1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giao trinh Catia Chuong 3

16 384 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 1,24 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

_Các thông số của đối tượng vẽ 5: Muốn nhập các thông số vào Sketch Tools ta có thể dùng phím Tab hoặc dùng con trỏ click vào ô tương ứng.. - Click vào một điểm trên màn hình để xác địn

Trang 1

Ch¬ng iii : vÏ ph¸C ( sketcher )

i/ giíi thiÖu vÏ ph¸c vµ m«I truêng vÏ ph¸c:

1/ Giíi thiÖu:

Tạo Sketcher là bước cơ bản đầu tiên để tạo mô hình Mô hình tạo thành trong CATIA được liên kết với biên dạng của chúng Khi hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật những thay đổi này

Ta làm việc trong môi trường vẽ phác cần tạo ra hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mô hình Môi trường

vẽ phác bao gồm các mặt phẳng và các công cụ vẽ phác(Sketch Tools)

Mặt phẳng vẽ phác chứa các biên dạng của vật thể Nó có thể là các Plane hoặc là các mặt phẳng của các vật thể có sẵn

2/ M«i trêng vÏ ph¸c:

_ Click vào Sketch trên thanh công cụ Hoặc từ menu File chọn :Start -> Mechanical Design ->

Sketcher

Chọn mặt phẳng tạo Sketch trên màn hình đồ hoạ hoặc trên Specification tree

Sketch workbench xuất hiện

Các toolbar chính để tạo sketch gồm

2.1 Sketch Tools

Trang 2

khác Các Contruction tự động ẩn đi sau khi thoát khỏi Sketch.

- Standard: Là các đường được dùng để xây đựng lên bản vẽ Sketch, nó vẫn còn lưu lại sau khi thoát khỏi Sketch

_Geometrical Constraints (3): Chức năng này được kích hoạt sẽ cho phép chúng ta đặt các ràng buộc

giữa các đối tượng hình học

_Dimensional Constraints (4): Cho phép đặt các ràng buộc về kích thước.

_Các thông số của đối tượng vẽ (5): Muốn nhập các thông số vào Sketch Tools ta có thể dùng phím Tab

hoặc dùng con trỏ click vào ô tương ứng

2.2 Profile

Vẽ các hình cơ bản: Point, Line, Polyline, Spline, Rectangle, Circle, Conic…

2.3 Operation

Thực hiện các phép toán trên đối tượng: Corner, Chanfer, Trim, Break, Mirror, Translate, project…

2.4 Contrains

Đặt các ràng buộc về mặt hình học giữa các đối tượng và các ràng buộc về kích thước: Horizontal,

Vertical, Concident, Tangent, Length, Angle…

2.5 Workbench

Thoát khỏi sketch workbench.

ii/ c¸c lÖnh vÏ c¬ b¶n

1/ Profile

1.1Rectangle (tạo hình chữ nhật)

Trên thanh công cụ chọn Rectangle Thanh công cụ Sketch tools sẽ có dạng như hình vẽ:

Trang 3

Trên thanh Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho hình chữ nhật cần tạo Sau Sketch tools sẽ thay đổi sau mỗi bước thực hiện lệnh Sử dụng Sketch tools một cách linh hoạt kết hợp với sử dụng con trỏ ta có thể tạo được hình chữ nhật theo nhiều cách khác nhau Hình chữ nhật tạo thành được xác định bằng hai đỉnh đối diện nhau

1.2 Circle (tạo đường tròn)

- Click vào Circle trên thanh công cụ

- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của đường tròn

- Click vào một điểm khác để xác định điểm nằm trên đường tròn

Có thể dùng Sketch tools để nhập các thông số cho đường tròn: Circle center, Point on circle, Radius

1.1.2 Three point circle (tạo đường tròn bằng cách nhập 3 điểm).

- Click vào Three point circle trên thanh công cụ.

- Chọn điểm thứ nhất nằm trên đường tròn

- Chọn điểm thứ hai nằm trên đường tròn

- Chọn điểm thứ ba nằm trên đường tròn

1.1.3 Circle using coordinate (tạo đường tròn bằng cách sử dụng hộp thoại)

Click vào Circle using coordinate trên thanh công cụ Hộp thoại Circle Definition xuất hiện Cũng giống như sử dụng Sketch tools, ta có thể nhập các thông số cho đường tròn vào hộp thoại

1.1.4 Tri-tangent circle (Tạo đường tròn tiếp xúc với 3 đối tượng khác)

- Click vào Tri-tangent circle trên thanh công cụ

- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ nhất

- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ hai

- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ ba

Trang 4

1.3 Ellipse (Vẽ Elipse).

- Trên thanh công cụ chọn Ellipse

- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của Ellipse

- Click vào một điểm khác để xác định bán kính thứ nhất của Ellipse

- Click vào một điểm nữa để xác định một điểm nằm trên Ellipse

Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Ellipse: Center point, Major radius, Minor radius, Angle…

1.4 Line (Vẽ đường thẳng)

- Trên thanh công cụ chọn Line

- Click vào một điểm trên màn hình để xác định điểm đầu của đường thẳng

- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường thẳng

Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Line: Start point, End Point, Angle, Length

Trang 5

1.5 Axis (Tạo đường tâm).

- Click vào Axis trên thanh công cụ

- Click để xác định điểm đầu của đường tâm

- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường tâm

Chú ý: Đường tâm thường được sử dụng cho các lệnh như Symmetry và Shaft

1.6 Point (Tạo điểm)

- Click vào điểm trên thanh công cụ

- Click vào một vị trí trên màn hình để xác định điểm cần tạo

Tạo độ của Point có thể nhập từ thanh Sketch tools

1.7 Spline (vẽ đường cong Spline)

- Click vào Spline trên thanh công cụ

- Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Spline

- Double Click để xác định điểm cuối cùng của Spline

Trang 6

1.8.Profile (tạo một biên dạng là các đường thẳng và đường cong liên tiếp).

- Click vào Profile trên thanh công cụ

- Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Profile là các đường thẳng liên tiếp

- Double Click để xác định điểm cuối của Profle

Khi tạo Profile, thanh công cụ Sketch tools sẽ xuất hiện thêm các lựa chọn: Line, Tangent Arc,Three Point Arc Click vào các biểu tượng của chúng để thực hiện lựa chọn

1.9.Oriented rectangle (hình chữ nhật nghiêng)

Một hình chữ nhật nghiêng được xác định bằng 3 điểm

- Click vào Oriented rectangle trên thanh công cụ

- Click vào một vị trí trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình chữ nhật

- Click vào vị trí khác để xác định đỉnh thứ hai

- Click một vị trí nữa trên màn hình để xác định đỉnh thứ ba

Sử dụng Sketch tools ta có thể nhập các thông số: First corner, Second corner, Third coner, Width, Length, Angle

1.10 Parallelogram (Tạo hình bình hành)

Để tạo một hình bình hành chúng ta cần xác định 3 đỉnh của hình bình hành

- Click vào Prallelogram trên thanh công cụ

Trang 7

- Click vào một điểm trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình bình hành.

- Click vào điểm khác để xác định đỉnh thứ hai của hình bình hành

- Click vào điểm nữa để xác định đỉnh thư ba của hình bình hành

Sử dụng thanh công cụ Sketch tools ta có thể tạo hình bình hành từ các thông số: First corner, Second corner, Third coner, Width, Height, Angle

1.11 Hexagon (Tạo hình lục giác)

- Click vào Hexagon trên thanh công cụ

- Chọn tâm của lục giác

- Chọn một điểm nằm trên lục giác

Sử dụng công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số: Hexagon center, Point on Hexagon,

Dimention, Angle

1.12.Arc (Tạo cung tròn)

- Click vào Arc trên thanh công cụ

- Chọn điểm làm tâm cung tròn

Trang 8

- Chọn điểm đầu của cung tròn.

- Chọn điểm cuối của cung tròn

1.12.1 Three point arc (Tạo cung tròn bằng ba điểm nằm trên cung tròn)

- Click vào Three point arc trên thanh công cụ

- Chọn điểm thứ nhất của cung

- Chọn điểm thứ hai của cung

- Chọn điểm thứ ba của cung

1.12.2 Three point arc starting with limits (Tạo cung tròn bằng 3 điểm, hai điểm đầu là giới hạn của cung tròn)

- Click vào Three point arc starting with limits trên thanh công cụ

- Chọn điểm đầu của cung tròn

- Chọn điểm cuối của cung tròn

- Chọn một điểm nằm trên cung tròn

Trang 9

1.13.Connect (Đường nối).

- Click vào Connect trên thanh công cụ

- Chọn đối tượng thứ nhất

- Chọn đối tượng thứ hai

2/ Redefine Parameter(Đặt lại các thông số cho đối tượng).

Sau khi tạo đối tượng ta có thể Double Click vào đối tượng để đặt lại các thông số cho đối tượng vừa tạo

3/ Operation (Thực hiện các phép toán trên đối tượng)

3.1 Corner (Tạo góc lượn).

- Click vào Corner trên thanh công cụ

- Click vào một đỉnh của hình chữ nhật cần tạo góc lượn

- Di chuột đến vị trí thích hợp

Chú ý: Để tạo góc lượn có bán kính xác định ta nhập bán kính góc lượn từ thanh Sketch tools

Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể chọn các kiểu tạo góc lượn: Trim all element, Trim first

Element, No trim

3.2 Chamfer (Vát góc)

- Click vào Chamfer trên thanh công cụ

- Click vào đỉnh của hình chữ nhật cần tạo chamfer

- Di chuột đến vị trí thích hợp

Để tạo các chamfer có kích thước xác định ta dùng Sketch tools

Trên thanh Sketch tools ta có thể chọn các kiểu vát góc: Trim all element, Trim first Element, No trim, Angle-Hypotenuse, Length1-Length2, Angle-Length1

Trang 10

3.4 Symmetry (Tạo hình đối xứng).

- Click vào Symmetry trên thanh công cụ

- Click vào đối tượng gốc

- Click vào đường thẳng đối xứng

3.5.Break (Chia đôi đối tượng)

- Click vào Break trên thanh công cụ

- Click vào đối tượng cần chia

- Click vào điểm chia

Trang 11

3.6 Quick trim (Cắt nhanh các đối tượng).

- Click vào Quick trim trên thanh công cụ

- Click vào đối tượng cần trim Phần đối tượng bị cắt đi được giới hạn bởi một hoặc hai đối tượng khác

3.7 Close (Đóng kín đường tròn)

- Click vào Close trên thanh công cụ

- Click vào cung tròn cần đóng kín Đường tròn tương ứng sẽ được tạo thành

3.8 Complement (Lấy phần đối của cung tròn)

Trang 12

- Click vào Complement thanh công cụ.

- Click vào cung tròn cần lấy phần đối

3.9 Translate (Di chuyển đối tượng)

- Click vào Translate trên thanh công cụ

- Click vào đối tượng cần dịch chuyển

- Click vào điểm thứ nhất để xác định gốc của dịch chuyển

- Click vào điểm thứ hai để xác định đích đến

3.10 Rotate (Xoay đối tượng)

- Click vào Rotate trên thanh công cụ

- Click vào đối tượng cần xoay

- Click vào tâm xoay

- Click vào điểm gốc của phép xoay

- Click vào đích đến

3.11 Scale (Phóng to thu nhỏ đối tượng)

- Click vào Scale trên thanh công cụ

- Click vào đối tượng

- Click vào tâm của Scale

- Nhập tỷ lệ

3.12 Offset (Tạo đối tượng song song với đối tượng khác)

- Click vào Offset trên thanh công cụ

Trang 13

- Click vào đối tượng Offset.

- Click vào vị trớ của đối tượng mới

4/ Constraint ( tạo ràng buộc cho đối tợng )

Cụng cụ Constraint dựng để đặt cỏc ràng buộc về kớch thước hoặc về vị trớ cho cỏc đối tượng trong Sketch

Với một đối tượng ta cú cỏc ràng buộc: Fix, Horizontal,Vertical

Với hai đối tượng ta cú cỏc ràng buộc:

Coincidence,Concentricity,Tangency,Parallelism, Midpoint, Perpendicularity…

4.1 Constraint

Cụng cụ Constraint dựng để đặt ràng buộc lờn cỏc đối tượng Tựy vào số lượng và kiểu đối tượng, chương trỡnh sẽ tự tạo ra cỏc ràng buộc thớch hợp

Vớ dụ:

- Để tạo ràng buộc về chiều dài cho đường thẳng, ta Click vào đường thẳng rồi Click vào Constraint , chương trỡnh tự động tạo ràng buộc về chiều dài cho đường thẳng vừa chọn

- Để tạo ràng buộc về khoảng cỏch giữa hai đối tượng, ta chọn hai đối tượng cần tạo ràng buộc rồi Click vào Constraint

Trang 14

Cơng cụ Constraint Definition in Dialog Box dùng để đặt ràng buộc cho các đối tượng thơng qua một hộp thoại

Click vào đối tượng cần đặt ràng buộc rồi Click vào Constraint Definition in Dialog Box trên thanh cơng cụ Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện

Tích vào ràng buộc cần thực hiện

4.3 Contact constraint

Tạo ràng buộc đồng tâm giữa 2 đối tượng hình tròn.

4.4 Auto constraint

Tự động tính toán và tạo ràng buộc cho đối tượng

Trang 15

_ Click chọn tất cả các đối tượng Sau đó click chọn biểu tượng Auto constraint Hộp thoại Auto Constraint xuất hiện và click OK để đóng hộp thoại thì ta được kết quả như hình phía dưới

IV / BÀI TẬP TỰ LUYỆN :

Thực hiện vẽ thiết kế 2D các hình cho dưới đây :

Ngày đăng: 03/07/2014, 01:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w