iv Εργαστηριακές Ασκήσεις του Autodesk Raster Design...1 Οργάνωση των Ασκήσεων ...1 Συσχετιζόμενες Ασκήσεις ...1 Σχετικά Θέματα Βοήθειας ...2 Λήψη Περισσότερων Πληροφοριών ...2 Χαρακτηρι
Trang 1ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ & ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ
ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΙΣΗ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΟ AUTODESK RASTER DESIGN™
Δρ Ιωάννης Κ Καπαγερίδης, MSc PhD CEng CSci MIMMM
Επίκουρος Καθηγητής Μεταλλευτικής Πληροφορικής
Κοζάνη 2006
Trang 3Παλιοί χάρτες, μηχανολογικά σχέδια, κατόψεις κτιρίων, αεροφωτογραφίες, δορυφορικές λήψεις, ψηφιακά μοντέλα υψομέτρων αποτελούν βασικές πηγές ανεκτίμητων δεδομένων σε ψηφιδωτή μορφή Στο εργαστήριο αυτό θα μάθετε πως να εκμεταλλεύεστε την πληροφορία αυτή και να τη διαχειρίζεστε απλά μέσω του γνώριμου περιβάλλον AutoCAD
Μετατρέποντας την εικόνα σε διτονικό (bitonal) αρχείο, το Autodesk Raster Design 2006 μπορεί να ενεργοποιήσει τους αλγορίθμους επεξεργασίας Ψηφιδωτών Οντοτήτων (REM), διαδικασία που του επιτρέπει να χειριστεί κάθε εικονικό αντικείμενο raster σαν να ήταν διανυσματικό Με τον τρόπο αυτό, δομές σημείου, πολυγραμμής ή τόξου αναγνωρίζονται αυτόματα Αυτό συνεπάγεται τη δυνατότητα Raster Snap, περιστροφής, μετακίνησης ή αλλαγής κλίμακας σε στοιχεία της εικόνας χωρίς να απαιτείται η μετατροπή τους σε διανυσματικά Επίσης, ο χρήστης μπορεί να συμπληρώσει ψηφιδωτά στοιχεία με vector objects τα οποία μετατρέπει σε raster
Τέλος, εάν επιλεγεί η δημιουργία διανυσματικού εξαγόμενου αρχείου, κάθε αντικείμενο raster που αναγνωρίζεται, μετατρέπεται σε διανυσματικό και αφαιρείται από τα ψηφιδωτά στοιχεία της αρχικής εικόνας Το Autodesk Raster Design 2006 δίνει τη δυνατότητα επιβλεπόμενης ψηφιοποίησης πολυγραμμών, 3d polylines και ισοϋψών Στην τελευταία περίπτωση, δίνοντας την τιμή της ισοδιάστασης, το σύστημα αναλαμβάνει να τροφοδοτήσει με υψομετρική πληροφορία το σύνολο των χωροσταθμικών επιφανειών που δημιουργεί Παράλληλα, μέσω ενός ισχυρότατου OCR, τα κείμενα του αρχικού σχεδίου αναγνωρίζονται, τόσο ως πίνακες, όσο και ως δακτυλογραφημένα ή χειρόγραφα πεδία
Trang 4Περιεχόμενα
Πρόλογος iii
Περιεχόμενα iv
Εργαστηριακές Ασκήσεις του Autodesk Raster Design 1
Οργάνωση των Ασκήσεων 1
Συσχετιζόμενες Ασκήσεις 1
Σχετικά Θέματα Βοήθειας 2
Λήψη Περισσότερων Πληροφοριών 2
Χαρακτηριστικά των Εργαστηρίων 2
Χρήση των Εργαστηριακών Εικόνων και Διαγραμμάτων 2
Δημιουργία Φακέλου Εργασίας για τα Εργαστήρια 3
Υποστήριξη Ψηφιδωτών Εικόνων στο Raster Design 4
Εργαστήριο 1 - Εισαγωγή στο Raster Design 6
Άσκηση 1 - Γενικές Ρυθμίσεις του Raster Design 7
Άσκηση 2 - Διαχείριση Εικόνων σε μια Σχεδίαση 11
Άσκηση 3 - Προβολή και Μεταβολή Ιδιοτήτων Εικόνας 19
Άσκηση 4 – Αποθήκευση Εικόνων 22
Εργαστήριο 2 - Καθαρισμός Σαρωμένου Διαγράμματος 24
Άσκηση 1 – Εισαγωγή Εικόνων Σαρωμένων Διαγραμμάτων 26
Άσκηση 2 – Καθαρισμός Εικόνων με το Despeckle 29
Άσκηση 3 – Καθαρισμός Εικόνων με το Invert και Mirror 31
Άσκηση 4 – Χρήση Εργαλείων Διαχείρισης Ψηφιδωτών Αντικειμένων REM 33
Άσκηση 5 – Χρήση Διορθωτικών Εργαλείων 37
Άσκηση 6 – Διόρθωση Παραμορφωμένων Εικόνων 39
Άσκηση 7 – Διόρθωση Παραμορφώσεων σε Εικόνες Σαρωμένων Διαγραμμάτων 41
Άσκηση 8 – Διόρθωση Παραμορφώσεων σε Σαρωμένους Χάρτες με Χρήση του Rubbersheet .47
Άσκηση 9 – Καθαρισμός Εικόνων με Χρήση Διτονικών Φίλτρων και Διορθωτικών Εργαλείων .53
Εργαστήριο 3 - Διτονική Εικόνα 57
Άσκηση 1 - Δημιουργία Νέων Εικόνων 59
Trang 5Άσκηση 2 - Αντιγραφή Ψηφιδωτών Οντοτήτων Χρησιμοποιώντας Αντικείμενα Περιοχών 61
Άσκηση 3 - Ορισμός Βελτιωμένων Διτονικών Αντικειμένων Περιοχών 66
Άσκηση 4 - Ορισμός Πρότυπων Αντικειμένων 72
Άσκηση 5 - Μεταβολή Τμήματος Χρησιμοποιώντας Εντολές REM 75
Εργαστήριο 5 – Φωτογραφία και Χάρτης 82
Άσκηση 1 – Εισαγωγή Αεροφωτογραφίας Από το Διαδίκτυο 84
Άσκηση 2 – Συσχετισμός Εικόνων και Σχεδίων 87
Άσκηση 3 – Διόρθωση Παραμορφώσεων σε Φωτογραφικές Εικόνες 91
Άσκηση 4 – Βελτίωση Μονοχρωματικών Εικόνων 100
Άσκηση 5 – Εισαγωγή Εικόνων Από Χάρτες Εδαφών 102
Άσκηση 6 – Εισαγωγή Πολλαπλών Εικόνων 104
Άσκηση 7 – Μετατροπή Έγχρωμων Εικόνων σε Διτονικές 106
Άσκηση 8 – Προβολή Ψηφιακού Υψομετρικού Μοντέλου 108
Άσκηση 9 – Προβολή Πολυφασματικών Εικόνων 114
Εργαστήριο 6 – Μετατροπή σε Διανύσματα 119
Άσκηση 1 – Ρύθμιση Επιλογών Εργαλείων Μετατροπής σε Διανύσματα 121
Άσκηση 2 – Δημιουργία Βασικών Διανυσματικών Αντικειμένων 123
Άσκηση 3 – Αντικατάσταση Ψηφιδωτού Κειμένου 127
Άσκηση 4 – Μετατροπή Ψηφιδωτών Γραμμών σε Γραμμές 2D 131
Άσκηση 5 – Εργασία με Πίνακες Διαχωρισμού (Separation Tables) 137
Άσκηση 6 – Δημιουργία Ισοϋψών από Σαρωμένους Τοπογραφικούς Χάρτες 145
Άσκηση 7 – Δημιουργία Τρισδιάστατων Γραμμών Διακοπής από Τοπογραφικούς Χάρτες 150
Trang 6© Δρ Ι Καπαγερίδης 1
Εργαστηριακές Ασκήσεις του Autodesk Raster Design
Θα χρησιμοποιήσουμε τις ασκήσεις αυτές για να μάθουμε πως να εκτελούμε συγκεκριμένες εργασίες με φωτογραφίες από διαφορετικές πηγές, όπως σαρωμένα διαγράμματα, φωτογραφίες, και δορυφορικές εικόνες Περιλαμβάνονται εννέα εργαστήρια σε κάθε πλήρη εγκατάσταση του Raster Design 2006:
1 Εισαγωγή στο Raster Design (Getting Started with Raster Design)
2 Καθαρισμός Σαρωμένου Διαγράμματος (Scanned Drawing Cleanup)
να προχωρήσετε στα άλλα εργαστήρια με τη σειρά που δίνονται παραπάνω ή οποιαδήποτε σειρά θέλετε Η σειρά που δίνεται παραπάνω, όμως, έχει μια λογική και θα πρέπει να την ακολουθήσετε για την αποφυγή προβλημάτων
Συσχετιζόμενες Ασκήσεις
Μπορείτε να μάθετε για κάποιες λειτουργίες του Raster Design σε περισσότερες από μια ασκήσεις Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερες από μια μεθόδους για την εισαγωγή εικόνων σε διαγράμματα Όταν παρέχονται επιπρόσθετες ασκήσεις σχετικές με μια λειτουργία, η εισαγωγή στη κάθε άσκηση θα δίνει στοιχεία για αυτές
Trang 7© Δρ Ι Καπαγερίδης 2
Σχετικά Θέματα Βοήθειας
Πολλές από τις ασκήσεις περιέχουν θέματα Βοήθειας που εξηγούν περισσότερο τη λειτουργία που εκτελείτε Μπορείτε κατά την διάρκεια του εργαστηρίου να επιλέγετε την Βοήθεια με το κατάλληλο εικονίδιο Η Βοήθεια του Raster Design είναι στην Αγγλική γλώσσα
Λήψη Περισσότερων Πληροφοριών
Για τη λήψη πιο λεπτομερών πληροφοριών σχετικών με τις λειτουργίες και τις εντολές του Raster Design, μπορείτε να ανατρέξετε στην παρακάτω τεκμηρίωση:
• Raster Design 2006 Getting Started manual (PDF ή εκτυπωμένο)
• Raster Design 2006 User Guide (online Help)
Χαρακτηριστικά των Εργαστηρίων
Οι αναλυτικές διαδικασίες που δίνονται σε κάθε άσκηση χρησιμοποιούν τα παρακάτω χαρακτηριστικά:
• Εντολές με κεφαλαίο αρχικό γράμμα είναι εντολές του Raster Design Για παράδειγμα, η Match αναφέρεται στην εντολή match του Raster Design
• Εντολές με όλα τα γράμματα κεφαλαία είναι εντολές του AutoCAD Για παράδειγμα, η COPY αναφέρεται στην εντολή copy του AutoCAD
Χρήση των Εργαστηριακών Εικόνων και Διαγραμμάτων
Όταν εγκαθίσταται το Raster Design με την επιλογή για πλήρη εγκατάσταση, αντιγράφονται εννέα φάκελοι που περιέχουν εικόνες και διαγράμματα τα οποία χρησιμοποιούνται στα εργαστήρια στον φάκελο \Program Files\Raster Design\Tutorials του συστήματος σας Κάθε φάκελος αντιστοιχεί σε ένα εργαστήριο:
Trang 9DEM GeoTIFF FLIC GeoSPOT
Landsat QuickBird
Οι ψηφιδωτές εικόνες αποτελούνται από ένα ορθογώνιο πλέγμα μικρών τετραγώνων ή κουκίδων
γνωστών και ως πίξελ Για παράδειγμα, μια φωτογραφία ενός σπιτιού αποτελείται από μια σειρά
πίξελ χρωματισμένων ώστε να αποδίδουν την εμφάνιση ενός σπιτιού Μια ψηφιδωτή εικόνα
αναφέρει τα πίξελ σε ένα συγκεκριμένο πλέγμα Οι ψηφιδωτές εικόνες, όπως πολλά άλλα
Trang 10© Δρ Ι Καπαγερίδης 5
αντικείμενα σχεδίασης, μπορούν να αντιγραφθούν, να μετακινηθούν ή να κοπούν Μπορείτε να μεταβάλλετε μια εικόνα, να ρυθμίσετε το κοντράστ, να την κόψετε με ένα ορθογώνιο ή ένα πολύγωνο ή να χρησιμοποιήσετε την εικόνα ως όριο για ένα κόψιμο άλλου αντικειμένου
Οι μορφές αρχείων εικόνων που υποστηρίζονται από το πρόγραμμα συμπεριλαμβάνουν τις πιο συνηθισμένες μορφές που χρησιμοποιούνται στους κύριους τομείς εφαρμογών τεχνικών εικόνων: γραφικά υπολογιστή, διαχείριση αρχείων, μηχανολογία, χαρτογραφία, και γεωγραφικά συστήματα πληροφοριών (GIS) Οι εικόνες μπορούν να είναι διτονικές, γκρίζες 8-bit, έγχρωμες 8-bit, ή έγχρωμες 24-bit Εικόνες με βάθος χρώματος 16-bit δεν υποστηρίζονται από το AutoCAD 2006 και μετά
Πολλές μορφές αρχείων εικόνων υποστηρίζουν εικόνες με διαφανή πίξελ Όταν η διαφάνεια εικόνας είναι ενεργοποιημένη, το πρόγραμμα αναγνωρίζει τα διάφανα πίξελ και επιτρέπει στα γραφικά της περιοχής σχεδίου να φαίνονται μέσα από τα πίξελ αυτά (Στις διτονικές εικόνες, τα πίξελ περιθωρίου αντιμετωπίζονται ως διάφανα.) Οι διάφανες εικόνες μπορούν να είναι μονόχρωμες ή έγχρωμες
Η μορφή των αρχείων εικόνων δεν προσδιορίζεται από την κατάληξη της ονομασίας του αρχείου αλλά από τα περιεχόμενα τους
Trang 11να προβάλετε και να μεταβάλετε τις ιδιότητες μιας εικόνας ή μιας ομάδας εικόνων, και πως να αποθηκεύετε τις αλλαγές σας Θα πρέπει να ολοκληρώσετε τις ασκήσεις σε αυτό το εργαστήριο πριν προχωρήσετε σε άλλα εργαστήρια του Raster Design Τα επόμενα εργαστήρια υποθέτουν ότι έχετε εξοικειωθεί με τις λειτουργίες που καλύπτονται από αυτές τις ασκήσεις
Η πρόσβαση στις εντολές και τις λειτουργίες του Raster Design γίνεται με τους παρακάτω τρόπους:
• Το μενού Image
• Το μενού συντομεύσεων
• Την εργαλειοθήκη του Raster Design
Κάθε μια από τις ασκήσεις του εργαστηρίου απαιτεί ένα συγκεκριμένο αρχείο σχεδίασης από το φάκελο \rasterwork
• Αποθήκευση Εικόνων
Στην άσκηση αυτή αποθηκεύετε εικόνες και ρυθμίζετε την ονομασία, τη θέση, και τη μορφή αποθήκευσης
Trang 12Άσκηση 1 - Γενικές Ρυθμίσεις του Raster Design
Στην άσκηση αυτή θα χρησιμοποιήσετε το παράθυρο διαλόγου Raster Design Options για να κάνετε τις γενικές ρυθμίσεις Το παράθυρο αυτό περιέχει ρυθμίσεις που αφορούν όλες τις λειτουργίες, όπως το όριο μνήμης, και ρυθμίσεις που αφορούν συγκεκριμένες λειτουργίες όπως
οι ρυθμίσεις διαχείρισης ψηφιδωτών οντοτήτων (raster entity manipulation - REM) Μπορείτε
Trang 132 Κάντε κλικ στην λειτουργία Image >Options για να εμφανιστεί το παράθυρο Raster Design Options
3 Στη σελίδα Paths, διώξτε την επιλογή Use Correlation Search Path Before Using Image Directory
Όταν είναι επιλεγμένη, το Raster Design ψάχνει στο ίδιο φάκελο με την εικόνα για αρχεία συσχετισμού πηγής
Trang 14- Στις ρυθμίσεις Qsave Preferences, επιλέξτε Prompt During QSAVE Το Raster Design σας ζητά να αποθηκεύσετε τις αλλαγμένες εικόνες κατά τις ταχείες
αποθηκεύσεις
- Στις ρυθμίσεις Startup Options, επιλέξτε Load menu on Raster Design Startup
Το μενού Image περιλαμβάνεται στα μενού του AutoCAD menus όταν ξεκινάτε το Raster Design
- Στις ρυθμίσεις Message Display, επιλέξτε Message Box Το Raster Design εμφανίζει προειδοποιητικά μηνύματα σε παράθυρα μηνυμάτων
Trang 159 Κάντε κλικ στην λειτουργία Image>Options στο μενού συντόμευσης για να εμφανιστεί
το παράθυρο Raster Design Options
10 Κάντε κλικ στο Cancel για να επιστρέψετε στη σχεδίαση
11 Κλείστε τη σχεδίαση χωρίς να αποθηκεύσετε τις αλλαγές
Trang 16Άσκηση 2 - Διαχείριση Εικόνων σε μια Σχεδίαση
Στην άσκηση αυτή ελέγχετε την εμφάνιση των εικόνων που εισάγονται σε μια σχεδίαση Χρησιμοποιήστε τον εργαλειοχώρο Image Manager για να δείτε και να αλλάξετε εισαγωγές εικόνων, χρωματικούς χάρτες, και άλλα δεδομένα που σχετίζονται με μια εικόνα Ο εργαλειοχώρος δίνει δύο απόψεις των δεδομένων εικόνας, την άποψη Image Insertions και την άποψη Image Data Εμφανίστε τον εργαλειοχώρο Image Manager με μια από τις παρακάτω μεθόδους:
• Controlling Image Frames
• Image Manager Toolspace
Σχετικές Ασκήσεις
• Viewing and Changing Image Properties
Πριν προχωρήσετε στην άσκηση, βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις του Raster Design έχουν γίνει όπως περιγράφονται στην Άσκηση 1 του εργαστηρίου αυτού Ανοίξτε το αρχείο σχεδίασης για την άσκηση:
1 Από τον φάκελο \Tutorial1, ανοίξτε το αρχείο GettingStarted_02.dwg
Θα πρέπει να δείτε μια ομάδα από έξι εικόνες, η μία εκ των οποίων στα δεξιά
επικαλύπτει τρεις άλλες Εάν βλέπεται μόνο το ορθογώνιο πλαίσιο για κάποια εικόνα, επιλέξτε το πλαίσιο, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε τη λειτουργία Image>Show Θα πρέπει
να εμφανιστεί η εικόνα
Εξερευνήστε την άποψη Image Insertions του εργαλειοχώρου
2 Κάντε κλικ στην Image>Manage για να εμφανιστεί ο εργαλειοχώρος Image Manager
3 Στο πάνω μενού του εργαλειοχώρου, επιλέξτε την άποψη Image Insertions
Trang 174 Στην εργαλειοθήκη διαχείρισης πάνω από το μενού κάντε κλικ στο για να ανοίξει το δέντρο αντικειμένων
Μπορείτε να δείτε ένα αντικείμενο για κάθε εικόνα που έχει εισαχθεί στο σχέδιο Κάτω από κάθε εισαγωγή εικόνας είναι ο χρωματικός χάρτης: BIN για διτονική, CLR για έγχρωμη, κλπ
Trang 1810 Στη γραμμή εντολών γράψτε floatts Ο εργαλειοχώρος επανέρχεται στην ελεύθερη μορφή του πάνω από το σχέδιο
Περαιτέρω διερεύνηση: Μπορείτε επίσης να αγκυρώσετε και να ελευθερώσετε τον
εργαλειοχώρο με τον κέρσορα Κάντε κλικ και τραβήξτε τον ελεύθερο εργαλειοχώρο στην πάνω ή την αριστερή πλευρά του παράθυρου για να τον αγκυρώσετε Κάντε κλικ και τραβήξτε από το χερούλι τον αγκυρωμένο εργαλειοχώρο για να τον ελευθερώσετε Μπορείτε να δοκιμάσετε και άλλες εντολές όπως τη hidets για να κρύψετε τον
εργαλειοχώρο, και τη imanage ή τη showts για να εμφανίσετε τον εργαλειοχώρο
11 Στην χρωματισμένη μπάρα ελέγχου του ελεύθερου εργαλειοχώρου, κάντε κλικ στο για να ενεργοποιήσετε την αυτόματη απόκρυψη
Τώρα, όταν μετακινείτε τον κέρσορα από τον εργαλειοχώρο, αυτός συρρικνώνεται στην μπάρα ελέγχου, δίνοντας σας περισσότερη πρόσβαση στο σχέδιο Για να επεκτείνετε ξανά τον εργαλειοχώρο, μετακινείστε τον κέρσορα πάνω στην μπάρα ελέγχου Η
αυτόματη απόκρυψη βολεύει όταν θέλετε να εργάζεστε στο σχέδιο ενώ να διατηρείτε γρήγορη πρόσβαση στον εργαλειοχώρο Image Manager
12 Για να απενεργοποιήσετε την αυτόματη απόκρυψη κάντε κλικ στο
13 Κάντε κλικ στο για να εμφανίσετε το μενού ιδιοτήτων Properties για τον
εργαλειοχώρο
Trang 1915 Για να επανεμφανίσετε μια κρυμμένη εικόνα, κάντε δεξί κλικ στο όνομα εισαγωγής και επιλέξτε το Show
Συμβουλή: ένας άλλος τρόπος να κρύψετε ή να εμφανίσετε εικόνες είναι να επιλέξετε το
πλαίσιο εικόνας, μετά να κάνετε δεξί κλικ και κλικ στη λειτουργία Image>Show (ή τη Hide) Όταν επιλέγετε το πλαίσιο, αλλάζει σε διακεκομμένες γραμμές με μπλε
τετράγωνα σε κάθε γωνία
Η χρήση της εντολής Hide είναι ο απλούστερος τρόπος για να απομακρύνετε μια εικόνα από την προβολή, δημιουργώντας την ελάχιστη μεταβολή στο σχέδιο Οι σχετικές
εντολές έχουν ως εξής:
- Η Unload διαγράφει την εικόνα από την μνήμη εργασίας Η εντολή αυτή δίνεται στην άποψη Image Data όταν κάνετε δεξί κλικ στον ορισμό δεδομένων εικόνας Η εντολή αντιστρέφεται με την εντολή Reload στο ίδιο μενού συντόμευσης
- Η Erase διαγράφει την εικόνα και το πλαίσιο από το σχέδιο και το δέντρο
αντικειμένων Η εντολή αυτή δίνεται στην άποψη Image Insertions όταν κάνετε δεξί κλικ στην εισαγωγή εικόνας Η εντολή αντιστρέφεται δημιουργώντας μια νέα εισαγωγή εικόνας από την άποψη Image Data
- Η Detach είναι η πιο πλήρης μορφή απομάκρυνσης εικόνας, καθώς καθαρίζει όλα τα δεδομένα εικόνας από το σχέδιο Η εντολή αυτή δίνεται στην άποψη Image Data όταν κάνετε δεξί κλικ στον ορισμό δεδομένων εικόνας
Trang 20Ζουμ σε μια εικόνα
16 Κάντε δεξί κλικ στο όνομα εισαγωγής μιας εικόνας και επιλέξτε το Zoom To Η προβολή κάνει ζουμ στην εικόνα
17 Για να επιστρέψετε στην προηγούμενη προβολή, στο μενού Edit, επιλέξτε την Undo Group of Commands
Έλεγχος σειράς προβολής εικόνων
Στο σχέδιο, σημειώστε ότι η εικόνα Aerial επικαλύπτει την Pyrmd και την Tractor Η σειρά εμφάνισης αυτή αποδίδεται στην άποψη Image Insertions, όπου βλέπετε την Aerial πάνω από τις Pyrmd και Tractor Η σειρά εισαγωγών σε αυτό το δέντρο αντιστοιχεί ακριβώς στη σειρά εμφάνισης τους στο σχέδιο
18 Στο δέντρο Image Insertions, κάντε κλικ και τραβήξτε την Aerial σε μια θέση κάτω από την Pyrmd Παρατηρείστε πως αλλάζει η προβολή
22 Με τον κέρσορα επιλέξτε ένα διαφορετικό κύριο χρώμα, κατά προτίμηση ένα έντονο χρώμα που θα είναι ξεκάθαρα ορατό έναντι του μαύρου περιθώριου
Trang 2123 Κάντε κλικ στο OK, και μετά κάντε κλικ στο παράθυρο σχεδίου για να δείτε την αλλαγή
Η χρωματική επιλογή σας εφαρμόζεται στις γραμμές και το πλαίσιο της εικόνας, αλλά όχι στην προεπισκόπηση Παρατηρείστε επίσης ότι οι τιμές χρώματος RGB δίνονται στην ετικέτα του χρωματικού χάρτη
24 Κάντε κλικ στο αντικείμενο του χρωματικού χάρτη για οποιαδήποτε εισαγωγή εικόνας για να δείτε τις χρωματικές ιδιότητες στον πίνακα
25 Κάντε δεξί κλικ στην Tractor και κλικ στην Edit Color Map
ζωνών (με δευτερεύουσες ζώνες), και ένα χρωματικό χάρτη με δευτερεύουσα εισαγωγή εικόνας
Trang 2230 Κάντε κλικ σε διάφορα αντικείμενα δεδομένων για να δείτε τις ιδιότητες τους στην άποψη αντικειμένου
Δημιουργία νέων εισαγωγών
31 Κάντε δεξί κλικ στον χρωματικό χάρτη για την Aerial και κλικ στην Edit Color Map
32 Αλλάξτε τις τιμές της φωτεινότητας, του κοντράστ, και της εξασθένησης Παρατηρείστε ότι οι ρυθμίσεις αυτές εμφανίζονται στην ετικέτα του αντικειμένου χρωματικού χάρτη
33 Κάντε δεξί κλικ στο χρωματικό χάρτη της Aerial και επιλέξτε New Insertion
Δημιουργείται μια δεύτερη εμφάνιση του μονοχρωματικού χάρτη στο δέντρο, με μια δευτερεύουσα ονομασία νέας εισαγωγής Aerial:1
34 Κάντε δεξί κλικ στον ορισμό δεδομένων εικόνας για την Aerial και επιλέξτε New
Insertion Η ενέργεια αυτή δημιουργεί μια νέα εισαγωγή, Aerial:2, με τον αρχικό
Trang 23χρωματικό χάρτη
Εκφόρτωση μιας εικόνας
35 Κάντε δεξί κλικ στον ορισμό δεδομένων εικόνας της Tractor, και επιλέξτε το Unload Η εικόνα εξαφανίζεται, αλλά το πλαίσιο παραμένει
36 Κάντε κλικ στο αντικείμενου σχεδίου στην κορυφή του δέντρου και παρατηρείστε την εισαγωγή για την Tractor στην στήλη Status στην άποψη αντικειμένου
37 Κάντε δεξί κλικ στον ορισμό δεδομένων εικόνας της Tractor, επιλέξτε το Reload, και κάντε κλικ στο παράθυρο σχεδίου Η εικόνα επανεμφανίζεται στο πλαίσιο
Trang 2440 Κάντε δεξί κλικ οπουδήποτε στην περιοχή του τίτλου της στήλης για να δείτε μια πλήρη λίστα με τις διαθέσιμες για προβολή στήλες
Οι επιλεγμένες στήλες είναι αυτές που φαίνονται στον πίνακα Προσθέστε ή αφαιρέστε
τα σύμβολα επιλογής για να ελέγξετε τα δεδομένα του πίνακα Μπορείτε επίσης να επιλέξετε τη Show All Columns, ή να κρύψετε μια στήλη κάνοντας δεξί κλικ στην
επικεφαλίδα της και επιλέγοντας Hide Column
41 Μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά των στηλών στον πίνακα επιλέγοντας και τραβώντας την επικεφαλίδα τους σε μια νέα θέση Σημειώστε ότι όταν τραβάτε μια στήλη εμφανίζεται μια μπλε γραμμή μεταξύ στηλών που δείχνει το που θα καταλήξει η στήλη όταν αφήσετε
το πλήκτρο το ποντικιού
42 Μπορείτε να μεταβάλλετε το πλάτος κάθε στήλης επιλέγοντας και τραβώντας τη γραμμή που χωρίζει τις επικεφαλίδες
46 Κλείστε το σχέδιο χωρίς να αποθηκεύσετε τις αλλαγές
Άσκηση 3 - Προβολή και Μεταβολή Ιδιοτήτων Εικόνας
Στην άσκηση αυτή, εμφανίζετε και μεταβάλλετε τις ιδιότητες μια επιλεγμένης εικόνας ή μιας ομάδας επιλεγμένων εικόνων Η πρόσβαση στο παράθυρο Properties γίνεται με τους παρακάτω τρόπους:
• Επιλέγουμε την λειτουργία Modify>Properties
Trang 26Το παράθυρο Edit Status δείχνει ότι η εικόνα αυτή μπορεί να μεταβληθεί και να
αποθηκευθεί Όταν μια εικόνα δεν μπορεί να μεταβληθεί ή να αποθηκευθεί, ανοίξτε το παράθυρο Edit Status για να προσδιορίσετε το γιατί
7 Κάντε κλικ στο Close
8 Πατήστε το Esc για να απο-επιλέξετε την εικόνα tractor, αλλά μην κλείνετε το παράθυρο Properties
Trang 27Άσκηση 4 – Αποθήκευση Εικόνων
Στην άσκηση αυτή αποθηκεύετε εικόνες με συγκεκριμένο όνομα, περιοχή και μορφή αρχείου Όταν αποθηκεύετε μια εικόνα, η μορφή της που επιλέγετε καθορίζει το εάν το Raster Design θα σας ζητήσει να καθορίσετε επιπρόσθετες παραμέτρους, όπως την μέθοδο κωδικοποίησης των εικόνων TIFF Μπορείτε να βρείτε τα παράθυρα διαλόγου Save και Save As με μια από τις παρακάτω μεθόδους:
• Με κλικ στην Image>Save ή Save As
• Στον εργαλειοχώρο Image Manager, στην άποψη Image Insertions, επιλέξτε το
αντικείμενο εισαγωγής εικόνας, και στην συνέχεια κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε την Write>Save ή Write>Save As από το μενού συντόμευσης
• Επιλέγοντας μια εικόνα, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε την Image>Write>Save ή Image>Write>Save As από το μενού συντόμευσης
• Στην εργαλειοθήκη Raster Design, κάντε κλικ στο Save ή το Save As
Μπορείτε επίσης να εξάγετε εικόνες, κάτι που σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε μια εικόνα
με ένα αρχείο συσχετισμού που καθορίζει τη θέση, την περιστροφή, και την κλίμακα της εικόνας όταν αυτή εισάγεται σε ένα σχέδιο Τα αρχεία συσχετισμού είναι χρήσιμα όταν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε μια εικόνα σε περισσότερα του ενός σχέδια ή σε ένα άλλο σύστημα
Σχετικά Αντικείμενα Βοήθειας
• Saving an Image
• Exporting Images
Πριν προχωρήσετε στην άσκηση, βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις του Raster Design έχουν γίνει όπως περιγράφονται στην Άσκηση 1 του εργαστηρίου αυτού Ανοίξτε το αρχείο σχεδίασης για την άσκηση:
6 Επιλέξτε το πλαίσιο εικόνας της αεροφωτογραφίας στο πάνω δεξιά μέρος του σχεδίου
7 Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Repeat Save As από το μενού συντόμευσης
Trang 29Εργαστήριο 2 - Καθαρισμός Σαρωμένου Διαγράμματος
Στο εργαστήριο αυτό θα δούμε πως χρησιμοποιούμε το Raster Design για να καθαρίσουμε εικόνες από σαρωμένα διαγράμματα σε χαρτί Υπάρχουν πολλά προβλήματα που συχνά σχετίζονται με εικόνες από σαρώσεις διαγραμμάτων σε χαρτί:
• Εικόνες σαρωμένες από αρνητικά ή πρότυπα διαγράμματα έχουν σκοτεινά περιθώρια και ανοιχτόχρωμες γραμμές που είναι δύσκολο να διαβαστούν
• Οι εικόνες μπορεί να έχουν αντιστραφεί ώστε το κείμενο και οι γραμμές να είναι ανάποδα ή προς τα πίσω
• Οι εικόνες μπορεί να έχουν σημαδάκια από βρώμικα ή εξασθενημένα πρωτότυπα διαγράμματα
• Τα έγγραφα μπορεί να έχουν παραμορφωθεί ή να μετατοπισθεί καθώς τροφοδοτήθηκαν στον σαρωτή
• Οι εικόνες μπορεί να παραμορφώνονται, αποδίδοντας παραμόρφωση του ίδιου του εγγράφου που σαρώνεται, που ίσως να έχει εισαχθεί από προηγούμενες διαδικασίες αναπαραγωγής (για παράδειγμα, ένα αντίγραφο ενός αντιγράφου)
• Οι εικόνες μπορεί να περιέχουν ασαφείς γραμμές που είναι δύσκολο να διαβαστούν
• Οι εικόνες μπορεί να περιέχουν αντικείμενα από λεκέδες, σπασίματα και κοψίματα στο αρχικό διάγραμμα
Το εργαλεία καθαρισμού, τα φίλτρα για επεξεργασία εικόνας, και τα διορθωτικά εργαλεία του Raster Design στοχεύουν στην αντιμετώπιση αυτών των προβλημάτων Οι ασκήσεις σε αυτό το εργαστήριο σας δείχνουν πως να χρησιμοποιείτε τα εργαλεία αυτά για να βελτιώσετε την ποιότητα των ψηφιδωτών εικόνων που δημιουργούνται από σαρώσεις διαγραμμάτων Στα επόμενα εργαστήρια θα δείτε πως να ενημερώνετε ψηφιδωτές εικόνες μεταβάλλοντας ή αφαιρώντας ψηφιδωτές οντότητες και προσθέτοντας νέα γεωμετρία ψηφιδωτή ή διανυσματική Στο εργαστήριο αυτό θα ασχοληθούμε με τις εξής λειτουργίες του Raster Design:
1 Εισαγωγή Εικόνων Σαρωμένων Διαγραμμάτων – Στην άσκηση αυτή μαθαίνετε πως
να χρησιμοποιείτε τον οδηγό Insertion Wizard για να σας οδηγεί στην εισαγωγή και τοποθέτηση μιας εικόνας σε ένα σχέδιο
2 Καθαρισμός Εικόνων με το Despeckle – Στην άσκηση αυτή θα χρησιμοποιήσετε το
Despeckle για να καθαρίσετε ψηφιδωτές εικόνες και για να αφαιρείτε σκουπιδάκια σάρωσης από μια εικόνα
Trang 306 Διόρθωση Παραμορφωμένων Εικόνων – Στην άσκηση αυτή χρησιμοποιείτε το
Deskew για να διορθώσετε εικόνες που έχουν παραμορφωθεί ή μετατοπισθεί στο πλαίσιο εικόνας
7 Διόρθωση Παραμορφώσεων σε Εικόνες Σαρωμένων Διαγραμμάτων – Στην άσκηση
αυτή χρησιμοποιείτε το Rubbersheet για να διορθώσετε μια παραμορφωμένη εικόνα από ένα σαρωμένο σχέδιο
8 Διόρθωση Παραμορφώσεων σε Σαρωμένους Χάρτες με Χρήση του Rubbersheet –
Στην άσκηση αυτή χρησιμοποιείτε το Rubbersheet για να διορθώσετε παραμορφώσεις σε χάρτες και σαρωμένα σχέδια που έχουν μια πλεγματική δομή
9 Καθαρισμός Εικόνων με Χρήση Διτονικών Φίλτρων και Διορθωτικών Εργαλείων –
Στην άσκηση αυτή χρησιμοποιείτε διτονικά φίλτρα για να βελτιώσετε τις ψηφιδωτές γραμμές και διορθωτικά εργαλεία για να απομακρύνετε ανεπιθύμητα σημεία από μια εικόνα
Trang 31Άσκηση 1 – Εισαγωγή Εικόνων Σαρωμένων Διαγραμμάτων
Στην άσκηση αυτή μαθαίνετε πως να χρησιμοποιείτε τον οδηγό Insertion Wizard για να σας οδηγεί στην εισαγωγή και τοποθέτηση μιας εικόνας σε ένα σχέδιο
Σχετικά Αντικείμενα Βοήθειας
• Inserting Images
• Correlating Images
Πριν προχωρήσετε στην άσκηση, βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις του Raster Design έχουν γίνει όπως περιγράφονται στην Άσκηση 1 του πρώτου εργαστηρίου Ανοίξτε το αρχείο σχεδίασης για την άσκηση:
1 Στον φάκελο \Tutorial2, ανοίξτε το αρχείο Scanned_01.dwg
2 Επιλέξτε την Image>Insert για να εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου Insert Image
3 Στην λίστα Files of Type, επιλέξτε All Image Files
Οι τιμές του βάθους (Depth) και της πυκνότητας (Density) είναι σημαντικές για την εικόνα:
- Το βάθος είναι 1 bit ανά πίξελ, που δείχνει ότι είναι διτονική εικόνα
- Η πυκνότητα είναι 200 κόκκοι ανά ίντσα (dpi), που δείχνει ότι η εικόνα σαρώθηκε με χαμηλή ανάλυση Αυτή η χαμηλής ποιότητας σάρωση μπορεί να ευθύνεται για κάποια από τα προβλήματα της εικόνας που θα διορθώσετε σε επόμενες ασκήσεις
Trang 32Τοποθέτηση και εισαγωγή της εικόνας με χρήση του οδηγού Insertion Wizard
7 Στο πλαίσιο Insert Options επιλέξτε την Insertion Wizard
Επίσης στο ίδιο πλαίσιο, βεβαιωθείτε ότι η επιλογή Show Frames Only δεν είναι
τσεκαρισμένη
8 Κάντε κλικ στο Open για να εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου Pick Correlation Source
Το παράθυρο αυτό είναι το πρώτο του οδηγού Insertion Wizard Όταν επιλέγετε μια πηγή συσχετισμού, το παράθυρο αυτό δείχνει το σημείο εισαγωγής, την περιστροφή και την κλίμακα που σχετίζεται με την επιλεγμένη πηγή συσχετισμού
9 Αποδεχτείτε την αρχική πηγή συσχετισμού, Image File, και κάντε κλικ στο Next
Trang 3310 Αλλάξτε την τιμή περιστροφής σε 90 και κάντε κλικ στο Next
11 Επαληθεύστε τις τιμές του AutoCAD και κάντε κλικ στο Apply
Το Raster Design σας δείχνει που θα εμφανιστεί η εικόνα στο σχέδιο όταν αυτή θα εισαχθεί σύμφωνα με τις καθορισμένες τιμές συσχετισμού
12 Κάντε κλικ στο Finish για να εισαχθεί η εικόνα
13 Κάντε ζουμ στα όρια του σχεδίου
Η εικόνα περιστράφηκε 90 μοίρες όταν εισήχθη
14 Κλείστε το σχέδιο χωρίς να αποθηκεύσετε τις αλλαγές
Trang 34Άσκηση 2 – Καθαρισμός Εικόνων με το Despeckle
Στην άσκηση αυτή θα χρησιμοποιήσετε το Despeckle για να καθαρίσετε ψηφιδωτές εικόνες και
να απομακρύνετε σκουπιδάκια από σαρωμένες εικόνες Το Despeckle απομακρύνει σκουπιδάκια και σημάδια σε εικόνες σαρωμένες από βρώμικα ή άτονα σχέδια Μπορείτε να εφαρμόσετε το εργαλείο Despeckle σε όλη την εικόνα ή σε μια μικρή περιοχή
Σχετικά Αντικείμενα Βοήθειας
• Removing Speckles from an Image
• Removing (Rubbing) Images
Πριν προχωρήσετε στην άσκηση, βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις του Raster Design έχουν γίνει όπως περιγράφονται στην Άσκηση 1 του πρώτου εργαστηρίου Ανοίξτε το αρχείο σχεδίασης για την άσκηση:
Trang 35Στη γραμμή εντολών σας δίνονται επιλογές για τον καθορισμό του μεγέθους των
σημείων για απομάκρυνση
4 Επιλέξτε το Pick και επιλέξτε ένα αντιπροσωπευτικό σημείο Παρατηρείστε ότι το
μέγεθος που ανιχνεύεται είναι γύρω στις 0.50 μονάδες AutoCAD Επιλέξτε το Respecify και πληκτρολογείστε 5
Το μέγεθος 0.50 είναι κατάλληλο για αυτήν την εικόνα
Εάν το μέγεθος των σημείων είναι πολύ μεγάλο, η Despeckle μπορεί να απομακρύνει ψηφιδωτά δεδομένα που είναι μέρος του σχεδίου, όπως δεκαδικά ψηφία σε διαστάσεις Όμως, η Despeckle σας επιτρέπει να μπλοκάρετε οποιαδήποτε σημεία από το να
αφαιρεθούν
5 Εμφανίζεται μια προεπισκόπηση στην οποία τα σημάδια που θα αφαιρεθούν
μαρκάρονται με κόκκινο χρώμα Εάν θέλετε να μην αφαιρέσετε κάποια από τα σημάδια που έχουν σημειωθεί για απομάκρυνση απλά κάντε κλικ σε αυτά Πατήστε το Enter για
να απομακρυνθούν τα σημάδια
6 Κλείστε το σχέδιο χωρίς να αποθηκεύσετε τις αλλαγές
Trang 36Άσκηση 3 – Καθαρισμός Εικόνων με το Invert και Mirror
Στην άσκηση αυτή χρησιμοποιείτε τα εργαλεία Invert και Mirror για να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα των ψηφιδωτών εικόνων Η Invert αντιστρέφει τα σκοτεινά και φωτεινά χρώματα μιας εικόνα Η Mirror αντιστρέφει μια εικόνα στην οποία το κείμενο και οι γραμμές είναι ανάποδα
Σχετικά Αντικείμενα Βοήθειας
• Reversing the Light and Dark Shades in an Image
• Mirroring an Image
Πριν προχωρήσετε στην άσκηση, βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις του Raster Design έχουν γίνει όπως περιγράφονται στην Άσκηση 1 του εργαστηρίου αυτού Ανοίξτε το αρχείο σχεδίασης για την άσκηση:
1 Στο φάκελο \Tutorial2, ανοίξτε το αρχείο Scanned_02.dwg
Αναστροφή χρωμάτων εικόνας
2 Επιλέξτε την Image>Cleanup>Invert
Η εικόνα έχει λευκό περιθώριο γεγονός που δείχνει ότι σαρώθηκε από ένα πρότυπο σχέδιο Η Invert τη διορθώνει ώστε το περιθώριο να είναι ίδιο με αυτό του AutoCAD
Αντιστροφή εικόνας
Trang 37Οι γραμμές φαίνονται ευκολότερα με την αναστροφή των χρωμάτων Η αντιστροφή της εικόνας έφερε το υπόμνημα και τους τίτλους στο κάτω μέρος της εικόνας που είναι και
το σωστό
5 Κλείστε το σχέδιο χωρίς να αποθηκεύσετε τις αλλαγές
Trang 38Άσκηση 4 – Χρήση Εργαλείων Διαχείρισης Ψηφιδωτών Αντικειμένων REM
Στην άσκηση αυτή χρησιμοποιείτε εργαλεία REM για να διορθώσετε ατέλειες σε διτονικά σαρωμένα σχέδια
Σχετικά Αντικείμενα Βοήθειας
• Using REM Operations
Πριν προχωρήσετε στην άσκηση, βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις του Raster Design έχουν γίνει όπως περιγράφονται στην Άσκηση 1 του πρώτου εργαστηρίου Ανοίξτε το αρχείο σχεδίασης για την άσκηση:
1 Στον φάκελο Tutorial2, ανοίξτε το αρχείο Scanned_07.dwg
Παρατηρείστε ότι πολλές γραμμές του σχεδίου προεξέχουν (εκτείνονται περισσότερο) από την τομή τους και χρειάζονται κόψιμο Άλλες δεν φτάνουν καν και πρέπει να
Trang 395 Για κάθε γραμμή REM που θέλετε να κοντύνετε, πρέπει να δημιουργήσετε μια γραμμή REM που να αποτελεί την γραμμή κοντέματος
6 Επιλέξτε την Image>Raster Entity Manipulation>REM Operations>Trim
7 Επιλέξτε την γραμμή διακοπής, και κάντε δεξί κλικ για να ολοκληρώσετε την διαδικασία επιλογής
8 Κάντε κλικ στο κομμάτι της γραμμή που θέλετε να κόψετε Αυτό αφαιρείται
9 Κάντε δεξί κλικ και πατήστε το Enter για να βγείτε από την λειτουργία
10 Επιλέξτε την Image>Raster Entity Manipulation>Merge To Raster Image
11 Επιλέξτε τις γραμμές REM που θέλετε να μετατρέψετε σε ψηφιδωτά δεδομένα, και στην συνέχεια κάντε δεξί κλικ για να ολοκληρώσετε τη διαδικασία
12 Κάντε δεξί κλικ, και μετά επιλέξτε REM>Clear All Οι γραμμές REM σβήνονται, αφήνοντας πίσω τα διορθωμένα ψηφιδωτά δεδομένα
Επέκταση γραμμών
13 Επιλέξτε την Image>Raster Entity Manipulation>Create Primitive>Line
14 Κάντε κλικ σε μια γραμμή που θέλετε να επεκτείνετε
15 Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Repeat Line Κάντε κλικ σε μια άλλη γραμμή που θέλετε να επεκτείνετε
16 Για κάθε γραμμή που θέλετε να επεκτείνετε, πρέπει να δημιουργήσετε μια γραμμή REM στην άλλη πλευρά του κενού που να λειτουργεί ως όριο για την επεκταμένη γραμμή
17 Επιλέξτε την Image>Raster Entity Manipulation>REM Operations>Extend
23 Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε την REM>Clear All Διαγράφονται οι γραμμές REM αφήνοντας τα διορθωμένα ψηφιδωτά δεδομένα
Δημιουργία γωνίας
24 Επιλέξτε την View>Named Views, και την άποψη Fillet View, κάντε κλικ στο Set Current, και στο OK Θα δείτε μια γωνία που θέλει επισκευή
Trang 40
25 Επιλέξτε την Image>Raster Entity Manipulation>Create Primitive>Line
26 Επιλέξτε τη μια από τις γραμμές που οδηγούν στην γωνία
27 Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε τη Repeat Line Επιλέξτε την άλλη γραμμή που οδηγεί στη γωνία
28 Επιλέξτε την Image>Raster Entity Manipulation>REM Operations>Fillet
29 Για να δημιουργήσετε μια καμπύλη γωνία, πατήστε το r, και καθορίστε την ακτίνα σχεδιάζοντας μια γραμμή ή εισάγοντας μια αριθμητική τιμή
30 Κάντε κλικ σε μια από τις δυο γραμμές που οδηγούν στη γωνία
31 Κάντε κλικ στην άλλη γραμμή που οδηγεί στη γωνία Δημιουργείται η γωνία
32 Επιλέξτε την Image>Raster Entity Manipulation>Merge To Raster Image
33 Επιλέξτε τις γραμμές REM που θέλετε να μετατρέψετε σε ψηφιδωτά δεδομένα και μετά κάντε δεξί κλικ για να σταματήσει η επιλογή
34 Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε την REM>Clear All Οι γραμμές REM διαγράφονται, αφήνοντας τα διορθωμένα ψηφιδωτά δεδομένα
Μετατόπιση γραμμής
35 Επιλέξτε την Image>Raster Entity Manipulation>Create Primitive>Line
36 Επιλέξτε μια γραμμή που θέλετε να αντιγράψετε και να μετατοπίσετε Η γραμμή μετατρέπεται σε γραμμή REM
37 Επιλέξτε την Image>Raster Entity Manipulation>REM Operations>Offset
38 Επιλέξτε τη γραμμή REM που θέλετε να μετατοπίσετε
39 Κάντε κλικ και τραβήξτε μια γραμμή κάθετα στη γραμμή REM για τον καθορισμό της απόστασης μετατόπισης και στην συνέχεια επιλέξτε το τελικό σημείο της γραμμής
40 Κάντε κλικ στη γραμμή REM που θέλετε να μετατοπίσετε και μετά κλικ στη πλευρά της γραμμής που θέλετε την γραμμή μετατόπισης Η μετατοπισμένη γραμμή σχεδιάζεται