1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu SoftImage cơ bản P3 pdf

7 397 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Khái niệm cơ bản Softimage 3D (Phần 3) thao tác đối tượng
Thể loại Tài liệu hướng dẫn
Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 371,17 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

KHÁI NIỆM CƠ BẢN SOFTIMAGE 3D PHẦN 3 Thao tác đối tượng Có năm chế độ thao tác cho việc thực hiện các vận hành biến đối như co kéo, xoay hay dịch chuyển đối tượng.. Các chế độ thao tác O

Trang 1

KHÁI NIỆM CƠ BẢN SOFTIMAGE 3D (PHẦN 3)

Thao tác đối tượng

Có năm chế độ thao tác cho việc thực hiện các vận hành biến đối như co kéo, xoay hay dịch chuyển đối tượng Các vận hành cụ thể như Delete, Duplicate, Rounding, Belvelling tùy vào bạn đang hiện diện ở chế độ nào Để chuyển đổi qua lại giữa hai chế độ, nhấp lên nút chế độ tùy thích (nằm ở phía phải dưới cùng của vùng nhìn)

Các chế độ thao tác

OBJ: Chế độ này cho phép bạn co kéo, xoay hay dịch chuyển đối tượng được chọn

TAG: Chế độ TAG cho phép bạn co kéo, xoay hay dịch chuyển các điểm được chọn tag của đối tượng được chọn

Trang 2

CTR: Chế độ này cho phép bạn co kéo, xoay hay dịch chuyển tạm của đối tượng được chọn

Trang 3

TXT: Chế độ TXT cho phép thao tác kết cấu hai chiều trên đối tượng Hướng kết cấu hai chiều (tùy chọn mặc định) có thể được co kéo hay chuyển dịch, chế độ này được mở hay bị tắt từ ô trình đơn TXT-EDIT

POL: Chế độ POL cho phép chọn một hay nhiều polygon (đa giác) của đối tượng lưới đa giác

và thực hiện các vận hành trên đó như sao chép, xóa, tạo khối, co kéo, xoay và dịch chuyển

Trang 4

Công cụ cơ sở dữ liệu

Một cơ sở dữ liệu tương tự như một hộp hay một thư mục để đặt tất cả các tập tin cần thiết

mô tả những cảnh Softimage 3D của bạn Cơ sở dữ liệu được chia ra thành nhiều chương có chứa các thông tin về camera, các đối tượng, ánh sáng, cảnh, chất liệu

Database Tool được chia thành hai phần:

Trang 5

• Trình quản lý cơ sở dữ liệu ( Database Manager)

• Trình trao đổi cơ sở dữ liệu ( Database Exchanghe Manager)

Trình quản lý cơ sở dữ liệu

Công cụ này cho phép bạn điều khiển qua các vùng cơ sở dữ liệu khác nhau một cách nhanh chóng và dễ dàng qua việc sử dụng một loạt các hộp thoại

Trình quản lý cơ sở dữ liệu cho phép thực hiện tất cả các vận hành cơ sở dữ liệu cần thiết bao gồm:

• Liên kết các cơ sở dữ liệu và tạo ra các cơ sở dữ liệu mới

• Xem, xóa, di chuyển , sao chép và khóa các tập tin

• Xem thông tin tập tin

Trình trao đổi cơ sở dữ liệu

Khi mở hộp thoại trình trao đổi cơ sở dữ liệu Database Exchage Manager, nó hiển thị hai hộp cuốn và cung cấp các công cụ cho phép bạn di chuyển, sao chép , xóa và đặt tên lại cho các tập tin dưới một nhóm hay riêng lẻ

Trang 6

Trình trao đổi cơ sở dữ liệu này bao gồm giao diện “ Interface”

Module

Trong phần này, các phần cơ bản của Softimage 3D sẽ được nêu rõ bằng cách quan sát các chức năng độc lập trong mỗi module

Các module của Softimage 3D cho phép tạo và làm chuyển động thể hình học trong không gian ba chiều Mỗi module có một chức năng cụ thể, do vậy người sử dụng có thể làm việc qua lại giữa mỗi module một cách đồng thời Softimage có 5 Module với tên sau

MODEL , MOTION , ACTOR , MATTER, TOOLS

A MODEL MODULE

Phần này sẽ chỉ ra các dạng thể hình học khác nhau trong không gian ba chiều

Các công cụ này giúp bạn tạo và thao tác các đối tượng rất quan trọng trong việc tìm hiểu những phần cơ bản trong Softimage 3D

Mỗi kiểu đối tượng đều có những đặc tính riêng của nó thích hợp với từng công dụng

Những kết hợp các kiểu đối trượng này có thể cho bạn nhiều khả năng tạo mô hình vô tận Những kiểu đối tượng/ đường cong

Các đường cong được xác lập bằng một số các điểm điều khiển

Một cách chính xác hơn, chúng chính là tập hợp các đoạn cong được nối lại bằng các điểm đầu, các tiếp điểm để tạo nên một đường cong duy nhất

Trang 7

Softimage 3D sử dụng năm kiểu đường cong:

Linear, Bezier , Cardinal B-Spline, NURBS

Các đường cong có thể được mở khi các điểm đầu và điểm cuối nằm khác vị trí (một cung), hoặc đóng lại khi các điểm đầu và điểm cuối nằm cùng một vị trí (một đường tròn) Do các đường cong không phải là các mô hình ba chiều hay các bề mặt hai chiều, chúng không thể nhìn thấy được trong hình ảnh render sau cùng Chúng có thể nhìn thấy trong chế độ xem Shade khi xoay, phóng to thu nhỏ hay di chuyển, tất cả đều tùy thuộc vào chế độ Shade View Setup hiện hành

 

Ngày đăng: 19/01/2014, 15:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN