1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài giảng thiết kế mô hình ( conceptual design )

30 33 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Mô Hình (Conceptual Design)
Định dạng
Số trang 30
Dung lượng 6,33 MB
File đính kèm slide.zip (23 MB)

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

HIẾT KẾ PHÁC THẢO MÔ HÌNH •  Phác thảo là phương pháp để hình dung về sản phẩm ban đầu. •  Đặc điểm của thiết kế phác thảo là: Ø  Tối thiểu chi tiết: có thể loại trừ một số đối tượng mà không phải là trung tâm của thiết kế. Ví dụ như có thể bỏ qua các chỉ số Pin, trạng trái hệ thống,… Ø  Giới hạn chất lượng: Nội dung màn hình có thể không hoàn hảo và có thể có chất lượn thô. Tr á n h xử lí hình ảnh; tập trung vào các nhiệm vụ trọng tâm, tính năng và qui trình làm việc. Ø  Không cần rõ ràng: Phác thảo không cần phải bao gồm toàn bộ trải nghiệm người dùng.

Trang 1

THIẾT KẾ

THIẾT KẾ MÔ HÌNH (CONCEPTUAL DESIGN)

Trang 2

NỘI DUNG HÔM NAY

•  Khái niệm Thiết kế mô hình

•  Không gian thiết kế

•  Hình thức tương tác

•  Phương pháp Thiết kế mô hình

•  Bài tập vận dụng

Trang 3

THIẾT KẾ MÔ HÌNH CONCEP DESIGN

•  Thiết kế mô hình là chuyển các yêu cầu

người dùng vào một mô hình tổng quát

•  Thiết kế mô hình liên quan đến việc xác định hình dạng sản phẩm sẽ phát triển, nó có

những chức năng gì, cách sử dụng

•  Nó sẽ được trình bày dưới dạng một bản

phác thảo với độ chính xác thấp cho việc tổ chức và cấu trúc giao diện người dùng

Trang 4

KHÔNG GIAN THIẾT KẾ

•  Không gian thiết kế là không gian mà người người dùng sẽ tương tác với sản phẩm

•  Trong thiết kế tương tác nó bao gồm cả

không gian vật íl và không gian ĩk thuật số

•  Khi thiết kế cần xác định không gian thiết kế tương tác như kích thước màn hình, kích

thước các khu vực chứa đối tượng tương tác

Trang 6

HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC

•  Hình thức tương tác liên quan tới cách

người sử dụng hành động khi tương tác

với thiết bị

•  Hai loại hình thức tương tác đó là dựa trên hoạt động và dựa trên đối tượng tương

tác

Trang 7

HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC

•  Hình thức tương tác dựa trên hành động

Ø  Hướng dẫn: là những nội dung hướng dẫn người dùng đến với hệ thống khi thực hiện nhiệm vụ

Ø  Nói chuyện: là hình thức người dùng giao tiếp trò hệ thống như thể đang nói chuyện với một người khác

Ø  Thao tác và điều hướng: là cho phép người dùng có các thao tác vào hệ thống thông qua môi trường các đối tượng ảo

Ø  Thăm dò và duyệt: là cho phép người dùng thăm dò

và duyệt thông tin, khai thác kiến thức của họ

Trang 8

Hướng dẫn

Trang 9

Nói chuyện

Trang 10

Thao tác và điều hướng

Trang 11

Thăm dò và duyệt

Trang 12

HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC

•  Hình thức tương tác dựa trên đối tượng

o  Tập trung vào cách thức một đối tượng cụ thể được sử dụng trong một ngữ cảnh cụ thể

o  Nó thường dựa vào một cái gì đó tương tự trong thế giới thực như một cuốn sách, một chiếc xe, hay một công cụ nào đó

o  Nó sẽ giúp cho người dùng dễ dàng hiểu và học hỏi các tương tác

Trang 13

Ví dụ tương tác dựa trên đối tượng

Trang 14

PHƯƠNG PHÁP THIẾT KẾ MÔ HÌNH

•  B1: Xác định đối tượng mục tiêu, thuộc tính và hành động

•  B2: Xây dựng sơ đồ nội dung

•  B3: Phác thảo

Trang 15

XÁC ĐỊNH ĐỐI TƯỢNG MỤC TIÊU, THUỘC TÍNH, VÀ HÀNH ĐỘNG

•  Đối tượng nhiệm vụ: là đơn vị của thông tin hoặc dữ liệu mà người dùng tương tác để thực hiện nhiệm vụ của mình Ví dụ như giao diện đăng í k khách sạn sẽ

có 2 đối tượng chính là khách hàng và phòng

•  Thuộc tính: các đối tượng đều phải có thuộc tính,

thuộc tính còn được coi là các đối tượng con Ví dụ như đối tượng là cuốn sách có các thuộc tính là tên sách, tác giả, nhà xuất bản, năm xuất bản, giá tiền

•  Hành động: là những hành động mà người dùng sẽ thực hiện trên đối tượng để hoàn thành nhiệm vụ

Trang 16

XÁC ĐỊNH ĐỐI TƯỢNG MỤC TIÊU, THUỘC TÍNH, VÀ HÀNH ĐỘNG

•  Cách thực hiện: Xác định Đối tượng nhiệm vụ,

thuộc tính, hành động qua ngữ cảnh tương tác

của người dùng với sản phẩm dựa trên mô hình

nhiệm vụ

•  Ví dụ: Sinh viên nhập vào một hoặc nhiều tham số

tìm kiếm cho cuốn sách: Từ khóa, Tên sách, tác

giả

•  Đối tượng: Sách; Thuộc tính: Từ khóa, Tên sách, tác giả; Hành động: Nhập

Trang 17

Lập bảng tổng hợp đối tượng, thuộc tính, hành động

Xem, chọn, gửi yêu cầu mượn sách

mã số thư viện, số điện thoại

Xem, nhập thông tin, sửa thông tin, xóa thông tin

Trang 18

XÂY DỰNG SƠ ĐỒ NỘI DUNG

•  Sơ đồ nội dung đại diện cho các tổ chức cơ bản và cấu trúc của giao diện người dùng Nó là một

mạng lưới gồm các khối nội dung và các liên kết

Trang 19

KHỐI NỘI DUNG

•  Khối nội dung: là tập hợp các chức năng và các đối tượng nhiệm vụ trong một hệ thống các công việc của người dùng

•  Những khối nội dung này sẽ trở thành một giao diện màn hình, cửa sổ, hộp thoại hoặc một hộp tin nhắn trong giao diện màn hình

Trang 20

KHỐI NỘI DUNG

•  Cấu tạo một khối dữ liệu bao gồm:

Trang 21

KHỐI NỘI DUNG

•  Có 2 loại khối nội dung

Ø  Khối chính: là khối nội dung đầu tiên chúng ta cần phải xác định Nó sẽ là giao diện chính mà người dùng nhìn thấy khi vào hệ thống và họ sẽ nhìn thấy mục tiêu trung tâm của họ

Trang 22

KHỐI NỘI DUNG

•  Có 2 loại khối nội dung

Ø  Các khối nội dung khác: thường bắt nguồn từ các trường hợp sử dụng cụ thể Mỗi trường hợp sử dụng cụ thể cho thấy trình tự các bước cần thiết để hoàn thành một

nhiệm vụ

Trang 23

Phác thảo giao diện cho khối nội dung

Trang 24

THIẾT KẾ PHÁC THẢO MÔ HÌNH

•  Phác thảo là phương pháp để hình dung về sản phẩm ban đầu

•  Đặc điểm của thiết kế phác thảo là:

Ø  Tối thiểu chi tiết: có thể loại trừ một số đối tượng mà không phải là trung tâm của thiết kế Ví dụ như có thể bỏ qua các chỉ số Pin,

trạng trái hệ thống,…

Ø  Giới hạn chất lượng: Nội dung màn hình có thể không hoàn hảo và

có thể có chất lượn "thô" Tránh xử íl hình ảnh; tập trung vào các

Ø  Không cần rõ ràng: Phác thảo không cần phải bao gồm toàn bộ trải nghiệm người dùng

Trang 25

THIẾT KẾ PHÁC THẢO

Trang 26

CÁC LOẠI THIẾT KẾ PHÁC THẢO

•  Concept screen: Minh họa một số khía cạnh của giao diện và tương tác người dùng Các yếu tố khác có thể giải thích bằng văn bản hoặc chú thích

Trang 27

Concept screen

Trang 28

CÁC LOẠI THIẾT KẾ PHÁC THẢO

•  Storyboard: là kịch bản có chứa một loạt các hình ảnh minh họa được trình bày

theo thứ tự

Trang 29

Storyboard

Trang 30

BÀI TẬP VẬN DỤNG

•  Vẽ phác thảo cho bản thiết kế mô hình nhóm

Ngày đăng: 29/11/2023, 17:56

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC - Bài giảng thiết kế mô hình ( conceptual design )
HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC (Trang 6)
HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC - Bài giảng thiết kế mô hình ( conceptual design )
HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC (Trang 7)
HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC - Bài giảng thiết kế mô hình ( conceptual design )
HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC (Trang 12)

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w