Hoạt động 1: Nguyên tắc tạo ảnh động 15’ - Chúng ta đã biết ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.. - Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗ
Trang 1TIẾT 60 : LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG (T1)
I MỤC TIÊU:
- Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và các
thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF
- Giáo dục tính thẩm mỹ, thái độ học tập nghiêm túc
II CÔNG TÁC CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên:
- Máy tính, máy chiếu, mạng Internet
- Máy tính, máy chiếu (nếu có)
- Một số trang chiếu để làm ví dụ cụ thể, các hình vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ, giấy bìa hoặc phim trong để chiếu lên màn hình
- Tài liệu, giáo án
2 Học sinh: Vở ghi, tài liệu
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Ổn định trật tự lớp.(1’)
2 Kiểm tra bài cũ (4’)
Hãy liệt kê các thành phần của đa phương tiện
Ứng dụng của đa phương tiện
3 Nội dung bài mới:
Hoạt động 1: Nguyên tắc tạo ảnh động (15’)
- Chúng ta đã biết ảnh động là sự thể hiện liên tiếp
nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng
thời gian ngắn
- Cho HS xem nguyên tắc tạo ảnh động H 110 SGK và
yêu cầu HS mô tả việc tạo ảnh động dựa trên hình ảnh
quan sát
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh
có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh
có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyển động
Trang 2- Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra các ảnh tĩnh
có cùng kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy
với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng
ảnh, sau đó lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động
- Ảnh động có thể được tạo như thế nào ?
HS trả lời và ghi bài
- Ghép các ảnh tĩnh thành dãy
và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy
- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy
Hoạt động 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF (20’)
- Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em thường
làm như thế nào?
HS: trả lời
GV: Dùng hình ảnh giới thiệu giao diện của phần
mềm
Hình 1 Màn hình chính của Beneton Movie GIF
GV hướng dẫn HS: Các bước thực hiện như SGK :
- Dãy các ảnh đã chọn để tạo ảnh động được hiển thị
trong ngăn phía dưới màn hình Mỗi ảnh trong dãy
được gọi là khung hình.
- Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở tệp ảnh động
đó để thêm ảnh (khung hình) hoặc thực hiện các điều
chỉnh khác Để mở một tệp ảnh động đã có, nháy nút
Open trên thanh công cụ và chọn tệp dạng gif trong
hộp thoại mở ra sau đó Khi đó toàn bộ các khung hình
của tệp ảnh động sẽ được hiển thị
- Khi thêm ảnh mới vào dãy ảnh đã có của ảnh động,
nếu kích thước của ảnh thêm vào khác với kích thước
của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện hộp thoại
như sau cho phép ta đặt lại kích thước:
Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền
1 Nháy chuột lên nút New
project trên thanh công cụ
2 Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ
3 Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động)
từ cửa sổ chọn tệp (h 112)
4 Nháy nút Open để đưa tệp ảnh
đã chọn vào ảnh động
5 Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác vào ảnh động
6 Nháy nút Save để lưu kết quả
Để mở một tệp ảnh động đã
có, nháy nút Open trên thanh công cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đó
- Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với kích thước của tệp ảnh động hiện thời
Trang 3Chọn vị trí đặt ảnh đ ợ c thêm
so với khung hình của ảnh động Chọn kích th ớ c cho ảnh đ ợ c thêm
Hỡnh 2 Đặt lại kớch thước khung hỡnh
GV: Hướng dẫn HS chốn khung hỡnh trống và tựy chọn
cỏc yếu tồ của khung hỡnh:
Kích th ớ c c ủa khung hình m ới thêm ngầm định l à Automatic,
cùng k ích th ớ c v ới ảnh động hi ện th ời
Ch ọn m àu nền cho khung hình m ới th êm
S ố l ợ ng khung hình m ới th êm
Đặ t thời gian
ch o những khung hình m ới th êm
Hỡnh 3 Cỏc tuỳ chọn cho khung hỡnh trống
- Ngược lại, chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kớch thước theo
IV CỦNG CỐ VÀ DẶN Dề
Gv: nhắc lại những nội dung trọng tõm
Hs: Nghe giảng và ghi nhớ
- Học kỹ bài.
- Làm bài tập 1, 2, 3, 4 sỏch giỏo khoa trang 144, 145
- Đọc trước mục 3, 4 của bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động