và chữ thập
5 Bạn có thể chọn màu để tô màu hoặc muốn đổi màu cho vòng tròn thì nhấp chuột
vào hộp màu Fill Color chọn một màu và tô màu cho đối tượng Giả sử ở đây
chúng ta chọn màu xanh (Blue) có trong bảng màu
Trang 36 Nhấp chuột chọn công cụ Arrow Tool trong hộp công cụ hay nhấn phím V trên
bàn phím Sau đó bạn nhấp đúp chuột vào đối tượng vòng tròn để chọn cả đường viền vòng tròn
7 Lúc này trên Timeline ở khung keyframe, vạch màu đỏ tượng trưng cho vị trí đầu
đang phát ở tại keyframe thứ nhất Bạn hãy nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer1 này
8 Chọn trên trình đơn Insert > Create Motion Tween Đối tượng xuất hiện đường
khung màu xanh nhạt bao quanh đối tượng cùng với dấu cộng chính giữa vòng tròn
Trang 4Chú ý : Bạn phải nhấp chuột tương ứng với Layer hiện hành đang được chọn Bạn không nên
nhấp chuột lên phía trên hoặc xuống phía dưới
10 Bây giờ bạn chọn trên trình đơn Insert > Keyframe hoặc nhấn phím F6 để tạo
đường chuyển động cho đối tượng Sau đó trên Layer1 hiện hành có đường mũi tên từ keyframe thứ nhất hướng đến keyframe 30 xuất hiện
Chú ý : Để di chuyển vòng tròn chạy theo phương nằm ngang (hay một phương nào khác chính
xác hơn) bạn nên cho xuất hiện các ô lưới trên màn hình làm việc bằng cách chọn trên trình đơn
View > Grid > Show Grid hay nhấn phím Ctrl + phím dấu nháy đơn (‘)
Trang 511 Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên thanh thước Timeline
Sau đó kéo vòng tròn đến vị trí mới nơi mà bạn muốn đối tượng dừng chuyển động
Chú yù : Nếu bạn muốn vị trí mới nằm ngang cùng thẳng hàng so với điểm ban đầu, bạn nhớ
nhấn thêm phím Shift trong khi di chuyển vòng tròn
Vòng tròn ở vị trí đầu (bên trái) và vị trí cuối chuyển động
12 Cuối cùng bạn nhấn phím Enter ở bàn phím hay nhấn nút Play trên thanh công cụ
Controller để xem kết quả vừa thực hiện Nếu vòng tròn diễn hoạt từ điểm đầu đến điểm cuối là bạn đã thành công
Trang 6TẠO HAI VÒNG TRÒN CHUYỂN ĐỘNG
NGƯỢC CHIỀU NHAU
Bài tập này cũng tương tự như bài tập 1 nhưng ở đây tạo hai vòng tròn chạy ngược chiều nhau Trong bài tập 1 ta đã tạo vòng tròn màu xanh chạy từ trái sang phải, bây giờ các bạn tiếp tục làm theo các bước sau để tạo vòng tròn màu đỏ chạy ngược lại từ phải sang trái
1 Mở lại file vừa lưu với tên file là Tween-1 trong bài vừa mới thực hành ở trên
2 Tạo mới thêm một Layer nữa bằng cách chọn trên trình đơn Insert > Layer hay
nhấp chuột vào nút dấu cộng bên dưới tên Layer trong thanh thước Timeline
3 Layer2 xuất hiện vùng bôi đen cho biết nó đang hiện hành và bây giờ bạn sẽ làm việc trên Layer2 này Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2
4 Bạn vẫn chọn công cụ Oval Tool trong hộp công cụ Sau đó nhấn giữ phím Shift
trong khi vẽ 1 vòng tròn màu đỏ tại góc phải dưới vùng làm việc
5 Các bước tiến hành tạo chuyển động cho vòng tròn đỏ từ phải sang trái tương tự như bài tập ở trên Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2 và chọn trên
Trang 7Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer2
6 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer2 (keyframe 30) Sau đó nhấp
chuột vào vòng tròn màu đỏ và kéo sang trái
7 Cuối cùng bạn nhấn phím Enter hay chọn trên trình đơn Control > Play hay chọn
Control > Test Movie để diễn hoạt đoạn phim trong Flash Player
Trang 8Giả sử đoạn phim bạn vừa thực hiện đã đúng như ý đồ thiết kế, các bước còn lại bạn sẽ
xuất đoạn phim dưới các định dạng file (format) mong muốn
Các bước được tiến hành như sau:
8 Vào trình đơn File > Export Movie hay dùng phím tắt Ctrl + Alt + Shift + S để
mở hộp thoại Export Movie Chọn định dạng file cần lưu tại mục Save as type
9 Chỉ đường dẫn thư mục chứa file ở mục Save in (ở đây ta chọn thư mục My
Documents)
10 Nhập tên file vào trong mục File name
11 Theo mặc định Flash lưu file mới vừa tạo dưới định dạng swf Nếu bạn muốn lưu
file dưới định dạng khác nhấp vào mũi tên hướng xuống trong mục Save as type để chọn định dạng thích hợp
12 Một danh sách định dạng file hiển thị cho bạn chọn Ở đây giả sử chúng ta chọn
định dạng gif động (Animated GIF) để đưa vào trong trang Web hoặc trong
Trang 913 Cửa sổ Export GIF xuất hiện Chọn giá trị mặc định tại mục Width (chiều rộng),
Height (chiều cao) trong mục Dimensions có giá trị đúng với giá trị chọn ban đầu
trong Modify > Movie
14 Bạn có thể nhấp nhận các giá trị mặc định trong mục chọn Dimensions, nhấp
chuột vào nút OK để tiến hành xuất đoạn phim
Trang 10THỰC HIỆN ĐOẠN PHIM BIẾN HÌNH TỪ HÌNH TRÒN BIẾN DẠNG THÀNH CÁI NƠ
1 Khởi động Flash 5, mở một tập tin mới
2 Tạo các đường lưới cho màn hình làm việc, bằng
cách chọn View > Grid
> Show Grid
3 Khi bạn nhấp chuột
chọn lệnh Show Grid
xem như chúng ta chấp nhận giá trị mặc định của đường lưới, cửa sổ làm việc lúc này giống như hình bên dưới
Chú ý : Nếu các bạn muốn
chỉnh sửa đường lưới, chúng ta
chọn View > Grid > Edit
Grid
4 Cửa sổ Grid xuất hiện, lúc này các bạn có thể hiệu chỉnh màu cho đường lưới ở mục Color và độ dài rộng của mỗi ô luới (ở đây độ dài rộng của mỗi ô lưới là 15)
5 Chọn công cụ Oval Tool (T) trong hộp công cụ để vẽ hình tròn tại keyframe1 trên