B1 Tạo đối tượng xử lý vẽ; B2 Đặt tham số vẽ có thể thay đổi; B3 Thực hiện lệnh vẽ; B4 Xóa đối tượng xử lý vẽ; B1 Tạo đối tượng xử lý vẽ; B2 Đặt tham số vẽ có thể thay đổi; B3 Xóa đối tư
Trang 123/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
q1=xmin - x1, q2=xmax-x1, q3=y1-ymin, q4=ymax-y1
q1=xmin - x1, q2=x1-xmax , q3=ymin - y1, q4=y1-ymax
Trang 2(3, 2.7, 2.5)
(2.7, -2.5, -3 )
(2.5, 3, 2.7 )
(-3, 2.7, 2.5)
Biến thể của thư viện OpenGL cho lập trình Java là?
Biến thể của thư viện OpenGL cho lập trình Java là?
Trang 323/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Bộ nhớ hệ thống (System Memory) trong các thành phần phần
cứng của hệ đồ hoạ tương tác là gì?
Bộ nhớ hệ thống (System Memory) trong các thành phần phần cứng của hệ đồ hoạ tương tác là gì?
Chứa các chương trình và dữ liệu đang thực hiện
thực hiện công việc hiển thị dữ liệu đồ hoạ
thực hiện các chương trình ứng dụng
cung cấp các hàm đồ hoạ cho chương trình ứng dụng
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(-2,-2), góc phải
trên R(9,4) Cho đoạn CD có toạ độ là C(1,-3) và D(6,5), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2, P3 và P4?
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(-2,-2), góc phải trên R(9,4) Cho đoạn CD có toạ độ là C(1,-3) và D(6,5), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2, P3 và P4?
Trang 4Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho đoạn BC có toạ độ là B(4,3) và C(3,3), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1 , P2 , P3 và P4?
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho
đoạn BC có toạ độ là B(4,3) và C(3,3), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1 , P2 , P3 và P4?
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho
đoạn AB có toạ độ là A(7,3) và B(9,5), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1 , P2 , P3 và P4?
Trang 523/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho đoạn MN có toạ độ là M(8,2) và N(8,3), dùng giải
thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2 , P3 và P4?
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho
đoạn MN có toạ độ là M(8,2) và N(8,3), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2 , P3 và P4?
; IK có I(-4,2), K(-1,7) Đoạn thẳng nào cần phải xén tỉa?
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) và các
đoạn AB có A(-2,3), B(1,2) ; CD có C(-4,7), D(-2,10) ; IK có I(-4,2), K(-1,7) Đoạn thẳng nào cần phải xén tỉa?
Trang 6Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) Hãy tìm mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn CD
có C(-4,7), D(-2,10)
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) Hãy tìm
mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn CD có C(-4,7), D(-2,10)
trình?
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) Hãy tìm mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn AB
có A(-2,3), B(1,2)?
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) Hãy tìm
mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn AB có A(-2,3), B(1,2)?
A(0000), B(0000)
A(1001), B(1000)
A(1000), B(0001)
A(0001), B(1000)
Trang 723/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(3,5), B(-3,4), C(8,9) Thực hiện
biến dạng theo trục Ox với Sx=2 Toạ độ mới của 3 đỉnh là?
Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(3,5), B(-3,4), C(8,9) Thực hiện biến dạng theo trục Ox với Sx=2 Toạ độ mới của 3 đỉnh là?
A(17,7), B(8,5), C(27,9)
A(6,7), B(-4,5), C(18,9)
A(13,5), B(5,4), C(26,9)
A(5,7), B(0,5), C(7,9)
Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(5,5), B(-3,5), C(8,8) Thực hiện
biến dạng theo trục Ox với Sx=2 Toạ độ mới của 3 đỉnh là?
Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(5,5), B(-3,5), C(8,8) Thực hiện biến dạng theo trục Ox với Sx=2 Toạ độ mới của 3 đỉnh là?
Trang 8Cho phép chiếu phối cảnh một tâm chiếu, có tâm chiếu là (0,0,5)
Chọn phương án sai cho kỹ thuật đồ hoạ điểm?
Chọn phương án sai cho kỹ thuật đồ hoạ điểm?
Quan sát đối tượng ở nhiều góc nhìn khác nhau bằng cách thay đổi góc nhìn
Dễ dàng thay đổi thuộc tính của đối tượng (màu sắc, độ sáng)
A(6,7), B(-4,5), C(18,9)
A(13,5), B(5,4), C(26,9)
A(15,5), B(5,5), C(26,8)
Trang 923/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Các chuẩn sau thì chuẩn nào không thuộc chuẩn giao diện của hệ
đồ hoạ?
Các bước thực hiện để sử dụng thư viện GLU vẽ mặt bậc hai?
Các bước thực hiện để sử dụng thư viện GLU vẽ mặt bậc hai?
B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B3) Thực hiện lệnh vẽ;
B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B4) Thực hiện lệnh vẽ;
B1) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B2) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B3) Thực hiện lệnh vẽ;
B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B2) Thực hiện lệnh vẽ;
B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B4) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
Xóa đi dễ dàng từng pixel của đối tượng
Đối tượng được hiển thị thông qua từng mẫu rời rạc
Trang 10Các hàm để xử lý vẽ đồ họa trong lập đối tượng xử lý sự kiện đồ
họa?
Các hàm để xử lý vẽ đồ họa trong lập đối tượng xử lý sự kiện đồ họa?
Hàm init để khởi tạo các tham số xử lý đồ họa; Hàm dispose để giải phóng
vùng nhớ; Hàm reshape để thay đổi kích thước màn hình vẽ
Hàm init để khởi tạo các tham số xử lý đồ họa; Hàm display để xử lý và vẽ đồ họa; Hàm dispose để giải phóng vùng nhớ; Hàm reshape để thay đổi kích
Trang 1123/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Các lệnh cùng với tọa độ để vẽ hình tam giác vuông cân trong
Trang 12Các lệnh và tham số để quay, tịnh tiến và co giãn hình vẽ trong
JOGL gồm?
Các lệnh và tham số để quay, tịnh tiến và co giãn hình vẽ trong JOGL gồm?
glRotatef; glTranslatef; glScalef
glRotatef(góc quay,tọa độ x,y,z của véc-tơ trục quay); glTranslatef(tọa độ dịch chuyển x,y,z); glScalef(tỷ lệ co giãn theo chiều x,y,z)
glRotatef(góc quay,tâm quay); glTranslatef(tọa độ dịch chuyển x,y,z);
glScalef(tỷ lệ co giãn)
glRotatef(góc quay,tọa độ x,y,z của véc-tơ trục quay); glTranslatef(bước dịch chuyển theo chiều x,y,z); glScalef(tỷ lệ co giãn theo chiều x,y,z)
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (-1,0) và
song song với trục tung bao gồm?
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (-1,0) và song song với trục tung bao gồm?
Trang 1323/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (0,-1) và
song song với trục hoành bao gồm?
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (0,-1) và song song với trục hoành bao gồm?
Trang 14Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (1,0) và
song song với trục tung bao gồm?
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (1,0) và song song với trục tung bao gồm?
Trang 1523/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Các phần mềm đồ họa gồm?
Các lớp cơ bản trong thư viện JOGL gồm?
Các lớp cơ bản trong thư viện JOGL gồm?
Trang 16Các tệp chính của thư viện OpenGL đối với ngôn ngữ C/C++ gồm? Các tệp chính của thư viện OpenGL đối với ngôn ngữ C/C++ gồm?
AutoCad, Word, Corel, Windows
AutoCad, Photoshop, Corel, PaintBrush
AutoCad, Excel, Corel, Android
Photoshop, Word, Corel, Windows
Trang 1723/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Các điểm trong hệ tọa độ thiết bị được định nghĩa là?
Các điểm trong hệ tọa độ thiết bị được định nghĩa là?
Liên tục
Xác định
Rời rạc
Thống nhất
Có 3 hộp màu Cyan (xanh tím), Magenta (đỏ tươi) và Yellow
(vàng) trộn bão hoà thì được màu gì (theo lý thuyết)?
Có 3 hộp màu Cyan (xanh tím), Magenta (đỏ tươi) và Yellow (vàng) trộn bão hoà thì được màu gì (theo lý thuyết)?
Các điểm trong hệ tọa độ thực được định nghĩa là?
Các điểm trong hệ tọa độ thực được định nghĩa là?
Trang 18Cặp lệnh gluLookAt và gluPerspective để thực hiện?
Cặp lệnh gluLookAt và gluPerspective để thực hiện?
Đặt điểm nhìn và thực hiện phép chiếu song song hình vẽ
Thực hiện phép chiếu phối cảnh hình vẽ
Đặt điểm nhìn cho việc thực hiện phép chiếu
Đặt điểm nhìn và thực hiện phép chiếu phối cảnh hình vẽ
Cặp lệnh để bắt đầu và kết thúc mỗi lần vẽ trong OpenGL là?
Cặp lệnh để bắt đầu và kết thúc mỗi lần vẽ trong OpenGL là?
Trang 1923/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Giá trị bit 2 trong mã vùng có giá trị 1 khi nào?
Giá trị bit 2 trong mã vùng có giá trị 1 khi nào?
DIRECTX là thư viện đồ hoạ của hãng nào?
DIRECTX là thư viện đồ hoạ của hãng nào?
Silicon Graphics
Microsoft
Apple
Samsung
Trang 20Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 1600
Trang 2123/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c){int x, y, d;x = 0;y = r;d = 1 - r;while (x
Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c)
{int x, y, d;x = 0;y = r;d = 1 - r;while (x <= y)
{putpixel(xt + x, yt + y, c);putpixel(xt - x, yt + y, c);putpixel(xt + x, yt - y,
c);putpixel(xt - x, yt - y, c);putpixel(xt + y, yt + x, c);putpixel(xt - y, yt + x,
c);putpixel(xt + y, yt - x, c);putpixel(xt - y, yt - x, c);if (d < 0)d += 2 * x +
3;else{d += 2* (x-y) + 5;y ;}x++;}
}
Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn
Giả sử đang vẽ tam giác và sử dụng hình ảnh làm texture để tô
màu, các lệnh sau sẽ tô tam giác như thế nào:glTexCoord2f( 0, 1 );glVertex2f( 0, 0 );glTexCoord2f( 0, 0 );glVertex2f( 0, 1
);glTexCoord2f( 1, 0 );glVertex2f( 1, 1 );
Giả sử đang vẽ tam giác và sử dụng hình ảnh làm texture để tô màu, các lệnh sau
sẽ tô tam giác như thế nào:
Hình vẽ dùng để tô sẽ bị xoay sang trái
Hình vẽ dùng để tô sẽ bị xoay sang phải
Hình vẽ dùng để tô giữ nguyên
Hình vẽ dùng để tô bị đảo ngược trên xuống dưới
Trang 22Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c){int x, y, d;x = 0;y = r;d = 3 - 2 * r;while (x
Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c)
{int x, y, d;x = 0;y = r;d = 3 - 2 * r;while (x <= y)
{putpixel(xt + x, yt + y, c);putpixel(xt - x, yt + y, c);putpixel(xt + x, yt - y,
c);putpixel(xt - x, yt - y, c);putpixel(xt + y, yt + x, c);putpixel(xt - y, yt + x,
c);putpixel(xt + y, yt - x, c);putpixel(xt - y, yt - x, c);if (d < 0)d += 4 * x +
6;else{d += 4 * (x-y) + 10;y ;}x++;}
}
Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn
Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn
Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse
Giải thuật Midpiont xây dựng đường ellipse
Giải thuật vẽ đoạn thẳng sau (viết bằng ngôn ngữ C):void
Midline(int x1,int y1,int x2,int y2,int c){ int x=x1,y=y1,dx=x2-
x1,dy=y2-y1,p=2*dy+dx; while(x < x2)if(p
Giải thuật vẽ đoạn thẳng sau (viết bằng ngôn ngữ C):
void Midline(int x1,int y1,int x2,int y2,int c)
{ int x=x1,y=y1,dx=x2-x1,dy=y2-y1,p=2*dy+dx; while(x < x2)if(p<=0)
{ p=p+2*dy+2*dx; y ;}else{p=p+2*dy; }x++;}
Giải thuật Midpiont xây dựng đường ellipse
Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn
Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse
Trang 2323/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu A và điểm cuối B của
đoạn thẳng cần xén lần lượt là RC(A), RC(B) Đoạn thẳng hoàn
toàn nằm trong vùng cửa sổ khi?
Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu A và điểm cuối B của đoạn thẳng cần xén lần lượt là RC(A), RC(B) Đoạn thẳng hoàn toàn nằm trong vùng cửa sổ khi?
RC(A)=0000 và RC(B)=0000
RC(A)=0001 và RC(B)=0001
RC(A)=0100 và RC(B)=0010
RC(A)=1000 và RC(B)=1000
Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên ?
Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên ?
Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học
Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình ảnh
Trang 24Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện OpenGL và lệnh đăng ký là?
Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện OpenGL và lệnh đăng ký là?
Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh
Hệ màu mà con người cảm nhận là?
Hệ màu mà con người cảm nhận là?
CMY (Cyan - xanh tím, Mangenta - đỏ tươi và Yellow - vàng)
RGB (Red - đỏ, Green - lục, Blue - lam)
CIE
Hue (sắc màu), Saturation (độ bão hòa) và Lightness (độ sáng)
Dựa trên đặc trưng hình học
Dựa trên đặc trưng hình ảnh
Trang 2523/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) ?
Hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) ?
Được dùng để mô tả các đối tượng trong thế giới thực
Được dùng cho một thiết bị xuất cụ thể nào đó
Được dùng để tạo nên một hình ảnh hiển thị trên một thiết bị
Tất cả các phương án
Hệ tọa độ thiết bị sử dụng để hiển thị các hình ảnh?
Hệ tọa độ thiết bị sử dụng để hiển thị các hình ảnh?
Hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized device coordinates) được sử dụng với mục đích?
Hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized device coordinates) được sử dụng với mục
Trang 26Hệ tọa độ thực thường được dùng để mô tả các đối tượng trong thế giới thực là hệ tọa độ?
Hệ tọa độ thực thường được dùng để mô tả các đối tượng trong thế giới thực là hệ tọa độ?
Tịnh tiến điểm S về gốc tọa độ và quay điẻm P một góc α
Tịnh tiến điểm S về gốc tọa độ và quay điểm P một góc α, rồi tịnh tiến kết quả
về vị trí ban đầu
Hệ tọa độ nguyên
Hệ tọa độ chuẩn
Hệ tọa độ thế giới thực
Trang 2723/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Khi muốn tịnh tiến 1 đoạn thẳng, ta sẽ:
Khi muốn tịnh tiến 1 đoạn thẳng, ta sẽ:
Tịnh tiến tất cả các điểm nằm trên của đoạn thẳng
Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng
Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng và vẽ lại đoạn thẳng
Tịnh tiến trung điểm của đoạn thẳng
Mã vùng 4-bit của điểm A là (1001), theo giải thuật Cohen
Sutherland thì điểm này sẽ cắt các cạnh của cửa sổ cắt tỉa là?
Mã vùng 4-bit của điểm A là (1001), theo giải thuật Cohen Sutherland thì điểm này
sẽ cắt các cạnh của cửa sổ cắt tỉa là?
Ma trận quan trọng của quá trình xử lý đồ họa trong thư viện
Trang 28Mô hình sau thuộc mô hình màu?
Mô hình sau thuộc mô hình màu?
RGB
CIE
CMY
HSV
Một hệ mềm đồ họa được mô tả bao gồm?
Một hệ mềm đồ họa được mô tả bao gồm?
2 miền
x = xmax và y = ymax
x = xmax và y = ymin
x = xmin và y = ymin
Trang 2923/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Một điểm trên màn hình được gọi là một?
Một điểm trên màn hình được gọi là một?
Pixel
Resolution
Bitmap
Dot Pitch
Một ảnh dùng làm texture để tô màu có không gian tọa độ là?
Một ảnh dùng làm texture để tô màu có không gian tọa độ là?
Chiều ngang s và chiều dọc t từ 0 đến 1
Chiều ngang s và chiều dọc t từ 1 đến 2
Chiều ngang s từ 0 đến 1 và chiều dọc t từ 1 đến 2
Chiều ngang s và chiều dọc t từ -1 đến 1
3 miền
4 miền
5 miền
Trang 30Nguyên lý kỹ thuật tạo đồ hoạ vector là?
Nguyên lý kỹ thuật tạo đồ hoạ vector là?
Rời rạc hóa hình ảnh thực của đối tượng, sau đó có thể sửa đổi hoặc xử lý
mảng các pixel
Xây dựng mô hình hình học cho đối tượng, xác định thuộc tính sau đó thực
hiện tô trát (rendering) để hiển thị từng điểm hình ảnh thực của đối tượng
Dùng phần mềm vẽ trực tiếp từng pixel dựa trên các lý thuyết mô phỏng
(Fractal) để xây dựng nên đối tượng
Tập hợp các pixel được phân bổ theo chiều ngang và dọc
Nguyên lý kỹ thuật tạo đồ hoạ điểm là?
Nguyên lý kỹ thuật tạo đồ hoạ điểm là?
Dùng phần mềm vẽ trực tiếp từng pixel dựa trên các lý thuyết mô phỏng
(Fractal) để xây dựng nên đối tượng
Mục đích của các thuật toán xén đoạn thẳng là?
Mục đích của các thuật toán xén đoạn thẳng là?
Xác định xem đoạn nào nằm toàn bộ trong cửa sổ
Xác định xem đoạn nào bị cắt bỏ hoàn toàn
Xác định xem đoạn nào bị cắt bỏ một phần
Tất cả các phương án trên đều đúng
Trang 3123/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit Thì bảng LUT (LookUp
Dùng các hàm vẽ đường thẳng, đường cong
Xây dựng mô hình hình học cho đối tượng
Xác định thuộc tính sau đó thực hiện tô trát (rendering)
Trang 32Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 8-bit Thì bảng
LUT (LookUp Table) có số màu là?
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 8-bit Thì bảng LUT (LookUp Table)
Phát biểu nào sau đây sai?
Phát biểu nào sau đây sai?
OpenGL là thư viện đồ hoạ của hãng nào?
OpenGL là thư viện đồ hoạ của hãng nào?
Silicon Graphics
Microsoft
Apple
Samsung
Trang 3323/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Phép biến dạng là gì?
Phép biến dạng là gì?
Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng
Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác
Là phép biến đổi làm thay đổi, biến dạng hình dạng ban đầu của đối tượng
Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng
Phép biến đổi Affine là gì?
Phép biến đổi Affine là gì?
Là phép biến đổi điểm P(x,y) thành Q
Kết quả trả về của thuật toán Sutherland Hodgman là một tập các cạnh định nghĩa vùng bị cắt
Trang 34Phép biến đổi nào sau đây thực hiện dời tọa độ x theo trục hoành một và dời tọa y theo trục tung một đoạn ?
Đối xứng
Tịnh tiến
Đồng dạng
Quay
Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép đồng dạng khi nào?
Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép đồng dạng khi nào?
Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép thu nhỏ đối tượng khi nào? Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép thu nhỏ đối tượng khi nào?
Trang 3523/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Phép chiếu xuyên tâm là?
Phép chiếu xuyên tâm là?
Các tia chiếu xuất phát tại một điểm (Tâm chiếu)
Các tia chiếu xuất phát tại hai điểm
Các tia chiếu xuất phát tại ba điểm
Còn gọi là phép chiếu song song
Phép quay là?
Phép quay là?
Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác
Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng
Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng
Zx=Zy
Zx,Zy<1
Zx,Zy>1
Zx<>Zy
Trang 36Phép đối xứng nào ứng với phép quay 180 độ?
Phép đối xứng nào ứng với phép quay 180 độ?
Trang 3723/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018
Quá trình ánh xạ một vùng định nghĩa trong hệ tọa độ thế giới thực vào một vùng trong hệ tọa độ thiết bị là?
Quá trình ánh xạ một vùng định nghĩa trong hệ tọa độ thế giới thực vào một vùng trong hệ tọa độ thiết bị là?
Quá trình chuyển đổi từ vùng quan sát sang cửa sổ
Quá trình chuyển đổi từ cửa sổ sang vùng quan sát
Chuyển đổi hệ tọa độ
Chuyển đổi trục tọa độ
Ta có điểm P(10,12) và vectơ tịnh tiến T(3,3) Sau phép tịnh tiến, điểm P’ có tọa độ là?
Ta có điểm P(10,12) và vectơ tịnh tiến T(3,3) Sau phép tịnh tiến, điểm P’ có tọa độ là?
x = x1 + (x1 – x2)t = x1 + Δx.t
y = y1 + (y1 – y2)t = y1 + Δy.t với t[0,1]
x = x1 + (y2 - y1)t = x1 + Δy.t