1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

TK 3d cơ bản bài 14 MENTAL RAY

49 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề TK 3d cơ bản bài 14 MENTAL RAY
Tác giả Khiếu Văn Bằng
Trường học Đại Học Công Nghệ Thông Tin và Truyền Thông
Chuyên ngành Kỹ thuật đồ họa và hoạt hình
Thể loại Bài giảng
Năm xuất bản 2024
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 49
Dung lượng 2,65 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

2.1.1 Materials/mia material Sử dụng đổ bóng này để mô phỏng vật liệu sử dụng trong cảnh dựng thiết kế kiến ​​trúc và sản phẩm.. Ta có thể sử dụng nó để tạo ra vật liệu chính xác cho đối

Trang 1

Tác giả Khiếu Văn Bằng

MELTAL RAY

Trang 2

1 àỨNGàDỤNGà

ÁNH SÁNG

Trang 3

àTổ gà ua à àloạià hàs g

Trang 4

1.2 Hiểuàvềà àloạià hàs g

Nhấ àph à7àđểà h àởà hếàđộà hà g

Trang 5

1.3 Tạoà ó gàRe de

Trang 6

1.4 Ứ gàdụ gàVolu et i àlight

Trang 7

.5àỨ gàdụ gàPoi tàlight

Trang 8

1.6 Ứ gàdụ gàìpotàlight

Trang 9

1.7 Tạoàgươ g

Trang 10

.àVẬTàLIÊU

Trang 11

2.1 VẬTàLIỆUà– Materials

Trang 12

2.1.1 Materials/mia material

Sử dụng đổ bóng này để mô phỏng vật liệu sử dụng trong cảnh dựng thiết

kế kiến ​​trúc và sản phẩm Ta có thể sử dụng nó để tạo ra vật liệu chính xác cho đối tượ g bề mặt cứng như kim loại, gỗ và kính Nó đượ tối ưu điều chỉnh để phản ánh bóng nhanh và khúc xạ và thủy tinh ở ứ chất lượng cao

Trang 13

2.1.1 Materials/mia material

Trang 14

2.1.2 Materials/dielectric

Là một dạ g đổ bóng vật lý có thể được sử dụng để mô phỏng thủy tinh, nước và các chất lỏng khác Tuy nhiên, đổ bóng này không thể được sử dụng như một cái bóng đổ

Trang 15

2.1.3 Materials/dgs_material

Đổ bóng này có thể mô

phỏng gương, sơn bóng hoặc

nhựa, vật liệu bóng không

đẳng hướng như kim loại

chải, vật liệu khuếch tán như

giấy, vật liệu mờ như kính

mờ, và bất kỳ sự kết hợp nào

Tuy nhiên, đổ bóng này

không thể được sử dụng như

một cái bóng đổ

Trang 16

mib_glossy_reflection,

mi_bump_flakes thành một

Trang 18

àKẾTàHỢPà àÁNHàìÁNGàCHÍNH

Maya chiếu sáng tương tự như kỹ thuật chiếu sáng từ thực tế sử dụng trong nhiếp ảnh và phim Maya có một số nguồn ánh sáng(Diện tích, hướng, môi trường xung quanh, điể

ổi, và khối lượ g ánh sáng) cho phép

ta đạt được một loạt các hiệu ứng( mặc định cảnh trong Maya không chứa nguồn ánh sáng)

Kỹ thuật hiếu sáng 3 điể là một phương pháp chuẩn được sử dụng trong phương tiện nghe nhìn như video, phim ảnh, và nhiếp ảnh Kỹ thuật này sử dụng ba đèn được gọi

là ánh sáng quan trọng(Key light), ánh sáng đầy đủ(fill light) và ánh sáng hiếu gượ t ở lại(Back light)

Trang 19

2.2.1 KẾTàHỢPà3 ÁNH SÁNG CHÍNH/KEY LIGHT

Trang 20

2.2.2 KẾTàHỢPà àÁNHàìÁNGàCHÍNH/FILL LIGHT

Trang 21

2.2.3 KẾTàHỢPà3 ÁNH SÁNG CHÍNH/BACK LIGHT

Trang 22

3 RENDER

Trang 23

àGlo alàillu i atio Chọ àđểàphoton có tác dụ g

Trang 24

3.1 Glo alàillu i atio Chọ àđểàphoton có tác dụ g

Trang 25

3.1 Glo alàillu i atio Chọ àđểàphoton có tác dụ g

Trang 26

3.2 Final Gather

Tậpàhợpàkếtà uảà ủaà hàs gàl à hoà hú gàhiể àthịàthậtàhơ

Trang 27

3.2 Final Gather

Tậpàhợpàkếtà uảà ủaà hàs gàl à hoà hú gàhiể àthịàthậtàhơ

Trang 28

3.3 Final Gather & Global illumination

Trang 29

4 àTHỰCàHÀNH

Trang 30

THỰCàHÀNHà

Trang 31

THỰCàHÀNHà1

Trang 34

Ả h sau khi hỉ h Gamma (1 loại gam màu) & Accuracy (tính xác thự )

Ả h t ướ khi hỉ h

Gamma & Accuracy

Trang 35

THỰCàHÀNHà2

Trang 36

THỰCàHÀNHà2

Trang 37

THỰCàHÀNHà2

Trang 40

Ả hà uối

Ả hàđầu

Trang 41

THỰCàHÀNHà3

Trang 42

THỰCàHÀNHà3

Trang 47

THỰCàHÀNHà3

Trang 48

THỰCàHÀNHà

Trang 49

Thanks!

Mọi thắc ắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệ thoại: 097 33 77 630

Ngày đăng: 06/09/2022, 10:26