1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

tuan 9 tiet 18 tin 8 2012

2 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 10,34 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Kiến thức: - Học sinh hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.. Kó naêng: - Học sinh hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ p[r]

Trang 1

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT (tt)

I Mục tiêu:

1 Kiến thức:

- Học sinh hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và cĩ thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ơn luyện gõ bàn phím

2 Kĩ năng:

- Học sinh hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác

3

Thái đo ä :

- Nghiêm túc trong thực hành, phát huy tinh thần tự học hỏi, tự tìm hiểu

II Chuẩn bị:

- Gv: Sách giáo khoa, phòng máy, giáo án, máy chiếu, phần mềm

- Hs: Vở ghi, sách giáo khoa

II I Phương pháp :

- Gv hướng dẫn, quan sát, HS phân nhóm thực hành, tự đánh giá kết quả bản thân

IV Tiến trình bài dạy:

1 Ổn định lớp: (1’)

8A1 :……….

8A2 :……….

2 Kiểm tra bài cũ: (5’)

Câu hỏi: Các thành phần trong màn hình chính của phần mềm Khởi động và thoát khởi

phần mềm?

3 Nội dung bài mới:

Hoạt động1: (10’) HS nắm chắc

cách sử dụng phần mềm Finger

break out

+ GV: Khởi động Finger break out

+ GV: Muốn bắt đầu chơi thì làm

thế nào?

+ GV: Nhận xét và giới thiệu thêm

một số thơng tin trên màn hình

Finger break out

+ GV: Làm thế nào để di chuyển

thanh ngang và bắn quả cầu ngang?

+ GV: Nhận xét và chốt ý

+ GV: Nếu cĩ quả cầu lớn thì phải

làm gì?

+ GV: Khi nào bị mất một lượt chơi,

trị chới sẽ chiến thắng khi nào?

+ GV: Chơi thử để xuất hiện con vật

+ HS: Quan sát, chú ý

+ HS: Nghiên cứu SGK, quan sát màn hình và trả lời

+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe

Đọc thầm và nghiên cứu SGK

+ HS: Trả lời câu hỏi

+ HS: Ghi cách chơi

+ HS: Nghiên cứu SGK và trả lời

+ HS: Chú ý quan sát trả lời câu hỏi

+ HS: Tập trung, quan sát

3 Hướng dẫn sử dụng:

- Mục đích của phần mềm này là luyện gõ phím nhanh

và chính xác

Cách chơi:

- Gõ các phím ứng với các

kí tự bên trái, bên phải để di chuyển thanh ngang sang trái hoặc phải

- Gõ kí tự ỡ giữa để bắn lên một quả cầu nhỏ

- Chú ý: Nếu cĩ quả cầu lớn thì di chuyển thanh ngang

để khơng cho quả cầu này chạm “đất”

- Ở mức khĩ hơn sẽ xuất hiện con vật lạ, nếu để thanh ngang chạm con vật

Ngày soạn: 21/10/2012 Ngày dạy: 23/10/2012

Tuần: 9

Tiết: 18

Trang 2

+ GV: Giới thiệu con vật lạ cĩ chức

năng gì trong trị chơi

Hoạt động 2: (22’) Rèn kĩ năng

chơi Finger break out.

+ GV: Tổ chức cho các nhĩm thi,

xem ai ghi điểm nhiều hơn

+ GV: Điều khiển thứ tự và thời

gian chơi

+ GV: Đĩng vai trị trọng tài, nhận

xét và đánh giá

+ HS: Chú ý lắng nghe

+ HS:Từng nhĩm đại diện lên chơi thử trên máy chủ

+ HS: Quan sát và ghi nhận số điểm

+ HS: Tự đánh giá điểm lần nhau

này thì sẽ mất một lượt chơi

2 Tổ chức cuộc thi:

Đội nào chiến thắng

4 Củng cố: (5’)

- Hiểu cách chơi Finger break out, Học thuộc luật chơi

- Tự rèn luyện kĩ năng thành thạo cách gõ bàn phím nhờ vào phần mềm này

5 Hướng dẫn và dặn dò về nhà : (2’)

- Xem lại bài, các thao tác.

- Đọc trước bài tiếp theo

6 Rút kinh nghiệm:

Ngày đăng: 16/06/2021, 09:30

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w