_Các thông số của đối tượng vẽ 5: Muốn nhập các thông số vào Sketch Tools ta có thể dùng phím Tab hoặc dùng con trỏ click vào ô tương ứng.. - Click vào một điểm trên màn hình để xác địn
Trang 1Ch¬ng iii : vÏ ph¸C ( sketcher )
i/ giíi thiÖu vÏ ph¸c vµ m«I truêng vÏ ph¸c:
1/ Giíi thiÖu:
Tạo Sketcher là bước cơ bản đầu tiên để tạo mô hình Mô hình tạo thành trong CATIA được liên kết với biên dạng của chúng Khi hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật những thay đổi này
Ta làm việc trong môi trường vẽ phác cần tạo ra hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mô hình Môi trường
vẽ phác bao gồm các mặt phẳng và các công cụ vẽ phác(Sketch Tools)
Mặt phẳng vẽ phác chứa các biên dạng của vật thể Nó có thể là các Plane hoặc là các mặt phẳng của các vật thể có sẵn
2/ M«i trêng vÏ ph¸c:
_ Click vào Sketch trên thanh công cụ Hoặc từ menu File chọn :Start -> Mechanical Design ->
Sketcher
Chọn mặt phẳng tạo Sketch trên màn hình đồ hoạ hoặc trên Specification tree
Sketch workbench xuất hiện
Các toolbar chính để tạo sketch gồm
2.1 Sketch Tools
Trang 2khác Các Contruction tự động ẩn đi sau khi thoát khỏi Sketch.
- Standard: Là các đường được dùng để xây đựng lên bản vẽ Sketch, nó vẫn còn lưu lại sau khi thoát khỏi Sketch
_Geometrical Constraints (3): Chức năng này được kích hoạt sẽ cho phép chúng ta đặt các ràng buộc
giữa các đối tượng hình học
_Dimensional Constraints (4): Cho phép đặt các ràng buộc về kích thước.
_Các thông số của đối tượng vẽ (5): Muốn nhập các thông số vào Sketch Tools ta có thể dùng phím Tab
hoặc dùng con trỏ click vào ô tương ứng
2.2 Profile
Vẽ các hình cơ bản: Point, Line, Polyline, Spline, Rectangle, Circle, Conic…
2.3 Operation
Thực hiện các phép toán trên đối tượng: Corner, Chanfer, Trim, Break, Mirror, Translate, project…
2.4 Contrains
Đặt các ràng buộc về mặt hình học giữa các đối tượng và các ràng buộc về kích thước: Horizontal,
Vertical, Concident, Tangent, Length, Angle…
2.5 Workbench
Thoát khỏi sketch workbench.
ii/ c¸c lÖnh vÏ c¬ b¶n
1/ Profile
1.1Rectangle (tạo hình chữ nhật)
Trên thanh công cụ chọn Rectangle Thanh công cụ Sketch tools sẽ có dạng như hình vẽ:
Trang 3Trên thanh Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho hình chữ nhật cần tạo Sau Sketch tools sẽ thay đổi sau mỗi bước thực hiện lệnh Sử dụng Sketch tools một cách linh hoạt kết hợp với sử dụng con trỏ ta có thể tạo được hình chữ nhật theo nhiều cách khác nhau Hình chữ nhật tạo thành được xác định bằng hai đỉnh đối diện nhau
1.2 Circle (tạo đường tròn)
- Click vào Circle trên thanh công cụ
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của đường tròn
- Click vào một điểm khác để xác định điểm nằm trên đường tròn
Có thể dùng Sketch tools để nhập các thông số cho đường tròn: Circle center, Point on circle, Radius
1.1.2 Three point circle (tạo đường tròn bằng cách nhập 3 điểm).
- Click vào Three point circle trên thanh công cụ.
- Chọn điểm thứ nhất nằm trên đường tròn
- Chọn điểm thứ hai nằm trên đường tròn
- Chọn điểm thứ ba nằm trên đường tròn
1.1.3 Circle using coordinate (tạo đường tròn bằng cách sử dụng hộp thoại)
Click vào Circle using coordinate trên thanh công cụ Hộp thoại Circle Definition xuất hiện Cũng giống như sử dụng Sketch tools, ta có thể nhập các thông số cho đường tròn vào hộp thoại
1.1.4 Tri-tangent circle (Tạo đường tròn tiếp xúc với 3 đối tượng khác)
- Click vào Tri-tangent circle trên thanh công cụ
- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ nhất
- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ hai
- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ ba
Trang 41.3 Ellipse (Vẽ Elipse).
- Trên thanh công cụ chọn Ellipse
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của Ellipse
- Click vào một điểm khác để xác định bán kính thứ nhất của Ellipse
- Click vào một điểm nữa để xác định một điểm nằm trên Ellipse
Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Ellipse: Center point, Major radius, Minor radius, Angle…
1.4 Line (Vẽ đường thẳng)
- Trên thanh công cụ chọn Line
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định điểm đầu của đường thẳng
- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường thẳng
Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Line: Start point, End Point, Angle, Length
Trang 51.5 Axis (Tạo đường tâm).
- Click vào Axis trên thanh công cụ
- Click để xác định điểm đầu của đường tâm
- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường tâm
Chú ý: Đường tâm thường được sử dụng cho các lệnh như Symmetry và Shaft
1.6 Point (Tạo điểm)
- Click vào điểm trên thanh công cụ
- Click vào một vị trí trên màn hình để xác định điểm cần tạo
Tạo độ của Point có thể nhập từ thanh Sketch tools
1.7 Spline (vẽ đường cong Spline)
- Click vào Spline trên thanh công cụ
- Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Spline
- Double Click để xác định điểm cuối cùng của Spline
Trang 61.8.Profile (tạo một biên dạng là các đường thẳng và đường cong liên tiếp).
- Click vào Profile trên thanh công cụ
- Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Profile là các đường thẳng liên tiếp
- Double Click để xác định điểm cuối của Profle
Khi tạo Profile, thanh công cụ Sketch tools sẽ xuất hiện thêm các lựa chọn: Line, Tangent Arc,Three Point Arc Click vào các biểu tượng của chúng để thực hiện lựa chọn
1.9.Oriented rectangle (hình chữ nhật nghiêng)
Một hình chữ nhật nghiêng được xác định bằng 3 điểm
- Click vào Oriented rectangle trên thanh công cụ
- Click vào một vị trí trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình chữ nhật
- Click vào vị trí khác để xác định đỉnh thứ hai
- Click một vị trí nữa trên màn hình để xác định đỉnh thứ ba
Sử dụng Sketch tools ta có thể nhập các thông số: First corner, Second corner, Third coner, Width, Length, Angle
1.10 Parallelogram (Tạo hình bình hành)
Để tạo một hình bình hành chúng ta cần xác định 3 đỉnh của hình bình hành
- Click vào Prallelogram trên thanh công cụ
Trang 7- Click vào một điểm trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình bình hành.
- Click vào điểm khác để xác định đỉnh thứ hai của hình bình hành
- Click vào điểm nữa để xác định đỉnh thư ba của hình bình hành
Sử dụng thanh công cụ Sketch tools ta có thể tạo hình bình hành từ các thông số: First corner, Second corner, Third coner, Width, Height, Angle
1.11 Hexagon (Tạo hình lục giác)
- Click vào Hexagon trên thanh công cụ
- Chọn tâm của lục giác
- Chọn một điểm nằm trên lục giác
Sử dụng công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số: Hexagon center, Point on Hexagon,
Dimention, Angle
1.12.Arc (Tạo cung tròn)
- Click vào Arc trên thanh công cụ
- Chọn điểm làm tâm cung tròn
Trang 8- Chọn điểm đầu của cung tròn.
- Chọn điểm cuối của cung tròn
1.12.1 Three point arc (Tạo cung tròn bằng ba điểm nằm trên cung tròn)
- Click vào Three point arc trên thanh công cụ
- Chọn điểm thứ nhất của cung
- Chọn điểm thứ hai của cung
- Chọn điểm thứ ba của cung
1.12.2 Three point arc starting with limits (Tạo cung tròn bằng 3 điểm, hai điểm đầu là giới hạn của cung tròn)
- Click vào Three point arc starting with limits trên thanh công cụ
- Chọn điểm đầu của cung tròn
- Chọn điểm cuối của cung tròn
- Chọn một điểm nằm trên cung tròn
Trang 91.13.Connect (Đường nối).
- Click vào Connect trên thanh công cụ
- Chọn đối tượng thứ nhất
- Chọn đối tượng thứ hai
2/ Redefine Parameter(Đặt lại các thông số cho đối tượng).
Sau khi tạo đối tượng ta có thể Double Click vào đối tượng để đặt lại các thông số cho đối tượng vừa tạo
3/ Operation (Thực hiện các phép toán trên đối tượng)
3.1 Corner (Tạo góc lượn).
- Click vào Corner trên thanh công cụ
- Click vào một đỉnh của hình chữ nhật cần tạo góc lượn
- Di chuột đến vị trí thích hợp
Chú ý: Để tạo góc lượn có bán kính xác định ta nhập bán kính góc lượn từ thanh Sketch tools
Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể chọn các kiểu tạo góc lượn: Trim all element, Trim first
Element, No trim
3.2 Chamfer (Vát góc)
- Click vào Chamfer trên thanh công cụ
- Click vào đỉnh của hình chữ nhật cần tạo chamfer
- Di chuột đến vị trí thích hợp
Để tạo các chamfer có kích thước xác định ta dùng Sketch tools
Trên thanh Sketch tools ta có thể chọn các kiểu vát góc: Trim all element, Trim first Element, No trim, Angle-Hypotenuse, Length1-Length2, Angle-Length1
Trang 103.4 Symmetry (Tạo hình đối xứng).
- Click vào Symmetry trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng gốc
- Click vào đường thẳng đối xứng
3.5.Break (Chia đôi đối tượng)
- Click vào Break trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng cần chia
- Click vào điểm chia
Trang 113.6 Quick trim (Cắt nhanh các đối tượng).
- Click vào Quick trim trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng cần trim Phần đối tượng bị cắt đi được giới hạn bởi một hoặc hai đối tượng khác
3.7 Close (Đóng kín đường tròn)
- Click vào Close trên thanh công cụ
- Click vào cung tròn cần đóng kín Đường tròn tương ứng sẽ được tạo thành
3.8 Complement (Lấy phần đối của cung tròn)
Trang 12- Click vào Complement thanh công cụ.
- Click vào cung tròn cần lấy phần đối
3.9 Translate (Di chuyển đối tượng)
- Click vào Translate trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng cần dịch chuyển
- Click vào điểm thứ nhất để xác định gốc của dịch chuyển
- Click vào điểm thứ hai để xác định đích đến
3.10 Rotate (Xoay đối tượng)
- Click vào Rotate trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng cần xoay
- Click vào tâm xoay
- Click vào điểm gốc của phép xoay
- Click vào đích đến
3.11 Scale (Phóng to thu nhỏ đối tượng)
- Click vào Scale trên thanh công cụ
- Click vào đối tượng
- Click vào tâm của Scale
- Nhập tỷ lệ
3.12 Offset (Tạo đối tượng song song với đối tượng khác)
- Click vào Offset trên thanh công cụ
Trang 13- Click vào đối tượng Offset.
- Click vào vị trớ của đối tượng mới
4/ Constraint ( tạo ràng buộc cho đối tợng )
Cụng cụ Constraint dựng để đặt cỏc ràng buộc về kớch thước hoặc về vị trớ cho cỏc đối tượng trong Sketch
Với một đối tượng ta cú cỏc ràng buộc: Fix, Horizontal,Vertical
Với hai đối tượng ta cú cỏc ràng buộc:
Coincidence,Concentricity,Tangency,Parallelism, Midpoint, Perpendicularity…
4.1 Constraint
Cụng cụ Constraint dựng để đặt ràng buộc lờn cỏc đối tượng Tựy vào số lượng và kiểu đối tượng, chương trỡnh sẽ tự tạo ra cỏc ràng buộc thớch hợp
Vớ dụ:
- Để tạo ràng buộc về chiều dài cho đường thẳng, ta Click vào đường thẳng rồi Click vào Constraint , chương trỡnh tự động tạo ràng buộc về chiều dài cho đường thẳng vừa chọn
- Để tạo ràng buộc về khoảng cỏch giữa hai đối tượng, ta chọn hai đối tượng cần tạo ràng buộc rồi Click vào Constraint
Trang 14Cơng cụ Constraint Definition in Dialog Box dùng để đặt ràng buộc cho các đối tượng thơng qua một hộp thoại
Click vào đối tượng cần đặt ràng buộc rồi Click vào Constraint Definition in Dialog Box trên thanh cơng cụ Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện
Tích vào ràng buộc cần thực hiện
4.3 Contact constraint
Tạo ràng buộc đồng tâm giữa 2 đối tượng hình tròn.
4.4 Auto constraint
Tự động tính toán và tạo ràng buộc cho đối tượng
Trang 15
_ Click chọn tất cả các đối tượng Sau đó click chọn biểu tượng Auto constraint Hộp thoại Auto Constraint xuất hiện và click OK để đóng hộp thoại thì ta được kết quả như hình phía dưới
IV / BÀI TẬP TỰ LUYỆN :
Thực hiện vẽ thiết kế 2D các hình cho dưới đây :