Kĩ thuật “Trigger” Trigger Kỹ thuật cò súng là một kỹ thuật được sử dụng rất nhiều trong powerpoint dùng để điều khiển việc thực hiện hiệu ứng của các đối tượng trong cùng một slide.. Th[r]
Trang 1M C L C Ụ Ụ
I MỤC ĐÍCH 2
II CHUẨN BỊ 2
III PHƯƠNG PHÁP 2
IV NỘI DUNG 2
1.1 Kĩ thuật “Trigger” 2
1.2 Kĩ thuật “Hyperlink” 4
2 Một số trò chơi 5
2.1 Trắc nghiệm 5
2.2 Trò chơi ô chữ 7
2.3 Trò chơi lật mảnh ghép 15
3 Tạo đồng hồ đếm ngược 21
V TỔNG KẾT 24
Trang 2thuộc với thao tác tạo Slide trình chiếu bằng PowerPoint, tuy nhiên trình soạn thảonày có thể giúp thầy cô làm một số trò chơi đơn giản, giúp thư giãn "giữa hiệp",tạo hứng thú cho người nghe, nhất là các em học sinh, Qua đó các thầy cô nắm
chắc hơn kĩ thuật “Trigger” và “Hyperlink” và sáng tạo ra nhiều trò chơi mới lạ hấp dẫn, lôi cuốn học sinh trong quá trình giảng dạy học tập hơn.
II CHUẨN BỊ
- Máy tính, máy chiếu, tài liệu liên quan
III PHƯƠNG PHÁP
- Thuyết trình, vấn đáp.
IV NỘI DUNG
1 Khái niệm về kĩ thuật “Trigger” và “Hyperlink”
1.1 Kĩ thuật “Trigger”
Trigger (Kỹ thuật cò súng) là một kỹ thuật được sử dụng rất nhiều trong
powerpoint dùng để điều khiển việc thực hiện hiệu ứng của các đối tượng trongcùng một slide Thay vì việc chuyển các hiệu ứng trong slide bằng cách tuần tự đãđược định sẵn, ta có thể hiển thị một hiệu ứng bằng việc click chuột vào một đốitượng nào đó đã có trong slide
Chú ý:
- Trong một slide có nhiều đối tượng, để biết chính xác trigger và đối tượng
nào ta nên đổi tên cho các đối tượng đó bằng cách:
Trang 3- Mội đối tượng có thể đặt nhiều hiệu ứng:
Cách thực hiên:
+) Tạo hiệu ứng cho chính đối tượng:
- Tạo một đối tượng: Có thể là chữ, hình vẽ,…
- Tạo các hiệu ứng cho đối tượng:
Trang 4- Tạo trigger cho các hiệu ứng đến đối tượng
+) Tạo hiệu ứng cho đối tượng khác: Ví dụ ta có hai đối tượng 1 và 2.
Trong đó đối tượng 1 là nút bấm để thực hiện các hiệu ứng cho đối tượng 2
- Tạo hai hay nhiều đối tượng
- Tạo hiệu ứng cho các đối tượng( chỉ tạo hiệu ứng cho các đối tượng 2 trở
đi, đối tượng 1 ta dùng làm nút bấm chuyển động)
- Bước tạo trigger giống như trên, ( chú ý là trigger đến đối tượng dự địnhlàm nút bấm chuyển động)
1.2 Kĩ thuật “Hyperlink”
Hyperlink là kĩ thuật liên kết một đối tượng trong slide này đến một slide
khác Có thể hiểu là khi click chọn một đối tượng nào đó trong slide sẽ mở mộtslide khác
Các bước thực hiện:
Trang 5- Xuất hiện một bảng thông báo như sau, tiếp tục làm bước 3
Chú ý: Ta có thể tạo kiên kết tự một đối tượng trong slide đến một file khác
như audio, videos, word, ….( khi tạo liên kết đến file khác ta nên để các file vàpowerpoint trong cùng một thư mục và khi sao chép di chuyển ta sao chép dichuyển cả thư mục đó)
2 Một số trò chơi
2.1 Trắc nghiệm
Ý tưởng: Cho một câu hỏi và bốn đáp án, khi chọn đáp án đúng thì màu của
đáp án đúng chuyển màu đỏ, chọn đáp án sai thì chuyển màu xanh
Các bước thực hiện:
Trang 6- Tạo nội dung câu hỏi và đáp án
- Tạo hiệu ứng cho các đáp án
Trang 7- Tạo trigger:
Các đáp án khác làm tương tự
2.2
T rò chơi ô chữ
Ý tưởng: Khi trình chiếu lên bạn sẽ không nhìn thấy phần nội dung câu hỏi
và đáp án Câu hỏi và đáp án sẽ lần lượt hiện lên sau khi bạn click vào những nútcâu hỏi và đáp án
Khi trình chiếu trò chơi Giao diện trò chơi chỉ hiển thị ra như kết quả saukhi thực hiện bước 3 tạo giao diện trò chơi
Trang 8Click vào nút câu hỏi bất kỳ nào nó sẽ hiển thị ra nội dung câu hỏi tươngứng Sau đó bạn sẽ nhấn vào nút đáp án tương ứng với câu hỏi đó thì đáp án củacâu đó sẽ hiển thị trên ô chữ, cùng lúc đó câu hỏi sẽ ẩn đi.
Tiếp tục với những câu sau cho tới hết trò chơi
Các bước thực hiện:
2.2.1 Tạo tiêu đề trò chơi.
- Vào Insert → Textbox và tạo một textbox trên slide
của bảng để phù hợp theo ý bạn Phần shading để đổ màu background cho bảngcủa bạn và phần pen color dùng để tô màu viền khung bảng
Trang 9- Cuối cùng dùng công cụ eraser để xóa đi những ô không cần thiết trongbảng.
Kết quả thu được sau khi hoàn thành 2 bước trên:
2.2 3: Tạo các nút bấm cho câu hỏi và đáp án.
- Vào Insert → Shapes → chọn hình muốn làm nút bấm Theo ví dụ như trênmình sẽ tạo nút cho câu hỏi là hình tròn và đáp án sẽ là hình elip
Trang 10Kết quả giao diện trò chơi sau khi qua 3 bước trên.
Phần textbox chứa đáp án bạn đặt đè lên phần ô của bảng Cố gắng làm sao
để phần đáp án, bạn cho mỗi chứ nằm vừa một ô của bảng
Kết quả giao diện của trò chơi
2.2.5 Tạo hiệu ứng cho trò chơi
Đây là bước quan trọng nhất để làm ra được một trò chơi ô chữ bằngPowerpoint Ý tưởng như sau:
Bước 1: Bạn bắt đầu làm từ câu hỏi 1 trước Bạn click chọn textbox chứa
câu hỏi 1 Vào Animation → Add animation → More entrance effect…
Trang 11Bước 2: Hiển thị hộp thoại Add Entrance Effect Chọn kiểu xuất hiện đối
tượng mà bạn thích → OK
Bước 3: Vào Trigger → On Click of → Flowchart: Connector 5 (tên của nút
Trang 12Bước 4: Tiếp đến đối tượng đáp án Bạn chọn textbox chứa phần đáp án.
Vào Animation → Add animation → Add entrance effect…
Bước 5: Trong hộp thoại Add Entrance Effect, bạn chọn kiểu xuất hiện đối
tượng mà bạn muốn → OK
Bước 6: Vào Trigger → On Click of → Oval 8 (tên của nút đáp án 1, có thể
khác đối với trò chơi mà bạn tạo)
Trang 13Bước 7: Bây giờ bạn làm biết mất textbox chứa câu hỏi 1 Chọn textbox
chứa câu hỏi 1 → vào Animation → Add animation → More Exit Effect…
Bước 8: Chọn kiểu exit mà bạn thích → OK.
Trang 14Bước 10: Trong mục Timing, ô Start bạn chọn With Previous Việc này giúp
cho câu hỏi sẽ biến mất cùng lúc với khi bạn nhấn xuất hiện đáp án
Bạn thực hiện tương tự với các câu hỏi sau Kết quả cuối cùng sau khi bạn làmhiệu ứng với các câu hỏi
2.3 Trò ch i l t m nh ghép ơ ậ ả
Ý tưởng: Có một bức tranh được che đi bằng các mảnh ghép, để thấy được
bước tranh ta cần lật mở từng mảnh ghép bằng trả lời nội dung các câu hỏi Đầutiên, nhấn vào mảnh ghép được chọn câu hỏi sẽ xuất hiện đồng thời màu của mảnhghép thay đổi Nhấn vào mảnh ghép lần 2, đáp án xuất hiện Nhấn vào mảnh ghéplần 3, mảnh ghép, đáp án câu hỏi biến mất
Các bước thực hiên:
Bước 1: Chèn ảnh vào Slide
Trang 15Chọn 1 tấm hình mang 1 ý nghĩa nào đó để thiết lập cho trò chơi này, sau đó
mở file Powerpoint cần tạo trò chơi, vào Insert, chọn Picture hoặc coppy ảnh rồi
paste vào slide
Bước 2: Tạo ra các ô mảnh ghép và đánh số
(Tùy thuộc ta muốn trò chơi có bao nhiêu câu hỏi thì chèn bằng đấy mảnh ghép)
Bước 3: Tạo khung chứa câu hỏi, đáp án
Vào phần Insert, chọn Shape, chọn hình chữ nhật có góc bo rồi kéo vào slide, bạn có thể chỉnh sửa lại màu sắc cho phù hợp bằng thẻ Format rồi edit text
có nội dung câu hỏi và đáp án
Trang 16Bước 4: Tạo hiệu ứng và triger
Trang 17- Trigger đổi màu mảnh ghép 1:
- Trigger xuất hiện câu hỏi 1:
Trang 18*) Tạo hiệu ứng và trigger lần 2: Chọn mảnh ghép 1, đáp án xuất hiện.
- Tạo hiệu ứng cho đáp án 1 giống như câu hỏi 1
- Tạo trigger cho đáp án 1 ta có thể làm theo 2 cách sau:
+ Cách 1:
+ Cách 2:
Trang 19*) Tạo hiệu ứng và trigger lần 3: Chọn mảnh ghép 1, câu hỏi, đáp án, mảnhghép biến mất.
- Ta chọn hiệu ứng biến mất cho cả ba đối tượng trên:
Trang 20- Tạo trigger:
- Để cho đáp án và câu hỏi biến mất cùng với mảnh ghép ta làm như sau:
3 Tạo đồng hồ đếm ngược
Trang 21Trong các trò chơi ta thường quy định thời gian thực hiện các câu hỏi, cónhiều cách để làm đồ hồ đếm ngược sau đây là một cách dễ thực hiện với thời giantùy chỉnh.
Các bước thực hiện:
- Tạo một mặt đồng hồ: Ta tạo hai slide giống nhau một slide để bắt đầu,slide còn lại để kết thúc
- Cài hiệu ứng chạy giờ: Trong silde thứ hai ta làm như sau:
- Hộp thoại sau xuất hiện, ta tiếp tục thực hiện:
Trang 23- Bây giờ ta cài hiệu ứng âm thanh cho đồng hồ:
- Cuối cùng tạo liên kết cho nút bấm bắt đầu và kết thúc:
+ Nút bắt đầu đến slide 2
+ Nút kết thúc đến slide 1
V TỔNG KẾT
Thông qua cách làm một vài trò chơi đơn giản thầy cô có thể nắm chắc hơn
kĩ thuật “Trigger” và “Hyperlink” , từ đó thầy cô sáng tạo ra nhiều trò chơi mới
hay hơn, hấp dẫn học sinh trong việc học tập
Kính chúc các thầy cô thành công!
Người thực hiện
Sỹ Nhân Tôn