2.1.1 Materials/mia material Sử dụng đổ bóng này để mô phỏng vật liệu sử dụng trong cảnh dựng thiết kế kiến trúc và sản phẩm.. Ta có thể sử dụng nó để tạo ra vật liệu chính xác cho đối
Trang 1Tác giả Khiếu Văn Bằng
MELTAL RAY
Trang 21 ỨNG DỤNG
ÁNH SÁNG
Trang 31.1 Tổng quan các loại ánh sáng
Trang 41.2 Hiểu về các loại ánh sáng
Nhấn phím 7 để nhìn ở chế độ ánh áng
Trang 51.3 Tạo bóng Render
Trang 61.4 Ứng dụng Volumetric light
Trang 71.5 Ứng dụng Point light
Trang 81.6 Ứng dụng Spot light
Trang 91.7 Tạo gương
Trang 102 VẬT LIÊU
Trang 112.1 VẬT LIỆU – Materials
Trang 122.1.1 Materials/mia material
Sử dụng đổ bóng này để mô phỏng vật liệu sử dụng trong cảnh dựng thiết
kế kiến trúc và sản phẩm Ta có thể sử dụng nó để tạo ra vật liệu chính xác cho đối tượng bề mặt cứng như kim loại, gỗ và kính Nó được tối ưu điều chỉnh để phản ánh bóng nhanh và khúc xạ và thủy tinh ở mức chất lượng cao
Trang 132.1.1 Materials/mia material
Trang 142.1.2 Materials/dielectric
Là một dạng đổ bóng vật lý có thể được sử dụng để mô phỏng thủy tinh, nước và các chất lỏng khác Tuy nhiên, đổ bóng này không thể được sử dụng như một cái bóng đổ
Trang 152.1.3 Materials/dgs_material
Đổ bóng này có thể mô
phỏng gương, sơn bóng hoặc
nhựa, vật liệu bóng không
đẳng hướng như kim loại
chải, vật liệu khuếch tán như
giấy, vật liệu mờ như kính
mờ, và bất kỳ sự kết hợp nào
Tuy nhiên, đổ bóng này
không thể được sử dụng như
một cái bóng đổ
Trang 162.1.4 Materials/mi_car_paint_phen
Sử dụng đổ bóng này
để đạt được đầy đủ bề mặt của sơn xe Đổ bóng này là sự kết hợp các chức năng của mi_metallic_paint,
mib_glossy_reflection,
và shaders mi_bump_flakes thành một
Trang 182.2 KẾT HỢP 3 ÁNH SÁNG CHÍNH
Maya chiếu sáng tương tự như kỹ thuật chiếu sáng từ thực tế sử dụng trong nhiếp ảnh và phim Maya có một số nguồn ánh sáng(Diện tích, hướng, môi trường xung quanh, điểm nổi, và khối lượng ánh sáng) cho phép
ta đạt được một loạt các hiệu ứng( mặc định cảnh trong Maya không chứa nguồn ánh sáng)
Kỹ thuật chiếu sáng 3 điểm là một phương pháp chuẩn được sử dụng trong phương tiện nghe nhìn như video, phim ảnh, và nhiếp ảnh Kỹ thuật này sử dụng ba đèn được gọi
là ánh sáng quan trọng(Key light), ánh sáng đầy đủ(fill light) và ánh sáng chiếu ngược trở lại(Back light)
Trang 192.2.1 KẾT HỢP 3 ÁNH SÁNG CHÍNH/KEY LIGHT
Trang 202.2.2 KẾT HỢP 3 ÁNH SÁNG CHÍNH/FILL LIGHT
Trang 212.2.3 KẾT HỢP 3 ÁNH SÁNG CHÍNH/BACK LIGHT
Trang 223 RENDER
Trang 233.1 Global illumination(Chọn để photon có tác dụng)
Trang 263.2 Final Gather
(Tập hợp kết quả của ánh sáng làm cho chúng hiển thị thật hơn)
Trang 273.2 Final Gather
(Tập hợp kết quả của ánh sáng làm cho chúng hiển thị thật hơn)
Trang 283.3 Final Gather & Global illumination
Trang 294 THỰC HÀNH
Trang 30THỰC HÀNH 1
Trang 31THỰC HÀNH 1
Trang 34Ảnh sau khi chỉnh Gamma (1 loại gam màu) & Accuracy (tính xác thực)
Ảnh trước khi chỉnh
Gamma & Accuracy
Trang 35THỰC HÀNH 2
Trang 36THỰC HÀNH 2
Trang 37THỰC HÀNH 2
Trang 40Ảnh cuối
Ảnh đầu
Trang 41THỰC HÀNH 3
Trang 42THỰC HÀNH 3
Trang 47THỰC HÀNH 3
Trang 48THỰC HÀNH 3
Trang 49Thanks!
Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điện thoại: 097 33 77 630