1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài 14. Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

15 192 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 0,91 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF: - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu... Lưuưý: Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frames , ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm vào cuối dãy

Trang 1

Tæ tin THCS Ph ¬ng §×nh 1

KiÓm tra miệng

 §a ph ¬ng tiÖn lµ g×? H·y nªu mét sè vÝ dô

vÒ ®a ph ¬ng tiÖn

 Nªu mét sè øng dông tiªu biÓu cña ®a ph

¬ng tiÖn trong cuéc sèng

Trang 2

1 Nguyên tắc tạo ảnh động

Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn

Bài 14 Làm quen với phần

mềm tạo ảnh động

Hình 1: 5

giây

Hình 2: 5 giây

Hình 3: 5 giây

Hình 4: 5 giây

Hình 5: 5 giây

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

- Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu

Trang 3

Tæ tin THCS Ph ¬ng §×nh 3

Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG:

Trang 4

- Các b ớc tạo ảnh động:

B1: Nháy chuột lên nút New project trên thanh công

cụ

B2: Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ.

B3: Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp.

B4: Nháy nút Open để đ a tệp ảnh đã chọn vào ảnh động.

Lặp lại các b ớc từ 2 đến 4 để đ a các tệp ảnh khác vào ảnh

động.

Nháy nút Save để l u kết quả

2.Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

Trang 5

Tổ tin THCS Ph ơng Đình 5

2.Tạo ảnh động bằng

Beneton Movie GIF:

Trang 6

Lưuưý: Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút

Add Frame(s) , ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm

vào cuối dãy hình hiện thời Nếu ta nháy

chuột để chọn một khung hình và nháy nút

lệnh Insert Frame(s) , rồi thực hiện tiếp

các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào sẽ đ ợc

chèn vào tr ớc khung hình đã chọn

2.Tạo ảnh động bằng Beneton

Movie GIF:

Trang 7

Tổ tin THCS Ph ơng Đình 7

Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc hiển thị ở góc trên, bên trái:

3 Xem và điều chỉnh khung hình

Trang 8

Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình

để chọn nó Có thể nháy các

nút để chọn khung hình ở tr ớc hoặc sau khung hình hiện thời

- Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang đ ợc chọn

- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy

4 Thao tác với khung hình

Trang 9

Tổ tin THCS Ph ơng Đình 9

- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.

- Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào tr ớc khung hình hiện thời

4 Thao tác với khung hình

Các nú tl ệnh thao t á c

trực tiếpvớ i khunghì nh

Trang 10

Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút sẽ

mở ra cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách trực tiếp Cửa sổ nh hình 116 xuất hiện (t

ơng tự nh phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi tiết của hình Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để cập nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm

4 Thao tác với khung hình

Trang 11

Tæ tin THCS Ph ¬ng §×nh 11

Cöa sæ chØnh söa khung

h×nh

4 Thao t¸c víi khung h×nh

Trang 12

Nháy chuột lên các biểu t ợng ở ngăn phải của màn hình chính.

Chọn kiểu hiệu ứng (Normal) : Hiệu ứng chuẩn

5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động:

Trang 13

Tổ tin THCS Ph ơng Đình 13

Chọn kiểu hiệu ứng (Animated): Hiệu ứng động

5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động:

Trang 14

TỔNG KẾT

Đối với bài học tiết này:

1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động.

2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và

Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.

3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có

thể đặt để các ảnh khác nhau đ ợc hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện nh thế nào?

Đối với bài học tiết này:

Chuẩn bị phần cũn lại

Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô phỏng quả bóng ở các vị trí

nh hình 119 d ới đây:

Trang 15

Tổ tin THCS Ph ơng Đình 15

Dặn dò:

Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh

động mô phỏng qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt

đất

Gợi ý: Với mỗi mỗi hinh trong dãy, trên cửa sổ của

Beneton Movie GIF, hãy nhập 10 trong ô Delay

và chọn ô Loop

vẽ mô phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông nh

hình 120.

Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh

động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều

khiển giao thông của cột đèn.

Xem và học phần ghi nhớ (SGK)

Ngày đăng: 21/09/2017, 09:57

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w