Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 71 và nhấn phím F6 trên Layer Xe và mục Thung Xe trên cửa sổ thư viện vào vùng làm việc và xoá đối tượng xe tải có hàng hoá bên trên thay thế bằng[r]
Trang 1TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG
Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiết kế những mẫu ảnh nhỏ để hỗ trợ cho trang Web của bạn thêm phần sinh động Trong phần này bạn sẽ tạo ra một chiếc xe tải chở cát chuyển động và đổ cát vào một vùng nào đó
Trong phần thực hành này bạn phải dùng ba giai đoạn ghép ảnh để tạo thành một đối tượng chuyển động hoàn chỉnh Giai đoạn đầu tiên là bạn tạo ra chiếc xe tải chuyển động, kế tiếp tạo ra chiếc xe tải đứng yên thực hiện công việc đổ hàng và giai đoạn cuối cùng là sau khi đổ hàng thì chạy trở lại vị trí xuất phát lúc ban đầu
Cách thực hiện từng giai đoạn như sau:
1 Bảo đảm rằng bạn đang ở chương trình Flash 5.0 Sau đó mở file mới và đặt tên là
“Xe Tai” Kích thước file bạn có thể chọn tùy thích
2 Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào mục Name là Banh Xe và
mục Behavior là Graphic Sau đó chọn OK
3 Tại Layer 1 mặc định bạn đặt tên lại là Banh Xe
Sau đó dùng công cụ Oval Tool trong hộp công cụ
và vẽ vòng tròn và gắn thêm các răng phụ xung
quanh bánh xe như hình bên cạnh
Chú ý : Vòng tròn trên bánh xe có ba lớp màu khác nhau
Bạn có thể vẽ ba vòng tròn khác nhau sau đó ghép chồng vào
Trang 24 Dùng công cụ Arrow Tool để chọn tất cả các đối tượng trên bánh xe và chọn tiếp trên
trình đơn Modify > Group (hay nhấn phím Ctrl + G) để nhóm các đối tượng trên
bánh xe hợp nhất thành một
5 Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào mục Name là Graphic Banh
Xe và mục Behavior là Graphic Sau đó chọn OK
6 Chọn trên trình đơn Window > Library để mở cửa sổ thư viện xuất hiện Sau đó nhấp
chuột vào mục tên Banh Xe và kéo biểu tượng bánh xe hiển thị tại cửa sổ vào trong vùng làm việc
7 Bảo đảm rằng đối tượng bánh xe đang được chọn, nhấp chuột tại keyframe thứ 20
trên thanh thước Sau đó nhấn phím F6 để tạo chuyển động cho bánh xe
8 Chọn trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Banh Xe và nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Context
Trang 3Chọn lệnh Create Motion Tween cho đối tượng
9 Sau đó bạn chia chuỗi frame này thành 4 keyframe khác nhau như sau: Nhấp chuột tại keyframe thứ 5 và nhấn phím F6 Vẫn để chuột chọn keyframe thứ 5 này và chọn công cụ Arrow Tool và chọn tại vùng công cụ bổ sung công cụ Rotate và xoay đối tượng bánh xe một góc 900 theo chiều kim đồng hồ
10 Tiếp đến bạn lặp lại bước 9 ở trên cho keyframe thứ 10, 15 và 20 Sau khi tạo chuyển động cho keyframe trên Layer1 này, bạn có thể xem chúng diễn hoạt bằng cách nhấn phím Enter
Các keyframe trên Layer Banh Xe
11 Lặp lại từ bước 5 cho đến bước 10 để tạo ra thêm một bánh xe nữa nhưng đặt tên cho bánh xe này là Graphic Banh Xe Nguoc, tạo bánh xe xoay ngược chiều kim đồng hồ
12 Bây giờ bạn tạo mới một Symbol nữa bằng cách chọn trên trình đơn Insert > New
Symbol và đặt tên cho mục Name trong hộp thoại Symbol Properties là Hai Banh Xe
Trang 413 Bảo đảm rằng cửa sổ thư viện vẫn còn xuất hiện trong vùng làm việc Chọn mục Graphic Banh Xe và kéo biểu tượng bánh xe xoay vào trong vùng làm việc tại Layer1
14 Chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo mới tiếp cho Layer2 Bạn cũng kéo bánh
xe xoay tại cửa sổ thư viện như đã nói trong bước 12 ở trên vào trong Layer2 này và sắp đặt trong vùng làm việc sao cho hai bánh xe này có khoảng cách cố định
15 Tạo mới tiếp một Layer thứ 3 và dùng công cụ Rectangle Tool trong hộp công cụ,
sau đó vẽ trên Layer này một thanh vuông ngang nối liền bánh xe trước và bánh xe sau như hình sau
16 Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên Layer3 (Layer có thanh ngang) và nhấn phím F6
Sau đó trở lại keyframe thứ nhất trên Layer này và nhấp phải chuột chọn lệnh Create
Motion Tween có trong trình đơn Context xuất hiện sau đó tại thanh thước Timeline
17 Bạn cũng lập lại bước 16 cho Layer1 và Layer2 Sau đó nhấp chuột tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 30) trên Layer1 và nhấn giữ phím Shift trong khi đó nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer2 và Layer3
Trang 5Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn này và di chuyển trên một đường thẳng hướng sang phải một khoảng cách ngắn nào đó tùy thích
18 Nhấn phím Enter sau khi hoàn tất công việc tạo chuyển động cho các đối tượng trong Graphic Symbol này để xem chúng diễn hoạt Sau đó bạn có thể chỉnh sửa lại chúng Thế là bạn vừa tạo xong 2 bánh xe chuyển động
19 Bạn chọn trên trình đơn Insert > New Symbol để tạo ra đối tượng là 2 bánh xe đứng
yên Trong mục Name tại hộp thoại Symbol Properties nhập vào là Hai Banh Xe Dung Yen, mục Behavior chọn là Graphic
20 Sau đó bạn kéo hai bánh xe trong mục Hai
Banh Xe Xoay tại cửa sổ thư viện vào trong
Symbol Hai Banh Xe Dung Yen này Lúc này
bạn sẽ có được 2 bánh xe đứng yên
21 Chọn tiếp trình đơn Insert > New Symbol nữa và chọn các mục trong hộp thoại
Symbol Properties như sau:
22 Nhấp chuột tại Layer1 và đặt tên lại là Layer ThungXe Sau đó chọn công cụ Rectangle Tool và công cụ Line Tool trong hộp công cụ bên trái giao diện và vẽ vào trong vùng làm việc khung xe tải và dùng công cụ Text Tool nhập ký tự vào và đặt
Trang 623 Sau đó bạn chọn tiếp trên trình đơn Insert > New Symbol và chọn như sau:
24 Bây giờ bạn kéo biểu tượng chiếc xe tải, có tên là Thung Xe, xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc hiện hành tại Layer1 Đặt tên lại cho Layer1 này là Layer Thung Xe
Trang 725 Chọn trình đơn Insert > Layer và đặt tên cho Layer mới này là Layer Hang Sau đó bạn dùng công cụ Pencil Tool trong hộp công cụ bên trái giao diện vẽ trên Layer này
đối tượng như hình bên dưới và đừng quên tô màu vàng nhạt cho đối tượng vừa tạo
26 Tiếp đến bạn hãy nhấn Ctrl + G để nhóm đối tượng vừa vẽ trong bước 25 ở trên Bây
giờ bạn di chuyển đối tượng này đến vị trí ngay phía thùng sau của xe Bạn nhớ kéo Layer Hang xuống phía trước Layer Thung Xe để Layer Hang xuất hiện phía sau Layer Thung Xe
27 Chọn Insert > New Symbol và đặt tên tại mục Name là Xe Do Hang và chọn Behavior là Graphic
Trang 828 Sau đó bạn kéo mục Thung Xe Day Hang xuất
hiện tại cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc
hiện hành Nhấp chuột chọn đối tượng thùng xe
này và chọn trên trình đơn Modify > Break
Apart để tách biệt hai đối tượng hàng nằm bên
trên thùng xe và đối tượng khung xe mà bạn
vừa kéo từ trong cửa sổ thư viện vào trong vùng
làm việc
Đối tượng trước và sau khi chọn lệnh Break Apart
29 Bây giờ bạn nhấp chuột vào đối tượng hàng nằm bên trên thùng xe và nhấn phím Ctrl
+ X để cắt đối tượng này Sau đó bạn tạo mới một Layer nữa và đặt tên là Layer
Hang Bây giờ bạn nhấn phím Ctrl + V để dán đối tượng vừa cắt vào trong Layer
Hang này
Đối tượng hàng được sắp xếp nằm trên đối tượng thùng xe
Trang 930 Chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo mới một Layer nữa và đặt tên là Cua Do Dùng công cụ Line Tool trong hộp công cụ và vẽ một đường thẳng đứng vào trong
vùng giao diện và đặt đối tượng này ngay phía sau thùng xe
Di chuyển đường thẳng đứng vào phía sau thùng xe
31 Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên Layer Cua Do và nhấn phím F6 để tạo đường
chuyển động
Trang 1032 Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer Cua Do và chọn lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Context để tạo chuyển động cho Layer này
33 Nhấp chuột vào keyframe thứ 30 lần lượt trên Layer Hang và Layer Thung Xe, sau đó
nhấn phím F6 cho Layer Hang rồi đến Layer Thung Xe
34 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Hang và chọn lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Context
35 Nhấp chuột tại ví trí keyframe cuối cùng trên Layer Hang và di chuyển đối tượng hàng trên thùng xe xuống phía dưới
Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Hang để tạo chuyển động kết thúc
Trang 1136 Lúc này bạn nhấp chuột vào Layer Hang này và kéo xuống dưới Layer Thung Xe để cho đống hàng trên mui xe xuất hiện ra phía sau thùng xe Có như thế bạn mới có thể thấy được đống hàng phía sau thùng xe chuyển động mà không có bất kỳ những thay đổi trên Layer Hang này
37 Bây giờ bạn tạo mới thêm một Layer nữa và đặt tên cho nó là Layer Do Hang Nhấp chuột tại keyframe thứ 5 trên Layer Do Hang này và nhấp phải chuột chọn lệnh Insert Keyframe
38 Lúc này bạn sẽ thấy một keyframe thứ 5 trống xuất hiện trên Layer Do Hang
Trang 1239 Nhấp chuột vào keyframe thứ 5 trên Layer Cua Do và nhấn phím F6
Nhấp chuột chọn keyframe thứ 5 này Sau đó chọn công cụ Arrow Tool
và chọn công cụ bổ sung là Rotate, xoay đối tượng đường thẳng gắn vào
phía sau xe đã nói trong bước 30 một góc 450
Đối tượng đường thẳng trước khi dùng công cụ Rotate để xoay một góc 45 0
Đối tượng đường thẳng sau khi xoay một góc 45 0
40 Lặp lại bước 39 cho
keyframe thứ 10 trên
Layer Cua Do này Bạn
hãy xoay một góc 750
tiếp theo đường thẳng,
lúc này đường thẳng có
thể bị lệch góc với cạnh
của thùng xe do đó bạn
có thể di chuyển sao cho
chúng cố định
Cạnh của đường thẳng lệch góc với cánh
của thùng phía sau xe
Trang 1341 Bạn làm tiếp tương tự tại keyframe thứ 15 nhưng bạn hãy xoay đường thẳng hơi dốc xuống đối với thùng xe như hình sau
Các đối tượng sau khi dùng các phím mũi tên hiệu chỉnh xong
42 Nhấp chuột vào keyframe thứ 20 trên Layer Cua Do và xoay đường thẳng hướng ngược lên trên
43 Lặp lại các bước trên cho đến vị trí keyframe cuối cùng Tại keyframe cuối cùng đường thẳng trở lại vị trí đứng thẳng, sát vào thành sau của xe
Trang 14
Đường thẳng tại keyframe 27 và 30
44 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ 5 trống trong Layer Do Hang và chọn công cụ Pencil Tool trong hộp công cụ Sau đó vẽ thêm vào phía sau xe trong vùng làm việc như hình bên dưới và tô màu cùng màu với màu trong đống hàng bên trên
Công cụ Pencil Tool
45 Nhấp chuột tại keyframe thứ 6 trên Layer Do Hang và nhấn phím F6 Tại đây bạn dùng công cụ Pencil Tool và vẽ thêm vào trong vùng trống còn lại cho kín, phủ kín vùng trống và tô màu cho đến khi vùng màu bạn tô chạm vào thanh đứng
Keyframe trước khi tô màu phủ kín vùng
Trang 1546 Nhấn phím F6 đối với keyframe tiếp theo và tô cùng màu trên vùng tiếp theo
Bạn cứ lập lại bước trên như thế cho đến keyframe thứ 19 (keyframe mà thanh cửa thẳng trong Layer Cua Do xoay ngược trở lên) thì không thực hiện việc chọn nhấn phím F6 nữa
Sau đây là một số ảnh minh hoạ tiêu biểu mà bạn dùng công cụ Pencil Tool và hộp màu Fill Color tạo ra cho một số keyframe xuất hiện trong giao diện
Đối tượng tại keyframe thứ 5
Đối tượng tại keyframe thứ 8
Trang 16Đối tượng tại keyframe thứ 13
Đối tượng tại keyframe thứ 14
Đối tượng tại keyframe thứ 18
Trang 1747 Lúc này bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực hiện theo thao tác frame by frame và nhấp chuột tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 30 trên Layer Do Hang) và nhấn phím F6.
Đối tượng tại keyframe thứ 19
Đối tượng tại keyframe thứ 30
48 Sau đó bạn lưu tất các các thuộc tính đã tạo ra và trở lại vùng làm việc chính bằng cách nhấp chuột vào vùng Scene tại góc trái trên trong vùng Layer
Trang 1849 Nhấp chuột tại Layer1 và đặt tên lại là Layer Xe Nhấp chuột chọn mục Thung Xe Day Hang trên cửa số thư viện và kéo đối tượng này vào trong vùng làm việc
50 Tạo mới 2 Layer tiếp theo và đặt tên cho từng Layer là Layer Duong Ray và Layer Banh Xe Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất tại Layer Duong Ray
51 Chọn công cụ Line Tool, sau đó chọn trên trình đơn Window > Panels > Stroke
Bảng Stroke xuất hiện Nhấp chuột trên trình đơn dọc trong mục Solid và chọn đường nét đứt khúc như hình bên dưới Chọn mục giá trị bên dưới là 3
52 Bây giờ bạn bắt đầu vẽ vào trong vùng làm việc tại Layer Duong Ray
53 Nhấp chuột tiếp tại Layer Banh Xe và kéo mục Hai Banh Xe Xoay từ trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc Bạn có thể hiệu chỉnh kích thước của hai bánh xe này
lại cho phù hợp với chiếc xe bằng công cụ Arrow Tool, chọn Scale
Trang 1954 Bây giờ bạn sẽ tạo chuyển động cho các đối tượng Nhấp chuột tại keyframe thứ 40 tại Layer Duong Ray và nhấn phím F6 Sau đó bạn làm tương tự cho Layer Banh Xe và Layer Xe
55 Nhấp chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer Banh Xe và nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Context
56 Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 40 trên Layer Xe và di chuyển đối tượng chiếc xe đến vị trí mới
Đối tượng xe trước khi di chuyển
Trang 20Đối tượng xe sau khi di chuyển
57 Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 và nhấn phím F6 trên Layer Xe
58 Sau đó chọn mục Xe Do Hang trong cửa sổ thư viện và kéo vào vùng làm việc thay thế vị trí chiếc xe chở hàng tại keyframe thứ 41 này
Đối tượng chiếc xe tại keyframe thứ 41
Chú ý : Bạn có thể thay đổi kích thước của thùng xe bạn vừa kéo từ cửa sổ thư viện vào sao cho có cùng kích thước với đối tượng thùng xe ban đầu
59 Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 trên Layer Banh Xe và nhấn phím F6 Sau đó kéo mục Hai Banh Xe Dung Yen vào trong vùng làm việc và thay đổi kích thước cho phù hợp với hai bánh xe lúc đầu Xoá hai bánh xe chuyển động ban đầu tại keyframe thứ
41 này thay thế bằng bánh xe đứng yên Sao chép thêm một cái nữa để có được hai cái bánh xe
Trang 2160 Nhấp chuột tại keyframe
thứ 41 trên Layer Duong
Ray và nhấn phím F6
Các đối tượng tại keyframe thứ 41
61 Nhấp chuột tại keyframe
thứ 71 lần lượt trên tất
cả các Layer và nhấn
phím F6
Các đối tượng tại keyframe thứ 71
62 Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 71 và nhấn phím F6 trên Layer Xe và mục Thung Xe trên cửa sổ thư viện vào vùng làm việc và xoá đối tượng xe tải có hàng hoá bên trên thay thế bằng xe tải không có hàng hoá Bạn có thể thay đổi kích thước cho
Trang 2263 Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và đặt tên trong mục Name là Banh Xe Tro
Ve, mục Behavior chọn Graphic Sau đó chọn OK
64 Cách làm cũng thực hiện tương tự như bạn làm cho hai bánh xe xoay theo cùng chiều kim đồng hồ Nhưng ở đây chỉ có khác một chút là bánh xe chạy từ bên phải chạy sang
Vị trí ban đầu (ảnh bên trái) và vị trí kết thúc
Trang 2365 Bây giờ bạn nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính Sau đó bạn nhấp chuột vào keyframe thứ 71 trên Layer Banh Xe và nhấn phím F6 Kéo mục Hai Banh Xe Tro
Ve 2 lần vào thay thế cho hai bánh xe đứng yên như đã nói trong các bước trên
Hai bánh xe mới vừa thay vào bằng bánh xe chuyển động trong Layer 71
66 Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Duong Ray
Các đối tượng tại keyframe thứ 71
67 Nhấp chuột vào keyframe thứ 110 trên Layer Duong Ray, Layer Banh Xe và Layer
Xe và nhấn phím F6 tiếp tục tạo các chuyển động cho các Layer này
Trang 2468 Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Xe và nhấp phải chuột chọn lệnh Creat
Motion Tween trong trình đơn Context
69 Cuối cùng bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 110 trên Layer Xe và di chuyển thùng xe đến vị trí như bạn đã đặt thùng xe trong keyframe đầu tiên
Các đối tượng tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 110)
70 Nhấp chuột tại keyframe thứ 110 tại Layer Banh Xe và di chuyển hai bánh xe đi theo thùng xe, hướng hai bánh xe hướng về điểm xuất phát đầu tiên
71 Nhấn phím Ctrl + Enter để xem chúng diễn hoạt trong Flash Player Trong khi xem
chúng diễn hoạt không như mong muốn, có điều bất thường xảy ra Bạn có thể trở lại Flash và xem từng vị trí nào đó không như mong muốn bạn có thể nhấn phím F6 tại keyframe đó và dùng các phím mũi tên để di chuyển chúng đến vị trí mong muốn
Chú ý : Trong khi đối tượng thùng xe di chuyển đến đâu thì các bánh xe luôn luôn di chuyển theo đến đó kể cả lúc chúng di chuyển sang phải rồi sang trái