1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Vẽ ghế xoay phần 8 ppt

15 465 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tài Liệu Vẽ Ghế Xoay Phần 8 Ppt
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành Thiết Kế Đồ Họa
Thể loại Bài Tập
Thành phố Thành Phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 658,04 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thanh nối còn lại để nối mặt ghế với trụ ghế... Trong khung hiển thị Front Viewport tạo biên dạng đường gấp khúc Spline như hình:... Nhấn giữ phím Shift, đồng thời dùng công cụ Select và

Trang 1

Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5 Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành Kết quả như hình dưới:

Trong phần này, chúng ta tạo 2 thanh nối Một thanh dùng nối mặt ghế với tựa lưng

Thanh nối còn lại để nối mặt ghế với trụ ghế

Trang 2

Trước tiên chúng ta bắt đầu với thanh nối thứ 2 Trong khung hiển thị Front Viewport tạo biên dạng đường gấp khúc Spline như hình:

Trang 3

Nhấn giữ phím Shift, đồng thời dùng công cụ Select và Rotate chọn và quay biên dạng vừa

vẽ để sao chép đối xứng Kết quả thu được như hình:

Trang 4

Dùng công cụ Weld hàn liền các góc giao điểm trong đối tượng Vertex lại với nhau.

Trang 5

Sau đó xóa các điểm hàn bằng cách nhấn phím Backspace Lúc này biên dạng gấp khúc trở thành đối tượng độc lập Nhấp chọn 4 góc trên biên dạng

Trang 6

Dùng công cụ Fillet bo tròn 4 góc đó.

Trang 7

Kích hoạt đối tượng Spline, nhấp chọn biên dạng ống và dùng công cụ Outline phác thảo một biên dạng ống như hình:

Trang 8

Bây giờ áp dụng hình thức tạo khối Extrude trên biên dạng vừa phác thảo với giá trị Amount: 16

Trang 9

Bất kỳ khi nào cần thiết có thể trở lại dạng đường thẳng cơ bản của biên dạng để chỉnh sửa các góc và các đoạn thẳng trên biên dạng đó

Trang 10

Tiếp đến là tạo đoạn hình trụ bằng cao su lồng ngoài trụ chân ghế.

Trang 11

Đoạn hình trụ được tạo Cylinder có dạng sau:

Trang 12

Điều chỉnh giá trị tham số Side: 8 và tham số Height Segments: 1 Lúc này hình trụ trở thành hình đa giác có 8 cạnh với chiều cao bằng 1 như hình sau:

Trang 13

Biến đổi đa giác này thành đối tượng Editable Poly và xóa bề mặt lớn trên đa giác.

Trang 14

Tương tự xóa mặt đa giác lớn bên dưới.

Trang 15

 

Ngày đăng: 13/12/2013, 03:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN