1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

TK 3d cơ bản bài 10 vật LIỆU cơ bản TRONG MAYA

53 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 53
Dung lượng 2,02 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

+ Có thể áp dụ g ột texture hình ả h hoặ kết ấu prodedural hư là ột tấm ảnh cho màu sắ ủa vật liệu... đượ sử dụ g để kiể soát hiều màu sắ xung quanh Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu...

Trang 1

LÀM QUEN TẠO

VẬT LIỆU

Tác giả Khiếu Vă Bằ g

Trang 2

1 VẬTàLIỆUàLâàGÌ?à

2 CãCàVẬTàLIỆUàCƠàBẢNà

TRONG MAYA

3.àTHỰCàHâNHàTẠOàCãCàVẬTà LIỆUàCƠàBẢN

NỘI DUNG CHÍNH

Trang 3

1 Vật liệu là gì?

• Vật liệu là gì?

• Vai trò ủa vật liệu ?

• Có hữ g loại vật liệu nào?

• Các thuộ tính chính ủa ột vật liệu

Trang 4

1 Vật liệu là gì?

• Vật liệu là gì?

• Vai trò ?

=

Trang 6

độ phả ạ

• Làm bóng ề ặt là sự kết hợp vật

liệu ủa các đối tượ g và kết ấu

đượ áp lên đối tượ g đ

• Că ứ vào màu sắ , độàtrong suốt

và hiếu sáng để xác đị h

Trang 7

2 Các Vật liệu ơ ả

• Tìm hiểu Hypershade

• Đặ điể các vật liệu ơ ả trong Maya

• Cách tạo các vật liệu ơ ả trong Maya

Trang 9

2 Vậtàliệu ơ ả > Tạo vật liệu

Trang 10

2 Các loại vật liệu ơ ả trong Maya

Trang 11

2 1 Vật liệu ơ ả > Lambert

• Là vật liệu đại diệ cho ề ặt ờ (như

phấn, sơn mờ, bề mặt không bóng) không

có điểm nhấn đặc biệt

• Nó là vật liệu ặ đị h ban đầu trong Maya

Trang 12

khuế hàt

độàs uà ờ tiêuàđiể à ờ

Trang 13

Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu

- Color : là màu ơ ả ủa ề ặt

+ Có thể thay đổi màu sắ ơ ả ủa ột object

ằ g cách điều hỉnh màu sắ ủa vật liệu áp dụ g cho object

+ Có thể áp dụ g ột texture (hình ả h hoặ kết

ấu prodedural) hư là ột tấm ảnh cho màu sắ

ủa vật liệu

Trang 16

-Transparency : l àvật liệu trong suốt hoặ ờ đụ Màu đe là không trong suốt( ặ đị h), màu t ắ gà

l àtrong suốt C àthể điều hỉnh ấp trung gian hư

u ghi, có thể áp dụ g ột texture hình ả h

Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu

Trang 17

-Ambient Color : là màu tổ g thể ủa Object trong sự thiếu ánh sáng

Nó không ả h hưở g ủa vật liệu, ủa màu sắ vààmôi t ườ g xung quanh

Bổàt ợàmàu sắc sáng hơ , nó ả h hưở g đế màu sắ ủa vật liệu ằ g

ch tựàph t s ng nó vààđược pha t ộn giữa 2 u sắc đượ sử dụ g để kiể soát hiều màu sắ xung quanh

Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu

Trang 18

-Incandescence : àl àvật liệu tựà àphát ra ánh sáng

- Víàdụ:dung nham ́i lửa, sựàph t s ng ủa ột thảm thực vật l m tă g sựàsống

- Mặ đị h là màu đe , không có tác dụ g trên ề ặt

- Incandescence làm cho ột ề ặt phát sáng, hư g guồn s ng đấyàs̃àkhông t c động lên object kh c

Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu

Trang 19

- Bump Mapping : àL àvật liệu mô ph̉ng sựàthô

Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu

Trang 21

- Diffuse : Giá t ị này xác đị h độ sáng tổ g thể ủa đối tượ g khi nó đượ hiếu sáng ởi ánh sáng các thiết lập Diffuse làm cho ột ề ặt uất hiệ tươi sáng hơ

Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu

Trang 23

• Ánh sáng phả hiếu giố g hệt nhau theo ọi hướ g

• Điể àbóng sáng ất chói Do đ phù hợp cho việ phả

ạ ánh sáng

Trang 24

2 2 Vật liệu ơ ả > Anisotropic

(Góc sáng) Độàt ảiàX Độàt ảiàY) Độàlở à hở

M uàphả às g (Màu bóng sáng)

Trang 26

2 3 Vật liệu ơ ả > Blinn

• Dùng hủ ếu cho Kim loại Có các điể sáng

Gươ g à ề hơ so với Anosotropic -> tạo hữ g vật kim loại nó đượ dung hiều hơ so với

Trang 27

2 3 Vật liệu ơ ả > Blinn

Trang 28

- Eccentricity : Điều hỉnh kích thướ ủa bóng ổi

ật trên ề ặt

Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu

Trang 29

- Specular rolloff : l m cho c bềà ặtà àkhảà ă g phản xạàvới môi t ườ g xung quanh

Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu

Trang 30

- Specular color : Màu sắ ủa bóng được điểm

s ng trên ề ặt

Các thuộ tính hí hà ủaàvậtàliệu

Trang 32

2 4 Vật liệu ơ ả > Layered Shader

• Khi ta uố sử dụ g hiều hơ ột vật liệu cho ột đối tượ g ta s̃ họ Layered Shader

• Nó s̃ giúp tạo ra ột vật liệu hỗ hợp từ hiều vật liệu qua các nút

• Nó sử dụ g kết ấu layer để tạo ra vật liệu ới Do đ nó thườ g gây hậ

hơ so với các vật liệu khác

• Có 2 thuộ tính quan t ọ g ầ chú ý:

+ Layed Shader: Thay đổi các màu sắ

+ Layered Texture: Màu và độ trong uốt là các layered shader

Trang 33

2 4 Vật liệu ơ ả > Layered Shader

Trang 34

2 5 Vật liệu ơ ả > Phong

• Là một vật liệu đại diện cho bề mặt bóng (xe hơi, điện thoại, phụ kiệ phòng tắm) với một điểm sáng nổi bật(gương cứng) trên ề ặt

• So với vật liệu Blinn là nó có độ bóng dày hơ

Trang 35

2 5 Vật liệu ơ ả > Phong

Trang 36

Độàphả à ạ

Trang 38

2 6 Vật liệu ơ ả > PhongE

• Là một vật liệu đơn giản của vật liệu Phong Các điểm nổi bật gương trên ề ặt PhongE được mềm mại

hơn so với trên bề mặt Phong,

• Bề mặt PhongE làm máy render nhanh hơn so với Phong

Do nó là loại vật liệu Phong khi đượ ̉ ớt ột số thuộ tính

Trang 39

2 6 Vật liệu ơ ả > PhongE

Trang 43

2 7 Vật liệu ơ ả > Ramp Shader

• Là ột vật liệu có thể sử dụ g để kiể soát thêm qua cách thay đổi màu sắ với ánh sáng và góc nhìn Ta có thể mô ph̉ g ột loạt các vật liệu lạ và tinh hỉ h các thuộ tính t u ề thố g(vật liệu ặ đị h) qua ột vài thay đổi

• Tất ả vật liệu đều đượ kiể soát ởi ột độ dố (Gradient)

Click các ô tròn để họ màu và click các ô vuông để xóa màu đ tạo

Trang 44

2 7 Vật liệu ơ ả > Ramp Shader

Trang 46

2 8 Vật liệu ơ ả > Use Background

• Giúp thể tùy hỉ h bóng và làm vượt xa sự phả ạ ánh sáng

• Việ kết uất bóng tối là một hình ảnh đen được tạo ra với

mặt nạ và các kênh thông tin về bóng tối đ Có thể làm việc với các kênh này để làm mờ, làm sáng, hoặ tối hơ

• Việ kết uất sự phả ạ là một hình ảnh màu RBG được tạo

ra với một mặt nạ màu trắng trong kênh mặt nạ này

Trang 47

2 8 Vật liệu ơ ả > Use Background

Trang 48

4 Thự hành

Trang 52

Tổ g kết

maya

III Thự hành tạo ột số vật liệu cơ ả ủa maya

Trang 53

Thanks!

Mọi thắc ắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệ thoại: 097 33 77 630

Ngày đăng: 06/09/2022, 10:25

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w