Bài 2: Dựng hình cánh tay người lính trong Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max hướng dẫn người học sử dụng bảng công cụ Graphite Modeling kết hợp với các sub-object level trong việc dựng hình cẳng chân người lính, chuyển đổi giữa các vùng nhìn và ảnh tham chiếu trên những tấm Plane, sửa chữa thân người lính cho phù hợp với tay và chân. Mời các bạn cùng tham khảo.
Trang 1MUL312- D ng hình 3D
Bài 2
Trang 3ii
Trang 4D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
M file Soldier_V02.max ã l u t bài tr c ho c m trong
ph n Source file
Trang 5D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
Ch n ch Boder sub-object level, trong vùng nhìn
Perpective ch n toàn b l h ng cánh tay (armhole)
Trang 6D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
1 Chuy n sang vùng nhìn Front, ch n công c Select And
Move(W), gi phím Shift và kéo l h ng cánh tay di
chuy n theo tr c X, khi cánh tay kéo dài t i kh u tay thì
th chu t (tham chi u v i hình m u ng i lính)
2 Ti p t c v i công c Select And Move (W), và gi phím
Shift kéo t o o n c ng tay
gi phím Shift và kéo theo tr c X
Trang 7D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
1 Ch n th công c Graphite Modeling -> b ng Edit ->
ch n công c SwiftLoop
2 T o 2 ng c t trên cánh tay trong vùng nhìn Front, kích
chu t ph i thoát kh i công c SwiftLoop
SwiftLoop
1
2
Trang 8D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
1 Ch n ch Edge sub-object level (ho c b m phím s 2
trên bàn phím)
2 Kích úp ch n toàn b c nh ngang phía d i cánh tay
bao quanh thân ng i lính, di chuy n xu ng phía d i
1
2
Trang 9D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
1 T ng t ch n các c nh ngang khác trên thân ng i lính
và di chuy n theo m i tên trong hình v
Trang 10D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
1 Chuy n box sang ch See-through b ng t h p phím
Alt+X, trong vùng nhìn Front , kích úp ch n toàn b
c nh gi a kh u tay
2 Ch n th công c Graphite Modeling -> b ng Edges ->
ch n công c Chamfer,ch nh thông s theo hình, Click OK
Trang 12D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
1 Ch n toàn b c nh c tay, s d ng công c Select And
Scale (R) thu nh hình cho kh p v i hình tham chi u
2 Ti p t c ch n các c nh khác trên cánh tay, s d ng công
c Select And Scale (R), Select And Move(W) thu nh
ho c di chuy n cho kh p v i hình tham chi u
Trang 13D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
1 Trong ch Boder sub-object level, ch n toàn b c nh ngoài cùng c a c tay, gi phím Shift trong khi s d ng
công c Select And Scale thu nh ng vi n xu ng
2 Chuy n sang ch Vertex sub-object level (Gi phím
Ctrl trong khi chuy n s ch n các i m Vertex c a ng
vi n nh )
3 Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n công c Weld
Trang 14D NG CÁNH TAY NG I LÍNH
Vi c gi phím Shift trong khi s d ng công c Select
And Scale ho c công c Select And Move s t o ra m t
b n copy cho vùng ch n hi n hành
Trang 15ii
Trang 16D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
Ti p t c s d ng file ang m d ng chân ng i lính ho c
m file Soldier_V03.max trong ph n Source file
1 Trong ch Edge sub-object level ch n toàn b c nh
d i cùng thân ng i lính
2 Trong vùng nhin Front, ch n công c Select And Move
gi phím Shift di chuy n theo tr c Y xu ng phía d i t o thêm phân o n copy( ây là b c chu n b cho vi c d ng chân và háng)
1
2
Trang 17D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
1 Thoát kh i Edge sub-object level, vào Graphite Modeling
-> b ng Edit -> ch n công c Cut c t theo hình minh
h a(kích chu t ph i thoát kh i ch Cut)
2 Trong ch Vertex sub-object level, công c Select
And Move ch n i m và kéo lên trên
Trang 18D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
1 C t và kéo i m t ng t v i m t sau c a thân:Ch n vùng nhìn Back
2 B m Select by Name(H) ch n image_Plane_Front
3 Kích chu t ph i vào t m Plane (image_Plane_Front) ch n Hide Selection
4 Làm t ng t các b c c t và kéo i m nh m t tr c
Trang 19D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
1 Trong ch Edge sub-object level,ch n 2 ng chéo
2 Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c
Bridge ch n Bridge Settings, l nh Bridge s n i 2 c nh
t o khu v c háng c a ng i lính
1
2
Bridge Segments : 4
Trang 20D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
Lúc này hình dáng b p đùi ng i lính gi ng m t ch D
Trang 21D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
1 Trong ch Boder sub-object level ch n ch D
2 Trong vùng nhìn Front , công c Select And Move gi
Shift và kéo theo tr c Y t o m t o n ùi ng i lính
1
2
Trang 22D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
1 V i ch D ang c ch n, vào Graphite Modeling ->
b ng Geometry (All) -> ch n Cap Poly (tô y l h ng)
2 Trong ch Polygon sub-object level ch n l h ng v a
c tô y, vào Graphite Modeling > b ng Polygons
-> ch n GeoPoly(Làm cân b ng các c nh a giác)
3 S d ng công c Select and Scale thu nh theo tr c X
t o ra hình Ovan
1
2
Trang 23D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
1 Ch n polygon n p y ùi và xóa i
2 Chuy n sang ch See-through b ng t h p phím
Alt+X.Trong vùng nhìn Front, Vertex sub-object level
dùng công c Select And Move i chuy n các
i m(Vertise) cho kh p v i hình tham chi u
Trang 24D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
1 Trong vùng nhìn Right, trong ch Boder sub-object
level , v i công c Select And Move và gi Shift, kéo
xu ng d i t o thêm m t các khúc chân
2 V i công c Swiftloop t o thêm 3 phân o n ngang, trong
ch Vertex sub-object level di chuy n các i m theo
hình tham chi u
1
2
Trang 25D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
1 Chuy n sang vùng nhìn Front, di chuy n các i m Vertise
cho kh p v i hình tham chi u
Trang 26D NG C NG CHÂN NG I LÍNH
1 Trong ch Boder sub-object level,ch n ng vi n
xung quanh m t cá chân
2 S d ng công c Select And Scale trong khi gi Shift
thu ng vi n vào tâm
3 Gi Ctrl chuy n sang ch Vertex sub-object level,
vào Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n công c
Weld , Weld Settings hàn các i m Vertices thành 1 i m
Trang 27ii
Trang 28CH NH S A THÂN NG I LÍNH
Ti p t c s d ng file ang m ch nh s a thân ng i lính
ho c m file Soldier_V04.max trong ph n Source file
Ch n các c nh d c xung quanh ph n hông ng i lính
b ng cách: Ch n 1 c nh d c vào Graphite Modeling -> Modify Selection -> ch n công c Ring
Trang 29CH NH S A THÂN NG I LÍNH
1 Kích chu t ph i vào các c nh ang c ch n m ra
menu ng c nh, trong menu m ra l a ch n Collapse, l nh Collapse s n i các c nh d c làm ph n hông ng i lính
thon h n
Trang 30CH NH S A THÂN NG I LÍNH
1 Chuy n sang vùng nhìn Perspective, s d ng nút i u
khi n Orbit i u ch nh vùng háng rõ nh t
2 Trong ch Edge sub-object level s d ng công c
Select And Move di chuy n các c nh tròn h n theo hình
vòm
nút đi u khi n Orbit
1
2
Trang 31CH NH S A THÂN NG I LÍNH
1 Ti p t c s d ng công c Orbit xoay xung quanh thân
ng i lính, tìm nh ng i m gai ho c nhô ra ch nh s a cho phù h p v i hình tham chi u
2 L u tài li u cho ph n h c ti p theo
Trang 32T NG K T
D ng hình cánh tay và chân ng i lính s d ng b ng công
c Graphite Modeling k t h p v i các sub-object level
Chú tr ng vi c chuy n i gi a các vùng nhìn và nh tham chi u trên nh ng t m Plane
S a ch a thân ng i lính cho phù h p v i tay và chân