GIÁO ÁN SCRATCH LỚP 4 CẢ NĂM GIÁO ÁN SCRATCH LỚP 4 CẢ NĂM GIÁO ÁN SCRATCH LỚP 4 CẢ NĂM GIÁO ÁN SCRATCH LỚP 4 CẢ NĂM GIÁO ÁN SCRATCH LỚP 4 CẢ NĂM GIÁO ÁN SCRATCH LỚP 4 CẢ NĂM GIÁO ÁN SCRATCH LỚP 4 CHƯƠNG 1 LẬP TRÌNH HOẠT HÌNH ĐƠN GIẢN VỚI SCRATCH NHẮC LẠI MỘT SỐ LỆNH TRONG SCRATCH (t1) I Yêu cầu cần đạt 1 Kiến thức Chọn được các lệnh để nhân vật di chuyển trên sân khấu Tạo.
Trang 1CHƯƠNG 1: LẬP TRÌNH HOẠT HÌNH ĐƠN GIẢN VỚI SCRATCH
NHẮC LẠI MỘT SỐ LỆNH TRONG SCRATCH (t1)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức:
- Chọn được các lệnh để nhân vật di chuyển trên sân khấu
- Tạo được một chương trình hoạt hình ngắn, có nhân vật và có các lệnh để nhân vật hoạt động
- Lưu được tệp chương trình vào máy tính
2 Năng lực:
- Biết tạo 1 chương trình hoạt hình ngắn
- Thành thạo việc lưu tệp chương trình vào máy tính
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 KHỞI ĐỘNG
- Ổn định lớp
- Giới thiệu nội dung môn học mới
1 Hướng dẫn HS khởi động Scratch và chọn
chức năng Tiếng Việt
2 Giới thiệu cửa sổ Scratch
Trang 2- GV nhận xét
- GV hướng dẫn HS thực hành kéo thả các
lệnh rời ở trên ghép thành 1 khối
- GV nhận xét
- Y/c HS nháy chuột vào khối lệnh vừa tạo và
hoạt động nhóm 2 ghi nhận xét của em vào
chỗ chấm ( )
- GV nhận xét, tuyên dương
2 Tạo một chương trình hoạt hình mới
a Tương tự việc tạo văn bản mới, em thực
hiện chọn Tập tin rồi Chọn Mới để xuất hiện
cửa sổ cho phép tạo chương trình mới
- GV thực hành mẫu cho HS
Sau khi chọn mới, cửa sổ làm việc mới xuất
hiện (mặc định có Mèo trên sân khấu)
- Lắng nghe
- Quan sát
- Thực hành theo hướng dẫn của GV
Trang 4- GV chạy thử chương trình và cho HS hoạt
động nhóm 2 điền vào chỗ chấm ( ) để hoàn
d Nhân bản lệnh: Để nhân bản khối lệnh
trong khối, em di chuyển con trỏ chuột tới
khối lệnh, nháy phím phải chuột để xuất hiện
bảng chọn, chọn Nhân bản
- GV thực hành mẫu rồi cho HS thực hành
- Y/c HS điền vào chỗ chấm để hoàn thiện
+ một đoạn khối lệnh giống đoạn khối lệnh vừa nhân bản
Trang 5- GV nhận xét, tuyên dương
e Xóa lệnh
- Để xóa các lệnh trong khối, em di chuyển
con trỏ chuột tới lệnh cần xóa, nhấn phím
phải chuột để xuất hiện bảng chọn, chọn Xóa
Trang 6NHẮC LẠI MỘT SỐ LỆNH TRONG SCRATCH (t2)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức:
- Chọn được các lệnh để nhân vật di chuyển trên sân khấu
- Tạo được một chương trình hoạt hình ngắn, có nhân vật và có các lệnh để nhân vật hoạt động
- Lưu được tệp chương trình vào máy tính
2 Năng lực:
- Biết tạo 1 chương trình hoạt hình ngắn
- Thành thạo việc lưu tệp chương trình vào máy tính
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 KHỞI ĐỘNG
- Ổn định lớp
- Hỏi: Em hãy chọn các lệnh để mèo thực
hiện các thao tác sau:
- Y/c HS đọc nội dung bài 1
- Cho HS nhắc lại cách di chuyển lệnh từ kho
lệnh sang vùng lệnh được chọn
- HS đọc nội dung bài 1
- 1 HS nhắc lại
Trang 7- Y/c HS thực hành
- GV quan sát và nhận xét
2 Thêm lệnh để mèo kêu “Meo”
- GV nêu các bước để thêm lệnh để mèo kêu
Sau khi chỉnh sửa, em lưu lại chương trình
- Thực hành dưới sự hướng dẫn của GV
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- HS hoàn thành nhận xét trong SGKNhận xét: Khi nháy chuột vào khối lệnh, mèo sẽ thực hiện các thao tác: tiến 10 bước 2 lần, xoay phải 15 độ 2 lần, tiến 10 bước 2 lần, xoay phải 15
độ 2 lần rồi phát ra âm thanh Meo
Trang 8vào thư mục của em trên máy tính
- Y/c HS mở lại thư mục đã có ở trên máy
sửa tiếp chương trình của mình
- Y/c HS thảo luận nhóm 2 bàn về cách chỉnh
- Y/c HS sửa lệnh để mèo di chuyển 100
bước và xoay 30 độ nhiều lần
- Y/c HS nhận xét
- Nói: Trong trường hợp này, mèo sẽ chạy ra
ngoài sân khấu và không quan sát được Lúc
này chọn thêm lệnh
- Chạy thử chương trình và y/c HS nhận xét
- GV nói: Ta thấy khi mèo chạm cạnh sân
khấu thì nó sẽ tự bật trở lại nhưng với tư thế
ngược là đầu ở dưới Để mèo không bị lộn
Trang 9HĐ4 Củng cố, dặn dò
- Nhắc lại các kiến thức đã học trong bài
- Nhận xét chung về tiết học
- Lắng nghe và thực hiện
Trang 10BÀI 2: TẠO HOẠT HÌNH ĐƠN GIẢN (t1)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức:
- Thêm được âm thanh, bóng nói cho nhân vật
- Thêm được nhân vật mới và lập trình cho nhiều nhân vật
2 Năng lực: Lập trình tạo được hoạt hình đơn giản
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
cho các nhân vật vừa di chuyển vừa phát ra
âm thanh hoặc có bóng nói kèm theo ta làm
thế nào? Các em hãy quan sát các nhóm lệnh
trong cửa sổ Scratch và dự đoán nhóm lệnh
nào có có thể lựa chọn âm thanh để ra lệnh
cho mèo vừa di chuyển vừa có âm thanh
(mèo kêu) Để biết rõ hơn hôm nay chúng ta
học bài mới
- Báo cáo sĩ số
- 1 HS thực hành
- Lắng nghe và ghi bài
2 HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI
HĐ1 Chọn âm thanh cho nhân vật mèo
- Y/c HS sửa chương trình Hoathinh2 bằng
cách sau: Chọn nhóm lệnh , sau đó
chọn lệnh đặt sau
lệnh di chuyển 30 bước thứ nhất
- Chạy thử chương trình rồi y/c HS điền tiếp
- 1 HS lên sửa chương trình theo y/c của GV
- HS điền từ còn thiếu : Meo
Trang 11vào chỗ chấm trong nhận xét
- GV nhận xét
HĐ2 Tạo khối lệnh
- Tạo khối lệnh sau:
- GV yêu cầu quan sát Mèo thực hiện khối
lệnh và điền tiếp vào chỗ chấm ( )
HĐ3 Tạo bóng nói cho nhân vật mèo
- GV hướng dẫn HS tạo bóng nói “Xin chào”
cho Mèo bằng cách: chọn nhóm lệnh
rồi chọn vào khối lệnh đã thiết
lập
- GV chạy thử chương trình rồi yêu cầu HS
điền vào chỗ chấm để hoàn thiện nhận xét
- HS lắng nghe
- HS quan sát và điền vào chỗ chấm:
Di chuyển 10 bước 2 lần, phát âm thanh Meo, đợi 1 giây, xoay phải 15
Trang 12HĐ4 Thêm nhân vật/đối tượng
- GV: ở phần trên, các em đã cho nhân vật
mèo biểu diễn trên sân khấu, có thể thêm 1
nhân vật khác nữa hay không?
- GV vừa nói vừa thực hành: Các em có thể
thêm nhân vật bằng cách nháy chuột vào
rồi chọn thêm nhật vật mới
- Y/c HS thực hành thêm nhân vật mới là
Giga , trên sân khấu xuất hiện Giga,
dùng thao tác kéo thả đưa Giga đến vị trí tùy
thích
- Y/c HS lập trình di chuyển và xoay nhiều
lần cho Giga đồng thời kèm bóng nói
( đặt sau lệnh dichuyển)
- GV chạy thử khối lệnh mà HS vừa lập trình
cho Giga
- GV nói: Để quay lại khối lệnh cho mèo, em
nháy đúp chuột vào nhân vật mèo trên sân
Trang 13khấu, khi đó khói lệnh được chọn cho mèo
lập tức xuất hiện trở lại Sau đó em có thể sửa
các lệnh cho mèo theo ý mình
HĐ5 Chọn lệnh để các nhân vật đều cùng
hoạt động
GV vừa nói vừa thực hành
- Chọn sau đó chọn lắp vào đầu
các khối lệnh (khối lệnh cho mèo và giga)
- Để chương trình gồm 2 nhân vật mèo và
Giga cùng chạy, em nháy chuột vào và
theo dõi các nhân vật hoạt động (khi cần
dừng, chỉ việc chọn )
- HS quan sát GV thực hành sau đó 1
số em lên thực hành mẫu
3 VẬN DỤNG
- GV nhắc lại các nội dung chính của bài
- Dặn dò xem trước bài mới: Tạo hoạt hình
đơn giản (t2)
- HS lắng nghe
Trang 14BÀI 2: TẠO HOẠT HÌNH ĐƠN GIẢN (t2)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức:
- Thêm được âm thanh, bóng nói cho nhân vật
- Thêm được nhân vật mới và lập trình cho nhiều nhân vật
2 Năng lực: Lập trình tạo được hoạt hình đơn giản
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 KHỞI ĐỘNG
- Ổn định lớp
- Y/c HS thêm 1 nhân vật bất kỳ và tạo bóng
nói cho nhân vật đó
a Có nhân vật mèo, nhân vật Gobo
b Mèo vừa chạy vừa xoay, miệng kêu meo
và kèm bóng nói “Xin chào”
c Gobo chạy ngược hướng với mèo, kèm
bóng nói “Xin chào các bạn!” trong 1 giây
d Chạy thử các khối lệnh ứng với các nhân
vật
e Thêm lệnh vào 2 khối lệnh
cho hai nhân vật mèo và Gobo
f Chạy thử và lưu lại chương trình với tên là
Trang 153 VẬN DỤNG
HĐ1 Điều chỉnh chương trình Hoathinh3
- GV hướng dẫn HS điều chỉnh chương trình
Hoathinh3 như sau:
+ Thay đổi lệnh tạo âm thanh
+ Thay đổi lệnh tạo bóng nói
+ Điều chỉnh kích thước nhân vật bé hơn
HĐ2 Thêm nhân vật
- Y/c HS thêm nhân vật thứ 3 túy ý vào sân
khấu và lập trình cho nhân vật này hoạt động,
phát âm thanh và kèm theo bóng nói
- GV kiểm tra và quan sát HS thực hành
HĐ3 Thiết kế sân khấu
- Hướng dẫn HS thiết kế bối cảnh phông nền
của sân khấu phù hợp với nội dung của bài
- Dặn dò xem trước bài mới: Lệnh vẽ hình
- HS lắng nghe và thực hành theo yêu cầu của bài tập
- HS thực hành
- HS thực hành
- HS lưu lại bài làm
- HS lắng nghe
Trang 16CHƯƠNG 2: VẼ HÌNH, LỆNH LẶP TRONG SCRATCH
BÀI 1: LỆNH VẼ HÌNH (t1)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức:
- Hiểu được các lệnh trong nhóm lệnh Bút vẽ
- Biết phối hợp lệnh Bút vẽ, lệnh Di chuyển để điều khiển nhân vật vẽ một số hình
đơn giản
2 Năng lực: Thành thạo vẽ được các hình đơn giản với việc sử dụng phối hợp lệnh
Bút vẽ và lệnh Di chuyển
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
- GV chiếu hình vuông và hỏi:
+ Nêu tên 4 cạnh của hình vuông trên
- HS trả lời lần lượt
Trang 17+ Nêu độ dài mỗi cạnh
+ Nêu các góc của hình vuông
+ Nêu số đo mỗi góc
- Y/c HS điền vào chỗ chấm để hoàn thiện
cách vẽ
- GV nói: để mèo vẽ được hình vuông trong
Scratch em sẽ thực hiện 4 lần khối lệnh
- Y/c HS sử dụng lệnh để xóa hình vuông vừa
vẽ trên sân khấu
Trang 18- Để chọn màu cho bút em thực hiện qua 2
bước sau:
B1: Nháy chuột vào
B2: Kéo trượt các nút màu trắng để thay đổi
Vẽ hình tam giác đều
- Y/c HS đọc yêu cầu của bài tập
- Y/c HS điền vào chỗ chấm để hoàn thiện
cách vẽ hình tam giác đều
- GV nói: để mèo vẽ được hình tam giác đều
trong Scratch em sẽ thực hiện mấy lần khối
Trang 19- Dặn dò xem trước bài mới: Lệnh vẽ hình
(t2)
Trang 20BÀI 1: LỆNH VẼ HÌNH (t2)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức:
- Hiểu được các lệnh trong nhóm lệnh Bút vẽ
- Biết phối hợp lệnh Bút vẽ, lệnh Di chuyển để điều khiển nhân vật vẽ một số hình
đơn giản
2 Năng lực: Thành thạo vẽ được các hình đơn giản với việc sử dụng phối hợp lệnh
Bút vẽ và lệnh Di chuyển
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi, phiếu học tập
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 KHỞI ĐỘNG
- Ổn định lớp
- Yêu cầu HS vẽ hình vuông có cạnh 150 bước
- Đặt vấn đề vào bài mới
- Mời HS đọc yêu cầu của bài
- GV chiếu 2 khối lệnh lên màn hình và yêu cầu
HS quan sát rồi ghi kết quả chính xác vào chỗ
- HS lắng nghe
Trang 213 Tạo khối lệnh để chú mèo vẽ
a Hình ngũ giác đều có chiều dài cạnh là 60
Trang 22BÀI 2: LỆNH LẶP VỚI SỐ LẦN LẶP BIẾT TRƯỚC (t1)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức: Hiểu được lệnh lặp với số lần lặp biết trước
2 Năng lực: Sử dụng được lệnh lặp, lệnh lặp lồng nhau để vẽ các hình vẽ trang trí
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi, phiếu học tập
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
- HS quan sát và trả lời câu hỏi
- Lắng nghe và ghi bài
2 HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Lệnh lặp với số lần lặp biết trước
Trang 23- Để khối lệnh trên nhìn ngắn gọn và đơn giản hơn
HĐ1 Sử dụng lệnh lặp với số lần lặp biết trước,
vẽ hình đa giác đều sau (3 hình – SGK – 26)
Trang 24- Em sử dụng lệnh lặp với số lần lặp biết trước là
bao nhiêu?
- Mỗi lần di chuyển là mấy bước?
- Góc xoay bao nhiêu độ? Vì sao?
- Y/c HS thực hành
- GV hỏi: Sau khi vẽ xong hình đa giác đều 24
cạnh trên em thấy gần giống hình gì?
- GV chốt: Hình đa giác 24 cạnh nhìn gần như
hình tròn Số cạnh hình đa giác đều càng lớn, hình
- Nhắc lại kiến thức chính trong bài
- Dặn dò xem trước bài mới: Lệnh lặp với số lần
lặp biết trước
- HS lắng nghe
Trang 25BÀI 2: LỆNH LẶP VỚI SỐ LẦN LẶP BIẾT TRƯỚC (t2)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức: Hiểu được lệnh lặp với số lần lặp biết trước
2 Năng lực: Sử dụng được lệnh lặp, lệnh lặp lồng nhau để vẽ các hình vẽ trang trí
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi, phiếu học tập
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 KHỞI ĐỘNG
- Ổn định lớp
- Yêu cầu HS xây dựng khối lệnh vẽ hình đa giác
đều 36 cạnh, mỗi cạnh 20 bước
- Đặt vấn đề vào bài mới
- GV: dựa vào cách vẽ chữ thập 4 cánh, em hãy
điền vào ô trống trong khối lệnh để được khối lệnh
vẽ hình bông tuyết 6 cánh, mỗi cánh dài 15 bước
Trang 26- GV: dựa vào cách vẽ bông tuyết 6 cánh, em hãy
tạo khối lệnh vẽ hình bông tuyết 8 cánh, mỗi cánh
- Y/c HS hoạt động nhóm 2 quan sát khối lệnh và
điền vào chỗ chấm để hoàn thiện chú thích của mỗi
- Như vậy, khối lệnh trên có 2 lệnh lặp, lệnh lặp
trong vẽ hình vuông, lệnh lặp ngoài vẽ 6 hình
vuông, cứ mỗi lần vẽ xong 1 hình lại xoay 60 độ
để vẽ hình tiếp theo Cách sử dụng lệnh lặp đó gọi
Trang 27BÀI 3: BỔ SUNG LỆNH LẶP: LẶP LIÊN TỤC
LẶP LẠI CHO ĐẾN KHI (t1)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức:
- Sử dụng được lệnh lặp liên tục
- Sử dụng được lệnh lặp lại cho đến khi
2 Năng lực: Vận dụng được thành thạo lệnh lặp trong lập trình hoạt hình
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi, phiếu học tập
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
- Em có thể tham khảo khối lệnh sau:
- Đặt vấn đề vào bài mới
- Báo cáo sĩ số
- HS lắng nghe
- Lắng nghe và ghi bài
2 HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI
Trang 28HĐ1 Sử dụng lệnh Lặp liên tục
- Ở phần khởi động, em đã lập trình để bướm bay
đi bay lại 50 lần rồi dừng Muốn cho bướm bay
dập dờn tại chỗ liên tục em sử dụng lệnh Lặp liên
tục và lập khối lệnh sau cho bướm:
- GV chiếu khối lệnh lên tivi và nêu ý nghĩa của
các câu lệnh
- Y/c HS thực hành và lưu chương trình là Lap1
- GV nhận xét
HĐ2 Sử dụng lệnh Lặp lại cho đến khi
- Chương trình Lap1 yêu cầu bướm bay đi bay lại
liên tục không ngừng nghỉ Em có thể lập trình để
việc bay đi bay lại đó dừng lại khi người sử dụng
bấm phím cách, muốn vậy em làm theo các bước
sau:
B1: Chọn lệnh lặp
B2: Chọn các lệnh để được khối lệnh sau
Trong đó ô lục giác ở lệnh lặp lại cho đến khi là ô
Trang 29B3: Từ nhóm lệnh chọn lệnh
và đưa vào ô điều kiện
- GV chú ý: Em có thể thay điều kiện bằng một
điều kiện khác trong nhóm lệnh để dừng lại
- Y/c HS thực hành khối lệnh trên và lưu vào máy
tính với tên là Lap2
Trang 30BÀI 3: BỔ SUNG LỆNH LẶP: LẶP LIÊN TỤC
LẶP LẠI CHO ĐẾN KHI (t2)
I Yêu cầu cần đạt:
1 Kiến thức:
- Sử dụng được lệnh lặp liên tục
- Sử dụng được lệnh lặp lại cho đến khi
2 Năng lực: Vận dụng được thành thạo lệnh lặp trong lập trình hoạt hình
3 Phẩm chất:
- Yêu thích học môn Tin học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong việc hoàn thành các nhiệm vụ họctập
II Đồ dùng dạy học: máy tính, tivi, phiếu học tập
III Các hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 KHỞI ĐỘNG
- Ổn định lớp
- Hỏi: Có mấy dạng lệnh lặp nào đã học?
Kể tên và nói rõ chức năng của các lệnh đó
- Đặt vấn đề vào bài mới
cho mèo lên tivi và chạy 2 chương trình đó
- Y/c HS phân tích 2 chương trình A và B
- Hỏi: Quan sát hành vi của mèo của 2
chương trình đó, em thấy có điểm gì giống
- HS lắng nghe
- HS thực hành
- HS lắng nghe