Thanh nối còn lại để nối mặt ghế với trụ ghế... Trong khung hiển thị Front Viewport tạo biên dạng đường gấp khúc Spline như hình:... Nhấn giữ phím Shift, đồng thời dùng công cụ Select và
Trang 1Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5 Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành Kết quả như hình dưới:
Trong phần này, chúng ta tạo 2 thanh nối Một thanh dùng nối mặt ghế với tựa lưng
Thanh nối còn lại để nối mặt ghế với trụ ghế
Trang 2Trước tiên chúng ta bắt đầu với thanh nối thứ 2 Trong khung hiển thị Front Viewport tạo biên dạng đường gấp khúc Spline như hình:
Trang 3Nhấn giữ phím Shift, đồng thời dùng công cụ Select và Rotate chọn và quay biên dạng vừa
vẽ để sao chép đối xứng Kết quả thu được như hình:
Trang 4Dùng công cụ Weld hàn liền các góc giao điểm trong đối tượng Vertex lại với nhau.
Trang 5Sau đó xóa các điểm hàn bằng cách nhấn phím Backspace Lúc này biên dạng gấp khúc trở thành đối tượng độc lập Nhấp chọn 4 góc trên biên dạng
Trang 6Dùng công cụ Fillet bo tròn 4 góc đó.
Trang 7Kích hoạt đối tượng Spline, nhấp chọn biên dạng ống và dùng công cụ Outline phác thảo một biên dạng ống như hình:
Trang 8Bây giờ áp dụng hình thức tạo khối Extrude trên biên dạng vừa phác thảo với giá trị Amount: 16
Trang 9Bất kỳ khi nào cần thiết có thể trở lại dạng đường thẳng cơ bản của biên dạng để chỉnh sửa các góc và các đoạn thẳng trên biên dạng đó
Trang 10Tiếp đến là tạo đoạn hình trụ bằng cao su lồng ngoài trụ chân ghế.
Trang 11Đoạn hình trụ được tạo Cylinder có dạng sau:
Trang 12Điều chỉnh giá trị tham số Side: 8 và tham số Height Segments: 1 Lúc này hình trụ trở thành hình đa giác có 8 cạnh với chiều cao bằng 1 như hình sau:
Trang 13Biến đổi đa giác này thành đối tượng Editable Poly và xóa bề mặt lớn trên đa giác.
Trang 14Tương tự xóa mặt đa giác lớn bên dưới.
Trang 15