1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thuật toán và độ phức tạp

9 1,8K 47
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Độ phức tạp thuật toán và tổ chức dữ liệu
Tác giả Trần Đỗ Hùng
Trường học Trường Đại Học
Chuyên ngành Tin học
Thể loại bài luận
Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 86 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thuật toán và độ phức tạp

Trang 1

Độ phực tạp thuật toán và tổ chức dữ liệu

Trần Đỗ Hùng

Trong Tin học, khi phân tích một bài toán người ta cũng tìm giả thiết và kết luận Giả thiết là những dữ liệu đưa vào máy tính xử lí kèm theo các điều kiện ràng buộc chúng (gọi là input) và kết luận là những thông tin thu được sau xử lí (gọi là output) Bài toán trong Tin học có thể hiểu là bất cứ công việc gì có thể giao cho máy tính thực hiện: vẽ một chữ, một hình trên màn hình cũng là bài toán! …

Phương pháp giải bài toán có thể cài đặt thành chương trình máy tính (viết bằng ngôn ngữ lập trình) gọi là thuật toán Thuật toán được thể hiện là dãy các thao tác có thứ tự và hữu hạn để sau khi thực hiện dãy thao tác này, từ input của bài toán sẽ nhận được output của bài toán

Một bài toán có thể được giải bằng một vài thuật toán khác nhau Người ta cần lựa chọn thuật toán thích hợp và do đó cần đánh giá thuật toán Để đánh giá thuật toán người ta dựa vào khái niệm độ phức tạp thuật toán Độ phức tạp của thuật toán là đại lượng đánh giá lượng thời gian và không gian bộ nhớ dành cho thực hiện thuật toán

Từ ý nghĩa thực tiễn của các bài toán khác nhau, có khi người ta quan tâm tới thuật toán đòi hỏi ít thời gian thực hiện, nhưng cũng có khi lại quan tâm nhiều hơn tới thuật toán cho phép cài đặt dữ liệu chiếm ít không gian bộ nhớ

Độ phức tạp về không gian bộ nhớ của thuật toán phụ thuộc phần lớn vào cấu trúc dữ liệu được sử dụng khi cài đặt thuật toán

Độ phức tạp về thời gian thực hiện (còn gọi là độ phức tạp tính toán) được đánh giá sơ

bộ dựa vào số lượng các thao tác cơ bản (gán, so sánh 2 số nguyên, cộng, nhân 2 số nguyên …) Số lượng các thao tác này là một hàm số của kích cỡ dữ liệu input Nếu kích

cỡ dữ liệu input là N thì thời gian thực hiện thuật toán là một hàm số của N Với một thuật toán trên các bộ dữ liệu input khác nhau (cùng kích cỡ N) có thể các hàm số này là

khác nhau; song điều quan tâm hơn cả là mức độ tăng của chúng như thế nào khi N tăng

đáng kể.

Ví dụ: Xét thuật toán tìm giá trị lớn nhất trong dãy N số sau đây:

Input Số nguyên dương N, dãy N số A1, A2, …, AN

Output max{A1, A2,…, AN}

Bước 1 max ← A1

Bước 2 for i ← 2 to N do

If max < Ai then max ← Ai

Bước 3 Hiện max

Trường hợp xấu nhất: dữ liệu vào là dãy sắp tăng, thì số thao tác cơ bản là f(N)=2N+1 Trường hợp tốt nhất: giá trị lớn nhất ở ngay đầu dãy, thì thao tác cơ bản là g(N)= N Khi N lớn đáng kể thì f(N) và g(N) coi như xấp xỉ nhau và xấp xỉ hàm bậc nhất của N Vậy trong trường hợp này ta kí hiệu độ phức tạp thời gian của thuật toán trên là O(N) Người ta phân lớp các bài toán theo độ phức tạp thuật toán Có thể liệt kê một số lớp sau

có độ phức tạp tăng dần:

- Độ phức tạp hằng O(1)

- Độ phức tạp lôgarit O(logN)

Trang 2

- Độ phức tạp tuyến tính O(N)

- Độ phức tạp NlogN O(NlogN)

- Độ phức tạp giai thừa O(N!)

Tính hiệu quả (về thời gian) của thuật toán là đánh giá về thực hiện thuật toán trong một

khoảng thời gian cho phép Tính hiệu quả được nhận xét gián tiếp qua độ phức tạp tính toán của thuật toán Độ phức tạp lớn thì thời gian thực hiện lâu hơn

Chúng ta xét hai bài toán quen thuộc sau đây làm ví dụ về lựa chọn thuật toán và cài đặt

dữ liệu:

Bài toán 1 Dãy đơn điệu tăng dài nhất

Cho mảng ĂN) gồm N phần tử nguyên Hãy xoá đi một số ít nhất các phần tử của mảng

để những phần tử còn lại lập thành dãy tăng dài nhất

Dữ liệu vào từ file văn bản DAYTANG.IN

Dòng đầu là số nguyên N (1≤ N ≤ 30000)

Tiếp theo là N số nguyên lần lượt từ phần tử đầu đến phần tử cuối của mảng

Kết quả ghi ra file văn bản DAYTANG.OUT

Dòng đầu là số K là số lượng các phần tử còn giữ lại

Tiếp theo là K dòng, mỗi dòng ghi 2 số: số thứ nhất là giá trị phần tử giữ lại, số thứ hai là

chỉ số (trong mảng ban đầu) của phần tử được giữ lại này DAYTANG.IN

10

1 2 8 10 5 9 4 3 6 7

DAYTANG.OUT

5

1 1

2 2

5 5

6 9

7 10

Bài toán này thường được giải bằng Qui hoạch động Có thể cài đặt dữ liệu như sau: Xây dựng 2 mảng một chiều T và mảng D với ý nghĩa sau:

D[i] là độ dài của dãy kết quả khi bài toán chỉ xét dãy A1 , A 2 ,…, Ai và nó được tính theo công thức truy hồi:

D[i] = Max { D[i], D[j] +1 với mọi j mà j < i và Aj ≤A i } (1)

Cách tìm T[i]: duyệt mảng A từ vị trí 1 đến vị trí i-1, vị trí j thoả mãn có D[j] lớn nhất và A[j]≤A[i]

Khởi trị: T[1]:= 0 ; D[1]:= 1; Ví dụ:

Khi duyệt ngược tìm kết quả ta tiến hành như sau:

Tìm phần tử lớn nhất trong D, giả sử đó là D[i], ta đổi dấu của D[i] coi như đánh dấu nó,

Trang 3

tìm tiếp phần tử j = T[i], lại đổi dấu D[j], quá trình cứ như thế lùi chỉ số j đến khi j=0

Kết qủa được dãy con dài nhất là : 3 4 7 9 10

chức các mảng động một chiều để cài đặt dữ liệu thực hiện thuật toán nhưng cũng không thể chấp nhận được vì thời gian thực hiện thuật toán quá lâu!

Ta tìm kiếm một thuật toán khác (vẫn bằng qui hoạch động):

Về cài đặt dữ liệu:

+ Mảng một chiều A là dãy số đã cho ban đầu

+ Mảng một chiều L dùng để lưu các chỉ số (trong dãy A ban đầu) của một số phần tử

của A xếp theo giá trị tăng dần (tạo thành một dãy trung gian là H) để dựa vào H ta có thể tìm ra giá trị mảng Tr

+ Mảng Tr có ý nghĩa như sau: Tr^[k] là chỉ số (trong dãy A ban đầu) của phần tử đứng

+ Dùng biến d để theo dõi độ dài dãy kết quả

Thuật toán:

dãy A ban đầu) của phần tử đầu dãy H là L[1]:=1, chỉ số (trong dãy A ban đầu) của phần

A1 là 0 (gán Tr^[1] :=0;)

- Duyệt tuyến tính các phần tử từ A2 đến AN Giả sử đã xét đến Ak

+ Nếu Ak > = AL[d] thì thêm Ak vào cuối dãy H(điều này tương ứng với sự kiện dãy kết

rằng dãy H không đồng nhất với dãy kết quả) Gán Tr^[k]:= L[d]; Inc(d); L[d]=k;

H={AL[1], AL[2], …, AL[d] ) Giả sử tìm được chỉ số t sao cho A L[t-1] ≤ Ak ≤ AL[t] thì ta gán Tr^[k] :=L[t-1]; L[t] := k;

- Dựa vào mảng Tr^ tìm ngược dãy kết quả (dài bằng d) Chú ý rằng phần tử cuối cùng của dãy kết quả là AL[d]

Thủ tục chính của chương trình theo thuật toán trên là:

procedure lam;

var l : mg;

i,j,k,t : integer;

f : text;

begin

new(tr); { tr^[i]=j nghĩa là trong dãy tăng kết quả: liền trước A[i] là A[j] }

fillchar(l,sizeof(l),0);

fillchar(tr^,sizeof(tr^),0);

Trang 4

l[1]:=1; {Xác nhận phần tử đầu của dãy H có chỉ số là 1 }

d:=1; {d: số lượng phần tử của dãy kết qủa}

for k:=2 to n do {duyệt dãy A, từ phần tử thứ 2}

begin

if â[k]< then b>

begin

l[1]:=k; {phần tử đầu của dãy H là â[k]}

tr^[k]:=0; {â[k] có thể là phần tử đầu của dãy kết quả}

end

else

if â[k]>=â[l[d]] then

begin

tr^[k]:=l[d];{xác nhận l[d] là chỉ số của phần tử có thể đứng trước â[k] trong dãy kết

quả }

inc(d);

l[d]:=k; {thêm phần tử â[k] vào cuối dãy H}

end

else {bằng tìm kiếm nhị phân vị trí của â[k] trong dãy H}

begin

i:=1;j:=d;

while i< b>

begin

t:=(i+j)div 2;

if â[k]>=â[l[t]] then i:=t+1

else j:=t;

end;

t:=(i+j) div 2;

tr^[k]:=l[t-1];

l[t]:=k; {phần tử thứ t trong H là Â[k]}

end;

end;

k:=l[d]; {tìm vết dãy kết quả, lần từ cuối dãy}

fillchar(l,sizeof(l),0);

assign(f,fo);

rewrite(f);

writeln(f,d);

while k>0 do {ghi lại vết dãy kết quả}

begin

l[k]:=1;

k:=tr^[k];

end;

for k:=1 to n do

if l[k]=1 then writeln(f,â[k],#32,k); {ghi kết quả vào file output}

close(f);

end;

Trang 5

Độ phức tạp thời gian của thuật toán này là O(NlogN) nên có thể chấp nhận về thời gian cho phép khi N=30000

Bài toán 2 Palindrome (time limit 2s)

Một xâu được gọi là xâu đối gương nếu đọc từ trái qua phải cũng giống như đọc từ phải qua trái Ví dụ xâu "madam" là một xâu đối gương Bài toán đặt ra là cho một xâu S gồm các kí tự thuộc tập M=[’a’ ’z’], hãy tìm cách chèn vào xâu S các kí tự thuộc tập M tại các

vị trí bất kì với số lượng kí tự chèn vào là ít nhất để xâu S thành xâu đối gương Ví dụ:

xâu: "adbhbca" ta sẽ chèn thêm 2 kí tự ( c và d) để được xâu đối gương "adcbhbcda"

Dữ liệu vào trong file PALIN.IN có dạng:

Dòng thứ nhất là một số nguyên dương T (T <=10) là số bộ test

T dòng sau, mỗi dòng chứa một xâu S, độ dài mỗi xâu không vượt quá 500

Kết quả ghi ra file PALIN.OUT có dạng: Gồm nhiều dòng, mỗi dòng là một xâu đối gương sau khi đã chèn thêm ít kí tự nhất vào xâu S tương ứng ở file input

Thuật toán.

Dùng Qui hoạch động:

Gọi L[i,j] là số kí tự cần chèn thêm vào đoạn S[i j] để đoạn này thành đối gương (các đoạn S[1 i-1] và S[j+1 n] đã đối xứng nhau rồi) thì:

L[i,j] = Min {L[i+1,j-1}, L[i+1,j]+1, L[i,j-1]+1} (2)

L[i,j] = L[i+1,j-1] chỉ khi S[i]=S[j]

L[i,j] = L[i+1,j]+1khi S[i]<>S[j] và ta chèn thêm S[i] vào bên phải S[j] Đánh dấu hiện tượng này bằng bít 1 trên mảng đánh dấu D

L[i,j] = L[i,j-1]+1 khi S[i]<>S[j] và ta chèn thêm S[j] vào bên trái S[i] Đánh dấu hiện tượng này bằng bít 0 trên mảng đánh dấu D

Nhãn L[1,N] chính là số kí tự chèn thêm cần tìm

Do kích thước đề bài, không thể tổ chức mảng hai chiều L (kể cả cách tổ chức theo kiểu mảng động cũng không thể được, vì mảng hai chiều kích thước 500�500 phần tử kiểu Integer là quá lớn)

Vì vậy điều chủ chốt để thực hiện thuật toán này là vấn đề cài đặt dữ liệu theo cách khác hợp lí hơn

Ta có nhận xét: theo công thức truy hồi (2) thì L[i,j] chỉ liên quan tới L[i+1,j-1] , L[i,j-1]

và L[i+1,j]

Gọi độ dài đoạn S[i j] là k=j-i+1 (hay là j=i+k-1)

Thay cho L[i, j] ta dùng C3[i] (ứng với khoảng cách từ i tới j là k)

Thay cho L[i+1, j] ta dùng C2[i+1] (ứng với khoảng cách từ i+1 tới j là k-1)

Thay cho L[i, j-1] ta dùng C2[i] (dùng C2 vì ứng với khoảng cách từ i tới j-1 vẫn là k-1) Thay cho L[i+1, j-1] ta dùng C1[i+1] (ứng với khoảng cách từ i+1 tới j-1 là k-2)

Trang 6

Công thức truy hồi (2) có dạng mới là:

C3[i] = Min {C2[i] +1, C2[i+1] +1, C1[i+1]} (2.b)

C3[i] = C1[i+1] khi S[i]=S[j]

C3[i] = C2[i+1] +1 khi S[i]<>S[j] và chèn thêm S[i] vào bên phải S[j] Dùng mảng D để đánh dấu hiện tượng này bằng bít là 1 (d[i,v] := d[i,v] or (1 SHL k), v=j div 8, k=j mod 8)

C3[i] = C2[i] +1 khi S[i]<>S[j] và chèn thêm S[j] vào bên trái S[i] Hiện tượng này đã được đáh dấu bằng bít là 0 khi khởi trị D

Vậy ta chỉ cần dùng 3 mảng một chiều là C1(500), C2(500), C3(500) và một mảng hai chiều là D (500, 500 div 8)

Sau đây là toàn bộ chương trình giải bài toán 2

const maxn = 501;

fi = ’palin.in’;

fo = ’palin.out’;

type m1 = array[1 maxn]of char;

m2 = array[1 2*maxn]of char;

m3 = array[0 maxn div 8]of byte;

m4 = array[0 maxn]of m3;

m5 = array[0 maxn]of integer;

var f,g : text;

a : m1;

d : m4; {đánh dấu }

c1,c2,c3 : m5; {3 mảng 1 chiều thay cho mảng hai chiều L}

kq : m2; {xâu đối gương cần tìm}

dau,cuoi,sol,n,test,sotest :integer;

procedure readinp;

begin

n:=1;

while not seekeoln(f) do

begin

read(f,a[n]);

if a[n]=’ ’ then

if n>1 then break

else continue;

inc(n);

end;

readln(f);

dec(n);

end;

procedure batbit(i,j :integer);

var v,k :integer;

begin

v:=j div 8;

k:=j mod 8;

d[i,v]:=d[i,v] or (1 shl k);

Trang 7

procedure init_data;

var i,j,k :integer;

begin

fillchar(d,sizeof(d),0);

fillchar(c1,sizeof(c1),0);

fillchar(c2,sizeof(c2),0);

fillchar(c3,sizeof(c3),0);

for i:=1 to n-1 do {xét các xâuchỉ gồm 2 kí tự liên tiếp a[i] và a[i+1]}

begin

j:=i+1;

if a[i]<>a[j] then

begin

c3[i]:=1; {phải chèn vào 1 kí tự}

batbit(i,j); {đánh dấu hiện tượng chèn này: chèn a[i] vào bên trái a[i+1]}

end;

end;

end;

procedure process;

var k,i,j :integer;

begin

init_data;

for k:=3 to n do

begin

{c1 lưu trạng thái của c2}

move(c2,c1,sizeof(c2));

{ c2 lưu trạng thái của c3}

move(c3,c2,sizeof(c3));

for i:=1 to n-k+1 do

begin

j:=i+k-1;

if a[i]=a[j] then

begin

c3[i]:=c1[i+1]; {không cần chèn thêm kí tự nào}

end

else

begin

if c2[i]

begin

c3[i]:=c2[i]+1; {chèn a[i] vào bên trái a[j]}

batbit(i,j); {đánh dấu hiện tượng chèn này}

end

else

c3[i]:=c2[i+1]+1; {chèn a[j] vào bên phải a[i] }

end;

end;

Trang 8

end;

function getbit(i,j :integer):byte;

var p,k,v :integer;

begin

v:=j div 8;

k:=j mod 8;

p:=d[i,v] and (1 shl k);

getbit:=ord( p>0 );

end;

procedure print;

var i :integer;

procedure find(left,right :integer);

var k :byte;

begin

if left>right then exit;

if a[left]=a[right] then

begin

inc(dau); kq[dau]:=a[left];

if left

begin

dec(cuoi);

kq[cuoi]:=a[right];

end;

find(left+1,right-1);

exit;

end;

k:=getbit(left,right);

if k=1 then

begin

inc(dau);

kq[dau]:=a[right];

dec(cuoi);

kq[cuoi]:=a[right];

find(left,right-1);

end

else begin

dec(cuoi);

kq[cuoi]:=a[left];

inc(dau);

kq[dau]:=a[left];

find(left+1,right);

end;

end;

begin

fillchar(kq,sizeof(kq),0);

Trang 9

dau:=0;

cuoi:=n+sol+1;

find(1,n); {Tìm lại kết quả bằng đệ qui }

for i:=1 to n+sol do write(g,kq[i]);

writeln(g);

end;

BEGIN

assign(f,fi); reset(f);

assign(g,fo); rewrite(g);

readln(f,sotest);

for test:=1 to sotest do

begin

readinp;

process;

print;

end;

close(f); close(g);

END

Qua hai bài toán trên, nhận thấy rằng khi cố gắng tìm tòi, lựa chọn thuật toán và cài đặt

dữ liệu có thể giải được những bài toán đã quen thuộc đạt yêu cầu tốt hơn trước: thời gian thực hiện nhanh và thích ứng được với các bộ dữ liệu vào có kích cỡ lớn hơn

Ngày đăng: 11/09/2012, 15:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w