Các lệnh cần thực hiện trong bài tập - Làm quen với màn hình làm việc của 3DsMax, làm việc với các vùng nhìn.. V/n Top, tiếp tục vẽ một chamferBox làm mặt bànV/n Front, di chuyển mặt bàn
Trang 1BÀI THỰC HÀNH SỐ 1
1.1. Các lệnh cần thực hiện trong bài tập
- Làm quen với màn hình làm việc của 3DsMax, làm việc với các vùng nhìn
- Thực hiện thao tác các lệnh đơn giản: Move, Rotate, Scale…
- Tạo các đối tượng 3D nguyên sinh
1.2 Bài tập thực hiện
Bài 1: Vẽ bộ bàn ghế
- Đầu tiên, ta tạo 1 Box tại vùng nhìn Top làm “Sàn nhà”
- Đưa đối tượng về tâm tọa độ X, Y, Z = 0, 0, 0
Trang 2V/n (Vùng nhìn) Top, vẽ 1 ChamferBox làm chân bàn
V/n Top, Copy ra thành bốn chân bàn (Chọn công cụ Selcet & Move, bấm giữ phím Shift
và drag mouse,…)
(Copy trước một chân bàn theo trục Y Tiếp tục chọn cả hai chân bàn, bấm giữ phím Shift,drag copy sang phải theo trục X)
V/n Top, tiếp tục vẽ một chamferBox làm mặt bàn
V/n Front, di chuyển mặt bàn lên trên chân bàn
Trang 3V/n Top, tiếp tục vẽ một chamferBox làm mặt bàn
V/n Front, di chuyển mặt bàn lên trên chân bàn (vì khi mới tạo một đối tượng trong v/nTop, đối tượng sẽ nằm ngay trên “sàn nhà”)
V/n Top, vẽ một Plane làm “tấm kính” trên mặt bàn, di chuyển lên trên mặt bàn theo vùngnhìn Front (Trục Y)
Trang 4V/n Top, giữa mặt bàn, ta vẽ một ngôi sao bo góc (Create/ Shape/ Star)
Tạo bề dày với lệnh Extrude: Modifier/ Extrude=1
V/n Top vẽ một Teapot, V/n Front: Scale một chiều
Tạo bốn chiếc “bát” uống trà
- V/n Top vẽ một Sphere, Hemisphere = 0.5
Trang 5- V/n Front, Mirror theo trục Y, di chuyển lên trên mặt bàn
- Copy ra thành bốn chiếc bát (tương tự cách Copy chân bàn)
Tạo bốn chiếc “ghế đôn”
V/n Top tạo một đối tượng chamferbox như mẫu, đưa lên trên mặt sàn và copy ra bốn đốitượng xung quanh bàn
Bài 2: Dựng quả táo
Tiếp theo ta vào trang Modify
→ Modifiers → Edit mesh→ Selection: Verlex
Trang 6→ Soft Selection → Use Soft Selection:
→ Affect backfacing: Chọn
Falloff: 35; Pinch: - 0.9; Bubble: 0
Chuyển tới cửa sổ User → Dùng công cụ Select and Move → Chọn đỉnh quả táo hiệuchỉnh
Tương tự với đỉnh dưới của quả táo
→ Soft Selection → Use Soft Selection:
→ Affect back facing
→ Falloff: 25; Pinch: - 0.5; Bubble: 0
Tiếp theo chúng ta áp thêm các kênh cho quả cầu để tạo cho quả táo sinh động hơn
Modifiers → Taper → Parameters → Taper → amount: 0.3; Curve: - 0.4
Limits → Limit Effect → Chọn: Upper limit: 100; Lower limit: 20
* Dựng cuống quả táo:
→ Trang Geometry: → Standard primitives
→ Object Types → Cylinder
→ Name and Color → Cuong tao
→ Parameters → Radius: 5, Height: 40
Dịch chuyển đối tượng cuống táo tới đỉnh quả táo
→ Modifiers → Bend → Chọn: Angle: 40
→ Select by name ( H) Chọn: Cuong tao, Qua Tao
→ Sau đó vào menu Group → Group → Group name: Group qua tao
Trang 7BÀI THỰC HÀNH SỐ 2
2.1. Các lệnh cần thực hiện trong bài tập
- Một số lệnh đã học
- Các phép biến đổi: Array, Align, Mirror, Spacing, Snapshot
- Shape: Line, Rectang, cylinder, circle, arc, text…
- Hiệu chỉnh Shape: Vertex, Segment, Spline
- Một số lệnh cơ bản về chuyển đổi đối tượng 2D thành 3D
Hãy bắt đầu bằng “phần đặc biệt nhất” của chiếc bàn!
V/n Top, tạo một Box với kích thước sau:
Trang 8V/n Top, kích lệnh Array và xác lập các thông số như sau:
Ok, ta sẽ nhận được kết quả ngay!
Tiếp theo, ta tạo mặt dưới của chiếc bàn bằng công cụ cylinder
Trang 9Và Cone làm chân bàn, gióng tâm của Cone vào giữa mặt dưới của chiếc bàn
Với Cone đang được chọn, ta ứng dụng lệnh Array để nhân bản ra thành năm chân bànxoay xung quanh mặt bàn
Rotate – Total: Z=360o
Count = 5
Trang 10Tiếp tục tạo một Cylinder làm trụ đỡ, gióng hàng theo hình mẫu.
Và cuối cùng ta Copy mặt bàn nhỏ phía dưới làm mặt bàn chính và tăng giá trị Radius
Trang 11Bài 3: Vẽ mô hình đồng hồ quả lắc treo tường
1- Mặt đồng hồ
- Cylinder 70 x 2 x 1 x 1 x 32
- Đưa về tâm tọa độ
- Copy thêm một cylinder nữa làm trục giữa 6 x 2.5 x 1 x 1 x 32
- Di chuyển trụ này nhô ra khỏi bề mặt đồng hồ một chút
2- Gạch chỉ phút
- Box 6 x 1 x 1 và di chuyển lên trên (phía trước) mặt đồng hồ
- Gióng giữa mặt đồng hồ theo trục X (Align)
- Dời tâm vào giữa mặt đồng hồ
- Menu Tool/ Array
- Total/ Rotate Z = 360/ Count = 60
3- Gạch chỉ giờ
- Copy Box tại vị trí 12 giờ
- Kiểm tra lại tâm tọa độ có còn chính xác không
- Menu Too/ Array
- Total/ Rotate Z = 360/ Count = 12
Trang 12- Canh giữa mặt đồng hồ theo trục X (X = 0)
- Dời tâm và Array thêm bốn vị trí 3 giờ, 6 giờ và 9 giờ
- Nhập Text các số 12, 3, 6, 9 chọn Extrude = 1
- Gióng hàng vào giữa các đối tượng 3D tạm
- Xóa các đối tượng tạm
Trang 13Bài 4 Tạo logo biểu tượng Win XP
2 Vào menu Create/Shapes/Arc để chọn lệnh vẽcung tròn
- Tại khung nhìn Front tạo ra một cung tròn nhưhình bên
3 Click phải chuột chọn Move, giữ phím Shift +
click vào Arc01 vừa tạo, sau đó di chuyển lên
phía trên một chút khi đã ưng ý thì nhả chuột ->xuất hiện cửa sổ Clone Option Hãy chọn Copy
và click vào nút [OK]
4 Arc02 vẫn đang được chọn, click phải chuột
chọn Convert to: /Convert to Editable Spline
- Click phải chuột chọn Attach sau đó click vàoArc01
- Ấn phím S để bật Snap, click phải chuột chọnCreate Line rổi vẽ tiếp hai đường biên còn lại
5 Vào menu Modifiers / Extrude
- Thay đổi giá trị Amount: lên một giá trị nào đócho đến khi bạn nhìn ở khung nhìn Top thànhhình vuông là được
Bạn sẽ được một bản sao của Arc02, bây giờ hãy
di chuyển nó như hình bên
7 Kích hoạt khung nhìn Top
- Ấn phím H, giữ phím Shift + click vào Arc02
và Arc03 click nút [Select]
- Giữ phím Shift rồi di chuyển lên phía trên, nhảchuột trong cửa sổ Clone Option hiện ra: Click
chọn Copy /OK
Trang 148 Kích hoạt khung nhìn Perspective được hìnhbên.
9 Bây giờ đến công đoạn làm đẹp
- Bạn hãy lần lượt chọn từng phần của logo rổichọn màu cho nó
Bài 5: Vẽ cây đàn điện tử
Trang 15BÀI THỰC HÀNH SỐ 3 3.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập
* Hiệu chỉnh Editable Poly
Trang 16Chọn chế độ Polygon để chọn tất cả bề mặt trước của khối Box.Chọn lệnh Inset (theo chế độ By Polygon)
Chọn lệnh Extrude để tạo các ngăn kệ sách
Bài 2: Nặn mô hình bộ dàn vi tính (màn hình, bàn phím, cây máy tính)
Trang 17Bài 3: Tạo tủ tường, kệ ti vi…
Bài 4 Tạo khối Robic
1 Vào menu Create/Standard Primitives/Box
Trang 18Tạo một Box với kich thước bất kỳ Sau đóvào thẻ Modify và thiết lập: Length=100;Width=100; Height=100; Length Segs=3;Width Segs=3;
Height Segs=3;
2 Click chuột phải vào đối tượng, chọnConvert to: Convert to Editable Poly
3 Ấn phím số 4 (chế độ Polygon), sau đóclick và rê chuột để tạo thành hình vuôngbao quanh Box, sau đó nhả chuột để lựachọn các polygon của Box
4 Click chuột phải và bấm vào ô vuông của
Trang 19Bài 5 Tạo các đối tượng đơn giản
Trang 20Bài 6: Tạo bánh xà phòng có khắc chữ Dove.
- Vào Geometry -> chọn Extended Primitives -> tạo 1 khối ChamferBox
- Vào Shape -> text -> Dove
- Extrude tạo chiều cao chữ
- Sử dụng lệnh Align căn chỉnh chữ “Dove” vào khối ChamferBox sao cho thích hợp
- Sử dụng lệnh Boolean để tạo chữ chìm Create -> Compound -> Boolean
Bài 7: Tạo hình viên gạch ống sử dụng lệnh Boolean
Trang 21- Rectangle 50 x 70
- Đưa về tâm tọa độ
- Vẽ các hình chữ nhật để khoét bốn cạnh của viên gạch: Vẽ một hình chữ nhậtnhỏ đặt phía trên, giao nhau cạnh trên một phần, copy ra các cạnh còn lại
- Attach tất cả các hình chữ nhật với nhau
- Boolean cắt bỏ phần giao nhau với các hình chữ nhật đó
- Tiếp tục vẽ tiếp bốn hình chữ nhật đặt ở bốn góc trong của viên gạch (để tạo lỗtrống cho viên gạch)
- Attach tất cả
- Extrude = 120 tạo bề dày cho viên gạch
Bài 8: Vẽ mô hình tuýp kem (Loft + Boolean)
Thân tuýp kem
Tạo đường dẫn và các shape tiết diện như sau
+ Line (chiều cao): 140 đơn vị
+ Các shape tiết diện (đặt theo thứ tự từ trên xuống)
- Elip 2 x 65 (1)
Trang 22- Circle R = 25 (2)
→ Create/ Geometry/ Compound Object/ Loft
+ Path = 0 > get shape (1)
+ Path = 80 > get shape (2)
+ Path = 85 > get shape (3)
+ Có thể hiệu chỉnh lại vị trí đặt shape tiết diện sau khi đã hoàn thành lệnh Loft
Dùng công cụ Cylinder vẽ khối nắp
Vẽ tiếp đối tượng để khoét thủng các phần cần thiết (dùng circle copy thêm hai cái >attach > extrude) > Boolean với phần nắp
Răng cưa: Dùng helix tương tự phần trên
Boolean (union) với chiếc nắp
Bài 9: Sử dụng kỹ thuật loft, boolean để tạo hình chiếc ghế tựa
Trang 23Thực hiện theo các bước hướng dẫn sau:
Vùng nhìn Left vẽ một hình chữ nhật bo góc Áp Edit Spline > Chọn chế độSegment và chọn cạnh tận cùng phía bên trái > Delete
Vùng nhìn Loft vẽ một shape tiết diện hình chữ nhật bo góc 15*10*2.5
Chọn đường dẫn (hình chữ nhật lớn bị mất một cạnh)
Create/ Geometry/ Compound Object/ Loft > Get shape Lấy shape hình chữnhật vừa tạo
Copy ra thêm chân ghế bên phải
Vùng nhìn Top vẽ tiếp một hình chữ nhật bo góc có chiều ngang bằng với chiềurộng chiếc ghế
Xóa bỏ các cạnh phía trước, chừa lại cạnh tận cùng phía sau (thao tác tương tựphần trên)
Vẽ một shape tiết diện hình chữ nhật nhỏ hơn shape tiết diện đã loft cho haichân ghế (14*7.5*2)
Vẽ phần lưng ghế: Dùng công cụ Line vẽ một nét trong vùng nhìn Left >Outline > Bevel > hiệu chỉnh thông số Bevel (hoặc ta có thể cho Bevel một nửa lưngghế sau đó copy và lật đối xứng > hàn lại bằng lệnh Boolean hoặc connect)
Vẽ thanh ngang phía trước làm bệ đỡ thân ghế (công cụ ChamferBox)
Chọn tất cả và tô màu
Bài 10: Vẽ phào chỉ nhà, khung tranh
Trang 25Bài 11: Lệnh Lathe tạo chiếc ly, cốc, lọ hoa…
Tạo chiếc ly
1 Click chuột trái vào khung nhìn Front, sau đó nhấn Alt + W để phóng to khung nhìn
2 Vào bảng lệnh Create, chọn Shapes, chọn Line (hoặc ấn tổhợp phóm Alt + C + H + L)
sau đó vẽ hình sau đây, không cần giống lắm
3 Click chọn đối tượng sau đó bấm chuột phải chọn Convert
to -> Convert to Editable Spline
4 Ấn phím 1 trên bàn phím, sau đó chọn điểm 1, click chuộtphải v à chọn Bezier Thực hiện tương tự đối với điểm 2, 3
Di chuyển các điểm đó đến vị trí mới, và thay đổi độ dài củađường tiếp tuyến màu vàng để làm cho hình được đẹp hơn
Trang 267 Tiếp tục áp dụng phép hiệu chỉnh Shell cho đối tượng.+ Vào menu Modifers/Parametric Deformers/ch ọn Shell.(nếu vật không được chọn thì khi chọn Shell sẽ bị mờ đi)
Dựng hình lọ hoa
Trên cửa sổ Font View
→ Command panel → Trang Create → Shape → Splines
→ Object type → Line
→ Name and Color → Lọ hoa
Tạo độ dày cho đối tượng: Modify → Spline → outline : nhập độ dày
Thực hành vẽ hình lọ hoa như hình vẽ:
→ Modify → Modifiers → Lathe
→ Parameters → Degrees : 360 → Segment: 32
→ Selection Level → Sub - Object → Axis
→ Dùng lệnh Select and Move hiện chỉnh hình dáng lọ hoa
Tương tự với các đối tượng có tính chất đối xứng khác:
Trang 27Bài 12: Lệnh Cloth tạo tấm ga phủ giường hoặc tấm khăn trải bàn
Bài 13: Lệnh FFD (2x2x2, 3x3x3, 4x4x4)
Làm chùm bóng bay
Trang 28Bước 1
Tạo 1 Sphere (Create panel > Geometry > Standard Primitives > Sphere) trên mặtTop Ta sẽ bắt đầu sửa đổi Sphere (Make a selection > Modify panel) theo các thông số sauđây:
Trang 31Bài 14: Dùng lệnh Bend để dựng 1 chiếc cổng vòm có khắc dòng chữ “CHAO MUNG QUY KHACH”
Vùng nhìn Top, tạo 1 Cylinder với HeightSegments = 25
Vùng nhìn Front, nhập Text “CHAOMUNG QUY KHACH” Áp hiệu ứng Bendvới các thông số sau:
Extrude và áp chất liệu
Trang 32Bài 15: Lệnh Bevel Profile thực hiện giống như lệnh Loft Thực hiện lại các bài tập lien quan tới lệnh Loft và thay bằng lệnh Bevel Profile.
Trang 33BÀI THỰC HÀNH SỐ 4 4.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập
Trang 34Bài 3: Gán nhãn sản phẩm
Trang 35BÀI THỰC HÀNH SỐ 5 5.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập
Trang 36Bài 2: Thiết lập các thông số ánh sáng cho 1 khu phố.
Trang 37BÀI THỰC HÀNH SỐ 6 6.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập
- Dựng mô hình nội ngoại thất
+ Import bản vẽ 2D từ tập tin AutoCAD
+ Dựng các khối 3D từ các đối tượng Shape
- Làm quen với Vray
- Áp vật liệu
- Thiết lập ánh sáng, camera
6.2 Bài tập thực hiện
Bài 1: Dựng nội thất
Import bản vẽ 2D từ tập tin AutoCad
- File\ Reset khởi tạo lại màn hình Max chuẩn
- Vào Menu File \ Import chọn tập tin banve2D.dwg vào file hiện hành
Định lại đơn vị tính cho File hiện hành
Menu Customizer \ Units Setup, tại hộp thoại Units Setup chọn metric và chọn Meters trong danh sách \ OK
Đẩy khối Extrude bản vẽ 2D thành các bức tường
- Shape \ Rectang: vẽ các ô mảng tường
- Chọn tất cả các Rectang
Trang 38- Modify \ Extrude: nhập Amount = 4 m
Tạo cửa sổ, cửa đi bằng các lệnh đã học Rồi Attach vào khối tường, ta sẽ được không gian nội thất
Bài 2: Dựng căn phòng ( thực hành chất liệu và thông số render)
Trang 39Tiếp đến, ta tạo 2 Vraylight ở cửa sổ, mô phỏng ánh sáng môi trường chiếu sáng qua cửa
sổ Setting chúng giống nhau Bạn cũng có thể chỉ tạo 1 light cho toàn bộ cửa, nhưng tôi làm thế này vì có thể sẽ làm ảnh đẹp hơn, nhưng đồng nghĩa với việc tăng rendertime
-
Render
thử
Trang 40GI render :
Trang 41- Bước tiếp theo, gán vật liệu cho scene Render lại
Tối hơn so với ảnh mà ta chỉ render với vật liệu màu trắng Điều đó là vì màu trắng là màu nhận và phát ra ánh sáng mạnh hơn, do đó làm ảnh sáng lên
Bây giờ bạn có thể có nhiều lựa chọn: _
Chỉnh lại cường độ light
_ Tăng hệ số Dark mutil và Bright mutil trong bảng "G-buffer/Color mapping", rồi render lại cho đến khi ưng ý
_ Dùng Photoshop để sửa lỗi (cách này rất hay đỡ mất công render lại)
_ Cách cuối tôi mới sử dụng, thực tế trong các bài tút rất ít nhắc đến nó vì nó cũng mới xuất hiện trong các phiên bản Vray gần đây Nhưng tôi thấy nó thực sự hữu ích Đó là dùng Vray frame buffer để sửa lỗi
Trước hết để kích hoạt, bạn chọn theo hình dưới, khi đó lúc render ảnh sẽ được hiện trong bảng Vray frame buffer
Trang 42Render, bây giờ ta sẽ sửa những chỗ bị tối
Ánh sáng khá tốt, với tôi thế là đã đạt yêu cầu Finish được rồi
Trang 43BÀI THỰC HÀNH SỐ 7 7.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập
- Dựng mô hình nội ngoại thất
+ Dựng mô hình từ ảnh bất kỳ
+ Dựng các khối 3D từ các đối tượng box
- Áp vật liệu từ map, tạo vật liệu nâng cao
Trang 44Xây dựng lan can
Xây dựng tủ và bàn, ghế
Trang 46Xây dựng lọ hoa:
Xây dựng đèn
Trang 47Tạo khung ảnh để bàn
Finish model
Tạo vật liệu:
Trang 50Finish vật liệu.
Trang 51Thiết lập thông số render seting:
Trang 52Finish
Trang 53BÀI THỰC HÀNH SỐ 8 8.1 Các yêu cầu cần thực hiện trong bài tập
8.2 Bài tập thực hiện
BÀI THỰC HÀNH SỐ 9
Trang 549.1 Các yêu cầu cần thực hiện trong bài tập 9.2 Bài tập thực hiện