1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chuong 5,6 LOGO- khoi 5

22 275 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 313 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GV thực hiện chậm từng động tác để HS theo dõi, làm quen + Ôn lại những kiến thức về phần mềm Paint + tiếp tục luyện kỹ năng vẽ II- Đồ dùng: + Giáo viên: Máy tính, SGK + Học sinh : Máy

Trang 1

Tuần

Tiết

Phần 1: khám phá máy tính Bài 1: những gì em đã biết

I- Mục tiêu:

+ Ôn lại những kiến thức đã học trong Q1, Q2

+ Yêu thích môn học

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Bài mới: Giới thiệu bài

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: Ôn lại những kiến thức đã học

- Máy tính là công cụ xử lý thông tin

Tiết

Bài 2: thông tin đợc lu trong máy tính nh thế nào

I.Mục tiêu:

+ Biết đợc cách lu trữ thông tin trong máy tính

+ Biết cách xem thông tin trong máy tính

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

Trang 2

1/ ổn định lớp :

2/ Kiểm tra bài cũ :

? cho biết những ứng dụng của MT trong đời sống mà em biết

? máy tính có khả năng lu trữ dạng thông tin nào

3/ Bài mới: Giới thiệu bài

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: Giới thiệu khái niệm tệp, th mục

- Mỗi th mục có thể chứa nhiều th mục con

! Gv tạo một số th mục và tệp tin để học sinh làm

quen

2 Xem tệp và th mục

Cách xem :

+ Nháy đúp vào biểu tợng My computer

+Nháy chuột vào ổ mềm, hoặc ổ cứng, hoặc USB

+Nháy đúp vào th mục hoặc tệp cần xem

+ Biết đợc cách tổ chức thông tin trong máy tính

+ Biết cách mở tệp đã có trong máy tính

+ Biết cách lu th mục và cách tạo tệp

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Kiểm tra bài cũ : ?Cho biết MT có thể lu trữ những tệp nào

?Tên tệp có đợc đặt trùng nhau không

?Th mục chứa những gì

3/ Bài mới: Giới thiệu bài

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: HD hs cách mở tệp trong máy tính

1 Mở tệp đã có trong máy tính

- Ghi chép

Trang 3

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

+ Nháy đúp chuột lên th mục chứa tệp cần mở

+ Nháy đúp vào biểu tợng của th mục cần mở

! GV làm mẫu để HS quan sát

2 Lu kết quả làm việc trên máy tính

Cách lu :

+ nháy vào File\ chọn Save As

+ Nháy vào hình tam giác đen để chọn ổ đĩa chứa th mục

+ Nháy đúp lên biểu tợng của th mục

+ Gõ tên cho tệp và ấn nút save

! GV thực hiện chậm từng động tác để HS theo dõi, làm quen

3 Tạo th mục riêng của em

+ Mở ổ đĩa chứa th mục cần tạo.

+Nháy phải chuột\ chọn new\chọn folder

+ gõ tên cho th mục\ ấn Enter

! GV thực hiện chậm từng động tác để HS theo dõi, làm quen

+ Ôn lại những kiến thức về phần mềm Paint

+ tiếp tục luyện kỹ năng vẽ

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Bài mới:

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: Nhắc lại kiến thức về Paint

- Nhắc lại cách sử dụng các công cụ vẽ.

- Nhắc lại cách vẽ các hình vuông, đờng cong

- HD hs cách sao chéo và di chuyển hình

! GV làm mẫu một số bài để hs quan sát ghi nhớ

! YC hs thực hành

* Nhắc lại cách vẽ hcn, hình vuông:

!Nhắc lại một số công cụ dùng để vẽ hcn, hình vuông

!YC hs làm một số bài tập dới lớp

!gọi một số hs lên trả lời

- Quan sát-

Thực hành

- Suy nghĩ làm bài

Trang 4

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

!gọi hs khác đứng lên nhận xét

Hoạt động 3: Thực hành2

* Vẽ hình elip, hình tròn

!Nhắc lại một số công cụ dùng để vẽ hình elip, hình tròn

!YC hs làm một số bài tập dới lớp

Tuần

Tiết

Bài 2: Sử dụng bình phun màu

I.Mục tiêu:

+ Biết cách sử dụng bình phun màu để trang trí tranh

+ biết chon màu phù hợp cho tranh

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Kiểm tra bài cũ :

?nêu thao tác vẽ hình chữ nhật, hình vuông

?nêu thao tác sao chép hình

3/ Bài mới: Giới thiệu bài

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: HD hs làm quen với bình phun màu

1 1 làm quen với bình phun màu

b1: Chọn bình phun màu trong hộp công cụ

b2: chọn kích cỡ vùng phun ở dới hộng công cụ

b3: chọn màu phun

b4: kéo thả chuột trên vùng muốn phun

! GV làm mẫu cho hs theo dõi, ghi nhớ

2 Dùng bình phun trong tranh vẽ

- Sử dụng các công cụ để vẽ cây

! HD hs sử dụng các công cụ để vẽ cây

- Giáo viên chia nhóm, khuyến khích thi đua giữa các nhóm

- T1: vẽ hoa theo mẫu

- T2: Vẽ con thuyền lớt sóng

- Nhận xét quá trình thực hành của HS

- Thực hành4.Củng cố, dặn dò :

- Nhận dạng lại một số nút lệnh vừa học,

Trang 5

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Kiểm tra bài cũ :

3/ Bài mới: Giới thiệu bài

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: HD HS làm quen công cụ viết chữ

1 Làm quen với công cụ viết chữ

- Bớc1 :

- Bớc 2 :

* Chú ý : - Có thể dùng chuột để mở rộng khung chữ nếu cần

! GV làm mẫu để hs theo dõi

2 Chọn chữ viết

- Chọn khung chữ trong khung font

- Chọn cỡ chỡ trong khung size

- Chọn kiểu chữ :

 B :kiểu chữ đậm

 I :kiểu chữ nghiêng

 U : Kiểu chữ gạch chân

3 Hai kiểu viết chữ lên tranh

- Chọn biểu tợng trong suốt Khi khung chữ trong suốt thì em

có thể nhìn thấy phần tranh ở phía sau

- Chọn biểu tợng không trong suốt : thì màu của khung chữ

vẽ là màu nền, em không nhìn thấy phần tranh ở phía sau

- Giáo viên chia nhóm, khuyến khích thi đua giữa các nhóm

- Vẽ tranh “giấc mơ của gấu con”

Trang 6

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Kiểm tra bài cũ :

?Nêu các kiểu viết chữ lên tranh

?Nêu các bớc viết chữ lên tranh

3/ Bài mới: Giới thiệu bài

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

- Giáo viên chia nhóm, khuyến khích thi đua giữa các nhóm

- Y/c hs mở 1 bức tranh đã có thực hành các thao tác vừa

học

- Nhận xét quá trình thực hành của HS

- Thực hành

- lắng nghe4.Củng cố, dặn dò :

+ Biết sử dụng thành thạo các cộngcụ trong hộp công cụ

+ trình bày hoàn chỉnh một bức tranh

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Kiểm tra bài cũ :

?Nêu tác dụng của mỗi công cụ trong hộp công cụ

?Nêu cách lấy lại bảng màu và hộp công cụ

3/ Nội dung ôn tập

Trang 7

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: Kiểm tra phần lý thuyết

- Hình thức kiểm tra : Trắc nghiệm khách quan

- Giáo viên đa ra bài tập kiểm tra

- Giáo viên đa ra bài thực hành

- Hớng dẫn học sinh làm bài theo đúng

Hoạt động 4 : Nhận xét, đánh giá, cho điểm bài thực hành của học sinh

I.Mục tiêu:

+ Biết đợc chức năng và ý nghĩa của phần mềm học toán5

+ HS hiểu và thao tác thành thạo với nhiều dạng toán khác nhau

+ Hiểu đợc tác dụng của MT trong cuộc sống hàng ngày

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính, phần mềm học toán 5, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Dạy bài mới

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: giới thiệu phần mềm

1 Giới thiệu :

- Đây là phần mềm ôn luyện môn toán theo chơng trình SGK

- Phần mềm còn giúp luyện tập chuột và các thao tác giao tiếp,

hội thoại với MT

- lắng nghe

Hoạt động 2: giới thiệu màn hình khởi động của phần mềm

- GV yc hs quan sát H46/40-sgk

! Gọi 2 HS miêu tả giao diện của phần mềm

!GV khởi động phần mềm và miêu tả cụ thể từng nút lệnh

!y/c hs khởi động phần mềm chuẩn bị thực hành

- Lắng nghe

- 2 HS miêu tả

Hoạt động 3: Phần thực hành bài toán cụ thể

- Giáo viên HD cách vào phần mềm, giới thiệu các nút một lần

nữa

- HD học sinh làm bài theo các dạng toán đã học trong sgk - Làm bài thực hành

Trang 8

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

- yc hs làm bài nghiêm túc và tuần tự tong dạng toán

Hoạt động 4 : Kết thúc ôn luyện Nhận xét, đánh giá

- Giáo viên HD cách kết thúc(thoát khỏi)

+ Nắm đợc cách chơi và các thao tác tham gia vào trò chơi của phần mềm

+ rèn tính t duy, sáng tạo trong lao động và học tập của hs

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính, phần mềm sand catsle builder, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: giới thiệu phần mềm

1 Giới thiệu :

- Đây là phần mềm thiết kế và xây dựng các ngôi nhà thành

luỹ từ các vật liệu đơn giản

- Phần mềm còn giúp luyện t duy, sáng tạo của hs

- lắng nghe

Hoạt động 2: giới thiệu màn hình khởi động của phần mềm

- GV yc hs quan sát H51/45-sgk

! Gọi 2 HS miêu tả giao diện của phần mềm

!Giáo viên khởi động phần mềm và miêu tả cụ thể từng

dòng lệnh

!y/c hs khởi động phần mềm chuẩn bị thực hành

- Lắng nghe

- 2 HS miêu tả

- Hớng dẫn học sinh các thao tác bắt đầu công việc

- Giới thiệu các công cụ làm việc chính

- Giới thiệu cách thao tác đối với các vật liệu

- y/c hs ghi nhớ những thao tác chính trong việc xây dựng

một lâu ngôi nhà

- HS chú ý quan sát

Hoạt động 3 : thực hành

- HD hs làm quen với các nút lệnh

- Đa ra một số mẫu lâu đài thành luỹ để

hs tham khảo vào xây thử - thực hành

Hoạt động 4 : kết thúc thực hành, nhận xét

- Giáo viên HD cách kết thúc(thoát khỏi)

Trang 9

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

- Đánh giá quá trình thực hành của hs

4/ Củng cố, dặn dò :- Sửa những nhợc điểm trong quá trình thực hành của hs

+ Giáo viên: Máy tính, phần mềm monkey eyes, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Kiểm tra bài cũ :?Nếu cách mở phần mềm sand castle builder

3/ Nội dung ôn tập

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: giới thiệu phần mềm

! Gọi 2 HS miêu tả giao diện của phần mềm

!Giáo viên khởi động phần mềm và miêu tả cụ thể

!y/c hs khởi động phần mềm chuẩn bị thực hành

- Lắng nghe

- 2 HS miêu tả

- Giáo viên HD cách vào phần mềm, giới thiệu luật chơi

- Hớng dẫn học sinh các thao tác bắt đầu công việc

- Chú ý HD cả 2 cách vào chơi, hớng hs cách vào nhanh nhất - HS chú ý quan sát

Hoạt động 3 : thực hành

- Giáo viên yc hs khởi động phần mềm

- HD hs làm quen với cả 2 cách vao phần mềm

- Làm mẫu để hs quan sát làm theo

- Lu ý với hs : Mỗi hình có 5 điểm khác nhau cần tìm

- Nhắc lại và sửa cho học sinh những nhợc điểm trong quá trình thực hiện bài toán

- Ôn tập phần mềm

Tuần

Tiết

Chơng 4: em học gõ 10 ngón Bài 1: những gì em đã biết

I.Mục tiêu:

+ Ôn lại những kiến thức về soạn thảo

+ Tiếp tục luyện kỹ năng gõ

Trang 10

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Bài mới:

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: Nhắc lại kiến thức về soạn thảo

* Nhắc lại cách soạn thảo cơ bản

- Nhắc lại quy định gõ bàn phím

* Nêu quy tắc gõ phím SHIFT

- Cho HS thấy đợc vị trí của 2 phím shift

Phím SHIFT dùng để gõ chữ hoa và các ký tự trên của phím

- Chú ý phân biệt với đèn CAPSLOCK

- Lấy ví dụ để hs hình dung

- Y/c hs lấy ví dụ và hs khác nhận xét

!gọi hs khác đứng lên nhận xét

- Quan sát

1,2 HS nhận xét

Hoạt động 2: Luyện gõ với Mario

* HD hs khởi động Mario,Y/c hs luyện gõ tuần tự các mục

1,2,3,4 theo quy định của bài học

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

Trang 11

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

!Chú ý : Các ký tự đặc biệt này phải gõ kết hợp với phím

Hoạt động 3: ôn luyện toàn bàn phím

* HD hs nháy chọn mục Lesson\chọn Allkeyboard\chọn

khung tranh số 1

GV nhận xét quá trình thực hành - Thực hành - chú ý

4.Củng cố, dặn dò :

- ôn lại các thao tác gõ cơ bản

- chỉ ra nhựơc điểm của h strong khi thựchanh, đồng thời khuyến khích để các em cố gắng làm tốt hơn

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu

1/ ổn định lớp :

2/ Kiểm tra bài cũ : Nêu quy tắc gõ các dấu huyền, sắc, nặng kiểu Telex

3/ Bài mới: Giới thiệu bài

Hoạt động 1: Ôn tập phần soạn thảo văn bản

- Ôn lại quy tắc đặt tay và quy tắc gõ 10

- Trả lời câu hỏi

Hoạt động 2: Thực hành ôn tập các kiến thức phần soạn thảo văn bản

- Giáo viên chia nhóm

- Phát bài thực hành

Trang 12

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: Kiểm tra phần lý thuyết

- Hình thức kiểm tra : Trắc nghiệm khách

quan

-Giáo viên phát đề kiểm tra

- Hớng dẫn học sinh nghiêm túc làm bài

- Làm bài

Hoạt động 2: Nhận xét đánh giá quá trình làm bài

- GV nhận xét

- Đánh giá quá trình làm bài của học sinh

- Chữa bài kiểm tra

Trang 13

Tuần

Tiết

Bài 3: Luyện gõ từ và câu

I-Mục tiêu:

+Ôn tập và luyện gõ từ và câu

+ Thao tác đạt yêu cầu

+ Hứng thú luyện tập

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính

+ Học sinh : Máy tính, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu.

1/ ổn định tổ chức:

2/ Kiểm tra bài cũ

Nêu cách gõ các kí tự đặc biệt trên bàn phím

3/ Bài mới

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động1 : Hớng dẫn học sinh cách gõ từ và câu

Hoạt động 2 : Cách gõ từ và câu

-Lu ý khi gõ câu bao giờ chữ cái đầu câu cũng phải

viết hoa, kết thúc câu phải có dấu chấm câu

- Giáo viên phát đề thực hành

- Hớng dẫn học sinh luyện gõ từ và câu

- Lắng nghe

- Thực hành luyệngõ

Hoạt động 3 : Mở rộng bài thực hành.

- Gv HD cho học sinh tự mở rộng đề thực hành - Thực hành

Hoạt động 4 : Nhận xét, đánh giá quá trình làm bài thực hành của học sinh

- Gv nhận xét

- Đánh giá, chấm điểm bài thực hành

- Rút kinh nghiệm cho buổi thực hành sau

- Lắng nghe

- Rút kinh nghiệm4/ Củng cố - dặn dò

- Nêu lại cách gõ từ và câu

- Sửa cho học sinh những sai lầm thờng mắc phải trong khi thực hành

Tuần

Tiết

Bài 4 : Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím

Trang 14

I-Mục tiêu:

+ Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của học sinh thông qua phần mềm

+ Thao tác đạt yêu cầu

+ Hứng thú luyện tập

II- Đồ dùng:

+ Giáo viên: Máy tính

+ Học sinh : Máy tính, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu.

1/ ổn định tổ chức:

2/ Kiểm tra bài cũ

Nêu cách gõ từ và câu?

3/ Bài mới

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động1 : Hớng dẫn học sinh khởi động phần mềm Mario luyện gõ bàn phím

- Gv Giới thiệu phần mềm

+ Giới thiệu cách chơi

+ Hớng dẫn học sinh luyện gõ với phần mềm

- Lắng nghe

Hoạt động 2 : Thực hành luyện gõ bàn phím

- Gv theo dõi

- Hớng dẫn học sinh thực hành

- Từ đó đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của

từng học sinh từ đó có biện pháp cụ thể

giúp các em luyện tập tốt

- Khởi động phầnmềm luyện gõ Mario

- Thực hành luyện gõ

Hoạt động 3 : Nhận xét, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của học sinh

- Gv theo dõi

- Hớng dẫn học sinh thực hành

- Từ đó đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của

từng học sinh từ đó có biện pháp cụ thể

I-Mục tiêu :

+ Ôn lại những kiến thức đã học trong phần mềm soạn thảo văn bản

+ Vận dụng linh hoạt vào thực hành

+ Yêu thích môn học

II- Đồ dùng

+ Giáo viên: Máy tính, SGK, phần mềm

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu.

1

ổ n định tổ chức:

2.Kiểm tra bài cũ:

Trang 15

Kết hợp3.Bài mới

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: Ôn lại các kiến trức đã học trong phần mềm soạn thảo văn bản

? Em hãy nêu các cách khởi động phần mềm soạn

- Chấm điểm bài thực hành

- Rút kinh nghiệm cho buổi thực hành lần sau

+ Học phơng pháp tạo bảng biểu trong văn bản

+ Vận dụng linh hoạt vào thực hành

+ Yêu thích môn học

II- Đồ dùng

+ Giáo viên: Máy tính, SGK

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu.

1

ổ n định tổ chức:

2.Kiểm tra bài cũ:

Kết hợp3.Bài mới

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: Cách tạo bảng trong văn bản

* Cách 1 :

- Đặt con trỏ vào vị trí cần tạo bảng

- Vào biểu tợng Table trên thanh công cụ chọn

Trang 16

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

- Chấm điểm bài thực hành

- Rút kinh nghiệm cho buổi thực hành lần sau

+ Biết cách chèn hình vẽ vào trong văn bản

+ Vận dụng linh hoạt vào thực hành

II- Đồ dùng

+ Giáo viên: Máy tính, SGK, một số hình ảnh mẫu

+ Học sinh : Máy tính, SGK, vở viết

III- Các hoạt động chủ yếu.

1

ổ n định tổ chức:

2.Kiểm tra bài cũ:

Kết hợp3.Bài mới

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò

Hoạt động 1: HD cách chèn hình ảnh vào văn bản

* Cách 1 :

- đặt chuột vào vị trí cần chèn

- Vào mục Insert\chọn Picture\chọn From file

-Nháy đúp vào th mục chứa hình ảnh

- Nháy chọn một hình ảnh, nháy nút Insert

- Đa mẫu, chia nhóm

- Khuyến khích học sinh thực hành theo nhóm

và theo hình thức thi đua nhau

Ngày đăng: 03/07/2014, 19:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w