Sử dụng lệnh Bevel chọn góc xiên có giá trị âm kết thúc tạo phần cơ bản của trụ chân ghế.Cấu trúc cơ bản của trụ chân ghế đã hoàn chỉnh.. Để thực hiện, chuyển sang cấp độ cạnh Ege và chọ
Trang 1Sử dụng lệnh Bevel chọn góc xiên có giá trị âm kết thúc tạo phần cơ bản của trụ chân ghế.
Cấu trúc cơ bản của trụ chân ghế đã hoàn chỉnh Tuy nhiên, cần phải làm mịn các cạnh đa giác Để thực hiện, chuyển sang cấp độ cạnh Ege và chọn các cạnh đối tượng như hình:
Trang 2Thực hiện thao tác vát cạnh các đối tượng đã chọn bằng lệnh Chamfer.
Trang 3Nhấn giữ phím Ctrl, chọn tiếp các cạnh bên dưới như hình:
Trang 4Dùng lệnh Chamfer vát cạnh các đối tượng vừa chọn.
Trang 5Nhấp nút Auto smooth tự động làm mịn các cạnh trên đối tượng đang chọn.
Trang 6Với các đối tượng vừa tạo, mô hình ghế có dạng sau:
Trang 7Dùng công cụ Select and Rotare xoay tròn bánh xe một góc khoảng 600 làm cho vị trí bánh
xe trông có vẻ tự nhiên hơn
Trang 8Dùng công cụ Select và Link, liên kết bánh xe với chân ghế bằng cách chọn bánh xe, kéo thả vào chân ghế ngang
Trang 9Thao tác tiếp theo rất quan trọng đó là chúng ta sẽ tạo dãy chân ghế Nhấp chọn chân ghế (đối tượng Leg) Chọn bảng Hierarchy, nhấp vào nút Affect Pivot Only và di chuyển Pivot Point (trục quay) đến tâm của cảnh hiển thị Sau đó, nhấp nút Affect Pivot Only bỏ chọn
Trang 10Nhấp chọn bánh xe và chân ghế Trên trình đơn, chọn lệnh Tools > Array Hộp thoại xuất hiện, thiết lập các thông số như hình:
Trang 11Thiết lập xong nhấp OK thực hiện lệnh Mô hình kết quả lúc này gồm có 5 chân ghế nối với
5 bánh xe tương ứng
Trang 12Sau cùng, áp dụng màu mới lên từng thành phần trên chân ghế nhằm tăng tính thực tế cho
mô hình ghế
Trang 13