1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giao trinh bai tp dng hinh 3d c bn

54 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giao Trình Bài Tập DNG Hình 3D Cơ Bản
Định dạng
Số trang 54
Dung lượng 6,44 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Các lệnh cần thực hiện trong bài tập - Làm quen với màn hình làm việc của 3DsMax, làm việc với các vùng nhìn.. V/n Top, tiếp tục vẽ một chamferBox làm mặt bànV/n Front, di chuyển mặt bàn

Trang 1

BÀI THỰC HÀNH SỐ 1

1.1. Các lệnh cần thực hiện trong bài tập

- Làm quen với màn hình làm việc của 3DsMax, làm việc với các vùng nhìn

- Thực hiện thao tác các lệnh đơn giản: Move, Rotate, Scale…

- Tạo các đối tượng 3D nguyên sinh

1.2 Bài tập thực hiện

Bài 1: Vẽ bộ bàn ghế

- Đầu tiên, ta tạo 1 Box tại vùng nhìn Top làm “Sàn nhà”

- Đưa đối tượng về tâm tọa độ X, Y, Z = 0, 0, 0

Trang 2

V/n (Vùng nhìn) Top, vẽ 1 ChamferBox làm chân bàn

V/n Top, Copy ra thành bốn chân bàn (Chọn công cụ Selcet & Move, bấm giữ phím Shift

và drag mouse,…)

(Copy trước một chân bàn theo trục Y Tiếp tục chọn cả hai chân bàn, bấm giữ phím Shift,drag copy sang phải theo trục X)

V/n Top, tiếp tục vẽ một chamferBox làm mặt bàn

V/n Front, di chuyển mặt bàn lên trên chân bàn

Trang 3

V/n Top, tiếp tục vẽ một chamferBox làm mặt bàn

V/n Front, di chuyển mặt bàn lên trên chân bàn (vì khi mới tạo một đối tượng trong v/nTop, đối tượng sẽ nằm ngay trên “sàn nhà”)

V/n Top, vẽ một Plane làm “tấm kính” trên mặt bàn, di chuyển lên trên mặt bàn theo vùngnhìn Front (Trục Y)

Trang 4

V/n Top, giữa mặt bàn, ta vẽ một ngôi sao bo góc (Create/ Shape/ Star)

Tạo bề dày với lệnh Extrude: Modifier/ Extrude=1

V/n Top vẽ một Teapot, V/n Front: Scale một chiều

 Tạo bốn chiếc “bát” uống trà

- V/n Top vẽ một Sphere, Hemisphere = 0.5

Trang 5

- V/n Front, Mirror theo trục Y, di chuyển lên trên mặt bàn

- Copy ra thành bốn chiếc bát (tương tự cách Copy chân bàn)

 Tạo bốn chiếc “ghế đôn”

V/n Top tạo một đối tượng chamferbox như mẫu, đưa lên trên mặt sàn và copy ra bốn đốitượng xung quanh bàn

Bài 2: Dựng quả táo

 Tiếp theo ta vào trang Modify

→ Modifiers → Edit mesh→ Selection: Verlex

Trang 6

→ Soft Selection → Use Soft Selection:

→ Affect backfacing: Chọn

Falloff: 35; Pinch: - 0.9; Bubble: 0

Chuyển tới cửa sổ User → Dùng công cụ Select and Move → Chọn đỉnh quả táo hiệuchỉnh

Tương tự với đỉnh dưới của quả táo

→ Soft Selection → Use Soft Selection:

→ Affect back facing

→ Falloff: 25; Pinch: - 0.5; Bubble: 0

Tiếp theo chúng ta áp thêm các kênh cho quả cầu để tạo cho quả táo sinh động hơn

Modifiers → Taper → Parameters → Taper → amount: 0.3; Curve: - 0.4

Limits → Limit Effect → Chọn: Upper limit: 100; Lower limit: 20

* Dựng cuống quả táo:

→ Trang Geometry: → Standard primitives

→ Object Types → Cylinder

→ Name and Color → Cuong tao

→ Parameters → Radius: 5, Height: 40

Dịch chuyển đối tượng cuống táo tới đỉnh quả táo

→ Modifiers → Bend → Chọn: Angle: 40

→ Select by name ( H) Chọn: Cuong tao, Qua Tao

→ Sau đó vào menu Group → Group → Group name: Group qua tao

Trang 7

BÀI THỰC HÀNH SỐ 2

2.1. Các lệnh cần thực hiện trong bài tập

- Một số lệnh đã học

- Các phép biến đổi: Array, Align, Mirror, Spacing, Snapshot

- Shape: Line, Rectang, cylinder, circle, arc, text…

- Hiệu chỉnh Shape: Vertex, Segment, Spline

- Một số lệnh cơ bản về chuyển đổi đối tượng 2D thành 3D

Hãy bắt đầu bằng “phần đặc biệt nhất” của chiếc bàn!

V/n Top, tạo một Box với kích thước sau:

Trang 8

V/n Top, kích lệnh Array và xác lập các thông số như sau:

Ok, ta sẽ nhận được kết quả ngay!

Tiếp theo, ta tạo mặt dưới của chiếc bàn bằng công cụ cylinder

Trang 9

Và Cone làm chân bàn, gióng tâm của Cone vào giữa mặt dưới của chiếc bàn

Với Cone đang được chọn, ta ứng dụng lệnh Array để nhân bản ra thành năm chân bànxoay xung quanh mặt bàn

Rotate – Total: Z=360o

Count = 5

Trang 10

Tiếp tục tạo một Cylinder làm trụ đỡ, gióng hàng theo hình mẫu.

Và cuối cùng ta Copy mặt bàn nhỏ phía dưới làm mặt bàn chính và tăng giá trị Radius

Trang 11

Bài 3: Vẽ mô hình đồng hồ quả lắc treo tường

1- Mặt đồng hồ

- Cylinder 70 x 2 x 1 x 1 x 32

- Đưa về tâm tọa độ

- Copy thêm một cylinder nữa làm trục giữa 6 x 2.5 x 1 x 1 x 32

- Di chuyển trụ này nhô ra khỏi bề mặt đồng hồ một chút

2- Gạch chỉ phút

- Box 6 x 1 x 1 và di chuyển lên trên (phía trước) mặt đồng hồ

- Gióng giữa mặt đồng hồ theo trục X (Align)

- Dời tâm vào giữa mặt đồng hồ

- Menu Tool/ Array

- Total/ Rotate Z = 360/ Count = 60

3- Gạch chỉ giờ

- Copy Box tại vị trí 12 giờ

- Kiểm tra lại tâm tọa độ có còn chính xác không

- Menu Too/ Array

- Total/ Rotate Z = 360/ Count = 12

Trang 12

- Canh giữa mặt đồng hồ theo trục X (X = 0)

- Dời tâm và Array thêm bốn vị trí 3 giờ, 6 giờ và 9 giờ

- Nhập Text các số 12, 3, 6, 9 chọn Extrude = 1

- Gióng hàng vào giữa các đối tượng 3D tạm

- Xóa các đối tượng tạm

Trang 13

Bài 4 Tạo logo biểu tượng Win XP

2 Vào menu Create/Shapes/Arc để chọn lệnh vẽcung tròn

- Tại khung nhìn Front tạo ra một cung tròn nhưhình bên

3 Click phải chuột chọn Move, giữ phím Shift +

click vào Arc01 vừa tạo, sau đó di chuyển lên

phía trên một chút khi đã ưng ý thì nhả chuột ->xuất hiện cửa sổ Clone Option Hãy chọn Copy

và click vào nút [OK]

4 Arc02 vẫn đang được chọn, click phải chuột

chọn Convert to: /Convert to Editable Spline

- Click phải chuột chọn Attach sau đó click vàoArc01

- Ấn phím S để bật Snap, click phải chuột chọnCreate Line rổi vẽ tiếp hai đường biên còn lại

5 Vào menu Modifiers / Extrude

- Thay đổi giá trị Amount: lên một giá trị nào đócho đến khi bạn nhìn ở khung nhìn Top thànhhình vuông là được

Bạn sẽ được một bản sao của Arc02, bây giờ hãy

di chuyển nó như hình bên

7 Kích hoạt khung nhìn Top

- Ấn phím H, giữ phím Shift + click vào Arc02

và Arc03 click nút [Select]

- Giữ phím Shift rồi di chuyển lên phía trên, nhảchuột trong cửa sổ Clone Option hiện ra: Click

chọn Copy /OK

Trang 14

8 Kích hoạt khung nhìn Perspective được hìnhbên.

9 Bây giờ đến công đoạn làm đẹp

- Bạn hãy lần lượt chọn từng phần của logo rổichọn màu cho nó

Bài 5: Vẽ cây đàn điện tử

Trang 15

BÀI THỰC HÀNH SỐ 3 3.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập

* Hiệu chỉnh Editable Poly

Trang 16

Chọn chế độ Polygon để chọn tất cả bề mặt trước của khối Box.Chọn lệnh Inset (theo chế độ By Polygon)

Chọn lệnh Extrude để tạo các ngăn kệ sách

Bài 2: Nặn mô hình bộ dàn vi tính (màn hình, bàn phím, cây máy tính)

Trang 17

Bài 3: Tạo tủ tường, kệ ti vi…

Bài 4 Tạo khối Robic

1 Vào menu Create/Standard Primitives/Box

Trang 18

Tạo một Box với kich thước bất kỳ Sau đóvào thẻ Modify và thiết lập: Length=100;Width=100; Height=100; Length Segs=3;Width Segs=3;

Height Segs=3;

2 Click chuột phải vào đối tượng, chọnConvert to: Convert to Editable Poly

3 Ấn phím số 4 (chế độ Polygon), sau đóclick và rê chuột để tạo thành hình vuôngbao quanh Box, sau đó nhả chuột để lựachọn các polygon của Box

4 Click chuột phải và bấm vào ô vuông của

Trang 19

Bài 5 Tạo các đối tượng đơn giản

Trang 20

Bài 6: Tạo bánh xà phòng có khắc chữ Dove.

- Vào Geometry -> chọn Extended Primitives -> tạo 1 khối ChamferBox

- Vào Shape -> text -> Dove

- Extrude tạo chiều cao chữ

- Sử dụng lệnh Align căn chỉnh chữ “Dove” vào khối ChamferBox sao cho thích hợp

- Sử dụng lệnh Boolean để tạo chữ chìm Create -> Compound -> Boolean

Bài 7: Tạo hình viên gạch ống sử dụng lệnh Boolean

Trang 21

- Rectangle 50 x 70

- Đưa về tâm tọa độ

- Vẽ các hình chữ nhật để khoét bốn cạnh của viên gạch: Vẽ một hình chữ nhậtnhỏ đặt phía trên, giao nhau cạnh trên một phần, copy ra các cạnh còn lại

- Attach tất cả các hình chữ nhật với nhau

- Boolean cắt bỏ phần giao nhau với các hình chữ nhật đó

- Tiếp tục vẽ tiếp bốn hình chữ nhật đặt ở bốn góc trong của viên gạch (để tạo lỗtrống cho viên gạch)

- Attach tất cả

- Extrude = 120 tạo bề dày cho viên gạch

Bài 8: Vẽ mô hình tuýp kem (Loft + Boolean)

Thân tuýp kem

Tạo đường dẫn và các shape tiết diện như sau

+ Line (chiều cao): 140 đơn vị

+ Các shape tiết diện (đặt theo thứ tự từ trên xuống)

- Elip 2 x 65 (1)

Trang 22

- Circle R = 25 (2)

→ Create/ Geometry/ Compound Object/ Loft

+ Path = 0 > get shape (1)

+ Path = 80 > get shape (2)

+ Path = 85 > get shape (3)

+ Có thể hiệu chỉnh lại vị trí đặt shape tiết diện sau khi đã hoàn thành lệnh Loft

Dùng công cụ Cylinder vẽ khối nắp

Vẽ tiếp đối tượng để khoét thủng các phần cần thiết (dùng circle copy thêm hai cái >attach > extrude) > Boolean với phần nắp

Răng cưa: Dùng helix tương tự phần trên

Boolean (union) với chiếc nắp

Bài 9: Sử dụng kỹ thuật loft, boolean để tạo hình chiếc ghế tựa

Trang 23

Thực hiện theo các bước hướng dẫn sau:

 Vùng nhìn Left vẽ một hình chữ nhật bo góc Áp Edit Spline > Chọn chế độSegment và chọn cạnh tận cùng phía bên trái > Delete

 Vùng nhìn Loft vẽ một shape tiết diện hình chữ nhật bo góc 15*10*2.5

 Chọn đường dẫn (hình chữ nhật lớn bị mất một cạnh)

 Create/ Geometry/ Compound Object/ Loft > Get shape Lấy shape hình chữnhật vừa tạo

 Copy ra thêm chân ghế bên phải

 Vùng nhìn Top vẽ tiếp một hình chữ nhật bo góc có chiều ngang bằng với chiềurộng chiếc ghế

 Xóa bỏ các cạnh phía trước, chừa lại cạnh tận cùng phía sau (thao tác tương tựphần trên)

 Vẽ một shape tiết diện hình chữ nhật nhỏ hơn shape tiết diện đã loft cho haichân ghế (14*7.5*2)

 Vẽ phần lưng ghế: Dùng công cụ Line vẽ một nét trong vùng nhìn Left >Outline > Bevel > hiệu chỉnh thông số Bevel (hoặc ta có thể cho Bevel một nửa lưngghế sau đó copy và lật đối xứng > hàn lại bằng lệnh Boolean hoặc connect)

 Vẽ thanh ngang phía trước làm bệ đỡ thân ghế (công cụ ChamferBox)

 Chọn tất cả và tô màu

Bài 10: Vẽ phào chỉ nhà, khung tranh

Trang 25

Bài 11: Lệnh Lathe tạo chiếc ly, cốc, lọ hoa…

 Tạo chiếc ly

1 Click chuột trái vào khung nhìn Front, sau đó nhấn Alt + W để phóng to khung nhìn

2 Vào bảng lệnh Create, chọn Shapes, chọn Line (hoặc ấn tổhợp phóm Alt + C + H + L)

sau đó vẽ hình sau đây, không cần giống lắm

3 Click chọn đối tượng sau đó bấm chuột phải chọn Convert

to -> Convert to Editable Spline

4 Ấn phím 1 trên bàn phím, sau đó chọn điểm 1, click chuộtphải v à chọn Bezier Thực hiện tương tự đối với điểm 2, 3

Di chuyển các điểm đó đến vị trí mới, và thay đổi độ dài củađường tiếp tuyến màu vàng để làm cho hình được đẹp hơn

Trang 26

7 Tiếp tục áp dụng phép hiệu chỉnh Shell cho đối tượng.+ Vào menu Modifers/Parametric Deformers/ch ọn Shell.(nếu vật không được chọn thì khi chọn Shell sẽ bị mờ đi)

 Dựng hình lọ hoa

Trên cửa sổ Font View

→ Command panel → Trang Create → Shape → Splines

→ Object type → Line

→ Name and Color → Lọ hoa

Tạo độ dày cho đối tượng: Modify → Spline → outline : nhập độ dày

Thực hành vẽ hình lọ hoa như hình vẽ:

→ Modify → Modifiers → Lathe

→ Parameters → Degrees : 360 → Segment: 32

→ Selection Level → Sub - Object → Axis

→ Dùng lệnh Select and Move hiện chỉnh hình dáng lọ hoa

Tương tự với các đối tượng có tính chất đối xứng khác:

Trang 27

Bài 12: Lệnh Cloth tạo tấm ga phủ giường hoặc tấm khăn trải bàn

Bài 13: Lệnh FFD (2x2x2, 3x3x3, 4x4x4)

 Làm chùm bóng bay

Trang 28

Bước 1

Tạo 1 Sphere (Create panel > Geometry > Standard Primitives > Sphere) trên mặtTop Ta sẽ bắt đầu sửa đổi Sphere (Make a selection > Modify panel) theo các thông số sauđây:

Trang 31

Bài 14: Dùng lệnh Bend để dựng 1 chiếc cổng vòm có khắc dòng chữ “CHAO MUNG QUY KHACH”

Vùng nhìn Top, tạo 1 Cylinder với HeightSegments = 25

Vùng nhìn Front, nhập Text “CHAOMUNG QUY KHACH” Áp hiệu ứng Bendvới các thông số sau:

Extrude và áp chất liệu

Trang 32

Bài 15: Lệnh Bevel Profile thực hiện giống như lệnh Loft Thực hiện lại các bài tập lien quan tới lệnh Loft và thay bằng lệnh Bevel Profile.

Trang 33

BÀI THỰC HÀNH SỐ 4 4.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập

Trang 34

Bài 3: Gán nhãn sản phẩm

Trang 35

BÀI THỰC HÀNH SỐ 5 5.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập

Trang 36

Bài 2: Thiết lập các thông số ánh sáng cho 1 khu phố.

Trang 37

BÀI THỰC HÀNH SỐ 6 6.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập

- Dựng mô hình nội ngoại thất

+ Import bản vẽ 2D từ tập tin AutoCAD

+ Dựng các khối 3D từ các đối tượng Shape

- Làm quen với Vray

- Áp vật liệu

- Thiết lập ánh sáng, camera

6.2 Bài tập thực hiện

Bài 1: Dựng nội thất

 Import bản vẽ 2D từ tập tin AutoCad

- File\ Reset khởi tạo lại màn hình Max chuẩn

- Vào Menu File \ Import chọn tập tin banve2D.dwg vào file hiện hành

 Định lại đơn vị tính cho File hiện hành

Menu Customizer \ Units Setup, tại hộp thoại Units Setup chọn metric và chọn Meters trong danh sách \ OK

 Đẩy khối Extrude bản vẽ 2D thành các bức tường

- Shape \ Rectang: vẽ các ô mảng tường

- Chọn tất cả các Rectang

Trang 38

- Modify \ Extrude: nhập Amount = 4 m

 Tạo cửa sổ, cửa đi bằng các lệnh đã học Rồi Attach vào khối tường, ta sẽ được không gian nội thất

Bài 2: Dựng căn phòng ( thực hành chất liệu và thông số render)

Trang 39

Tiếp đến, ta tạo 2 Vraylight ở cửa sổ, mô phỏng ánh sáng môi trường chiếu sáng qua cửa

sổ Setting chúng giống nhau Bạn cũng có thể chỉ tạo 1 light cho toàn bộ cửa, nhưng tôi làm thế này vì có thể sẽ làm ảnh đẹp hơn, nhưng đồng nghĩa với việc tăng rendertime

-

Render

thử

Trang 40

GI render :

Trang 41

- Bước tiếp theo, gán vật liệu cho scene Render lại

Tối hơn so với ảnh mà ta chỉ render với vật liệu màu trắng Điều đó là vì màu trắng là màu nhận và phát ra ánh sáng mạnh hơn, do đó làm ảnh sáng lên

Bây giờ bạn có thể có nhiều lựa chọn: _

Chỉnh lại cường độ light

_ Tăng hệ số Dark mutil và Bright mutil trong bảng "G-buffer/Color mapping", rồi render lại cho đến khi ưng ý

_ Dùng Photoshop để sửa lỗi (cách này rất hay đỡ mất công render lại)

_ Cách cuối tôi mới sử dụng, thực tế trong các bài tút rất ít nhắc đến nó vì nó cũng mới xuất hiện trong các phiên bản Vray gần đây Nhưng tôi thấy nó thực sự hữu ích Đó là dùng Vray frame buffer để sửa lỗi

Trước hết để kích hoạt, bạn chọn theo hình dưới, khi đó lúc render ảnh sẽ được hiện trong bảng Vray frame buffer

Trang 42

Render, bây giờ ta sẽ sửa những chỗ bị tối

Ánh sáng khá tốt, với tôi thế là đã đạt yêu cầu Finish được rồi

Trang 43

BÀI THỰC HÀNH SỐ 7 7.1 Các lệnh cần thực hiện trong bài tập

- Dựng mô hình nội ngoại thất

+ Dựng mô hình từ ảnh bất kỳ

+ Dựng các khối 3D từ các đối tượng box

- Áp vật liệu từ map, tạo vật liệu nâng cao

Trang 44

Xây dựng lan can

Xây dựng tủ và bàn, ghế

Trang 46

Xây dựng lọ hoa:

Xây dựng đèn

Trang 47

Tạo khung ảnh để bàn

Finish model

Tạo vật liệu:

Trang 50

Finish vật liệu.

Trang 51

Thiết lập thông số render seting:

Trang 52

Finish

Trang 53

BÀI THỰC HÀNH SỐ 8 8.1 Các yêu cầu cần thực hiện trong bài tập

8.2 Bài tập thực hiện

BÀI THỰC HÀNH SỐ 9

Trang 54

9.1 Các yêu cầu cần thực hiện trong bài tập 9.2 Bài tập thực hiện

Ngày đăng: 25/01/2022, 10:35

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w