1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

TK 3d cơ bản bài 3 kỹ THUẬT DỰNG HÌNH BẰNG NURBS

50 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 2,26 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- NURB viết tắt của Non Uniform Rational B-Spline L à một loại hình học sử dụng để tạo đường cong 3D và bề mặt trong Maya + Non Uniform : tham số đườ g congBezier curves + Rational :

Trang 1

Tá giả Khiếu Vă Bằ g

KỸ THUẬT DỰNG HÌNH

NURBS

Trang 2

NURBS ?

- NURB viết tắt của Non Uniform Rational B-Spline

L à một loại hình học sử dụng để tạo đường cong 3D và bề mặt trong Maya

+ Non Uniform : tham số đườ g cong(Bezier curves)

+ Rational : hình họ ơ ả (parabol, hình tròn và hình elip)

+ B-Spline : là những đường cong đa thức (splines) có một đại diện tham số

-S ử dụng rộng rãi trong các lĩnh vực hoạt hình, trò chơi, khoa học

mô phỏ g, và thiết kế công nghiệp(do ề ặt tạo ởi hữ g đườ g cong rất trơ chu)

-D ễ dàng xuất sang phần mềm CAD(sử dụng định dạng file

IGES)

-Có thể huyể đổi từ NURBS sang Polygon hoặ Subdiv

Trang 3

NURBS ?

• Đườ g cong NURBS?

Những thành phần này quyết định đến việc hiển thị của NURBS

i Curve direction : đường cong NURBS chỉ có một hướng U

ii Span : khoảng cách giữa 2 điểm Editpoint

iii Hull : đường nối giữa 2 điểm đã cho

iiii CV : điểm điều khiển

Trang 4

NURBS ?

Bề ặt NURBS được định nghĩa giống như đường cong Tuy

i CV : Những điểm điều khiển không

nằm trên bề mặt NURB được sử

dụng để biến đổi hình dạng của bề

mặt

ii Hull : giúp ta chọn các điểm CV có

liên quan

iii Isoparm: là những đường thẳng

đại diện cho lưới trên bề mặt theo U

và V Những đường Isoparm này có

thể được chèn vào, bỏ đi hay được

sử dụng làm mốc để bắt dính(snap)

iiii Spans : là khoảng cách giữa 2

Isoparm tại 2 điểm edit point

Trang 5

Curve

Thao tác với các đườ g cong

- Nắ rõ đặ điể ủa curve?

- Các ướ thự hiệ tạo curve?

- Cách hỉ h, sửa, thao tác với các curve?

Trang 6

1.1 VẼ CÁC CURVE

• Bướ 1: Chọ Create > CV Curve Tool

• Bướ 2: vẽ các vị trí( hấ delete để hủ điể )

• Bướ 3: Nhấ enter để kết thúc lệ h vẽ

Trang 7

1.2 VẼ CURVE TỪ IOSPARM/BỀ MẶT

• Bướ 1: họ ột edge ( đườ g), isoparm ,

hoặ curve trên ề ặt đối tượ g surface

• Bướ 2: Chọ Edit Curves > Duplicate Surface Curves

Trang 8

1 TẠO BEZIER CURVE

• Bướ 1: Chọ Create > Bezier Curve Tool hoặ từ shefl

họ icon

• Bướ 2: Vẽ các cuver theo các cung( hấ delete để

hủ , giữ ctrl+shift để đó g curves)

• Bướ 3: Có thể dùng công ụ khác để tác độ g vào

• Bướ 4: hấ enter để kết thúc lệ h( hấ G để gọi lại

lệ h vừa làm và vẽ tiếp)

Trang 9

1 TẠO CURVE CUNG TRÒN

• Bướ 1: Chọ Create > Arc Tools > Two Point Circular Arc(Three Point Circular Arc)

• Bướ 2: Kích 2(3) điể để tạo hình(Lúc này sẽ

uất hiệ bán kính cung tròn)

• Bướ 3: Nhấ Enter để kết thúc lệ h

Trang 10

1.5 TINH CHỈNH CURVE (tiếp)

Mở/ đó g ột curve

Trang 11

Chỉ h sửa các điể

Trang 12

- Phép đối ứ g

Trang 14

2.1 Các thành phần nguyên thủy

- Giúp bắt đầu công việc dựng hình được dễ dàng hơn

Trang 15

2.2 Tạo từ công ụ Sheft

• Bướ 1: họ hình vẽ từ công ụ sheft

• Bướ 2: tạo hình

Trang 16

2.2 Tạo ề ặt nguyên thủ (tiếp)

Trang 17

2.3 Tạo ặt phẳ g

Dùng lệ h Plan

• Bướ 1: tạo ột đườ g curve khép kín

• Bướ 2: họ Surfaces > Planar

Chú ý: lúc này hỉ h cuver

thì hình sẽ thay đổi theo

Trang 18

Thườ g ứ g dụ g Plan tạo các đối tượ g là ặt phẳ g

Trang 19

Thườ g ứ g dụ g Plan tạo các đối tượ g là ặt phẳ g

Trang 20

Thườ g ứ g dụ g Plan tạo các đối tượ g là ặt phẳ g

Trang 21

2.4 Tạo ặt cong

Dùng lệ h Loft

• Bướ 1: tạo ột số đườ g cong curve

• Bướ 2: họ Surfaces > Loft

Trang 22

Ứ g dụ g công ụ loft

Trang 24

Ứ g dụ g công ụ loft

Trang 25

2.5 Tạo ặt theo ột đườ g path

Dùng lệ h Extrude

• Bướ 1: tạo 1 đườ g curver kín và ột curve hở

• Bướ 2: họ Surfaces > Extrude

• Bướ 3: hỉ h các đườ g curve để đượ hình ới

Trang 26

1 2

1

2

Trang 27

Ứ g dụ g ủa Extrude

Trang 28

2.6 Tạo ặt đối ứ g

Dùng lệ h Revole

• Bướ 1: vẽ ột đườ g curve

• Bướ 2: họ Surfaces > Revolve >

• Bướ 3: Chọ trụ uố đối ứ g Nhấ apple

• Bướ 4: Chỉ h các curve để có hình ư g ý

Trang 29

Ứ g dụ g công ụ Revole

Trang 30

2.7 Tạo ặt theo tà giác

Dùng lệ h Bevel

• Bướ 1: vẽ ột đườ g curve

• Bướ 2: họ Surfaces > Bevel

• Bướ 3: Nếu uố hỉ h lại có thể ật ả g channel để hỉ h

trong inputs

Trang 31

2.7 Tạo ặt theo tà giác ( tiếp)

Trang 32

2.8 Tạo ặt theo Birail

• Bướ 1: tạo các đườ g curve khép kín

• Bướ 2: hấ họ

• Bướ 3: quét lầ lượt 3 điể

Trang 33

Ứ g dụ g tà giác

Trang 34

2.9 Trim - Cắt hoặ loại ỏ

Trang 35

Ứ g dụ g ủa Trim

Trang 36

2.10 Stitching - Khâu đườ g

• Bướ 1: họ Edit NURBS > Stitch > Stitch suface

Tool

• Bướ 2: họ đườ g uố khâu

• Bướ 3: drag đườ g uố khâu lại

• Bướ 4: hấ enter để kết thúc lệ h

Trang 37

2.10 Stitching - Khâu điể

• Bướ 1: họ điể thứ hất

• Bướ 2: họ điể thứ 2

• Bướ 3: họ Edit NURBS > Stitch > Stitch Surface Points

• Bướ 4: hấ enter để kết thúc lệ h

Trang 38

2.10 Stitching - Khâu ề ặt

• Bướ 1: họ ề ặt

• Bướ 2: di hu ể chúng sát vào với nhau

• Bướ 3: quýet họ 2 đối tượ g lại với nhau

• Bướ 3: họ Edit NURBS > Stitch > Global Stitch

• Bướ 4: Lúc này có thể di hu ể để thay đổi vị trí

Trang 39

Ứ g dụ g Stitching

• Người ta thườ g dung để ối các điể , các đườ g hoặ các ề ặt sau khi dự g hình thấ hình còn khu ết

Trang 40

2.11 Sculpt ( điêu khắ )

• Bướ 1: họ Edit Nurbs> Sculpt Geometry tool > []

• Bướ 2: họ các công ụ điêu khắ để điêu khắ

• Bướ 3: hấ phím B và giữ shift để hỉ h độ rộ g bút điêu khắ

Trang 42

Ứ g dụ g Sculpt

• Thườ g dung làm iế dạ g đối tượ g hoặ làm địa hình

Trang 43

2.12 Edit iospam

i Xóa iospam: họ và hấ delete

ii Thay đổi iospam: họ và thay đổi thuộ tính

Trang 44

TỔNG KẾT BÀI HỌC

1 Hiểu đượ các khái iệ về NURBS

2 Thành thạo các thao tác với đườ g

3 Thành thạo các thao tác với ặt

4 Họ ột vài kỹ thuật ắt, ối các đối tượ g

5 Vậ dụ g ột vài kỹ thuật qua các bài tập ơ ả

Trang 45

Thự hành Thự hành kết hợp các kỹ thuật đã họ

để dự g ột số hình vẽ đơ giả

Trang 47

BÀI TẬP

Dự g ột số hình vẽ đơ giả với NURBS

Trang 48

1

6

Trang 50

Thanks!

Ngày đăng: 06/09/2022, 10:23

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm