1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Tài liệu Bài tập kỹ thuật người máy ppt

5 507 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Kỹ Thuật Người Máy Bài Tập Lớn
Tác giả Nguyễn Lộc Hưng, Dương Nhật Quí, Trần Trọng Nghĩa, Nguyễn Sĩ Ân
Trường học Trường Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Kỹ Thuật Người Máy
Thể loại Bài Tập Lớn
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 214,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đặt các khung liên kết tới các robot phẳng RPR được hiển thị trong hình.. Tìm các tham số liên kết... Tùy theo kiểu tổ hợp ma trận quay có 12 bộ góc Euler khác ta chỉ chứng minh có một k

Trang 1

KỸ THUẬT NGƯỜI MÁY

BÀI TẬP LỚN Nhóm 16

PHẦN BÀI TẬP

Bài 6.5:

Sử dụng các hệ tọa độ được thiết lập trên hình:

Thông số D-H của cơ cấu chấp hành

Khớp nối i a i dii

1

2

3

-2

l1 0 1

0 l2 0 2

-2

0 0 3

Thay các tham số vào phương trình:

Trang 2

i 1A

=

1 0

0 0

0

2

1 1 1

i i

i

i i

i i

i i

i i

i i

d c

s

s l c s c

c s

c l s s s c c

1

0A =

1 0

0 0

0 0

1 0

0

0

2 1 1 1

1 1 1 1

s l c s

c l s c

2

1A =

1 0 0 0

0 1 0 0

0

0

2 2 2

2

2 2 2

2

s l c

s

c l s

c

3

2A =

1 0 0 0

0 0 1 0

0 0

0 0

3 3

3 3

c s

s c

Từ đó ta tính được

i

i 1A

=

1 0

0 0

0 0

1 0

0

0

2 2 2 2 2

2 2 2 2 2

s l s c s

c l c s c

i

i 1A

=

1 0

0 0

0 0

1 0

) 1 ( sin ) cos(

0 ) sin(

) 1 ( cos ) sin(

0 ) cos(

2 2 3

2 3

2

2 2 3

2 3

2

l

l

** thực hiện quay ma trận ta được :

1

1 =

1

0 0

1

1v =

0 0 0

Trang 3

2 v =

1 0 0

0

0 2 2

2 2

c s

s c

* 0

0

1

1

0

1 2 2

1 1 1

c l

s l

3

3v =

 0

) ( 1 2 2 1 2 1

1 2 1

l c

l

s l

Ta có kết quả của phép quay :

3

0v =

0

) (

) ( 2 1 12 2 1 1 1

2 1 12 2 1 1 1

c l c l

s l s l

Bài 3.16 Đặt các khung liên kết tới các robot phẳng RPR được hiển thị trong hình Tìm các tham

số liên kết

Trang 4

Bảng tham số DH

i di 1 ai i

1

2

3

0 90 0 1

d2 0 0 0

0 90 0 2

Từ bảng tham số ta có công thức tổng quát:

i

i 1A

=

1 0

0 0

i i i i i

i i

i i i i i i i

d c

s

s a c s c

c s

c a s s s c c

1

0

A =

1 0 0 0

0 0 1 0

0 0

0 0

1 1

1 1

c s

s c

2

1A =

1 0 0

0

1 0

0

0 0 1

0

0 0 0

1

2

d

3

2A =

1 0 0 0

0 0 1 0

0 0

0 0

2 2

2 2

c s

s c

1 0

0 0

0

2

1 2 2

1 1 2

1

1 2 2 1 1

2 1

3

2

2

1

1

0

3

0

c s

c d s

s c c

s

s d s

c s

c c A A

A

A

Câu 2.26. Chứng minh rằng bất kỳ góc Euler được đặt trước đều có thể diễn tả một ma trận xoay

Chứng minh:

Z() Y() X()

ZYX

A

 

1 0 0

0

0

c s

s c

  

c s

s c

0

0 1 0 0

c s

s c

0 0

0 0 1

Trang 5

Suy ra: A ZYX

B R (,,) =

c c s

c s

s c c s s c c s s s c s

s s c s c c s s s c c c

33 32

31

23 22

21

13 12

11

r r

r

r r

r

r r

r

R

A

B

c c s

c s

s c c s s c c s s s c s

s s c s c c s s s c c c

+cos  0 :

, (

2

tan r31

21 2

11 r

) / , / (

2

tan 21  11 

A r c r c

) / , / (

2

tan 32  33 

 A r c r c

+cos  0

 90.00

 0.0

 Atan2(r12,r22)

Định nghĩa góc Euler:

Góc Euler hình thành bằng cách tổ hợp các thành phần của ma trận quay trong hệ tọa độ hiện thời Tùy theo kiểu tổ hợp ma trận quay có 12 bộ góc Euler khác ta chỉ chứng minh có một kiểu các kiểu sau tương tự

Câu 2.16

Một vecto được xác định qua 3 ma trận xoay: P R R R D P

D

C C

B B A

A  + Sự lựa chọn đầu tiên là:

Ta nhân các ma trận xoay vòng 3 với nhau; Xác định được D

C C

B B A

A P R R R

Suy ra: P A = R D P

D

+ Sự lựa chọn khác: Biến đổi 3 vecto thông qua 1 ma trận tại một thời điểm đó là:

P R R

R

D

C C

B

B

A

A

C

B

B

A

A P R R P C

B

A

A P R P B

Suy ra: Nếu P D là thay đổi ở 100Hz thì việc tính toán lại P A ở mức giống nhau, tuy nhiên ba ma trận xoay cũng được thay đổi theo một hệ thống quan sát thì có những giá trị mới cho

D

C

C

B

B

A R , R , R ở 30 Hz Cách tốt nhất để tính toán nhanh phép cộng và nhân là gì?

Giải:

Cách tốt nhất để tính toán nhanh là ở sự lựa chọn đầu tiên (phép nhân), vì ở phép cộng giá trị P D

(biến) ta thêm vào là giá trị thay đổi nên việc rút gọn sẽ khó hơn (có thể là không rút gọn trước) không thể tùy tiện thay đổi thứ tự quay vủa vật

Ngày đăng: 22/12/2013, 13:17

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w