Kết quả sản phẩm cuối cùng như hình dưới: Trong bước này, bạn thực hiện tạo tựa lưng trên ghế.. Hầu hết các thao tác được thực hiện tương tự như khi tạo mặt ghế.. Do đó, bạn chỉ cần thực
Trang 1Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5 Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành Kết quả sản phẩm cuối cùng như hình dưới:
Trong bước này, bạn thực hiện tạo tựa lưng trên ghế Hầu hết các thao tác được thực hiện tương tự như khi tạo mặt ghế Do đó, bạn chỉ cần thực hiện tương tự lần lượt để có hình kết quả theo từng bước nhỏ bên dưới:
Nhấn giữ phím Shift, di chuyển mặt cắt khung bao mặt ghế ra ngoài tạo bản sao
Trang 2Kích hoạt chế độ Isolation Mode, đăng nhập cấp độ Vertex hiệu chỉnh lại biên dạng mặt cắt vừa sao chép
Trang 3Áp dụng kỷ thuật Loft tạo khung viền cho lưng tựa.
Trang 4Kết quả như hình minh họa.
Trang 5Kích hoạt cấp độ Shape xoay khung bao lưng tựa lại.
Trang 6tương tự như mặt ghế, sao chép hình chữ nhật tạo thành vỏ bọc bên dưới lưng tựa và dùng lệnh Extrude tăng bề dày lên cho đối tượng
Trang 7Lúc này trong khung hiển thị đã có khung viền và vỏ bọc lưng tựa Dùng lệnh Box tạo khối hộp cơ bản tạo lưng tựa ngay tại khung viền và vỏ bọc đó
Trang 8Chuyển khối hộp thành đối tượng Editable Poly bằng cách nhấp phải lên đối tượng
Trang 9Chọn lệnh MeshSmooth gán lưới mịn lên lưng tựa Chọn giá trị Interations: 3.
Trang 10Bằng công cụ Select and Uniform Scale, điều chỉnh kích thước mặt lưng tựa sao cho khít với khung bao bên ngoài
Trang 11Kết quả như hình dưới:
Trang 12Dùng công cụ Select and Move di chuyển đến vị trí thích hợp.
Trang 13