GV thực hiện chậm từng động tác để HS theo dõi, làm quen + Ôn lại những kiến thức về phần mềm Paint + tiếp tục luyện kỹ năng vẽ II- Đồ dùng: + Giáo viên: Máy tính, SGK + Học sinh : Máy
Trang 1Tuần
Tiết
Phần 1: khám phá máy tính Bài 1: những gì em đã biết
I- Mục tiêu:
+ Ôn lại những kiến thức đã học trong Q1, Q2
+ Yêu thích môn học
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Bài mới: Giới thiệu bài
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Ôn lại những kiến thức đã học
- Máy tính là công cụ xử lý thông tin
Tiết
Bài 2: thông tin đợc lu trong máy tính nh thế nào
I.Mục tiêu:
+ Biết đợc cách lu trữ thông tin trong máy tính
+ Biết cách xem thông tin trong máy tính
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
Trang 21/ ổn định lớp :
2/ Kiểm tra bài cũ :
? cho biết những ứng dụng của MT trong đời sống mà em biết
? máy tính có khả năng lu trữ dạng thông tin nào
3/ Bài mới: Giới thiệu bài
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Giới thiệu khái niệm tệp, th mục
- Mỗi th mục có thể chứa nhiều th mục con
! Gv tạo một số th mục và tệp tin để học sinh làm
quen
2 Xem tệp và th mục
Cách xem :
+ Nháy đúp vào biểu tợng My computer
+Nháy chuột vào ổ mềm, hoặc ổ cứng, hoặc USB
+Nháy đúp vào th mục hoặc tệp cần xem
+ Biết đợc cách tổ chức thông tin trong máy tính
+ Biết cách mở tệp đã có trong máy tính
+ Biết cách lu th mục và cách tạo tệp
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Kiểm tra bài cũ : ?Cho biết MT có thể lu trữ những tệp nào
?Tên tệp có đợc đặt trùng nhau không
?Th mục chứa những gì
3/ Bài mới: Giới thiệu bài
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: HD hs cách mở tệp trong máy tính
1 Mở tệp đã có trong máy tính
- Ghi chép
Trang 3Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
+ Nháy đúp chuột lên th mục chứa tệp cần mở
+ Nháy đúp vào biểu tợng của th mục cần mở
! GV làm mẫu để HS quan sát
2 Lu kết quả làm việc trên máy tính
Cách lu :
+ nháy vào File\ chọn Save As
+ Nháy vào hình tam giác đen để chọn ổ đĩa chứa th mục
+ Nháy đúp lên biểu tợng của th mục
+ Gõ tên cho tệp và ấn nút save
! GV thực hiện chậm từng động tác để HS theo dõi, làm quen
3 Tạo th mục riêng của em
+ Mở ổ đĩa chứa th mục cần tạo.
+Nháy phải chuột\ chọn new\chọn folder
+ gõ tên cho th mục\ ấn Enter
! GV thực hiện chậm từng động tác để HS theo dõi, làm quen
+ Ôn lại những kiến thức về phần mềm Paint
+ tiếp tục luyện kỹ năng vẽ
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Bài mới:
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Nhắc lại kiến thức về Paint
- Nhắc lại cách sử dụng các công cụ vẽ.
- Nhắc lại cách vẽ các hình vuông, đờng cong
- HD hs cách sao chéo và di chuyển hình
! GV làm mẫu một số bài để hs quan sát ghi nhớ
! YC hs thực hành
* Nhắc lại cách vẽ hcn, hình vuông:
!Nhắc lại một số công cụ dùng để vẽ hcn, hình vuông
!YC hs làm một số bài tập dới lớp
!gọi một số hs lên trả lời
- Quan sát-
Thực hành
- Suy nghĩ làm bài
Trang 4Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
!gọi hs khác đứng lên nhận xét
Hoạt động 3: Thực hành2
* Vẽ hình elip, hình tròn
!Nhắc lại một số công cụ dùng để vẽ hình elip, hình tròn
!YC hs làm một số bài tập dới lớp
Tuần
Tiết
Bài 2: Sử dụng bình phun màu
I.Mục tiêu:
+ Biết cách sử dụng bình phun màu để trang trí tranh
+ biết chon màu phù hợp cho tranh
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Kiểm tra bài cũ :
?nêu thao tác vẽ hình chữ nhật, hình vuông
?nêu thao tác sao chép hình
3/ Bài mới: Giới thiệu bài
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: HD hs làm quen với bình phun màu
1 1 làm quen với bình phun màu
b1: Chọn bình phun màu trong hộp công cụ
b2: chọn kích cỡ vùng phun ở dới hộng công cụ
b3: chọn màu phun
b4: kéo thả chuột trên vùng muốn phun
! GV làm mẫu cho hs theo dõi, ghi nhớ
2 Dùng bình phun trong tranh vẽ
- Sử dụng các công cụ để vẽ cây
! HD hs sử dụng các công cụ để vẽ cây
- Giáo viên chia nhóm, khuyến khích thi đua giữa các nhóm
- T1: vẽ hoa theo mẫu
- T2: Vẽ con thuyền lớt sóng
- Nhận xét quá trình thực hành của HS
- Thực hành4.Củng cố, dặn dò :
- Nhận dạng lại một số nút lệnh vừa học,
Trang 5+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Kiểm tra bài cũ :
3/ Bài mới: Giới thiệu bài
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: HD HS làm quen công cụ viết chữ
1 Làm quen với công cụ viết chữ
- Bớc1 :
- Bớc 2 :
…
* Chú ý : - Có thể dùng chuột để mở rộng khung chữ nếu cần
! GV làm mẫu để hs theo dõi
2 Chọn chữ viết
- Chọn khung chữ trong khung font
- Chọn cỡ chỡ trong khung size
- Chọn kiểu chữ :
B :kiểu chữ đậm
I :kiểu chữ nghiêng
U : Kiểu chữ gạch chân
3 Hai kiểu viết chữ lên tranh
- Chọn biểu tợng trong suốt Khi khung chữ trong suốt thì em
có thể nhìn thấy phần tranh ở phía sau
- Chọn biểu tợng không trong suốt : thì màu của khung chữ
vẽ là màu nền, em không nhìn thấy phần tranh ở phía sau
- Giáo viên chia nhóm, khuyến khích thi đua giữa các nhóm
- Vẽ tranh “giấc mơ của gấu con”
Trang 6+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Kiểm tra bài cũ :
?Nêu các kiểu viết chữ lên tranh
?Nêu các bớc viết chữ lên tranh
3/ Bài mới: Giới thiệu bài
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
- Giáo viên chia nhóm, khuyến khích thi đua giữa các nhóm
- Y/c hs mở 1 bức tranh đã có thực hành các thao tác vừa
học
- Nhận xét quá trình thực hành của HS
- Thực hành
- lắng nghe4.Củng cố, dặn dò :
+ Biết sử dụng thành thạo các cộngcụ trong hộp công cụ
+ trình bày hoàn chỉnh một bức tranh
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Kiểm tra bài cũ :
?Nêu tác dụng của mỗi công cụ trong hộp công cụ
?Nêu cách lấy lại bảng màu và hộp công cụ
3/ Nội dung ôn tập
Trang 7Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Kiểm tra phần lý thuyết
- Hình thức kiểm tra : Trắc nghiệm khách quan
- Giáo viên đa ra bài tập kiểm tra
- Giáo viên đa ra bài thực hành
- Hớng dẫn học sinh làm bài theo đúng
Hoạt động 4 : Nhận xét, đánh giá, cho điểm bài thực hành của học sinh
I.Mục tiêu:
+ Biết đợc chức năng và ý nghĩa của phần mềm học toán5
+ HS hiểu và thao tác thành thạo với nhiều dạng toán khác nhau
+ Hiểu đợc tác dụng của MT trong cuộc sống hàng ngày
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính, phần mềm học toán 5, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Dạy bài mới
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: giới thiệu phần mềm
1 Giới thiệu :
- Đây là phần mềm ôn luyện môn toán theo chơng trình SGK
- Phần mềm còn giúp luyện tập chuột và các thao tác giao tiếp,
hội thoại với MT
- lắng nghe
Hoạt động 2: giới thiệu màn hình khởi động của phần mềm
- GV yc hs quan sát H46/40-sgk
! Gọi 2 HS miêu tả giao diện của phần mềm
!GV khởi động phần mềm và miêu tả cụ thể từng nút lệnh
!y/c hs khởi động phần mềm chuẩn bị thực hành
- Lắng nghe
- 2 HS miêu tả
Hoạt động 3: Phần thực hành bài toán cụ thể
- Giáo viên HD cách vào phần mềm, giới thiệu các nút một lần
nữa
- HD học sinh làm bài theo các dạng toán đã học trong sgk - Làm bài thực hành
Trang 8Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
- yc hs làm bài nghiêm túc và tuần tự tong dạng toán
Hoạt động 4 : Kết thúc ôn luyện Nhận xét, đánh giá
- Giáo viên HD cách kết thúc(thoát khỏi)
+ Nắm đợc cách chơi và các thao tác tham gia vào trò chơi của phần mềm
+ rèn tính t duy, sáng tạo trong lao động và học tập của hs
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính, phần mềm sand catsle builder, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: giới thiệu phần mềm
1 Giới thiệu :
- Đây là phần mềm thiết kế và xây dựng các ngôi nhà thành
luỹ từ các vật liệu đơn giản
- Phần mềm còn giúp luyện t duy, sáng tạo của hs
- lắng nghe
Hoạt động 2: giới thiệu màn hình khởi động của phần mềm
- GV yc hs quan sát H51/45-sgk
! Gọi 2 HS miêu tả giao diện của phần mềm
!Giáo viên khởi động phần mềm và miêu tả cụ thể từng
dòng lệnh
!y/c hs khởi động phần mềm chuẩn bị thực hành
- Lắng nghe
- 2 HS miêu tả
- Hớng dẫn học sinh các thao tác bắt đầu công việc
- Giới thiệu các công cụ làm việc chính
- Giới thiệu cách thao tác đối với các vật liệu
- y/c hs ghi nhớ những thao tác chính trong việc xây dựng
một lâu ngôi nhà
- HS chú ý quan sát
Hoạt động 3 : thực hành
- HD hs làm quen với các nút lệnh
- Đa ra một số mẫu lâu đài thành luỹ để
hs tham khảo vào xây thử - thực hành
Hoạt động 4 : kết thúc thực hành, nhận xét
- Giáo viên HD cách kết thúc(thoát khỏi)
Trang 9Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
- Đánh giá quá trình thực hành của hs
4/ Củng cố, dặn dò :- Sửa những nhợc điểm trong quá trình thực hành của hs
+ Giáo viên: Máy tính, phần mềm monkey eyes, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Kiểm tra bài cũ :?Nếu cách mở phần mềm sand castle builder
3/ Nội dung ôn tập
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: giới thiệu phần mềm
! Gọi 2 HS miêu tả giao diện của phần mềm
!Giáo viên khởi động phần mềm và miêu tả cụ thể
!y/c hs khởi động phần mềm chuẩn bị thực hành
- Lắng nghe
- 2 HS miêu tả
- Giáo viên HD cách vào phần mềm, giới thiệu luật chơi
- Hớng dẫn học sinh các thao tác bắt đầu công việc
- Chú ý HD cả 2 cách vào chơi, hớng hs cách vào nhanh nhất - HS chú ý quan sát
Hoạt động 3 : thực hành
- Giáo viên yc hs khởi động phần mềm
- HD hs làm quen với cả 2 cách vao phần mềm
- Làm mẫu để hs quan sát làm theo
- Lu ý với hs : Mỗi hình có 5 điểm khác nhau cần tìm
- Nhắc lại và sửa cho học sinh những nhợc điểm trong quá trình thực hiện bài toán
- Ôn tập phần mềm
Tuần
Tiết
Chơng 4: em học gõ 10 ngón Bài 1: những gì em đã biết
I.Mục tiêu:
+ Ôn lại những kiến thức về soạn thảo
+ Tiếp tục luyện kỹ năng gõ
Trang 10II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Bài mới:
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Nhắc lại kiến thức về soạn thảo
* Nhắc lại cách soạn thảo cơ bản
- Nhắc lại quy định gõ bàn phím
* Nêu quy tắc gõ phím SHIFT
- Cho HS thấy đợc vị trí của 2 phím shift
Phím SHIFT dùng để gõ chữ hoa và các ký tự trên của phím
- Chú ý phân biệt với đèn CAPSLOCK
- Lấy ví dụ để hs hình dung
- Y/c hs lấy ví dụ và hs khác nhận xét
!gọi hs khác đứng lên nhận xét
- Quan sát
1,2 HS nhận xét
Hoạt động 2: Luyện gõ với Mario
* HD hs khởi động Mario,Y/c hs luyện gõ tuần tự các mục
1,2,3,4 theo quy định của bài học
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
Trang 11Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
!Chú ý : Các ký tự đặc biệt này phải gõ kết hợp với phím
Hoạt động 3: ôn luyện toàn bàn phím
* HD hs nháy chọn mục Lesson\chọn Allkeyboard\chọn
khung tranh số 1
GV nhận xét quá trình thực hành - Thực hành - chú ý
4.Củng cố, dặn dò :
- ôn lại các thao tác gõ cơ bản
- chỉ ra nhựơc điểm của h strong khi thựchanh, đồng thời khuyến khích để các em cố gắng làm tốt hơn
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu
1/ ổn định lớp :
2/ Kiểm tra bài cũ : Nêu quy tắc gõ các dấu huyền, sắc, nặng kiểu Telex
3/ Bài mới: Giới thiệu bài
Hoạt động 1: Ôn tập phần soạn thảo văn bản
- Ôn lại quy tắc đặt tay và quy tắc gõ 10
- Trả lời câu hỏi
Hoạt động 2: Thực hành ôn tập các kiến thức phần soạn thảo văn bản
- Giáo viên chia nhóm
- Phát bài thực hành
Trang 12Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Kiểm tra phần lý thuyết
- Hình thức kiểm tra : Trắc nghiệm khách
quan
-Giáo viên phát đề kiểm tra
- Hớng dẫn học sinh nghiêm túc làm bài
- Làm bài
Hoạt động 2: Nhận xét đánh giá quá trình làm bài
- GV nhận xét
- Đánh giá quá trình làm bài của học sinh
- Chữa bài kiểm tra
Trang 13Tuần
Tiết
Bài 3: Luyện gõ từ và câu
I-Mục tiêu:
+Ôn tập và luyện gõ từ và câu
+ Thao tác đạt yêu cầu
+ Hứng thú luyện tập
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính
+ Học sinh : Máy tính, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu.
1/ ổn định tổ chức:
2/ Kiểm tra bài cũ
Nêu cách gõ các kí tự đặc biệt trên bàn phím
3/ Bài mới
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động1 : Hớng dẫn học sinh cách gõ từ và câu
Hoạt động 2 : Cách gõ từ và câu
-Lu ý khi gõ câu bao giờ chữ cái đầu câu cũng phải
viết hoa, kết thúc câu phải có dấu chấm câu
- Giáo viên phát đề thực hành
- Hớng dẫn học sinh luyện gõ từ và câu
- Lắng nghe
- Thực hành luyệngõ
Hoạt động 3 : Mở rộng bài thực hành.
- Gv HD cho học sinh tự mở rộng đề thực hành - Thực hành
Hoạt động 4 : Nhận xét, đánh giá quá trình làm bài thực hành của học sinh
- Gv nhận xét
- Đánh giá, chấm điểm bài thực hành
- Rút kinh nghiệm cho buổi thực hành sau
- Lắng nghe
- Rút kinh nghiệm4/ Củng cố - dặn dò
- Nêu lại cách gõ từ và câu
- Sửa cho học sinh những sai lầm thờng mắc phải trong khi thực hành
Tuần
Tiết
Bài 4 : Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím
Trang 14I-Mục tiêu:
+ Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của học sinh thông qua phần mềm
+ Thao tác đạt yêu cầu
+ Hứng thú luyện tập
II- Đồ dùng:
+ Giáo viên: Máy tính
+ Học sinh : Máy tính, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu.
1/ ổn định tổ chức:
2/ Kiểm tra bài cũ
Nêu cách gõ từ và câu?
3/ Bài mới
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động1 : Hớng dẫn học sinh khởi động phần mềm Mario luyện gõ bàn phím
- Gv Giới thiệu phần mềm
+ Giới thiệu cách chơi
+ Hớng dẫn học sinh luyện gõ với phần mềm
- Lắng nghe
Hoạt động 2 : Thực hành luyện gõ bàn phím
- Gv theo dõi
- Hớng dẫn học sinh thực hành
- Từ đó đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của
từng học sinh từ đó có biện pháp cụ thể
giúp các em luyện tập tốt
- Khởi động phầnmềm luyện gõ Mario
- Thực hành luyện gõ
Hoạt động 3 : Nhận xét, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của học sinh
- Gv theo dõi
- Hớng dẫn học sinh thực hành
- Từ đó đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của
từng học sinh từ đó có biện pháp cụ thể
I-Mục tiêu :
+ Ôn lại những kiến thức đã học trong phần mềm soạn thảo văn bản
+ Vận dụng linh hoạt vào thực hành
+ Yêu thích môn học
II- Đồ dùng
+ Giáo viên: Máy tính, SGK, phần mềm
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu.
1
ổ n định tổ chức:
2.Kiểm tra bài cũ:
Trang 15Kết hợp3.Bài mới
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Ôn lại các kiến trức đã học trong phần mềm soạn thảo văn bản
? Em hãy nêu các cách khởi động phần mềm soạn
- Chấm điểm bài thực hành
- Rút kinh nghiệm cho buổi thực hành lần sau
+ Học phơng pháp tạo bảng biểu trong văn bản
+ Vận dụng linh hoạt vào thực hành
+ Yêu thích môn học
II- Đồ dùng
+ Giáo viên: Máy tính, SGK
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu.
1
ổ n định tổ chức:
2.Kiểm tra bài cũ:
Kết hợp3.Bài mới
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Cách tạo bảng trong văn bản
* Cách 1 :
- Đặt con trỏ vào vị trí cần tạo bảng
- Vào biểu tợng Table trên thanh công cụ chọn
Trang 16Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
- Chấm điểm bài thực hành
- Rút kinh nghiệm cho buổi thực hành lần sau
+ Biết cách chèn hình vẽ vào trong văn bản
+ Vận dụng linh hoạt vào thực hành
II- Đồ dùng
+ Giáo viên: Máy tính, SGK, một số hình ảnh mẫu
+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết
III- Các hoạt động chủ yếu.
1
ổ n định tổ chức:
2.Kiểm tra bài cũ:
Kết hợp3.Bài mới
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: HD cách chèn hình ảnh vào văn bản
* Cách 1 :
- đặt chuột vào vị trí cần chèn
- Vào mục Insert\chọn Picture\chọn From file
-Nháy đúp vào th mục chứa hình ảnh
- Nháy chọn một hình ảnh, nháy nút Insert
- Đa mẫu, chia nhóm
- Khuyến khích học sinh thực hành theo nhóm
và theo hình thức thi đua nhau