DỰNG HÌNH ĐỘNG VẬT Tác giả Khiếu Vă Bằ g... Thự hành dự g ột số loài độ g vật NỘI DUNG CHÍNH... + Nên kết hợp NURBS và Polygon sau đó convert về ột dạ g... 4.1 Modeling Độ g vật không
Trang 1DỰNG HÌNH
ĐỘNG VẬT
Tác giả Khiếu Vă Bằ g
Trang 21 Khái quát dự g hình độ g vật
2 Phươ g pháp dự g hình độ g vật
3 Nhữ g kỹ thuật dự g hình đượ dùng hiều
4 Thự hành dự g ột số loài độ g vật
NỘI DUNG CHÍNH
Trang 31 Khái quát dự g hình độ g vật 3D
- Bả hất?
- Đặ điể ? Chia thành hiều nhóm:
+ 0 chân: cá, tôm , … + 2 chân: chim,
+ 4 chân: bò, gựa,…
+ Nhiều chân: ự , cua, quái vật…
Với ỗi nhóm sẽ chọ cách dự g hình khác nhau
- Khó khă ?
- Chuẩ ị?
Trang 42 Phươ g pháp
dự g hình độ g vật
Trang 52 Phươ g pháp dự g hình
• Bướ 1: Quan sát độ g vật, hụp các ả h ặt
hiếu(thườ g là 2 hình hiếu) để tạo concept (Hoặc vẽ concept thay vì chụp hình)
• Bướ 2: Phầ tích concept để tìm hữ g kỹ
thuật dự g hình phù hợp cho việ dự g hình
• Bướ 3: Dự g hình với các kỹ thuật đã họ
Trang 63 Nhữ g kỹ thuật,
Trang 73 Nhữ g kỹ thuật, phím tắt hay dùng
KỸ THUẬT:
+ Cách?
Có thể dự g hình ằ g hiều cách khác
nhau
Dự g ằ g NURBS/Polygon?
+ Khi dự g hình cho game họ Polygon
+ Nên kết hợp NURBS và Polygon sau đó
convert về ột dạ g
Lệ h hay dùng?
+ Extrude( tạo chân, râu,…), reate
polygon tool/ plan( tạo cánh, vây, …)
+ Các lệ h nhân ả (Ctrl+D) và tạo đối
xứ g
• PHÍM TẮT:
+ G: lặp lệ h + V: Giữ snap tới điể + insert: đổi trụ pivot + QWERTY
Trang 84 Thự hành
Vẽ ột vài nhóm độ g vật đặ trư g ằ g phươ g pháp dự g hình trên NURBS và Polygon
Trang 94.1 Modeling Độ g vật không chân
Trang 104.2 Modeling độ g vật 4 chân
Trang 114.3 Modeling độ g vật hiều chân
Trang 12Tổ g kết
i Tiếp ậ ột số cách dự g hình độ g vật
ii Ôn tập lại hiều kỹ thuật dự g hình trên
NURBS và Polygon
iii Giúp vậ dụ g tốt các kỹ thuật dự g hình với nhau để tạo ra hữ g hình vẽ đẹp, tối ưu và
nhanh hất
Trang 13Thanks!