1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

giao an tin 7 (4 cot moi)

5 501 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giao án tin 7 (4 cột mới)
Người hướng dẫn Bùi Tiến Thạnh
Trường học Trường PTDT BT Đinh Nỉ
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Giáo án
Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 117,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Kỹ năng: - Kiểm tra kỹ năng sử dụng chuột để thực hiện các thao tác định dạng, sắp xếp, lọc dữ liệu và tạo biểu đồ của HS.. Giảng bài mới: Giới thiệu bài: 1’ - Trong chương trình học lớp

Trang 1

Tuần 26 Ngày soạn:

Tiết 49

I Mục tiêu:

1 Kiến thức:

- Kiểm tra HS về cách định dạng trang tính, trình bày và in trang tính, sắp xếp và lọc dữ liệu, tạo biểu đồ

- Kiểm tra quá trình học tập của HS

2 Kỹ năng:

- Kiểm tra kỹ năng sử dụng chuột để thực hiện các thao tác định dạng, sắp xếp, lọc dữ liệu

và tạo biểu đồ của HS

3 Thái độ:

- Tập trung, nghiêm túc khi làm bài

II Chuẩn bị của GV và HS:

1 Chuẩn bị của GV: đề và hướng dẫn chấm điểm, phong máy

2 Chuẩn bị của HS: học bài cũ, vở, SGK

III Tiến trình kiểm tra (45’)

1 Ổn định lớp: (1’)

- Kiểm tra sỉ số lớp

2 GV ổn định chỗ ngồi cho HS, sau đó phát đề kiểm tra và nhắc nhở HS làm bài nghiêm túc.

trật tự

Đề:

Khởi động Excel và nhập dữ liệu cho bảng tính sau:

Câu 1: Dùng các hàm thích hợp để tính tổng thu nhập và trung bình chung tại các dấu chấm

hỏi (?) (6 điểm)

Câu 2: Sắp xếp lại bảng tính trên theo thứ tự giảm dần về tổng thu nhập bình quân? (2 điểm)

Trang 2

Câu 3: Nhập dữ liệu cho bảng sau và tạo biểu đồ hình cột? (2 điểm)

+ Yêu cầu: - Lưu bài kiểm tra với tên KIEMTRA2 trong ổ đĩa D\KIEMTRA2.

ĐÁP ÁN VÀ HƯỚNG DẪN CHẤM ĐIỂM:

Câu 1: (6 điểm)

- Tính đúng một công thức được 0,6 điểm

Câu 2: Sắp xếp đúng được 2 điểm Sau khi sắp xếp phải đánh lại số thứ tự

Câu 3: (2 điểm)

Thống kê điểm sau tiết kiểm tra:

7A1

7A2

IV Rút kinh nghiệm:

Trang 3

Tuần 26 Ngày soạn:

Tiết 50

PHẦN II

I Mục tiêu:

1 Kiến thức:

- Làm quen với phần mềmTyping Test - luyện gõ nhanh

2 Kỹ năng:

- Rèn luyện kỹ năng khả năng gõ bàn phím bằng mười ngón

3 Thái độ:

- Tạo sự hứng thú học tập cho học sinh

II Chuẩn bị của GV và HS:

1 Chuẩn bị của GV: máy tính, máy chiếu, bảng phụ, SGK

2 Chuẩn bị của HS: học bài cũ, xem trước nội dung bài mới

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp: (1’)

- Kiểm tra sỉ số lớp

2 KTBC

3 Giảng bài mới:

Giới thiệu bài: (1’)

- Trong chương trình học lớp 6 các em đã làm quen với phần mềm luyện gõ phím - phần mềm

Mario Giao diện của phần mềm Mario chạy trên Dos nên hình ảnh có phần không sinh động và hạn chế, hôm nay chúng ta sẽ đi tìm hiểu một phần mềm luyện gõ phím mới chạy được trên nền Windowns thông qua một số trò chời rất hấp dẫn

N i dung bài d y: ội dung bài dạy: ạy:

4’  Hoạt động 1:

- GV: Phần mềm Typing test là

phần mềm dùng để luyện gõ

bàn phím thông qua một số trò

chơi đơn giản nhưng rất hấp

dẫn Thông qua phần mềm sẽ

giúp các em luyện kĩ năng gõ

bàn phím bằng mười ngón

- HS lắng nghe 1 Giới thiệu phần mềm:

Phần mềm Typing test là phần mềm dùng để luyện

gõ bàn phím thông qua một

số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn

Trang 4

- GV: thực hiện thao tác chạy

chương trình để HS quan sát - HS quan sát

15’  Hoạt động 2:

- GV: Sau khi cài đặt chương

trình thì biểu tượng chương

trình Typing Test sẽ ở trên

màn hình nền Để khởi động

phần mềm thì ta phải làm gì?

- GV: Sau khi khởi động xong

các em gõ tên người sử dụng

vào ô Enter your name hoặc có

thể chọn tên trong danh sách

hiện ra sai đó nhấn nút

hoặc nhấn Enter Tiếp theo

nháy chuột tại dòng chữ Warm

up games

- GV khởi động chương trình

và hướng dẫn HS tạo tên

ngườii sử dụng và cách sử

dụng phần mềm

Hoạt động 2:

- HS trả lời: nháy đúp chuột vào biểu tượng của phần mềm Typing Test

- HS lắng nghe và ghi nhớ

- HS quan sát và ghi nhớ

2 Khởi động phần mềm:

Nháy đúp chuột vào biểu tượng Typing Test trên màn hình nền

- Gõ tên người dùng vào ô Enter your name sau đó nháy chuột vào nút , hộp thoịa xuất hiện chọn dòng Warm up games để xuất hiện các trò chơi: + Clouds (đám mây) + Bubbles (bong bóng) + Wordtris (gõ từ nhanh) + abc (bảng chữ cái)

- Để bắt đầu trò chơi nào thì chọn và nháy chuột tại nút

- GV: khi nháy vào nút của

trò chơi này thì sẽ có những

bọt khí chứa các chữ cái từ

dưới bay lên, nhiệm vụ của

chúng ta và sẽ gõ chính xác

các chữ cái đó Nếu gõ đúng

thì bọt khí sẽ biến mất ngược

lại nếu gõ không đúng thì bọt

khí sẽ bay lên và chạm vào

khung trên màn hình và biến

mất (bị tính là bỏ qua)

- GV: khi gõ chữ cái mà có

chữ in hoa thì cần nhấn phím

gì kết hợp?

- GV: các em cần chú ý khi gõ

cần gõ các bọt khí có màu sắc

thường chuyển động nhanh

hơn vì vậy cần ưu tiên gõ các

chữ trong các bọt khí này trước

- GV thực hiện thao tác mẫu để

HS quan sát và hướng dẫn HS

thực hiện thao tác

- HS lắng nghe và ghi nhớ

- HS trả lời: phím Shift

- HS lắng nghe và ghi nhớ

- HS quan sát và thực hiện thao tác

3 Trò chơi Bubbles (bong

bóng)

- Score: điểm số đạt được

- Missed: số chữ đã bỏ qua

- Next: để kết thúc trò chơi

và xem kết quả đạt được

Trang 5

- GV: em hãy cho biết phần

mềm Typing Test dùng để làm

gì?

- Hãy thực hiện thao tác khởi

động phần mềmvà tạo tên

người dùng là Nam?

- GV: các em về nhà xem lại

nội dung bài học và xem trước

nội dung bài học còn lại trong

SGK

- HS trả lời: dùng để luyện

gõ phím bằng mười ngón

- HS thực hiện thao tác

-HS lắng nghe và ghi nhớ

IV Rút kinh nghiệm:

Ngày đăng: 30/06/2014, 08:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w