1. Trang chủ
  2. » Kỹ Năng Mềm

tuan 7 tiet 13 tin 6

4 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 14,37 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

+ HS: Quan sát bảng chọn chú ý giải thích của GV để nhận biết.. BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM I. Kiến thức: Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm. Biết sử dụng phần m[r]

Trang 1

BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức: Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết sử dụng phần mềm để luyện gõ

mười ngón

2 Kĩ năng:

- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm

- Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện

3 Thái độ: Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, khoa học, thao tác dứt khoát

II CHUẨN BỊ:

1 Giáo viên: Sách giáo khoa, phòng máy, giáo án, máy chiếu.

2 Học sinh: Vở ghi, sách giáo khoa.

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC:

1 Ổn định lớp: (1’)

6A1:

6A2:

6A3:

2 Kiểm tra bài cũ: (5’)

Câu 1: Em hãy cho biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón Tư thế ngồi cho đúng?

3 Bài mới:

Hoạt động 1: (38’) Giới thiệu phần mềm Mario.

+ GV: Ôn tập cho HS gõ bàn phím

bằng mười ngón và tư thế ngồi

+ GV: Kiểm tra tư thế ngồi của các

em khi gõ bàn phím

+ GV: Quan sát sửa sai các thao tác

cho HS thực hiện gõ bàn phím bằng

mười ngón chưa tốt

+ GV: Củng cố tư thế ngồi cho HS

+ GV: Theo em làm thế nào để các

em có thể thực hiện gõ mười ngón

mà không cảm thấy nhàm chán

+ GV: Để đáp ứng nguyện vọng của

HS giới thiệu cho các em phần mềm

giúp các em vừa chơi mà vừa học

+ GV: Giới thiệu sơ lược về phần

mềm Mario

+ GV: Yêu cầu HS đọc thông tin

tìm hiểu phần mềm trong SGK

+ GV: Em hãy cho biết sử dụng

phần mềm Mario có tác dụng gì?

+ GV: Phần mềm này mang lại lợi

ích gì khi luyện gõ bàn phím

+ GV: Mario là phần mềm hệ thống

hay phần mềm ứng dụng

+ HS: Thực hiện gõ bàn phím đúng cách tư thế ngồi chính xác

+ HS: Ngồi đúng tư thế theo những gì các em đã học

+ HS: Sửa các thao tác còn sai sót, rèn luyện tình khoa học trong việc học gõ máy tính

+ HS: Quan sát thực hiện

+ HS: Trình bày ý tưởng: như vừa học vừa chơi, kết hợp các bài tập từ dễ đến khó,…

+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe,

có tinh thần hứng khởi

+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe tìm hiểu nội dung

+ HS: Đọc tìm hiểu thông tin trong SGK

+ HS: Phần mềm sử dụng để luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón

+ HS: Giúp em luyện gõ bàn phím thông qua các trò chơi

+ HS: Phần mềm Mario là phần mềm ứng dụng

1 Giới thiệu phần mềm Mario.

- Mario là phần mềm được

sử dụng để luyện gõ bàn phím bằng mười ngón tay

Ngày soạn: 01/10/2016 Ngày dạy: 03/10/2016 Tuần: 7

Tiết: 13

Trang 2

+ GV: Giới thiệu cho HS biểu tượng

của phần mềm trên màn hình

+ GV: Để mở một phần mềm ứng

dụng có biểu tưởng trên màn hình

em sử dụng chuột như thế nào?

+ GV: Yêu cầu HS thực hiện khởi

động phần mềm Mario

+ GV: Gọi một số HS lên bảng thực

hiện thao tác khởi động

+ GV: Yêu cầu các bạn khác quan

sát và nhận xét

+ GV: Giới thiệu màn hình chính

của phần mềm cho HS nhận biết các

thành phần trên màn hình

+ GV: Yêu cầu HS dựa vào SGK và

màn hình quan sát em hãy chỉ ra các

thành phần chính có trên màn hình

Mario

+ GV: Giới thiệu hệ thống bảng

chọn chính:

- Bảng chọn file?

- Bảng chọn Student?

- Bảng chọn Lessons?

+ GV: Yêu cầu HS nháy chuột tại

các bảng chọn File và quan sát

- Các mức luyện tập?

+ GV: Lưu ý cho HS bảng chọn

Lessons

+ GV: Ở bảng chọn này các em có

thể luyện tập gõ bàn phím với nhiều

bài luyện tập khác nhau

+ GV: Các em nên bắt đầu từ bài

luyện tập đầu tiên

+ GV: Cho HS tự làm quen với phần

mềm Mario

+ GV: Quan sát sửa sai cho các em

trong quá trình thực hiện

+ HS: Quan sát nhận biết biểu tưởng của phần mềm

+ HS: Để mở một phần mềm ứng dụng có biểu tưởng trên màn hình

em nháy đúp chuột vào biểu tưởng đó

+ HS: Khởi động phần mềm theo yêu cầu của GV

+ HS: Lên bảng thực hiện theo yêu cầu của GV

+ HS: Các bạn khác quan sát nhận xét các thao tác của bạn

+ HS: Quan sát trên màn hình  nhận biết màn hình của phần mềm Mario

+ HS: Trả lời:

- Bảng chọn File;

- Bảng chọn Student;

- Bảng chọn Lessons;

- Các mức luyện tập

+ HS: Quan sát, chú ý lắng nghe nhận biết tác dụng bảng chọn

- Các lệnh hệ thống

- Cài đặt thông tin học sinh

- Lựa chọn các bài học luyện gõ phím

+ HS: Mở các bảng chọn và quan sát các lệnh

1 – Dễ; 2 – Trung bình;

3 – Khó; 4 – Mức luyện tập tự do

+ HS: Quan sát các bảng chọn mà

GV đưa ra cho HS

+ HS: Quan sát bảng chọn chú ý giải thích của GV để nhận biết

+ HS: Lắng nghe và ghi nhớ để luyện tập ở tiết sau

+ HS: Thực hiện theo cá nhân tìm hiểu về phần mềm

+ HS: Ghi nhớ các kiến thức mà các em được tìm hiểu

4 Củng cố:

- Củng cố trong nội dung bài học

5 Dặn dò: (1’)

- Học bài và chuẩn bị cho phần tiếp theo của bài để luyện tập

IV RÚT KINH NGHIỆM :

Ngày soạn: 29/09/2014 Ngày dạy: 01/10/2014 Tuần: 7

Tiết: 13

Trang 3

BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức: Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết sử dụng phần mềm để luyện gõ

mười ngón

2 Kĩ năng:

- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Thực hiện được việc đăng kí, thiết

đặt tùy chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được bài gõ phím đơn giản nhất

- Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện

3 Thái độ: Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, khoa học, thao tác dứt khoát

II CHUẨN BỊ:

1 Giáo viên: Sách giáo khoa, phòng máy, giáo án, máy chiếu.

2 Học sinh: Vở ghi, sách giáo khoa.

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC:

1 Ổn định lớp:

6A1:

6A2:

2 Kiểm tra bài cũ:

Câu 1: Mở Wordpad và gõ một cụm từ theo yêu cầu?

Câu 2: Thực hiện tư thế ngồi, việc gõ bàn phím bằng mười ngón?

3 Bài mới:

Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Mario.

+ GV: Giới thiệu sơ lược về phần

mềm Mario

+ GV: Cho HS đọc thông tin SGK

+ GV: Em hãy cho biết sử dụng

phần mềm Mario có tác dụng gì?

+ GV: Khởi động phần mềm, giới

thiệu màn hình chính của phần

mềm

+ GV: Yêu cầu HS dựa vào SGK và

màn hình quan sát em hãy chỉ ra các

thành phần chính có trên màn hình

Mario

+ GV: Giới thiệu hệ thống bảng

chọn chính (File, Student, Lessons)

+ GV: Giới thiệu cho HS trong các

bảng chọn sẽ có nhiều lệnh khác

nhau Cho HS thao tác mở bảng

chọn để các em quan sát

+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe tìm hiểu nội dung

+ HS: Đọc tìm hiểu trong SGK

+ HS: Là phần mềm được sử dụng để luyện gõ bàn phím bằng

10 ngón

+ HS: Quan sát trên màn hình  nhận biết màn hình của phần mềm Mario

+ HS: Trả lời:

- Bảng chọn File;

- Bảng chọn Student;

- Bảng chọn Lessons;

- Các mức luyện tập

+ HS: Quan sát, chú ý lắng nghe nhận biết tác dụng bảng chọn

+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe

Thực hiện các thao tác theo hướng dẫn của GV đưa ra Nháy chuột tại các mục này, quan sát

1 Giới thiệu phần mềm Mario.

Mario là phần mềm được

sử dụng để luyện gõ bàn phím bằng mười ngón tay

Hoạt động 2: Hướng dẫn sử dụng phần mềm.

* Đăng kí người luyện tập.

+ GV: Hướng dẫn HS đăng kí tên

của mình vào phần mềm Mario, để

phần mềm theo dõi, đánh giá kết

quả luyện gõ phím của em trong quá

+ HS: Tập trung quan sát, theo dõi các bước thực hiện của GV,

tự cá nhân luyện tập theo yêu cầu

và sự hướng dẫn

Trang 4

trình học tập.

+ GV: Yêu cầu HS nhắc lại trình tự

đăng kí?

+ GV: Hướng dẫn HS đăng kí theo

trình tự đã hướng dẫn

+ GV: Yêu cầu từng HS đăng kí tên

của HS vào trong phần mềm Mario

+ GV: Hướng dẫn HS thực hiện còn

yếu để các em thao tác đăng kí

người luyện tập

* Nạp tên người luyện tập.

+ GV: Để phần mềm tiếp tục theo

dõi kết quả học tập của các em thì

sau khi khởi động lại phần mềm em

phải làm gì?

+ GV: Hướng dẫn HS nạp tên

người tập luyện nếu em đã đăng kí

và dùng Mario để tập luyện thêm

+ GV: Yêu cầu HS nhắc lại các

bước thực hiện nạp tên người luyện

tập

+ GV: Yêu cầu các bạn khác lắng

nghe nhận xét và bổ xung

* Thiết đặt các lựa chọn để luyện

tập.

+ GV: Hướng dẫn HS thiết đặt các

lựa chọn để tập luyện

+ GV: Giới thiệu tiêu chuẩn WPM

(Word Per Minute): số lượng từ gõ

đúng trung bình trong một phút

+ GV: Hướng dẫn HS cách lựa chọn

bài học và mức gõ bàn phím máy

+ HS: Trình tự thực hiện:

1) Khởi động chương trình Mario bằng cách nháy đúp vào biểu tượng

2) Gõ phím W hoặc nháy chuột tại mục Student

3) Nhập tên của em Nhập xong nhấn phím Enter

4) Nháy chuột tại vị trí DONE

+ HS: Nếu em đã đăng kí và dùng Mario để luyện tập thì mỗi lần dùng tiếp theo cần nạp tên đã đăng kí

+ HS: Quan sát chú ý các thao tác của GV, tự thực hiện theo cá nhân luyện tập theo yêu cầu

+ HS: Các bước thực hiện:

1 Gõ phím L hoặc nháy chuột tại mục Student, chọn dòng Load

2 Nháy chuột để chọn tên

3 Nháy DONE để xác nhận

+ HS: Quan sát, chú ý để ghi nhớ cách thực hiện

+ HS: Tập trung, chú ý lắng nghe

và nhận biết

+ HS: Thực hiện cách lựa chọn theo hướng dẫn

4 Củng cố - dặn dò:

- Hướng dẫn HS trả lời các câu hỏi trong SGK?

- Hướng dẫn lại các bước luyện tập với phần mềm

- Xem lại các bước sử dụng phần mềm

- Xem phần tiếp theo của bài

IV RÚT KINH NGHIỆM :

Ngày đăng: 05/11/2021, 19:27

w