Củng cố - Bước đầu biết sử dụng phần mềm Logo - Vẽ được các hình đơn giản trên phần mềm 2..[r]
Trang 1Ngày soạn: 16/04/2021
Ngày dạy: 4A: 21/04/2021
4B, 4C: 22/04/2021
TUẦN 27 CHỦ ĐỀ 5 THẾ GIỚI LOGO BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
I Mục tiêu
1 Kiến thức
- Biết cách sử dụng phần mềm Logo
- Nắm được các câu lệnh cơ bản
2 Kĩ năng
- Biết dùng các câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển
- Biết cách điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản
- Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ
3 Thái độ
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học, có ý thức bảo vệ, giữ gìn máy tính cẩn thận
II Đồ dùng dạy học
- GV: Giáo án, phòng máy
- HS: Vở ghi, SGK, SBT
III Hoạt động dạy học
1 Ổn định lớp.
2 Bài mới: Mời các bạn cùng làm quen với
chú Rùa thông minh trong phần mềm Logo
Chú Rùa rất ngoan ngoãn, luôn làm đúng
lệnh của người điều khiển Bây giờ chúng ta
cùng học cách ra lệnh cho Rùa nhé!
Hoạt động 1 Giới thiệu Logo
- Giới thiệu cho HS biểu tượng của phần
mềm Logo trên màn hình nền
? Để khởi động phần mềm Logo em làm như
nào?
- Sau khi khởi động xong phần mềm, GV
giới thiệu cho HS giao diện chính của phần
mềm:
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số
- HS lắng nghe
- Quan sát
- C1: Nháy đúp chuột C2: Nháy chuột phải chọn Open
C3: Nháy chuột trái rồi nhấn phím Enter
- Thực hành
Trang 2- Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để lại
dấu vết trên đường đi Em có thể điều khiển
chú Rùa di chuyển bằng các câu lệnh
- Giới thiệu cho HS cửa sổ lệnh
- Để điều khiển Rùa, em gõ lệnh vào ngăn gõ
lệnh rồi nhấn phím Enter
Hoạt động 2 Cách ra lệnh cho Rùa
- GV thực hiện gõ các dòng lệnh vào ngăn gõ
lệnh cho HS quan sát sau đó yêu cầu HS nêu
kết quả
- FD 100
- RT 90
- FD 50
- fd 100
- Home
- CS
- Yêu cầu HS đọc nhận xét SGK/100
Hoạt động 3 Chọn màu bút vẽ
- GV hướng dẫn HS thao tác chọn màu cho
bút vẽ
+ Bước 1: Vào thẻ Set rồi chọn PenColor
+ Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ PenColor rồi
nhấn OK
- Gọi HS lên chọn màu đỏ cho nét bút
- Nhận xét
- Thực hành theo yêu cầu của GV
- Lắng nghe
- Quan sát
- Thực hành
- Quan sát
- Tiến về trước 100 bước
- Xoay phải 90 độ
- Tiến về trước 50 bước
- Tiến về trước 100 bước
- Về vị trí xuất phát
- Về vị trí xuất phát, xóa toàn
bộ sân chơi
- HS đọc
- HS quan sát
- Lên thao tác
- Lắng nghe, rút kinh nghiệm
IV Củng cố, dặn dò
1 Củng cố
- Nắm được hành động của Rùa sau mỗi câu lệnh
Trang 32 Dặn dò
- Học ý nghĩa các câu lệnh
- Chuẩn bị bài mới
Trang 4TUẦN 27 CHỦ ĐỀ 5 THẾ GIỚI LOGO BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
I Mục tiêu
1 Kiến thức
- Biết cách sử dụng phần mềm Logo
- Nắm được các câu lệnh cơ bản
2 Kĩ năng
- Biết dùng các câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển
- Biết cách điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản
- Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ
3 Thái độ
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học, có ý thức bảo vệ, giữ gìn máy tính cẩn thận
II Đồ dùng dạy học
- GV: Giáo án, phòng máy
- HS: Vở ghi, SGK, SBT
III Hoạt động dạy học
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ: Em hãy cho biết các
câu lệnh FD 100 RT 90 có ý nghĩa gì?
- HS nhận xét
- Nhận xét
3 Bài mới
Hoạt động 1 Thực hành
Bài 1: Viết các lệnh để điều khiển Rùa thực
hiện các công việc sau:
- Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
- Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước,
chiều dài là 100 bước
- Nhận xét
Bài 2: Viết các lệnh để điều khiển Rùa thực
hiện các công việc sau:
- Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
- Vẽ hình vuông có chiều dài cạnh là 150
bước
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số
- HS trả lời
- Nhận xét
- Lắng nghe
- CS
- FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
- Lắng nghe
- CS
- FD 150
RT 90
Trang 5- Nhận xét
Hoạt động 2 Hoạt động ứng dụng, mở
rộng
- Vẽ đường đi của Rùa vào hình sau theo
các lệnh cho trước Biết rằng, mỗi ô vuông
trong hình có chiều dài cạnh là 10 bước
Bài 1:
FD 40
RT 90
FD 40
RT 90
FD 40
RT 90
FD 40
Bài 2:
FD 60
RT 90
FD 60
RT 90
FD 30
RT 90
FD 60
- Yêu cầu HS báo cáo kết quả
- Nhận xét
RT 90
FD 150
RT 90
FD 150
RT 90
- Lắng nghe
- HS thực hiện theo yêu cầu của bài
- HS báo cáo kết quả
- Lắng nghe, rút kinh nghiệm
IV Củng cố, dặn dò
1 Củng cố
- Bước đầu biết sử dụng phần mềm Logo
- Vẽ được các hình đơn giản trên phần mềm
2 Dặn dò
- Học bài cũ
- Chuẩn bị bài mới