[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ [3] Các kỹ thuật modeling trong Polygon [4] Một vài chú ý trong quá trình modeling NỘI DUNG CHÍNH... [2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ ‘Mọi đối tượng cần dựn
Trang 1Tác giả Khiếu Văn Bằng
KỸ THUẬT DỰNG HÌNH
POLYGON(LƯỚI)
Trang 2[1] Khái niệm Polygon ?
Trang 3[1] Polygon ?
Trang 4[1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thuật modeling trong Polygon
[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling
NỘI DUNG CHÍNH
Trang 5[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
‘Mọi đối tượng cần dựng đều bắt đầu
từ những đối tượng nguyên thuỷ’
‘Một hình đa giác với việc đục hoặc thêm ta sẽ có được mọi hình mong muốn ’
-Là các đối tượng cơ bản được khởi tạo sẵn
ban đầu trên phần mềm thiết kế
Trang 6[1] Khái niệm Polygon ?
Trang 7[3] CÁC KỸ THUẬT MODELING
3.2 MESH 3.1 EDIT MESH
Trang 83.1 EDIT MESH
- Hiểu để mô hình hiệu quả nhất
- Khắc phục một số lỗi cho mô hình
- Khi học mỗi kỹ thuật ta phải nhớ trả lời 3 được câu hỏi:
+ Cách sử dụng công cụ đó ?
+ Chức năng công cụ đó ?
+ Khi nào thì ứng dụng công cụ đó ?
Trang 9Mesh ?
Thay đổi các mesh
Trang 10Kích đúp và đường
Trang 11Kích đúp vào một mặt
Trang 133.1 1 Editmesh\ Extrude
Trang 143.1 1 Editmesh\ Keep face together
Trang 153.1 1 Editmesh\ Extrude
Trang 17Ứng dụng Extrude
Trang 18Ứng dụng Extrude
Trang 193.1 2 Editmesh\ Append to polygon
Điền đầy các bề mặt còn trống
Trang 20Ứng dụng Append to Polygon
Trang 211 2
5
6
Trang 223.1 3 Editmesh\ Split polygon
Trang 233.1 3 Editmesh\ Split polygon
Trang 24Ứng dụng Spit Polygon
Trang 253.1 4 Editmesh\ Insert to polygon
Trang 26Ứng dụng Insert to polygon
Trang 283.1 5 Editmesh\ Slide edge tool
Trang 29Ứng dụng Slide edge tool
Di chuyển không dùng edge tool
Di chuyển dung edge tool
Trang 303.1 6 Editmesh\ Duplicate Face
Trang 31Ứng dụng Duplicate face
Trang 323.1 7 Editmesh\ Merge vertex
Trang 333.1 7 Editmesh\ Merge vertex
Trang 34Ứng dụng merge verter
Trang 353.1 8 Editmesh\ Del edge vertex
Trang 36Ứng dụng del edge vertex
Trang 373.1 9 Editmesh\ Bevel
Trang 383.1 9 Editmesh\ Bevel
Trang 393.1 9 Editmesh\ Bevel
Trang 40Ứng dụng Bevel
Trang 41TỔNG KẾT EDIT MESH
3.1.1 Extrude 3.1.2 Append 3.1.3 Split
3.1.4 Insert edge loop 3.1.5 Slide edge
3.1.6 Duplicate face 3.1.7 Merge
3.1.8 Del egde and vertex 3.1.9 Bevel
Trang 42Bài tập Edit Mesh
Trang 433.2 MESH
- Hiểu để mô hình hiệu quả nhất
- Khắc phục một số lỗi cho mô hình
- Khi học mỗi kỹ thuật ta phải nhớ trả lời 3 được câu hỏi:
+ Cách sử dụng công cụ đó ? + Chức năng công cụ đó ? + Khi nào thì ứng dụng công cụ đó ?
Trang 44[3] CÁC KỸ THUẬT MODELING
Trang 453.2 1 Mesh\ Combine
Trang 463.2 1 Mesh\ Combine
Trang 473.2 2 Mesh\ Separate
Trang 483.2 3 Mesh\ Extract
Trang 493.2 3 Mesh\ Extract
Trang 503.2 3 Mesh\ Extract
Trang 51Ứng dụng Extract
Trang 523.2 4 Mesh\ Booleans-Union
Trang 533.2 4 Mesh\ Booleans-Difference
Trang 543.2 4 Mesh\ Booleans-Intersection
Trang 55Ứng dụng Booleans
Trang 563.2 5 Mesh\ Smooth
Trang 573.2 5 Mesh\ Smooth
Trang 58Ứng dụng smooth
Chưa smooth smooth
Trang 593.2 6 Mesh\ Triangulate
Trang 60Ứng dụng Triangulate
Trang 613.2 7 Mesh\ Quadrangulate
Trang 62Ứng dụng Quatrangulate
Triangulate QuaTrangulate
Trang 633.2 8 Mesh\ Fill hole
Trang 643.2 8 Mesh\ Fill hole
Fill the gap surfaces
Trang 653.2 8 Mesh\ Fill hole
Trang 663.2 8 Mesh\ Fill hole
Trang 673.2 9 Mesh\ Create polygon
Trang 683.2 9 Ứng dụng create polygon
Trang 693.2 10 Mesh\ Sculpt Geometry
Trang 703.2 10 Mesh\ Sculpt Geometry-Push
Trang 713.2 10 Mesh\ Sculpt Geometry-Pull
Trang 723.2 10 Mesh\ Sculpt Geometry-Smooth
Trang 733.2 10 Mesh\ Sculpt Geometry-Relax
Trang 743.2 10 Mesh\ Sculpt Geometry-Erase
Trang 75Ứng dụng Sculpt geometry
Trang 773.2 10 Mesh\ Mirror Geometry
Trang 783.2 10 Mesh\ Mirror Geometry
Trang 79Ứng dụng Mirror Geometry
Trang 80TỔNG KẾT MESH
3.2.1 Combine 3.2.2 Separate 3.2.3 Extract 3.2.4 Booleans 3.2.5 Smooth 3.2.6 Triangulate - Quadrangulate 3.2.7 Fill hole
3.2.8 Create Polygon tool 3.2.9 Sculpt Geometry tool
3.2.10 Mirror Geometry
Trang 81Bài tập Mesh
Trang 84NÔI DUNG CHÍNH
[1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thuật modeling trong Polygon
[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling
Trang 85[4] MỘT VÀI CHÚ Ý TRONG QUÁ TRÌNH MODELING
modeling
thuật
iii Phải phân tích hình trước khi vẽ
iiii Không nên lạm dụng smooth
iiiii Hiểu kỹ các chức năng các công cụ là cách
để có những phương pháp vẽ thông minh
Trang 86BÀI TẬP
Trang 87Nội dung bài học trước
Trang 88Dựng các hình sau bằng NURBS
Trang 90Thanks!
Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điện thoại: 097 33 77 630