1. Trang chủ
  2. » Tất cả

tro choi sticks

17 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 845,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đâu là biểu tượng của trò chơi Dots ?KIỂM TRA 2.. Em hãy nêu cách khởi động của trò chơi Dots?. - Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi... Khởi động trò chơi Nháy đúp chuột lên bi

Trang 1

VỀ DỰ GIỜ MÔN TIN HỌC LỚP 3

Giáo viên thực hiện : Khuất Thị Nga

Trang 2

1 Đâu là biểu tượng của trò chơi Dots ?

KIỂM TRA

2 Em hãy nêu cách khởi động của trò chơi Dots?

- Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi

Trang 3

Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS

Thứ ba ngày 13 tháng 11 năm 2012

Tin học

- Đây là trò chơi giúp em luyện tập chuột

- Giúp em luyện sử dụng thao tác di chuyển, nháy

chuột nhanh hơn và đòi hỏi độ chính xác cao hơn

- Ngoài ra còn đòi hỏi phải nhanh tay và tinh mắt

Trò chơi này giúp em luyện tập bộ phận nào của máy

tính?

Luyện tập chuột ở mức

độ nào?

Trang 4

Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS

Tin học

1 Khởi động trò chơi

Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi

động trò chơi Sticks (đọc là xtic)Để khởi động

một phần mềm

em thường thực hiện như thế nào?

Em nháy đúp chuột lên biểu tượng đó trên màn hình nền

Trang 6

Khi đưa con trỏ chuột vào các que

không bị que nào đè lên , thì con trỏ

Con trỏ chuột chỉ vào que không bị que nào đè lên nó sẽ chuyển thành hình dấu cộng

2 Quy tắc chơi

Trang 7

Nhiệm vụ của ng ời chơi là

gỡ?

Nhiệm vụ của ng ời chơi

là nháy chuột nhanh và

chính xác ở que trên

cùng để làm biến mất

hết que.

Trang 8

Vậy nếu em nháy chuột chậm thì làm

sao ?

NÕu nh¸y chuét chËm sè que

sÏ nhiÒu thªm Chøng tá em

ch a sö dông chuét thµnh th¹o

Trang 9

Sau khi kết thỳc lượt chơi nếu em chọn Yes thỡ sao

mà chọn No thỡ sao ?

Chọn Yes để tiếp

tục chơi.

Chọn No để thoát

Trang 11

2 Quy tắc chơi

Các que (hay các đoạn thẳng) có các màu khác

nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần

- Que xuất hiện sau có thể đè lên que trước

- Khi đưa con trỏ chuột vào đúng que không bị đè thì con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên sang dấu cộng ”+”

- Và nháy chuột lên que này thì que này sẽ biến mất

- Khi hết que, em sẽ được máy tính “chúc

mừng” thành tích

- Khi kết thúc lượt chơi, em chọn Yes để tiếp tục lượt chơi mới Ngược lại, chọn No để thoát khỏi trò chơi

Trang 12

Thực hành

- Em hãy khởi động trò chơi Stick và thực hành chơi ở mức 1.

Trang 14

Câu 1 Biểu t ợng nào d ới đây là

biểu t ợng của trò chơi Stick ?

Câu 2 Muốn khởi động đ ợc trò chơi Sticks

A Nháy chuột lên biểu t ợng của trò chơi

B Nháy đúp chuột lên biểu t ợng của trò chơi

C ấn phím Enter trên bàn phím

3

B

Trang 15

3 Trong trò chơi Sticks, em nháy chuột khi con trỏ chuột

có hình dạng như thế nào thì một que sẽ biến mất?

A Con trỏ chuột có dạng mũi tên

B Con trỏ chuột có dạng dấu cộng +

Hãy khoanh vào câu đúng

Trang 16

Hướng dẫn về nhà

- Học bài và thực hành lại với phần mềm

Trang 17

Chóc c¸c em häc sinh häc giái chăm ngoan !

Chóc c¸c thÇy c« gi¸o m¹nh khoÎ !

Ngày đăng: 18/04/2022, 16:02

w