Khởi động phần mềm Logo bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền.[r]
Trang 1CHƯƠNG 6: THẾ GiỚI LOGO CỦA EM
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
(Tiết 1)
Trang 21 Logo và chú Rùa
Logo (đọc là lô-gô)
Em sẽ học viết lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng vết bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua
Bút vẽ của Rùa
Vết đi của Rùa
Trang 3Các lệnh của em Hành động của Rùa
Bút vẽ của Rùa
Vết đi của Rùa
12 0 b
ươ c
100 b
ươc
10 0 b
ươ c
100 bư
ơc
Tiến 120 bước
Quay trái 90 độ
Tiến 100 bước
Quay trái 90 độ
Tiến 100 bước
Quay phải 90 độ
Tiến 100 bước
Trang 4Rùa viết chư Rùa chơi đàn
Trang 5Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa ?
Rô – bốt được làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn bánh xe trông giống rùa
Sau đó, rô-bốt được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa
Trang 6Trong phần mềm Logo mà chúng ta sẽ học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn chỉ là hình tam giác
Con
trỏ
Rùa
Trang 7- Cách khởi động phần mềm Logo: Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Logo trên màn hình
- Thoát khỏi phần mềm Logo: Nháy vào nút close
- Phần mềm Logo có biểu tượng
Trang 82 Màn hình làm việc của Logo
Trang 9Em hãy quan sát hình 115 (sgk) và cho biết:
Màn hình làm việc của Logo gồm mấy phần? Đó là những phần nào?
Trang 10- Màn hình Logo chia làm hai phần: Màn hình chính và
cửa sổ lệnh
+ Màn hình chính là nơi di chuyển của Rùa và để lại vết trên đó
Màn hình chính
(Sân chơi của Rùa)
Trang 11+ Cửa sổ lệnh được chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã viết trong phiên làm việc và ngăn để gõ lệnh
Ngăn chứa các lệnh đã gõ
Ngăn gõ lệnh
Trang 12THỰC HÀNH
T1 Khởi động phần mềm Logo bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền Quan sát và chỉ ra:
-Màn hình chính
-Cửa sổ lệnh
-Ngăn nhập lệnh
-Ngăn chứa các lệnh đã viết
-Rùa ở vị trí xuất phát