• “Học thông qua Chơi được hiểu theo nghĩa rộng là hướng tiếp cận giáo dục , ở đó học sinh được tương tác, trải nghiệm, khám phá và giải quyết vấn đề trong môi trường học tập vui vẻ..
Trang 1Trường Tiểu học Trần Quốc Tuấn
CHUYÊN ĐỀ HỌC THÔNG QUA CHƠI
Bình Đa, ngày 22 tháng 10 năm 2022
Trang 2Khởi động – chia nhóm
- Mỗi người nhận 01 hình;
- Người có hình giống nhau thì về
cùng 01 nhóm.
Trang 3- Đặt tên nhóm phân
công nhiệm vụ: TN,Thư kí
- Những mong muốn về lớp tập huấn
Trang 4Nội dung chính của lớp Tập huấn
Trang 5VVOB – Giáo dục vì sự phát triển
Tìm hiểu về Tổ chức VVOB và Dự
án iPLAY tại Việt Nam
Trang 6THẾ NÀO LÀ HỌC THÔNG QUA CHƠI?
Trang 7Các thầy, cô nghĩ gì về phát biểu này?
Trang 8Mời các Thầy/
Cô xem đoạn video sau đây, giải thích về nội dung của câu trích dẫn (Clip số 3).
Trang 10• “Học thông qua Chơi được
hiểu theo nghĩa rộng là
hướng tiếp cận giáo dục , ở đó học sinh được tương tác, trải nghiệm, khám phá và giải quyết vấn đề trong môi trường học tập vui vẻ Giáo viên kết nối mục tiêu học tập với hoạt động chơi nhằm thúc đẩy sự tham gia và tự chủ của học sinh, từ đó góp phần phát triển phẩm chất
và năng lực của người học.”
Định nghĩa HTQC
của dự án iPLAY
Trang 11• “Học thông qua Chơi được
hiểu theo nghĩa rộng là hướng tiếp cận giáo dục , ở đó học sinh được tương tác, trải nghiệm, khám phá và giải quyết vấn đề trong môi trường học tập vui vẻ Giáo viên kết nối mục tiêu học tập với hoạt động chơi nhằm thúc đẩy sự tham gia và tự chủ của học sinh, từ đó góp phần phát triển phẩm chất và năng lực của người học.”
Định nghĩa
HTQC của dự án
iPLAY
Trang 12• “Học thông qua Chơi được
hiểu theo nghĩa rộng là hướng tiếp cận giáo dục, ở đó học sinh được tương tác, trải nghiệm, khám phá và giải quyết vấn đề trong môi trường học tập vui vẻ Giáo viên kết nối mục tiêu học tập với hoạt động chơi nhằm thúc đẩy sự tham gia và tự chủ của học sinh, từ đó góp phần phát triển phẩm chất
và năng lực của người học.”
Định nghĩa HTQC của dự án
iPLAY
Trang 13• “Học thông qua Chơi được
hiểu theo nghĩa rộng là hướng tiếp cận giáo dục, ở đó học sinh được tương tác, trải nghiệm, khám phá và giải quyết vấn đề
trong môi trường học tập vui
vẻ Giáo viên kết nối mục tiêu học tập với hoạt động chơi
nhằm thúc đẩy sự tham gia và
tự chủ của học sinh, từ đó góp phần phát triển phẩm chất và năng lực của người học.”
Định nghĩa HTQC của dự
án iPLAY
Trang 14• “Học thông qua Chơi được
hiểu theo nghĩa rộng là hướng tiếp cận giáo dục, ở
đó học sinh được tương tác, trải nghiệm, khám phá và giải quyết vấn đề trong môi trường học tập vui vẻ Giáo viên kết nối mục tiêu học tập với hoạt động chơi
nhằm thúc đẩy sự tham gia
và tự chủ của học sinh , từ
đó góp phần phát triển phẩm chất và năng lực của người học.”
Định nghĩa HTQC
của dự án iPLAY
Trang 15• “Học thông qua Chơi được
hiểu theo nghĩa rộng là hướng tiếp cận giáo dục, ở
đó học sinh được tương tác, trải nghiệm, khám phá và giải quyết vấn đề trong môi trường học tập vui vẻ Giáo viên kết nối mục tiêu học tập với hoạt động chơi nhằm thúc đẩy sự tham gia
và tự chủ của học sinh, từ
đó góp phần phát triển phẩm chất và năng lực của người học.”
Định nghĩa HTQC của dự án iPLAY
Trang 16Ý nghĩa của “Chơi”
Không chỉ có nghĩa là trò chơi.
Chúng tôi sử dụng một cách hiểu rất rộng của từ này:
Trang 17Đặc điểm của HTQC
• Hoạt động nhóm (5’)
• Mỗi nhóm được chia một bộ gồm 10 thẻ bao gồm:
thẻ tên của 5 đặc điểm, miêu tả về các đặc điểm
• Các nhóm ghép các nội dung tương ứng của các
thẻ
Trang 18Miêu tả 5 đặc điểm của HTQC
1 Vui vẻ
Niềm vui là trung tâm của hoạt động chơi – từ sự tham gia một nhiệm vụ dẫn đến sự hồi hộp nhất thời vì ngạc nhiên, thấu hiểu hoặc thành công sau khi vượt qua các thử thách.
2 Có ý nghĩa
Khi học sinh có thể liên hệ những trải nghiệm mới với một cái gì đó đã biết Trong khi chơi, các em thường khám phá những gì mình đã thấy và làm, hoặc chú ý người khác làm, như một cách nắm bắt ý nghĩa của hoạt động Bằng cách làm như vậy, các em có thể thể hiện và mở rộng sự hiểu biết của mình thông qua nhiều phương tiện, biểu
4 Có cơ hội trải
Trang 1905 đặc điểm của Học thông qua Chơi
Vui vẻ: đây là đặc trưng điển hình của Chơi – HS hứng
thú được tham gia chơi, được trải nghiệm những khoảnh khắc hồi hộp, ngạc nhiên, phấn khích hay vui sướng khi mình vượt qua các thử thách.
Tham gia tích cực: HTQC luôn đòi hỏi HS phải được
tham gia vào quá trình hoạt động Tính tích cực được thể hiện khi các em say sưa và tập trung cao độ vào hoạt động học tập
Có ý nghĩa: trong quá trình học, HS có cơ hội liên hệ
những điều em đã biết, đã trải qua với những gì em đang học Thông qua trải nghiệm, thực hành HS có cơ hội thể hiện và mở rộng hiểu biết của mình qua nhiều hình thức như thuyết trình, vẽ tranh, kể chuyện, xếp hình
Trang 2005 đặc điểm của Học thông qua Chơi
Có nhiều cơ hội thử nghiệm (có cơ hội được lặp đi lặp lại): có nghĩa là HS có thể thử nghiệm nhiều khả năng
khác nhau để trả lời câu hỏi mà em đang tìm hiểu và đưa
ra các giả thuyết, tiếp tục đặt câu hỏi tiếp theo Cách học này sẽ giúp các em tìm ra nhiều phương án giải quyết cho một vấn đề, từ đó hình thành tư duy đa chiều
Tương tác xã hội: đây là một công cụ hữu ích cho
cả học và chơi Thông qua thể hiện suy nghĩ mình, qua tương tác trực tiếp, HS sẽ được chia sẻ và hiểu ý tưởng của bạn bè, thầy cô Từ đó, các em không chỉ cảm thấy thoải mái mà còn cảm thấy gắn kết và tạo mối quan hệ thân thiết với các bạn trong lớp
Trang 215 đặc điểm của Học thông qua chơi
Trang 22Đối chiếu đặc điểm HTQC
• Xem đoạn video clip số 4 (Tiết Tiếng Việt – Sơ đồ tư duy)
• Các cá nhân xem video và suy nghĩ trả lời các câu hỏi:
- Tiết dạy này có áp dụng là HTQC không?
- Nếu “Có” thì tại sao? Bạn thấy đặc điểm nào của HTQC trong video?
Trang 23Nhóm phân tích video
Trang 25Liên hệ: 5 đặc điểm của Học thông qua chơi có hiện diện trong lớp học cấp tiểu học ở Việt Nam không?
Suy ngẫm về thực tế
Trang 265 đặc điểm của HTQC: Kết
luận
Không nhất thiết phải có 5 đặc điểm của HTQC xuất hiện
liên tục trong một bài học và mức độ của mỗi đặc điểm
có thể khác nhau.
Nhưng theo thời gian, trẻ nên được trải nghiệm những khoảnh khắc vui vẻ và ngạc nhiên, kết nối có ý nghĩa, năng động và tiếp thu, lặp lại và tham gia với những người khác.