1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Ôn thi trắc nghiệm môn IT23.018 - Kỹ thuật lập trình đồ họa

75 17 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ôn thi trắc nghiệm môn IT23.018 - Kỹ thuật lập trình đồ họa
Trường học Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Kỹ Thuật Lập Trình Đồ Họa
Thể loại Ôn thi trắc nghiệm
Năm xuất bản 2020
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 75
Dung lượng 1,05 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

B1 Tạo đối tượng xử lý vẽ; B2 Đặt tham số vẽ có thể thay đổi; B3 Thực hiện lệnh vẽ; B4 Xóa đối tượng xử lý vẽ; B1 Tạo đối tượng xử lý vẽ; B2 Đặt tham số vẽ có thể thay đổi; B3 Xóa đối tư

Trang 1

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

q1=xmin - x1, q2=xmax-x1, q3=y1-ymin, q4=ymax-y1

q1=xmin - x1, q2=x1-xmax , q3=ymin - y1, q4=y1-ymax

Trang 2

(3, 2.7, 2.5)

(2.7, -2.5, -3 )

(2.5, 3, 2.7 )

(-3, 2.7, 2.5)

Biến thể của thư viện OpenGL cho lập trình Java là?

Biến thể của thư viện OpenGL cho lập trình Java là?

Trang 3

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Bộ nhớ hệ thống (System Memory) trong các thành phần phần

cứng của hệ đồ hoạ tương tác là gì?

Bộ nhớ hệ thống (System Memory) trong các thành phần phần cứng của hệ đồ hoạ tương tác là gì?

Chứa các chương trình và dữ liệu đang thực hiện

thực hiện công việc hiển thị dữ liệu đồ hoạ

thực hiện các chương trình ứng dụng

cung cấp các hàm đồ hoạ cho chương trình ứng dụng

Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(-2,-2), góc phải

trên R(9,4) Cho đoạn CD có toạ độ là C(1,-3) và D(6,5), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2, P3 và P4?

Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(-2,-2), góc phải trên R(9,4) Cho đoạn CD có toạ độ là C(1,-3) và D(6,5), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2, P3 và P4?

Trang 4

Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho đoạn BC có toạ độ là B(4,3) và C(3,3), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1 , P2 , P3 và P4?

Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho

đoạn BC có toạ độ là B(4,3) và C(3,3), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1 , P2 , P3 và P4?

Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho

đoạn AB có toạ độ là A(7,3) và B(9,5), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1 , P2 , P3 và P4?

Trang 5

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho đoạn MN có toạ độ là M(8,2) và N(8,3), dùng giải

thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2 , P3 và P4?

Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4) Cho

đoạn MN có toạ độ là M(8,2) và N(8,3), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2 , P3 và P4?

; IK có I(-4,2), K(-1,7) Đoạn thẳng nào cần phải xén tỉa?

Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) và các

đoạn AB có A(-2,3), B(1,2) ; CD có C(-4,7), D(-2,10) ; IK có I(-4,2), K(-1,7) Đoạn thẳng nào cần phải xén tỉa?

Trang 6

Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) Hãy tìm mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn CD

có C(-4,7), D(-2,10)

Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) Hãy tìm

mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn CD có C(-4,7), D(-2,10)

trình?

Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) Hãy tìm mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn AB

có A(-2,3), B(1,2)?

Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) Hãy tìm

mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn AB có A(-2,3), B(1,2)?

A(0000), B(0000)

A(1001), B(1000)

A(1000), B(0001)

A(0001), B(1000)

Trang 7

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(3,5), B(-3,4), C(8,9) Thực hiện

biến dạng theo trục Ox với Sx=2 Toạ độ mới của 3 đỉnh là?

Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(3,5), B(-3,4), C(8,9) Thực hiện biến dạng theo trục Ox với Sx=2 Toạ độ mới của 3 đỉnh là?

A(17,7), B(8,5), C(27,9)

A(6,7), B(-4,5), C(18,9)

A(13,5), B(5,4), C(26,9)

A(5,7), B(0,5), C(7,9)

Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(5,5), B(-3,5), C(8,8) Thực hiện

biến dạng theo trục Ox với Sx=2 Toạ độ mới của 3 đỉnh là?

Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(5,5), B(-3,5), C(8,8) Thực hiện biến dạng theo trục Ox với Sx=2 Toạ độ mới của 3 đỉnh là?

Trang 8

Cho phép chiếu phối cảnh một tâm chiếu, có tâm chiếu là (0,0,5)

Chọn phương án sai cho kỹ thuật đồ hoạ điểm?

Chọn phương án sai cho kỹ thuật đồ hoạ điểm?

Quan sát đối tượng ở nhiều góc nhìn khác nhau bằng cách thay đổi góc nhìn

Dễ dàng thay đổi thuộc tính của đối tượng (màu sắc, độ sáng)

A(6,7), B(-4,5), C(18,9)

A(13,5), B(5,4), C(26,9)

A(15,5), B(5,5), C(26,8)

Trang 9

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Các chuẩn sau thì chuẩn nào không thuộc chuẩn giao diện của hệ

đồ hoạ?

Các bước thực hiện để sử dụng thư viện GLU vẽ mặt bậc hai?

Các bước thực hiện để sử dụng thư viện GLU vẽ mặt bậc hai?

B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;

B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);

B3) Thực hiện lệnh vẽ;

B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ;

B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;

B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);

B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;

B4) Thực hiện lệnh vẽ;

B1) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);

B2) Tạo đối tượng xử lý vẽ;

B3) Thực hiện lệnh vẽ;

B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ;

B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;

B2) Thực hiện lệnh vẽ;

B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;

B4) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);

Xóa đi dễ dàng từng pixel của đối tượng

Đối tượng được hiển thị thông qua từng mẫu rời rạc

Trang 10

Các hàm để xử lý vẽ đồ họa trong lập đối tượng xử lý sự kiện đồ

họa?

Các hàm để xử lý vẽ đồ họa trong lập đối tượng xử lý sự kiện đồ họa?

Hàm init để khởi tạo các tham số xử lý đồ họa; Hàm dispose để giải phóng

vùng nhớ; Hàm reshape để thay đổi kích thước màn hình vẽ

Hàm init để khởi tạo các tham số xử lý đồ họa; Hàm display để xử lý và vẽ đồ họa; Hàm dispose để giải phóng vùng nhớ; Hàm reshape để thay đổi kích

Trang 11

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Các lệnh cùng với tọa độ để vẽ hình tam giác vuông cân trong

Trang 12

Các lệnh và tham số để quay, tịnh tiến và co giãn hình vẽ trong

JOGL gồm?

Các lệnh và tham số để quay, tịnh tiến và co giãn hình vẽ trong JOGL gồm?

glRotatef; glTranslatef; glScalef

glRotatef(góc quay,tọa độ x,y,z của véc-tơ trục quay); glTranslatef(tọa độ dịch chuyển x,y,z); glScalef(tỷ lệ co giãn theo chiều x,y,z)

glRotatef(góc quay,tâm quay); glTranslatef(tọa độ dịch chuyển x,y,z);

glScalef(tỷ lệ co giãn)

glRotatef(góc quay,tọa độ x,y,z của véc-tơ trục quay); glTranslatef(bước dịch chuyển theo chiều x,y,z); glScalef(tỷ lệ co giãn theo chiều x,y,z)

Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (-1,0) và

song song với trục tung bao gồm?

Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (-1,0) và song song với trục tung bao gồm?

Trang 13

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (0,-1) và

song song với trục hoành bao gồm?

Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (0,-1) và song song với trục hoành bao gồm?

Trang 14

Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (1,0) và

song song với trục tung bao gồm?

Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (1,0) và song song với trục tung bao gồm?

Trang 15

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Các phần mềm đồ họa gồm?

Các lớp cơ bản trong thư viện JOGL gồm?

Các lớp cơ bản trong thư viện JOGL gồm?

Trang 16

Các tệp chính của thư viện OpenGL đối với ngôn ngữ C/C++ gồm? Các tệp chính của thư viện OpenGL đối với ngôn ngữ C/C++ gồm?

AutoCad, Word, Corel, Windows

AutoCad, Photoshop, Corel, PaintBrush

AutoCad, Excel, Corel, Android

Photoshop, Word, Corel, Windows

Trang 17

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Các điểm trong hệ tọa độ thiết bị được định nghĩa là?

Các điểm trong hệ tọa độ thiết bị được định nghĩa là?

Liên tục

Xác định

Rời rạc

Thống nhất

Có 3 hộp màu Cyan (xanh tím), Magenta (đỏ tươi) và Yellow

(vàng) trộn bão hoà thì được màu gì (theo lý thuyết)?

Có 3 hộp màu Cyan (xanh tím), Magenta (đỏ tươi) và Yellow (vàng) trộn bão hoà thì được màu gì (theo lý thuyết)?

Các điểm trong hệ tọa độ thực được định nghĩa là?

Các điểm trong hệ tọa độ thực được định nghĩa là?

Trang 18

Cặp lệnh gluLookAt và gluPerspective để thực hiện?

Cặp lệnh gluLookAt và gluPerspective để thực hiện?

Đặt điểm nhìn và thực hiện phép chiếu song song hình vẽ

Thực hiện phép chiếu phối cảnh hình vẽ

Đặt điểm nhìn cho việc thực hiện phép chiếu

Đặt điểm nhìn và thực hiện phép chiếu phối cảnh hình vẽ

Cặp lệnh để bắt đầu và kết thúc mỗi lần vẽ trong OpenGL là?

Cặp lệnh để bắt đầu và kết thúc mỗi lần vẽ trong OpenGL là?

Trang 19

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Giá trị bit 2 trong mã vùng có giá trị 1 khi nào?

Giá trị bit 2 trong mã vùng có giá trị 1 khi nào?

DIRECTX là thư viện đồ hoạ của hãng nào?

DIRECTX là thư viện đồ hoạ của hãng nào?

Silicon Graphics

Microsoft

Apple

Samsung

Trang 20

Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 1600

Trang 21

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c){int x, y, d;x = 0;y = r;d = 1 - r;while (x

Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c)

{int x, y, d;x = 0;y = r;d = 1 - r;while (x <= y)

{putpixel(xt + x, yt + y, c);putpixel(xt - x, yt + y, c);putpixel(xt + x, yt - y,

c);putpixel(xt - x, yt - y, c);putpixel(xt + y, yt + x, c);putpixel(xt - y, yt + x,

c);putpixel(xt + y, yt - x, c);putpixel(xt - y, yt - x, c);if (d < 0)d += 2 * x +

3;else{d += 2* (x-y) + 5;y ;}x++;}

}

Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn

Giả sử đang vẽ tam giác và sử dụng hình ảnh làm texture để tô

màu, các lệnh sau sẽ tô tam giác như thế nào:glTexCoord2f( 0, 1 );glVertex2f( 0, 0 );glTexCoord2f( 0, 0 );glVertex2f( 0, 1

);glTexCoord2f( 1, 0 );glVertex2f( 1, 1 );

Giả sử đang vẽ tam giác và sử dụng hình ảnh làm texture để tô màu, các lệnh sau

sẽ tô tam giác như thế nào:

Hình vẽ dùng để tô sẽ bị xoay sang trái

Hình vẽ dùng để tô sẽ bị xoay sang phải

Hình vẽ dùng để tô giữ nguyên

Hình vẽ dùng để tô bị đảo ngược trên xuống dưới

Trang 22

Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c){int x, y, d;x = 0;y = r;d = 3 - 2 * r;while (x

Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c)

{int x, y, d;x = 0;y = r;d = 3 - 2 * r;while (x <= y)

{putpixel(xt + x, yt + y, c);putpixel(xt - x, yt + y, c);putpixel(xt + x, yt - y,

c);putpixel(xt - x, yt - y, c);putpixel(xt + y, yt + x, c);putpixel(xt - y, yt + x,

c);putpixel(xt + y, yt - x, c);putpixel(xt - y, yt - x, c);if (d < 0)d += 4 * x +

6;else{d += 4 * (x-y) + 10;y ;}x++;}

}

Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn

Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn

Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse

Giải thuật Midpiont xây dựng đường ellipse

Giải thuật vẽ đoạn thẳng sau (viết bằng ngôn ngữ C):void

Midline(int x1,int y1,int x2,int y2,int c){ int x=x1,y=y1,dx=x2-

x1,dy=y2-y1,p=2*dy+dx; while(x < x2)if(p

Giải thuật vẽ đoạn thẳng sau (viết bằng ngôn ngữ C):

void Midline(int x1,int y1,int x2,int y2,int c)

{ int x=x1,y=y1,dx=x2-x1,dy=y2-y1,p=2*dy+dx; while(x < x2)if(p<=0)

{ p=p+2*dy+2*dx; y ;}else{p=p+2*dy; }x++;}

Giải thuật Midpiont xây dựng đường ellipse

Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn

Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse

Trang 23

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu A và điểm cuối B của

đoạn thẳng cần xén lần lượt là RC(A), RC(B) Đoạn thẳng hoàn

toàn nằm trong vùng cửa sổ khi?

Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu A và điểm cuối B của đoạn thẳng cần xén lần lượt là RC(A), RC(B) Đoạn thẳng hoàn toàn nằm trong vùng cửa sổ khi?

RC(A)=0000 và RC(B)=0000

RC(A)=0001 và RC(B)=0001

RC(A)=0100 và RC(B)=0010

RC(A)=1000 và RC(B)=1000

Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên ?

Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên ?

Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học

Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình ảnh

Trang 24

Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện OpenGL và lệnh đăng ký là?

Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện OpenGL và lệnh đăng ký là?

Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh

Hệ màu mà con người cảm nhận là?

Hệ màu mà con người cảm nhận là?

CMY (Cyan - xanh tím, Mangenta - đỏ tươi và Yellow - vàng)

RGB (Red - đỏ, Green - lục, Blue - lam)

CIE

Hue (sắc màu), Saturation (độ bão hòa) và Lightness (độ sáng)

Dựa trên đặc trưng hình học

Dựa trên đặc trưng hình ảnh

Trang 25

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) ?

Hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) ?

Được dùng để mô tả các đối tượng trong thế giới thực

Được dùng cho một thiết bị xuất cụ thể nào đó

Được dùng để tạo nên một hình ảnh hiển thị trên một thiết bị

Tất cả các phương án

Hệ tọa độ thiết bị sử dụng để hiển thị các hình ảnh?

Hệ tọa độ thiết bị sử dụng để hiển thị các hình ảnh?

Hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized device coordinates) được sử dụng với mục đích?

Hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized device coordinates) được sử dụng với mục

Trang 26

Hệ tọa độ thực thường được dùng để mô tả các đối tượng trong thế giới thực là hệ tọa độ?

Hệ tọa độ thực thường được dùng để mô tả các đối tượng trong thế giới thực là hệ tọa độ?

Tịnh tiến điểm S về gốc tọa độ và quay điẻm P một góc α

Tịnh tiến điểm S về gốc tọa độ và quay điểm P một góc α, rồi tịnh tiến kết quả

về vị trí ban đầu

Hệ tọa độ nguyên

Hệ tọa độ chuẩn

Hệ tọa độ thế giới thực

Trang 27

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Khi muốn tịnh tiến 1 đoạn thẳng, ta sẽ:

Khi muốn tịnh tiến 1 đoạn thẳng, ta sẽ:

Tịnh tiến tất cả các điểm nằm trên của đoạn thẳng

Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng

Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng và vẽ lại đoạn thẳng

Tịnh tiến trung điểm của đoạn thẳng

Mã vùng 4-bit của điểm A là (1001), theo giải thuật Cohen

Sutherland thì điểm này sẽ cắt các cạnh của cửa sổ cắt tỉa là?

Mã vùng 4-bit của điểm A là (1001), theo giải thuật Cohen Sutherland thì điểm này

sẽ cắt các cạnh của cửa sổ cắt tỉa là?

Ma trận quan trọng của quá trình xử lý đồ họa trong thư viện

Trang 28

Mô hình sau thuộc mô hình màu?

Mô hình sau thuộc mô hình màu?

RGB

CIE

CMY

HSV

Một hệ mềm đồ họa được mô tả bao gồm?

Một hệ mềm đồ họa được mô tả bao gồm?

2 miền

x = xmax và y = ymax

x = xmax và y = ymin

x = xmin và y = ymin

Trang 29

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Một điểm trên màn hình được gọi là một?

Một điểm trên màn hình được gọi là một?

Pixel

Resolution

Bitmap

Dot Pitch

Một ảnh dùng làm texture để tô màu có không gian tọa độ là?

Một ảnh dùng làm texture để tô màu có không gian tọa độ là?

Chiều ngang s và chiều dọc t từ 0 đến 1

Chiều ngang s và chiều dọc t từ 1 đến 2

Chiều ngang s từ 0 đến 1 và chiều dọc t từ 1 đến 2

Chiều ngang s và chiều dọc t từ -1 đến 1

3 miền

4 miền

5 miền

Trang 30

Nguyên lý kỹ thuật tạo đồ hoạ vector là?

Nguyên lý kỹ thuật tạo đồ hoạ vector là?

Rời rạc hóa hình ảnh thực của đối tượng, sau đó có thể sửa đổi hoặc xử lý

mảng các pixel

Xây dựng mô hình hình học cho đối tượng, xác định thuộc tính sau đó thực

hiện tô trát (rendering) để hiển thị từng điểm hình ảnh thực của đối tượng

Dùng phần mềm vẽ trực tiếp từng pixel dựa trên các lý thuyết mô phỏng

(Fractal) để xây dựng nên đối tượng

Tập hợp các pixel được phân bổ theo chiều ngang và dọc

Nguyên lý kỹ thuật tạo đồ hoạ điểm là?

Nguyên lý kỹ thuật tạo đồ hoạ điểm là?

Dùng phần mềm vẽ trực tiếp từng pixel dựa trên các lý thuyết mô phỏng

(Fractal) để xây dựng nên đối tượng

Mục đích của các thuật toán xén đoạn thẳng là?

Mục đích của các thuật toán xén đoạn thẳng là?

Xác định xem đoạn nào nằm toàn bộ trong cửa sổ

Xác định xem đoạn nào bị cắt bỏ hoàn toàn

Xác định xem đoạn nào bị cắt bỏ một phần

Tất cả các phương án trên đều đúng

Trang 31

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?

Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit Thì bảng LUT (LookUp

Dùng các hàm vẽ đường thẳng, đường cong

Xây dựng mô hình hình học cho đối tượng

Xác định thuộc tính sau đó thực hiện tô trát (rendering)

Trang 32

Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 8-bit Thì bảng

LUT (LookUp Table) có số màu là?

Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 8-bit Thì bảng LUT (LookUp Table)

Phát biểu nào sau đây sai?

Phát biểu nào sau đây sai?

OpenGL là thư viện đồ hoạ của hãng nào?

OpenGL là thư viện đồ hoạ của hãng nào?

Silicon Graphics

Microsoft

Apple

Samsung

Trang 33

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Phép biến dạng là gì?

Phép biến dạng là gì?

Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng

Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác

Là phép biến đổi làm thay đổi, biến dạng hình dạng ban đầu của đối tượng

Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng

Phép biến đổi Affine là gì?

Phép biến đổi Affine là gì?

Là phép biến đổi điểm P(x,y) thành Q

Kết quả trả về của thuật toán Sutherland Hodgman là một tập các cạnh định nghĩa vùng bị cắt

Trang 34

Phép biến đổi nào sau đây thực hiện dời tọa độ x theo trục hoành một và dời tọa y theo trục tung một đoạn ?

Đối xứng

Tịnh tiến

Đồng dạng

Quay

Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép đồng dạng khi nào?

Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép đồng dạng khi nào?

Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép thu nhỏ đối tượng khi nào? Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép thu nhỏ đối tượng khi nào?

Trang 35

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Phép chiếu xuyên tâm là?

Phép chiếu xuyên tâm là?

Các tia chiếu xuất phát tại một điểm (Tâm chiếu)

Các tia chiếu xuất phát tại hai điểm

Các tia chiếu xuất phát tại ba điểm

Còn gọi là phép chiếu song song

Phép quay là?

Phép quay là?

Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác

Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng

Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng

Zx=Zy

Zx,Zy<1

Zx,Zy>1

Zx<>Zy

Trang 36

Phép đối xứng nào ứng với phép quay 180 độ?

Phép đối xứng nào ứng với phép quay 180 độ?

Trang 37

23/6/2020 Moodle Quiz XHTML Export IT23.018

Quá trình ánh xạ một vùng định nghĩa trong hệ tọa độ thế giới thực vào một vùng trong hệ tọa độ thiết bị là?

Quá trình ánh xạ một vùng định nghĩa trong hệ tọa độ thế giới thực vào một vùng trong hệ tọa độ thiết bị là?

Quá trình chuyển đổi từ vùng quan sát sang cửa sổ

Quá trình chuyển đổi từ cửa sổ sang vùng quan sát

Chuyển đổi hệ tọa độ

Chuyển đổi trục tọa độ

Ta có điểm P(10,12) và vectơ tịnh tiến T(3,3) Sau phép tịnh tiến, điểm P’ có tọa độ là?

Ta có điểm P(10,12) và vectơ tịnh tiến T(3,3) Sau phép tịnh tiến, điểm P’ có tọa độ là?

x = x1 + (x1 – x2)t = x1 + Δx.t

y = y1 + (y1 – y2)t = y1 + Δy.t với t[0,1]

x = x1 + (y2 - y1)t = x1 + Δy.t

Ngày đăng: 23/05/2022, 12:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w