Công dụng: Dùng để quay đối tượng solid, wrieframe, surfaces Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> rotate3D > Rotate3d Select objects: Specify opposite corner: 1 found Chọn đối tượ
Trang 1
Công dụng: Dùng để quay đối tượng solid, wrieframe,
surfaces
Cách gọi lệnh:
> Modify\3D operation> rotate3D
> Rotate3d
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Chọn đối tượng cần quay
Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Y axis/Zaxis/2points]:
Chon điểm thứ nhất làm trục
Specify second point on axis:
Chon điểm thứ 2 để tạo thành trục Specify rotation angle or [Reference]: 45 Nhập giá trị góc quay
Quay theo trục
đã chọn góc 90 Điểm thứ nhất
làm trục
Điểm thứ hai làm trục
CAC LENH BIEN HINA TRONG 5D
s%* Last: Sư sử dụng lựa chọn này thì ta quay các đối tượng quanh trục quay của lệnh Rotate 3D trước đó
“View: Truc quay là đường thẳng vuông góc với màn hình
s*XaxIs/YaxIs/ZaxIs Trục quay là các trục X, Y, Z và đi
qua điểm mà ta xác định tại dòng nhắc
Specify a point on the Z axis <0,0,0>:
(xác định điểm mà trục quay đi qua)
Trang 2
CAC LENA BIEN HINA TRONG 3D
IE—> ry
Quay theo
trục Y 90 độ
CAC LENH BIEN HINA TRONG 5D
Céng dụng: Dùng để tạo các đối tượng đối xứng
Cách gọi lệnh:
> Modify\3D operation> Mirror3d
>» Mirror3D
CAC LENA BIEN HINA TRONG 3D
Select objects: 1 found
Chọn đối tượng
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/X Y/Y Z/ZX/3 points]
Chon điểm thứ nhất làm mặt phẳng
Specify second point on mirror plane:
Chọn điểm thứ 2 làm mặt phẳng
Specify third point on mirror plane:
Chon điểm thứ 3 làm mặt phẳng
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
CAC LENH BIEN HINA TRONG 5D
Điểm thứ
at
cœ>
Trang 3
¥3 Point: Mat phang d6i xitng dudc xc dinh qua ba
diém:
¥ Object: Mat phẳng đối xứng là mặt phẳng chứa đối
tượng được chọn:
Last: sữ dụng lại mặt phẳng đối xừng của lệnh Mirror
trước đó
vZaxis: mặt phẳng đối xứng là mặt phẳng XY vuông góc
v6i truc Z ma ta sẽ xác
VY XY, YZ, ZX: Mat phang đối xứng song song với mặt
phang XY (hoac YZ, ZX)
Specify point on ZX plane <0,0,0>
Xác định tọa độ điểm mà mặt đối xứng sẽ đi qua
Zz
be
CAC LENA BIEN HINA TRONG 3D
Cách gọi lệnh:
> Modify\3D operation> Array
> 3DArray
Select obJects: I found «1
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
Enter the number of rows ( -) <1>: 2 (s6 cdc hang) Enter the number of columns (Ill) <1>: 3 (s6 cdc cét) Enter the number of levels ( ) <1>: 2 (s6 cdc Idp) Specify the distance between rows ( -): 100 (nhập khoảng cách giữa các hang)
Specify the distance between columns (Ill): 100 (nhập khoảng cách giữa các cột)
Specify the distance between levels ( ): 300 (nhập khoảng cách giữa các lớp)
Trang 4
CAC LENA BIEN HINA TRONG 3D
CAC LENH BIEN HINA TRONG 5D
Enter the number of items in the array: 12 <
Số lượng cần Array
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: «l Góc quay là bao nhiêu
Rotate arrayed objects? [Yes/No]<Y>:
Có xoay đối tượng hay không
SpecIfy center point of array: <Osnap on> ©†
Xác định tâm quay pecify second point on axis of rotation: «©l Chọn điểm thứ hai để xác định truc quay
3D array với §
ee Solid sau khi trừ
đối tượng
Trang 5
Bai tap vi du