HIỆU ỨNG HẠTFLUID EFFECTS - Khái quát Fluid Effects trong Maya - Cách tạo - Tạo vật liệu - Render NỘI DUNG CHÍNH... 1.2 Ứng dụng tạo hạt • Paticle : Thường chỉ ứng dụng khi cần tạo trực
Trang 1Tác giả Khiếu Văn Bằng Paticles & Fluid Effect
(HẠT & HIỆU ỨNG HẠT)
Trang 22 HIỆU ỨNG HẠT(FLUID EFFECTS)
- Khái quát Fluid Effects trong Maya
- Cách tạo
- Tạo vật liệu
- Render
NỘI DUNG CHÍNH
Trang 31.Paticles
TẠO HẠT TRONG MAYA
Trang 4-Hạt phân biệt theo cách Render chia làm 2 loại:
+ Render Hardware: Points, Spretes, Streck, Multipoint, MultiStreck, Sphere, Numeric
+ Render Software : Blobly Surface, Cloud, Tube
Trang 51.2 Ứng dụng tạo hạt
• Paticle : Thường chỉ ứng dụng khi cần tạo trực
tiếp(make live) trên đối tượng
• Emiter : Ứng dụng trong rất nhiều trường hợp
+ Hạt tròn nhỏ: tuyết rơi, sao sáng trên trời …
+ Hạt dài: pháp hoa, nước rơi từ thác xuống …
+ Hạt tròn to: đám khói, ngọn lửa, bóng bóng nước
…
+ …
Trang 61.2.1 Tạo Particle
Trang 71.2.1 Tạo Particle – Make live
Trang 81.2.1 Tạo Particle – Make live
9
10
Trang 91.2.1 Tạo Particle – Make live
11
Trang 101.2.1 Tạo Particle – Thực hành tạo hiệu
ứng chữ Đam Mê bốc cháy
Trang 111.2.1 Tạo Particle – Thực hành tạo hiệu
ứng chữ Đam Mê bốc cháy
Trang 121.2.1 Tạo Particle – Thực hành tạo hiệu
ứng chữ Đam Mê bốc cháy
Trang 131.2.1 Tạo Particle – Thực hành tạo hiệu
ứng chữ Đam Mê bốc cháy
Trang 141.2.1 Tạo Particle – Thực hành tạo hiệu
ứng chữ Đam Mê bốc cháy
Trang 151.2.1 Tạo Particle – Thực hành
Trang 161.2.2 Tạo Emiter
(nguồn hạt)
Trang 171.2.2 Emite – vùng phát ra các hạt
Trang 181.2.2 Emite – vùng phát ra các hạt
Trang 191.2.2 Emite – vùng phát ra các hạt
Trang 201.2.2 Emite – vùng phát ra các hạt
Trang 211.2.2 Emite – vùng phát ra các hạt
Trang 221.2.2 Emiter – ĐK HƯỚNG BAY
Trang 231.2.2 Emiter – ĐK HƯỚNG BAY
Trang 241.2.2 Emiter – ĐK HƯỚNG BAY
Có 5 lựa chọn cho hướng bay:
- Direction: Chuyển động theo hướng
- Omni: Đây là lựa chọn mặc định, hạt bắn ra từ tất cả các hướng
- Surface: hạt bắn ra từ bề mặt, cái này chỉ có tác dụng với "Particle gắn trên object"
- Curve: hạt bắn ra từ đối tượng gọi là Curve
- Volumn: Hạt bắn ra theo nhiều hướng nhưng theo một hình khối ban đầu, mặc định là một hình hộp
Chú ý: tùy vào mục đích tạo hạt chúng ta chọn các loại khác nhau, muốn tạo mây ta chọn loại Omni, tạo khói,lửa ta dùng Directional, nước chảy cần kết hợp tạo hạt trên Object
Trang 251.2.2 Emiter – ĐK SỐ LƯỢNG HẠT BẮN RA
- Thay số lượng hạt bắn ra trong 1 giây
- Thay đổi gia trị của Rate: Mặc định là 100, ta có thể thay
đổi tùy ý, đồng thời set key cho thuộc tính này nếu muốn
- Thay đổi tốc độ bắn ra của hạt
+ Speed: là tốc độ của hạt
+ Random: là độ ngẫu nhiên
Chú ý: nên chọn Speed random thấp hơn
Speed
Trang 261.2.2 Emiter – ĐK SỐ LƯỢNG HẠT BẮN RA
Lúc này hạt sẽ bắn ra từ
hình trụ
Trang 271.2.2 Emiter – ĐK THỜI GIAN SỐNG
- Time bắt đầu cho hạt bắn ra: Start Time: = 10 để hạt bắn ra bắt đầu từ
frame 10
Trang 281.2.2/1 Thực hành tạo chùm pháo hoa
Trang 291.2.2/2 Thực hành tạo vòi nước chảy
Trang 362.FLUID Effects
TẠO HIỆU ỨNG CHẤT LỎNG
Trang 372.1 Giới thiệu về Fluid Effect
• Có 3 loại chính:
– Dynamic fluid effects: tạo các hiệu ứng động dựa trên việc áp dụng các thuộc tính động lực học chất lỏng Việc
áp dụng các thuộc tính động lực học, sự va chạm… sẽ làm cho chất lỏng mềm mại hơn
– Non-dynamic fluid effects: cho phép thêm các thuộc tính
mở rộng của hạt Việc thêm này sẽ làm hiệu ứng hạt trở lên đa dạng, song quá trình render chậm hơn Nó dùng
để mô phỏng chất lỏng động bằng việc tạo ra một mô hình chất lỏng sau đó gắn các hiệu ứng trên đó
– Oceans and Ponds: tạo các đại dương và ao nước để
mô phỏng mặt nước ở thực thể lớn, chẳng hạn như bão tố đại dương với nhiều hiệu ứng bọt
Trang 382.2 TẠO VÀ ĐIỀU KHIỂN
CÁC HIỆU ỨNG HẠT
Trang 392.2 1 Tạo Container
YTRY
Trang 402.2 2 Tạo nội dung(Content Methods)
Trang 412.2 2 Tạo nội dung(Content Methods)
Trang 422.2 3 Hiển thị(Display )
Trang 432.2 4 Va chạm động
(Dynamic Simulation)
Trang 442.2 5 Liquids(tạo các dòng chảy)
Trang 452.2 6 Tự động cỡ(Auto Resize)
Trang 462.2 7 Self Attraction & Repulsion
Trang 472.2 8 Content Details(Thêm chi tiết)
Trang 482.2 9 Temperature(các mẫu )
Trang 492.2 10 Caching Files
Trang 502.2 11 Shading
Trang 512.2 12 Màu Texture
Trang 522.2 14 Ánh sáng(light)
Trang 532.3 Ví dụ tạo hiệu ứng ảnh
bằng fluid effect
Trang 56Thanks!
Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điện thoại: 097 33 77 630