1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 2

32 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 2
Trường học Trường Đại Học
Chuyên ngành Thiết kế tạo hình nhân vật
Thể loại Bài giảng
Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 1,53 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài 2: Dựng hình cánh tay người lính trong Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max hướng dẫn người học sử dụng bảng công cụ Graphite Modeling kết hợp với các sub-object level trong việc dựng hình cẳng chân người lính, chuyển đổi giữa các vùng nhìn và ảnh tham chiếu trên những tấm Plane, sửa chữa thân người lính cho phù hợp với tay và chân. Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

MUL312- D ng hình 3D

Bài 2

Trang 3

ii

Trang 4

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

 M file Soldier_V02.max ã l u t bài tr c ho c m trong

ph n Source file

Trang 5

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

Ch n ch Boder sub-object level, trong vùng nhìn

Perpective ch n toàn b l h ng cánh tay (armhole)

Trang 6

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

1 Chuy n sang vùng nhìn Front, ch n công c Select And

Move(W), gi phím Shift và kéo l h ng cánh tay di

chuy n theo tr c X, khi cánh tay kéo dài t i kh u tay thì

th chu t (tham chi u v i hình m u ng i lính)

2 Ti p t c v i công c Select And Move (W), và gi phím

Shift kéo t o o n c ng tay

gi phím Shift và kéo theo tr c X

Trang 7

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

1 Ch n th công c Graphite Modeling -> b ng Edit ->

ch n công c SwiftLoop

2 T o 2 ng c t trên cánh tay trong vùng nhìn Front, kích

chu t ph i thoát kh i công c SwiftLoop

SwiftLoop

1

2

Trang 8

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

1 Ch n ch Edge sub-object level (ho c b m phím s 2

trên bàn phím)

2 Kích úp ch n toàn b c nh ngang phía d i cánh tay

bao quanh thân ng i lính, di chuy n xu ng phía d i

1

2

Trang 9

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

1 T ng t ch n các c nh ngang khác trên thân ng i lính

và di chuy n theo m i tên trong hình v

Trang 10

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

1 Chuy n box sang ch See-through b ng t h p phím

Alt+X, trong vùng nhìn Front , kích úp ch n toàn b

c nh gi a kh u tay

2 Ch n th công c Graphite Modeling -> b ng Edges ->

ch n công c Chamfer,ch nh thông s theo hình, Click OK

Trang 12

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

1 Ch n toàn b c nh c tay, s d ng công c Select And

Scale (R) thu nh hình cho kh p v i hình tham chi u

2 Ti p t c ch n các c nh khác trên cánh tay, s d ng công

c Select And Scale (R), Select And Move(W) thu nh

ho c di chuy n cho kh p v i hình tham chi u

Trang 13

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

1 Trong ch Boder sub-object level, ch n toàn b c nh ngoài cùng c a c tay, gi phím Shift trong khi s d ng

công c Select And Scale thu nh ng vi n xu ng

2 Chuy n sang ch Vertex sub-object level (Gi phím

Ctrl trong khi chuy n s ch n các i m Vertex c a ng

vi n nh )

3 Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n công c Weld

Trang 14

D NG CÁNH TAY NG I LÍNH

Vi c gi phím Shift trong khi s d ng công c Select

And Scale ho c công c Select And Move s t o ra m t

b n copy cho vùng ch n hi n hành

Trang 15

ii

Trang 16

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

Ti p t c s d ng file ang m d ng chân ng i lính ho c

m file Soldier_V03.max trong ph n Source file

1 Trong ch Edge sub-object level ch n toàn b c nh

d i cùng thân ng i lính

2 Trong vùng nhin Front, ch n công c Select And Move

gi phím Shift di chuy n theo tr c Y xu ng phía d i t o thêm phân o n copy( ây là b c chu n b cho vi c d ng chân và háng)

1

2

Trang 17

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

1 Thoát kh i Edge sub-object level, vào Graphite Modeling

-> b ng Edit -> ch n công c Cut c t theo hình minh

h a(kích chu t ph i thoát kh i ch Cut)

2 Trong ch Vertex sub-object level, công c Select

And Move ch n i m và kéo lên trên

Trang 18

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

1 C t và kéo i m t ng t v i m t sau c a thân:Ch n vùng nhìn Back

2 B m Select by Name(H) ch n image_Plane_Front

3 Kích chu t ph i vào t m Plane (image_Plane_Front) ch n Hide Selection

4 Làm t ng t các b c c t và kéo i m nh m t tr c

Trang 19

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

1 Trong ch Edge sub-object level,ch n 2 ng chéo

2 Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c

Bridge ch n Bridge Settings, l nh Bridge s n i 2 c nh

t o khu v c háng c a ng i lính

1

2

Bridge Segments : 4

Trang 20

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

Lúc này hình dáng b p đùi ng i lính gi ng m t ch D

Trang 21

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

1 Trong ch Boder sub-object level ch n ch D

2 Trong vùng nhìn Front , công c Select And Move gi

Shift và kéo theo tr c Y t o m t o n ùi ng i lính

1

2

Trang 22

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

1 V i ch D ang c ch n, vào Graphite Modeling ->

b ng Geometry (All) -> ch n Cap Poly (tô y l h ng)

2 Trong ch Polygon sub-object level ch n l h ng v a

c tô y, vào Graphite Modeling > b ng Polygons

-> ch n GeoPoly(Làm cân b ng các c nh a giác)

3 S d ng công c Select and Scale thu nh theo tr c X

t o ra hình Ovan

1

2

Trang 23

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

1 Ch n polygon n p y ùi và xóa i

2 Chuy n sang ch See-through b ng t h p phím

Alt+X.Trong vùng nhìn Front, Vertex sub-object level

dùng công c Select And Move i chuy n các

i m(Vertise) cho kh p v i hình tham chi u

Trang 24

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

1 Trong vùng nhìn Right, trong ch Boder sub-object

level , v i công c Select And Move và gi Shift, kéo

xu ng d i t o thêm m t các khúc chân

2 V i công c Swiftloop t o thêm 3 phân o n ngang, trong

ch Vertex sub-object level di chuy n các i m theo

hình tham chi u

1

2

Trang 25

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

1 Chuy n sang vùng nhìn Front, di chuy n các i m Vertise

cho kh p v i hình tham chi u

Trang 26

D NG C NG CHÂN NG I LÍNH

1 Trong ch Boder sub-object level,ch n ng vi n

xung quanh m t cá chân

2 S d ng công c Select And Scale trong khi gi Shift

thu ng vi n vào tâm

3 Gi Ctrl chuy n sang ch Vertex sub-object level,

vào Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n công c

Weld , Weld Settings hàn các i m Vertices thành 1 i m

Trang 27

ii

Trang 28

CH NH S A THÂN NG I LÍNH

Ti p t c s d ng file ang m ch nh s a thân ng i lính

ho c m file Soldier_V04.max trong ph n Source file

 Ch n các c nh d c xung quanh ph n hông ng i lính

b ng cách: Ch n 1 c nh d c vào Graphite Modeling -> Modify Selection -> ch n công c Ring

Trang 29

CH NH S A THÂN NG I LÍNH

1 Kích chu t ph i vào các c nh ang c ch n m ra

menu ng c nh, trong menu m ra l a ch n Collapse, l nh Collapse s n i các c nh d c làm ph n hông ng i lính

thon h n

Trang 30

CH NH S A THÂN NG I LÍNH

1 Chuy n sang vùng nhìn Perspective, s d ng nút i u

khi n Orbit i u ch nh vùng háng rõ nh t

2 Trong ch Edge sub-object level s d ng công c

Select And Move di chuy n các c nh tròn h n theo hình

vòm

nút đi u khi n Orbit

1

2

Trang 31

CH NH S A THÂN NG I LÍNH

1 Ti p t c s d ng công c Orbit xoay xung quanh thân

ng i lính, tìm nh ng i m gai ho c nhô ra ch nh s a cho phù h p v i hình tham chi u

2 L u tài li u cho ph n h c ti p theo

Trang 32

T NG K T

 D ng hình cánh tay và chân ng i lính s d ng b ng công

c Graphite Modeling k t h p v i các sub-object level

 Chú tr ng vi c chuy n i gi a các vùng nhìn và nh tham chi u trên nh ng t m Plane

 S a ch a thân ng i lính cho phù h p v i tay và chân

Ngày đăng: 08/05/2021, 19:54

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm